Android 動畫基礎知識學習(下)

weixin_33890499發表於2016-08-26

學習資料:Android開發藝術探索Animation的api

1.屬性動畫

屬性動畫可以對任意物件的屬性進行動畫不僅僅是View,動畫預設時間間隔是300ms,預設幀率是100ms/幀

作用:在一個時間間隔內完成對一個物件從屬性值到另一個屬性值的改變。

三個常用類:ValueAnimator,ObjectAnimator,AnimatorSet


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屬性動畫

Java程式碼

private void initView() {
        Button bt = (Button) findViewById(R.id.bt_object_animation_activity);
        ImageView iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv_object_animation_activity);

        //改變背景屬性
        ValueAnimator colorAnim = ObjectAnimator.ofInt(iv, "backgroundColor", Color.parseColor("#FF4081"), Color.CYAN);
        colorAnim.setRepeatCount(2);
        colorAnim.setRepeatMode(ObjectAnimator.REVERSE);
        colorAnim.setDuration(1000);
        colorAnim.setEvaluator(new ArgbEvaluator());//估值器

        //動畫集合
        AnimatorSet set = new AnimatorSet();
        set.playTogether(
                ObjectAnimator.ofFloat(iv, "rotationX", 0, 360),//繞x軸旋轉360度
                ObjectAnimator.ofFloat(iv, "rotation", 0, -90),//逆時針旋轉90度
                ObjectAnimator.ofFloat(iv, "translationX", 0, 90),//右移
                ObjectAnimator.ofFloat(iv, "scaleY", 1, 0.5f),//y軸縮放到一半
                ObjectAnimator.ofFloat(iv, "alpha", 1, 0.25f, 1)//透明度變換
        );
        //延遲一秒開始
        set.setStartDelay(1000);

        bt.setOnClickListener((v) -> {
            //改變屬性 位置  向下移動iv高的二分之一
            ObjectAnimator.ofFloat(iv, "translationY", iv.getHeight() / 2).start();
            //背景屬性改變開始
            colorAnim.start();
            //集合動畫
            set.setDuration(3000).start();
        });
}

軸點預設為View的中心點。

常用的propertyName

  • rotationX 圍繞x軸旋轉
  • rotationY 圍繞y軸旋轉
  • rotation 圍繞軸點旋轉
  • translationX 在x軸方向上平移
  • translationY 在y軸方向上平移
  • scaleX 在x軸方向縮放
  • scaleY 在y軸方向縮放
  • alpha 透明度
  • width 寬度
  • height 高度

1.2 常用方法介紹

Animation的api

1.2.1 ObjectAnimator

  • ObjectAnimator.ofFloat(Object target, String propertyName, float... values)

Constructs and returns an ObjectAnimator that animates between float values.

返回一個根據方法內的具體的values建立的ObjectAnimator物件

  1. Object target ,目標控制元件View的物件
  2. String propertyName,屬性的名字
  3. float... values ,根據具體需求需要的屬性值

  • ofPropertyValuesHolder(Object target, PropertyValuesHolder... values)

Constructs and returns an ObjectAnimator that animates between the sets of values specified in PropertyValueHolder objects

返回一個由PropertyValueHolder物件建立的ObjectAnimator物件

 public void byPropertyValuesHolder(ImageView iv) {
       PropertyValuesHolder pvh_1 = PropertyValuesHolder.ofFloat("rotationX", 0, 360);
       PropertyValuesHolder pvh_2 = PropertyValuesHolder.ofFloat("rotation", 0, -90);
       PropertyValuesHolder pvh_3 = PropertyValuesHolder.ofFloat("alpha", 1, 0.25f, 1);
       ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(iv, pvh_1, pvh_2, pvh_3).setDuration(1000).start();
}

  • ofInt(Object target, String propertyName, int... values)

Constructs and returns an ObjectAnimator that animates between int values.

返回一個由int值屬性建立的ObjectAnimator物件


  • setTarget(Object target)
    設定動畫目標View

1.2.2 ValueAnimator

  • ValueAnimatorsetEvaluator(new ArgbEvaluator())
    設定估值器

  • addUpdateListener(ValueAnimator.AnimatorUpdateListener listener)

Adds a listener to the set of listeners that are sent update events through the life of an animation.

新增一個監聽,可以用來在動畫過程中改變屬性


  • setRepeatCount(int num)
    設定動畫的迴圈次數,預設為0,-1為無限迴圈

  • setStartDelay(long startDelay)
    設定動畫開始的延遲時間


  • cancel()
    取消一個正在進行的動畫。取消前,動畫進行到哪個狀態,取消後,就保持在那個狀態。

  • end()
    結束動畫。呼叫結束方法後,View會跳轉到結束狀態。如果動畫設定了迴圈次數setRepeatCount()和重複模式setRepeatMode(ObjectAnimator.REVERSE),結束狀態就要根據具體設定分析。


1.2.3 AnimatorSet

  • playTogether(Animator... items)

Sets up this AnimatorSet to play all of the supplied animations at the same time.

同時播放所有的Animator動畫物件。


  • playSequentially(Animator... items)

Sets up this AnimatorSet to play each of the supplied animations when the previous animation ends.

順序播放Animator動畫物件

  • setInterpolator(TimeInterpolator interpolator)

Sets the TimeInterpolator for all current child animations of this AnimatorSet.

設定插值器


1.2.4 Animator

直接子類:AnimatorSetValueAnimator
間接子類:ObjectAnimatorTimeAnimator

Animator類的方法子類都可以直接使用。

  • addListener(Animator.AnimatorListener listener)

Adds a listener to the set of listeners that are sent events through the life of an animation, such as start, repeat, and end.

為動畫新增一個監聽過程的介面。如果不想實現AnimatorListener介面中的所有方法也可以繼承AnimatorListenerAdapter

set.addListener(new Animator.AnimatorListener() {
    @Override
    public void onAnimationStart(Animator animator) {
         toast("動畫開始");
    }
    @Override
    public void onAnimationEnd(Animator animator) {
         toast("動畫結束");
    }
    @Override
    public void onAnimationCancel(Animator animator) {
         toast("動畫取消");
    }
    @Override
    public void onAnimationRepeat(Animator animator) {
        toast("動畫重建");
    }
});

實現了介面中全部的方法。


繼承AnimatorListenerAdapter:

set.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
    @Override
    public void onAnimationEnd(Animator animation) {
        super.onAnimationEnd(animation);
        toast("動畫結束");
    }
});

根據實際需求,實現不同的方法。


  • addPauseListener(Animator.AnimatorPauseListener listener)

Adds a pause listener to this animator

為動畫增加暫停監聽


2.插值器和估值器

TimeInterpolator,時間插值器。用來根據時間流逝的百分比來計算出當前屬性的值變化的百分比。

常用插值器:

名稱 作用
LinearInterpolator 線性插值器。勻速動畫
AccelerateDecelerateInterpolator 加速減速插值器
DecelerateInterpolator 勻減速插值器。動作越來越慢
BounceInterpolator 回彈插值器。到達平移後,回彈
CycleInterpolator 迴圈插值器。在兩點間往還運動
PathInterpolator 路徑插值器。根據單一方向定義的路徑座標運動
OvershootInterpolator 超越插值器。超出後,再返回來
AnticipateInterpolator 預期插值器。先反向運動再根據指定的方向運動

都是Interpolator的子類


TypeEvaluator,型別估值演算法(估值器)。用來根據當前屬性變化改變的百分比來計算改變後的屬性值。

  • IntEvaluator,針對整型屬性
  • FloatEvaluator,針對浮點型屬性
  • ArgbEvaluator,針對Color屬性

2.1簡單Demo

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模擬小球下落
private void initView() {
    Button bt = (Button) findViewById(R.id.bt_interpolator_activity);
    ImageView iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv_interpolator_activity);
    LinearLayout root = (LinearLayout) findViewById(R.id.root_interpolator_activity);//根佈局

    AnimatorSet set = new AnimatorSet();
    set.setInterpolator(new BounceInterpolator());
    set.setDuration(3000);
    //利用View的post方法拿到根佈局的高度
    root.post(() -> {
        //計算下降高度
        int height = root.getHeight() - iv.getHeight() - bt.getHeight();
        //設定動畫
        set.play(ObjectAnimator.ofFloat(iv, "translationY", height));
    });
        
    bt.setOnClickListener(v ->set.start());
    }

利用BounceInterpolator可以很方便的做出模擬小球下落的動畫。也可以根據需求進行自定義插值器。


2.2 對任意屬性做動畫

Object的屬性abc做動畫,必須滿足2個條件:

  1. object必須提供setAbc()的方法。如果動畫的時候沒有傳遞初始值,還要提供getAbc()方法。因為系統要去abc的初始值。如果不滿足,程式直接Crash
  2. objectsetAbc對屬性abc所做的改變必須能夠通過某種方法反映出來,比如UI改變之類的。這條不滿足,動畫無效但程式不會Crash

2.2.1 改變Button的寬度

例如,想要利用屬性對話來改變一個Button的寬度。

private void initView() {
    Button bt = (Button) findViewById(R.id.bt_button_activity);
    bt.setOnClickListener((v) -> performAnimate(bt));
}

private void performAnimate(Button bt) {
    ObjectAnimator.ofInt(bt, "width", 500).setDuration(1000).start();
}

實際測試,這段程式碼完全不起作用。


2.2.2不起作用的原因

Button繼承的TextView

/**
 * Makes the TextView exactly this many pixels wide.
 * You could do the same thing by specifying this number in the
 * LayoutParams.
 *
 * @see #setMaxWidth(int)
 * @see #setMinWidth(int)
 * @see #getMinWidth()
 * @see #getMaxWidth()
 *
 * @attr ref android.R.styleable#TextView_width
 */
 @android.view.RemotableViewMethod
 public void setWidth(int pixels) {
    mMaxWidth = mMinWidth = pixels;
    mMaxWidthMode = mMinWidthMode = PIXELS;

    requestLayout();
    invalidate();
 }


 /**
  * Return the width of the your view.
  *
  * @return The width of your view, in pixels.
  */
  @ViewDebug.ExportedProperty(category = "layout")
  public final int getWidth() {
     return mRight - mLeft;
  }

getWidth()方法View的方法,是可以獲取Button高度的。setWidth()方法TextView和子類的專屬方法。是用來設定TextView的最大寬度和最小寬度的,並不是用來設定TextView的寬度的方法。TextView的寬度對應於XMLandroid:layout_widthsetWidth方法對應的是android:width

也就是說:ButtonsetWidth()getWidth()對應的就不是一個屬性。只滿足的條件1,不滿足條件2


2.2.3 解決辦法

有三種解決辦法:

  • 如果有許可權,給物件加上getset方法
  • 用一個類包裝原始物件,間接提供getset方法
  • 採用ValueAnimation,監聽動畫過程,實現屬性的改變

getset方法往往拿不到許可權。

利用包裝類方法:

private void initView() {
    Button bt = (Button) findViewById(R.id.bt_button_activity);
    bt.setOnClickListener((v) -> performAnimate(bt,bt.getWidth()));
}
    
 private void performAnimate(Button bt,int width) {
    ButtonWrapper wrapper = new ButtonWrapper(bt);
    wrapper.setWidth(width);
    ObjectAnimator.ofInt(wrapper, "width", 500).setDuration(1000).start();
}

private static class ButtonWrapper {
    private View target;

    public ButtonWrapper(View target) {
        this.target = target;
    }

    public int getWidth() {
        return target.getLayoutParams().width;
    }

    public void setWidth(int width) {
        target.getLayoutParams().width = width;
        target.requestLayout();
    }
}

拿到Button的寬度後,設定給ButtonWrapper。這樣動畫開始後,Button會從原始大小開始變化。


利用ValueAnimation方法:

private void initView() {
    Button bt = (Button) findViewById(R.id.bt_button_activity);
       
    bt.setOnClickListener((v) -> performAnimate(bt,bt.getWidth(),500));
}
    
private void performAnimate(Button bt,int start, int end) {
    ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofInt(1,100);

    //IntEvaluator物件,估值的時候使用
    IntEvaluator intEvaluator = new IntEvaluator();

    valueAnimator.addUpdateListener((animator -> {
        //獲取當前動畫的進度值 , 整型, 1到100
        int currentValue = (int) animator.getAnimatedValue();

        //獲取當前進度的佔整個動畫過程的比例,浮點型, 0到1
        float fraction = animator.getAnimatedFraction();
        //直接利用整型估值器,通過比例計算寬度,然後Button設定
        bt.getLayoutParams().width = intEvaluator.evaluate(fraction,start,end);
        bt.requestLayout();
    }));
    //開啟動畫
    valueAnimator.setDuration(1000).start();
}
 

監控動畫過程,利用IntEvaluator估值器


3.最後

動畫基礎知識大概介紹完,自定義TypeEvaluatorInterpolator以及配合自定義View更多高階的用法,以後再做補充。

接下來相當長的時間會用來學習自定義View。想通過一系列部落格來記錄學習,一開始先學習一些View的基礎屬性知識為學習自定義View做準備,再學習具體的測量,繪製過程,View的事件體系,工作原理。學習過程中間會加入繼續對動畫的深入學習,也可能會加入RxJava的後續學習或者其他的框架的學習。

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