帶你走進Java集合之HashMap

木木匠發表於2018-10-06

帶你走進Java集合之HashMap

一、概述

HashMap是一個雜湊表,它儲存的內容是鍵值對(key-value)對映,它是基於雜湊表的 Map 介面的非同步實現。此實現提供所有可選的對映操作,並允許使用 null 值和 null 鍵。


作為一名java開發者,我們平常使用過HashMap應該是比較多的,有沒有想過HashMap到底是怎麼實現的呢?我們使用HashMap的時候需要注意什麼嗎?怎麼使用才能使得HashMap的效率最大化呢?接下來,我們帶著這些疑問,去讀HashMap的原始碼,來揭開HashMap的神祕面紗,注意,本次閱讀的jdk原始碼版本為1.8。

二、窺探HashMap資料結構

我們先看看HashMap的屬性以及構造方法,對HashMap有個初步的瞭解,瞭解其是怎麼樣的資料結構實現。

 /**
    /**hashMap預設容量,1<<4=16**/
    static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
    
    //預設最大的容量 
    static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
    //預設的負載因子0.75,後續用來擴容的判斷條件
    static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
    //連結串列轉換為紅黑樹的閾值,預設是8
    static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
    //紅黑樹轉換連結串列的閥值,預設是6
    static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
    //進行連結串列轉換最少需要的陣列長度,如果沒有達到這個數字,只能進行擴容
    static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
    //節點陣列
    transient Node<K,V>[] table;
    //map的Entry快取
    transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet;
    //map中存放的鍵值對數目
    transient int size;
    //記錄這個map資料結構發生改變的次數,用於快速失敗機制
    transient int modCount;
    //實際的負載因子
    final float loadFactor;
    //內部類,節點類
     static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
        final int hash;
        final K key;
        V value;
        Node<K,V> next;

        Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
            this.hash = hash;
            this.key = key;
            this.value = value;
            this.next = next;
        }
        public final int hashCode() {
            return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
        }
        public final boolean equals(Object o) {
            if (o == this)
                return true;
            if (o instanceof Map.Entry) {
                Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
                if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
                    Objects.equals(value, e.getValue()))
                    return true;
            }
            return false;
        }
    }

    
    //HashMap指定容量和載入因子的構造方法
       public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
        if (initialCapacity < 0)
            throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                                               initialCapacity);
        if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
            initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
        if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
            throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                               loadFactor);
        this.loadFactor = loadFactor;
        this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
    }
    //指定容量的構造方法
     public HashMap(int initialCapacity) {
        this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
    }
    //預設的構造方法
     public HashMap() {
        this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
    }
    //直接給定Map的構造方法
    public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
        this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
        putMapEntries(m, false);
    }
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我們閱讀完上面HashMap的構造方法以及屬性後,我們知道HashMap最關鍵的元素有3個,第一個是容量,第二個是載入因子,第三個是Node節點的構造。HashMap預設的容量是16,也可以指定容量進行建立,載入因子預設是0.75,當HashMap容量使用的比例達到總比例的0.75後,就進行擴容。HashMap宣告瞭一個Node節點的陣列,同時,Node節點可以指向下一個Node,所以暫時HashMap的內部資料結構大概是這樣(後續還會變化,後面會細說):

帶你走進Java集合之HashMap

知道HashMap大概資料結構後,我們來了解下HashMap常用的方法,看看HashMap是如何新增,查詢,刪除,擴容等操作的。

三、HashMap常用方法原始碼

  • put(K key, V value)
public V put(K key, V value) {
        return putVal(hash(key), key, value, false, true);
    }
/**真正的put方法邏輯*/
 final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
        //如果table還沒初始化就進行擴容。
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            n = (tab = resize()).length;
        /**如果計算出來table陣列索引[i]為空,就直接構造新節點賦值*/
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        else {
            Node<K,V> e; K k;
            /**如果計算出的Hash值索引一樣,同時key也一樣,如果onlyIfAbsent為true就忽略,否則覆蓋原來的value*/
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                e = p;
            /**判斷是否為樹節點,如果是就呼叫樹節點新增方法*/
            else if (p instanceof TreeNode)
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            else {
            
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                    /**如果當前key對應的hash索引是最後一個的話*/
                    if ((e = p.next) == null) {
                        /**構造新的節點新增到尾部*/
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        /**如果該節點連結串列數大於等於8*/
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                        /**進行紅黑樹轉換*/
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e;
                }
            }
            if (e != null) { // existing mapping for key
                V oldValue = e.value;
                /**判斷是否需要覆蓋相同key的value**/
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                /***用於支援LinkedHashMap的方法*/    
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;
            }
        }
        /**記錄修改次數*/
        ++modCount;
        if (++size > threshold)
        //擴容
            resize();
        /***用於支援LinkedHashMap的方法*/
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }
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HashMap呼叫put方法,首先會通過Hash(key)&(table.length-1)計算出table陣列的索引值,然後如果該位置如果為null,直接new一個node,賦值即可;如果當前位置已經有元素,就判斷key是否相等,如果相等並且同時設定了onlyIfAbsent為true,那麼就會忽略新元素(預設設定為false)。如果key不相等,那麼構造新的node節點,放在最後一個節點的尾部,同時,如果node連結串列個數大於等於8,會進行連結串列轉紅黑樹轉換。最後如果map的size大於總size的0.75倍,就進行擴容。

  • get(Object key)

 public V get(Object key) {
        Node<K,V> e;
        return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
    }
//真正執行HashMap的get()方法
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
        //判斷如果key的索引位置不為空
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
            (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
            //判斷該位置第一個元素的key和hash值是否一樣,一樣就返回該元素
            if (first.hash == hash && // always check first node
                ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                return first;
            //如果第一個元素不是查詢的key,那麼判斷連結串列是否還有元素
            if ((e = first.next) != null) {
            //如果是樹節點,執行樹節點查詢方法
                if (first instanceof TreeNode)
                    return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
                do {
                //不是樹節點,迴圈遍歷查詢,直到查詢到對應的key或者最後一個元素為止
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        return e;
                } while ((e = e.next) != null);
            }
        }
        return null;
    }
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HashMap的get方法相對put方法來說簡單些,首先判斷索引第一個是不是查詢的key,如果不是就迴圈遍歷連結串列。

以上原始碼引出來了新的內容,hash計算,紅黑樹轉換,擴容。我們接下來分析下這三部分的內容,看看HashMap究竟是如何計算索引,紅黑樹轉換和擴容的。

  • 計算hash值
  static final int hash(Object key) {
        int h;
        return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
    }
    
 
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這裡用計算hash值並不是直接求key的hashCode,而是求出HashCode值後再進行了一次操作hashcode無符號右移16位,然後與原值進行異或操作,為什麼要這麼操作呢?直接解析hashcode方法計算不就可以了嗎?這麼設計是有原因的,我們知道,HashMap最終計算索引位置是通過(n - 1) & hash來計算的,n就是陣列的長度,該方法實際上也是對n求餘的操作,我們知道位運算要比求餘運算要快,所以,這裡也算是一個優化。那麼為啥求Hash值的時候需要進行右移呢?因為我們的n,也就是table陣列的長度,比較小,當進行位運算時,只有低位參與了運算,高位並沒有參與運算,就比如預設的n=16,換算成32位2進製為00000000000000000000000000010000,所以,由於n的高位全部是0,相當於做位運算沒有意義,所以,為了讓高位也參與運算,先自己右移16位,然後和自己進行異或運算,這樣做可以增加hash的隨機性,減少碰撞機率。我們通過圖示來解析下: 我們假設hash值二進位制為:00101010101010101010101011111101,n為預設的16,此時計算過程如下:

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最後結果換算成10進製為:7,這就計算出來此時key可以快取的位置為陣列索引等於7的位置下。

  • 紅黑樹轉換
final void treeifyBin(Node<K,V>[] tab, int hash) {
        int n, index; Node<K,V> e;
        //判斷table陣列長度是否小於64,如果小於就進行擴容
        if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY)
            resize();
        else if ((e = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
            TreeNode<K,V> hd = null, tl = null;
            do {
                //把普通節點轉換成紅黑樹節點
                TreeNode<K,V> p = replacementTreeNode(e, null);
                //如果尾部節點為空,那麼說明沒有確定頭部節點,設定該節點為頭部節點
                if (tl == null)
                    hd = p;
                else {
                //如果已經存在尾部節點,那麼把剛剛轉換的p節點設定為尾部節點
                    p.prev = tl;
                    tl.next = p;
                }
                tl = p;
            } while ((e = e.next) != null);
            //節點轉換完成後,確定了頭部節點,開始進行紅黑樹轉換
            if ((tab[index] = hd) != null)
            //把普通treeNode列表轉換成為紅黑樹
                hd.treeify(tab);
        }
    }
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這裡的主要操作只是把普通的node節點轉換成treeNode節點,此時,還是最開始的連結串列形式,最後的紅黑樹轉換依靠hd.treeify(tab)方法進行轉換。

 final void treeify(Node<K,V>[] tab) {
            TreeNode<K,V> root = null;
            for (TreeNode<K,V> x = this, next; x != null; x = next) {
                next = (TreeNode<K,V>)x.next;
                x.left = x.right = null;
                //確定root節點,如果root為空,就設定當前節點為root節點,並設定是黑節點。
                if (root == null) {
                    x.parent = null;
                    x.red = false;
                    root = x;
                }
                //如果root節點已經確定,就開始構造紅黑樹,下面是左節點和右節點的確定,涉及到排序。
                else {
                    K k = x.key;
                    int h = x.hash;
                    Class<?> kc = null;
                    //遍歷root,把節點x插入到紅黑樹中,執行先插入,後修正
                    for (TreeNode<K,V> p = root;;) {
                        int dir, ph;
                        K pk = p.key;
                        if ((ph = p.hash) > h)
                            dir = -1;
                        else if (ph < h)
                            dir = 1;
                        else if ((kc == null &&
                                  (kc = comparableClassFor(k)) == null) ||
                                 (dir = compareComparables(kc, k, pk)) == 0)
                        //比較k和pk的值,用於判斷是遍歷左子樹還是右子樹
                            dir = tieBreakOrder(k, pk);

                        TreeNode<K,V> xp = p;
                        if ((p = (dir <= 0) ? p.left : p.right) == null) {
                            x.parent = xp;
                            if (dir <= 0)
                                xp.left = x;
                            else
                                xp.right = x;
                            root = balanceInsertion(root, x);
                            break;
                        }
                    }
                }
            }
            moveRootToFront(tab, root);
        }
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以上就是一個紅黑樹樹化的一個過程,由於篇幅原因,後面的紅黑樹是如何旋轉等操作,這些涉及到基本的資料結構知識,就不在本文的討論之中。HashMap進行樹化後,此時真正的結構如下圖:

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  • 擴容
final Node<K,V>[] resize() {
        // 當前table儲存
        Node<K,V>[] oldTab = table;
        //儲存table的容量
        int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
        //儲存當前閾值
        int oldThr = threshold;
        int newCap, newThr = 0;
        //如果當前table的長度大於0
        if (oldCap > 0) {
        //當前table已經是最大長度了,無法擴容了
            if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
                threshold = Integer.MAX_VALUE;
                return oldTab;
            }
            //否則擴容為原來的2倍
            else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                     oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                newThr = oldThr << 1; // double threshold
        }
        //如果當前table大容量等於0,並且閾值大於0
        else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
            //設定新容量就是閾值
            newCap = oldThr;
        else {               // zero initial threshold signifies using defaults
            //容量和閾值都給預設值
            newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
            newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
        }
        //計算新閾值
        if (newThr == 0) {
            float ft = (float)newCap * loadFactor;
            newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                      (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
        }
        threshold = newThr;
        @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
        //初始化新table陣列。
        Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
        table = newTab;
        //舊table陣列不為null,說明已經初始化過了。
        if (oldTab != null) {
        //迴圈遍歷舊table陣列的元素
            for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
                Node<K,V> e;
                if ((e = oldTab[j]) != null) {
                    //這裡應該是為了垃圾回收。
                    oldTab[j] = null;
                    //如果當前遍歷的元素,沒有後續節點
                    if (e.next == null)
                    //直接把元素賦值給擴容後的陣列中
                        newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                    //如果是樹節點,進行樹節點分割操作    
                    else if (e instanceof TreeNode)
                        ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                    else { // preserve order
                        Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                        Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                        Node<K,V> next;
                        do {
                            next = e.next;
                          // 將table中的元素根據(e.hash & oldCap)是否為0進行分割,分成兩個不同的連結串列,完成重新計算hash操作
                            if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                                if (loTail == null)
                                    loHead = e;
                                else
                                    loTail.next = e;
                                loTail = e;
                            }
                            else {
                                if (hiTail == null)
                                    hiHead = e;
                                else
                                    hiTail.next = e;
                                hiTail = e;
                            }
                        } while ((e = next) != null);
                        if (loTail != null) {
                            loTail.next = null;
                            newTab[j] = loHead;
                        }
                        if (hiTail != null) {
                            hiTail.next = null;
                            newTab[j + oldCap] = hiHead;
                        }
                    }
                }
            }
        }
        return newTab;
    }
複製程式碼

這裡比較難理解的就是根據(e.hash & oldCap) == 0來建立兩個連結串列,然後分別賦值在擴容後的table原來位置或者“原位置+oldCap”,這裡怎麼理解呢?因為我們擴容使用的是2次冪擴充套件(也就是原來的2倍),所以擴容後的元素,重新計算hash值,元素要麼就是在原來的位置,要麼就是原來的位置再移動2次冪。我們用一張圖來說明下這個設計機制:

帶你走進Java集合之HashMap
圖(a)表示擴容前的key1和key2兩種key確定索引位置的示例,圖(b)表示擴容後key1和key2兩種key確定索引位置的示例,其中hash1是key1對應的雜湊與高位運算結果。 元素在重新計算hash之後,因為n變為2倍,那麼n-1的mask範圍在高位多1bit(紅色),因此新的index就會發生這樣的變化:

帶你走進Java集合之HashMap
所以,擴容後只需要判斷(e.hash & oldCap) 是否等於0就可以知道元素再新table的位置,不需要重新計算每一個元素的hash值,這裡是jdk1.8的擴容優化。上面原始碼涉及紅黑樹的分割,原理和連結串列的重新分配是一樣的,同樣判斷(e.hash & oldCap)是否為0,來分割為2個樹,唯一的區別就是涉及到紅黑樹的旋轉變色等操作,有興趣的同學可以自行閱讀,本次鑑於篇幅原因就不分析了。

四、總結

  • HashMap初始化預設長度16,負載因子0.75,進行紅黑樹轉換的要求必須,連結串列個數大於8,同時,table陣列的長度必須大於64,否則只能進行擴容。
  • HashMap只有真正執行了put方法後才進行第一次容量的確定,這樣可以節省空間。
  • HashMap計算key的hash值方法為了減少碰撞,增加索引計算的隨機性,把hash值的高位與原hash值進行計算。
  • HashMap進行樹化操作,先遍歷連結串列節點,轉換為樹節點,然後進行紅黑樹構造,先確定根節點,然後確定左樹和右樹,進行樹節點的插入,最後進行紅黑樹的修正(顏色變換等)
  • HashMap的擴容,每次擴容為2次冪(也就是原來的2倍),擴容確定元素的新位置只需要和原來的容量值位運算就ok了,這樣避免了重新計算所有元素的hash值操作。

五、參考

HashMap的擴容機制---resize()

Java 8系列之重新認識HashMap

六、推薦閱讀

Java鎖之ReentrantLock(一)

Java鎖之ReentrantLock(二)

Java鎖之ReentrantReadWriteLock

JAVA NIO程式設計入門(一)

JAVA NIO 程式設計入門(二)

JAVA NIO 程式設計入門(三)

帶你走進java集合之ArrayList

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