這篇本來是準備寫 Java 集合框架概述
的,就是寫起來效果不怎麼樣,可能是對整個 Java 集合框架還沒有做到了然於心。所以還是先來原始碼分析,寫完所有集合類的分析之後,再來總體概述。今天就從最最常用的 ArrayList
說起。
概述
ArrayList
是一種可以動態增長和縮減的線性表資料結構,允許重複元素,允許 null 值。基於動態陣列實現,在記憶體中是連續的,這點和連結串列不同。另外,它不是執行緒安全的,與之相對應的同樣基於動態陣列實現的有序序列 Vector
則是執行緒安全的。
由於陣列在記憶體中佔用連續的記憶體空間,所以 ArrayList
具備隨機訪問能力,其根據下標隨機訪問的時間複雜度是 O(1)
。同樣,為了保證記憶體的連續性,其 插入 和 刪除 操作就相對低效的多。在指定位置插入資料,就要將該位置之後的資料都往後挪,才能騰出空間。在指定位置刪除資料,就要將該位置之後的資料全部往前挪,才能保證空間連續性。它們的平均時間複雜度都是 O(n)
。
ArrayList
的使用還是比較簡單的,下面還是帶著兩個問題看原始碼:
ArrayList 初始大小是多少?它是如何動態擴容的?
原始碼解析
類宣告
public class ArrayList<E> extends AbstractList<E>
implements List<E>, RandomAccess, Cloneable, java.io.Serializable {}
複製程式碼
Collection
是所有集合的根介面,定義了一些通用性的行為,抽象類AbstractCollection
提供了部分集合型別無關的通用實現。List
介面針對有序集合擴充套件了Collection
介面,抽象類AbstractList
提供了部分預設實現,當然ArrayList
並沒有照單全收,更多的是重寫提供了自己的實現。- 實現了
RandomAccess
介面說明其支援快速隨機訪問,其實並沒有實現任何方法,應該僅僅只是起一個標記的作用。 - 實現
Cloneable
介面,提供淺拷貝。 - 實現了
Serializable
介面,提供序列化能力,且重寫了readObject()
和writeObject()
方法。
成員變數
private static final int DEFAULT_CAPACITY = 10; // 預設初始容量
private static final Object[] EMPTY_ELEMENTDATA = {}; // 共享空陣列
private static final Object[] DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA = {}; // 預設共享空陣列
transient Object[] elementData; // 真正儲存資料的陣列
private int size; // 當前元素個數
private static final int MAX_ARRAY_SIZE = Integer.MAX_VALUE - 8; // 陣列容量最大值
複製程式碼
elementData
是真正用來儲存資料的陣列。關於它的預設大小,讓人很容易搞錯。一看到 DEFAULT_CAPACITY
為 10,讓人情不自禁的認為我一旦新建了一個 ArrayList
,它的預設大小就是 10。其實並不是這樣的,後面看到建構函式的時候你就理解了。
陣列的最大容量是 Integer.MAX_VALUE - 8
,看到這個數字你應該很熟悉。AbstractStringBuilder
類用來儲存字元的 char[]
,最大容量也是這個數字。考慮到一些虛擬機器實現會保留陣列物件的頭資訊,大於此值可能會導致 OOM ,注意只是可能。但是如果大於 Integer.MAX_VALUE
的話,就會直接丟擲 OOM 。
建構函式
public ArrayList() {
this.elementData = DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA;
}
複製程式碼
DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA
是一個空陣列,所以當你執行 List list = new ArrayList()
時,實際上建立了一個空陣列,並不是容量為 10 的陣列。
public ArrayList(int initialCapacity) {
if (initialCapacity > 0) {
this.elementData = new Object[initialCapacity];
} else if (initialCapacity == 0) {
this.elementData = EMPTY_ELEMENTDATA;
} else {
throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: "+ initialCapacity);
}
}
複製程式碼
當我們可以預估到 ArrayList 需要容納的元素數量時,我們可以直接指定陣列大小 initialCapacity
,避免後續自動擴容帶來的效能損耗和空間浪費。initialCapacity
大小按如下規則:
- 大於 0 時,建立指定大小的陣列
- 等於 0 時,使用成員變數
EMPTY_ELEMENTDATA
,它是一個空陣列 - 小於 0 時,直接丟擲異常
public ArrayList(Collection<? extends E> c) {
elementData = c.toArray();
if ((size = elementData.length) != 0) {
// c.toArray might (incorrectly) not return Object[] (see 6260652)
if (elementData.getClass() != Object[].class)
elementData = Arrays.copyOf(elementData, size, Object[].class);
} else {
// replace with empty array.
this.elementData = EMPTY_ELEMENTDATA;
}
}
複製程式碼
我們也可以用一個集合來初始化 ArrayList 。呼叫集合的 toArray()
方法轉換為陣列並賦給 elementData
。如果傳入的集合長度為 0,則將空陣列 EMPTY_ELEMENTDATA
賦給 elementData
。
方法
ArrayList 提供了插入,刪除,清空,查詢,遍歷等基本集合操作。下面從 add()
開始,通過原始碼更加深刻的理解 ArrayList 的實現。
add()
public void add(int index, E element) {
rangeCheckForAdd(index); // 邊界檢測
ensureCapacityInternal(size + 1); // Increments modCount!!
System.arraycopy(elementData, index, elementData, index + 1,
size - index); // 移動 index 之後的所有元素
elementData[index] = element;
size++;
}
複製程式碼
rangeCheckForAdd()
這個方法在後面也會用到很多次,主要做邊界檢測,當 index
大於 size
或者小於 0 時,都會丟擲 IndexOutOfBoundsException
異常。
第二步 ensureCapacityInternal()
的作用是保證集合的空間足以繼續新增元素,空間不足時會自動擴容。這個方法很重要,可以說是 ArrayList 的核心了。我們來看一下到底是如何擴容的。
private void ensureCapacityInternal(int minCapacity) {
ensureExplicitCapacity(calculateCapacity(elementData, minCapacity));
}
private void ensureExplicitCapacity(int minCapacity) {
modCount++;
// overflow-conscious code
if (minCapacity - elementData.length > 0)
grow(minCapacity); // 擴容
}
複製程式碼
通過 calculateCapacity()
方法計算合適的最少空間:
private static int calculateCapacity(Object[] elementData, int minCapacity) {
if (elementData == DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA) {
return Math.max(DEFAULT_CAPACITY, minCapacity); // 如果當前是空陣列,取 minCapacity 和 10 的較大值
}
return minCapacity;
}
複製程式碼
如果初始化時沒有指定集合大小,則取 DEFAULT_CAPACITY
(等於10)和 minCapacity
的較大值。所以,如果我們構建了一個空 ArrayList,當我們新增第一個元素的時候,就會預設擴容至 10 。
當 minCapacity
大於當前陣列長度時,就需要擴容了,grow()
方法就是擴容的具體實現:
private void grow(int minCapacity) {
// overflow-conscious code
int oldCapacity = elementData.length; // 原陣列大小
int newCapacity = oldCapacity + (oldCapacity >> 1); // 擴容至原來的 1.5 倍
if (newCapacity - minCapacity < 0)
newCapacity = minCapacity;
if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0)
newCapacity = hugeCapacity(minCapacity); // 容量最大最大隻能是 Integer.MAX_VALUE
// minCapacity is usually close to size, so this is a win:
elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity);
}
複製程式碼
每次擴容後為原來容量的 1.5 倍,所以當我們可以預估元素數量的時候,直接在建構函式中指定,就可以節約空間了。如果擴容後的新容量大於 MAX_ARRAY_SIZE
,即 Integer.MAX_VALUE - 8
,呼叫 hugeCapacity()
方法再做一次判斷。
private static int hugeCapacity(int minCapacity) {
if (minCapacity < 0) // overflow
throw new OutOfMemoryError(); // 小於 0,即發生溢位,丟擲 OOM
return (minCapacity > MAX_ARRAY_SIZE) ? // 最大隻可能為 Integer.MAX_VALUE
Integer.MAX_VALUE : MAX_ARRAY_SIZE;
}
複製程式碼
最後使用 Arrays.copyOf()
方法建立新陣列:
public static <T,U> T[] copyOf(U[] original, int newLength, Class<? extends T[]> newType) {
@SuppressWarnings("unchecked")
T[] copy = ((Object)newType == (Object)Object[].class)
? (T[]) new Object[newLength]
: (T[]) Array.newInstance(newType.getComponentType(), newLength);
System.arraycopy(original, 0, copy, 0,
Math.min(original.length, newLength));
return copy;
}
複製程式碼
擴容完成之後,就可以愉快的新增元素了,直接給 elementData[size++]
賦值即可。
一個引數的 add(E element)
方法是在陣列尾部新增元素,除此之外,ArrayList 還支援在指定位置新增元素,add(int index, E element)
:
public void add(int index, E element) {
rangeCheckForAdd(index); // 邊界檢測
ensureCapacityInternal(size + 1); // Increments modCount!!
System.arraycopy(elementData, index, elementData, index + 1,
size - index); // 移動 index 之後的所有元素
elementData[index] = element;
size++;
}
複製程式碼
在指定位置 index 處插入一個元素,就需要把 index 後面的元素都依次往後移動,給要新增的元素騰出來位置,所以 ArrayList 的插入操作並不是那麼的高效。
remove()
remove()
方法也有兩個,第一個是移除指定位置的元素:
public E remove(int index) {
rangeCheck(index); // 邊界檢測
modCount++;
E oldValue = elementData(index);
int numMoved = size - index - 1;
if (numMoved > 0) // 移動 index 之後的所有元素
System.arraycopy(elementData, index+1, elementData, index,
numMoved);
elementData[--size] = null; // clear to let GC do its work
return oldValue;
}
複製程式碼
邏輯比較簡單,將 index 之後的所有元素都依次往前移動,注意在完成移動之後,將集合尾部元素置空,以便 GC 回收。和插入一樣,ArrayList
的刪除也不是那麼的高效,時間複雜度都是 O(n)
。
第二個是移除指定元素:
public boolean remove(Object o) { // 如有多個,僅移除第一個
if (o == null) {
for (int index = 0; index < size; index++)
if (elementData[index] == null) {
fastRemove(index);
return true;
}
} else {
for (int index = 0; index < size; index++)
if (o.equals(elementData[index])) {
fastRemove(index);
return true;
}
}
return false;
}
複製程式碼
這裡要注意一點,當集合中存在重複元素時,無論是 null 還是其他物件,remove()
方法只會移除其中的第一個。這裡用的移除用的是 fastRemove()
方法,其實和普通的 remove()
方法沒什麼區別,只是取消了邊界檢測,且沒有返回值,所以更 fast 一點。
/*
* Private remove method that skips bounds checking and does not
* return the value removed.
* 取消邊界檢查,且不返回 remove 掉的值
*/
private void fastRemove(int index) {
modCount++;
int numMoved = size - index - 1;
if (numMoved > 0)
System.arraycopy(elementData, index+1, elementData, index,
numMoved);
elementData[--size] = null; // clear to let GC do its work
}
複製程式碼
removeAll() && retainAll()
public boolean removeAll(Collection<?> c) {
Objects.requireNonNull(c);
return batchRemove(c, false);
}
複製程式碼
removeAll()
方法是移除所有包含在集合 c 中的元素,呼叫 batchRemove()
實現。
public boolean retainAll(Collection<?> c) {
Objects.requireNonNull(c);
return batchRemove(c, true);
}
複製程式碼
retainAll()
方法正好與 removeAll()
相反,是保留所有包含在集合 c 中的元素,移除其他元素,也是呼叫 batchRemove()
實現。
batchRemove()
方法應該是 ArrayList 中比較複雜的一個方法了,但是絕對值得仔細一看。
/**
*
* @param c 集合
* @param complement 為 true 時,保留指定集合中的值,為 false 時,刪除指定集合中的值
* @return 陣列中重複的元素都會被刪除,只要發生刪除就會返回 true
*/
private boolean batchRemove(Collection<?> c, boolean complement) {
final Object[] elementData = this.elementData;
int r = 0, w = 0;
boolean modified = false;
try {
// 遍歷陣列,並檢查這個集合是否包含對應的值,移動要保留的值到陣列前面,w 最終值為要保留的元素的數量
// 也就是說,如果是 retainAll(),就將相同元素移動到陣列前面。
// 如果是 removeAll(),就將不同元素移動到陣列前面
for (; r < size; r++)
if (c.contains(elementData[r]) == complement)
elementData[w++] = elementData[r];
} finally {
// Preserve behavioral compatibility with AbstractCollection,
// even if c.contains() throws.
if (r != size) { // r != size,說明發生異常,迴圈未執行完成
System.arraycopy(elementData, r,
elementData, w,
size - r); // 將 r 之後的元素移動過去
w += size - r;
}
// w == size 說明保留全部元素,modified 返回 false
if (w != size) {
// clear to let GC do its work
for (int i = w; i < size; i++)
elementData[i] = null;
modCount += size - w; // 更新 modCount
size = w; // w 就是要儲存的元素個數
modified = true;
}
}
return modified;
}
複製程式碼
總之,不管你是 removeAll()
還是 retainAll()
,我 batchRemove()
一律把要保留的元素移到前面,要刪掉的元素扔後面,並記錄下面要保留元素的個數。
其他
後面的方法都很簡單直白,大致瀏覽一下就可以了。
// 獲取集合大小
public int size() {
return size;
}
// 判斷集合是否為空
public boolean isEmpty() {
return size == 0;
}
// 獲取元素下標
public int indexOf(Object o) {
if (o == null) {
for (int i = 0; i < size; i++)
if (elementData[i]==null)
return i;
} else {
for (int i = 0; i < size; i++)
if (o.equals(elementData[i]))
return i;
}
return -1;
}
// 設定指定位置的元素
public E set(int index, E element) {
rangeCheck(index);
E oldValue = elementData(index);
elementData[index] = element;
return oldValue;
}
// 獲取指定位置的元素
public E get(int index) {
rangeCheck(index);
return elementData(index);
}
// 清空集合
public void clear() {
modCount++;
// clear to let GC do its work
for (int i = 0; i < size; i++)
elementData[i] = null;
size = 0;
}
複製程式碼
總結
簡單總結一下 ArrayList:
- 基於動態陣列實現,自動擴容每次增長為原來的 1.5 倍
- 在記憶體中是連續的,具備隨機訪問能力
- 根據下標獲取元素的時間複雜度是
O(1)
- 新增元素和刪除元素的平均時間複雜度是
O(n)
- 允許重複元素,允許 null 值,執行緒不安全
既然標題是 走進 JDK 之 ArrayList(一)
,那麼肯定還有二嘛。如果你有認真看 ArrayList 原始碼,你會發現一個經常出現的欄位 modCount
,字面意思就是修改次數。基本但凡涉及到修改集合的方法,大多都會執行 modCount++
操作,以 clear()
方法為例:
public void clear() {
modCount++;
// clear to let GC do its work
for (int i = 0; i < size; i++)
elementData[i] = null;
size = 0;
}
複製程式碼
那麼,這個 modCount
究竟有什麼作用,這便是 走進 JDK 之 ArrayList(二)
所要詳細說明的。
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