前言
前面已經通過三個篇幅向大家介紹了Flutter原生提供的常用Widget和其使用方法,實際開發中我們會遇到一些特殊的需求或者規範一些常用的Widget作為基礎UI元件來使用,這時我們就需要根據需求自定義Widget了。Flutter中的自定義Widget和安卓、iOS原生平臺類似,可以使用現有Widget進行組合,也可以自己根據需求來繪製,下面分別對兩種自定義Widget的實現和使用方法做詳細介紹。
現有Widget組合自定義Widget
現有Widget組合即是根據前面所介紹的基礎Widget根據需求來組合成一個通用的Widget,這樣在使用過程中避免設定過多的屬性,且增強其複用性。 比如,在實際開發中,我們經常會碰到一個Icon和一個標題組合而成的UI,且這個組合的區塊可以處理點選事件,那麼我們就可以根據現有Icon和Text widget組合成通用的類似UI元件。
首先建立一個單獨的dart檔案來實現該自定義Widget,比如命名為custom_combined_widget.dart
。
import 'package:flutter/material.dart';
class CustomCombinedWidget extends StatefulWidget {
final IconData iconData;
final String title;
final GestureTapCallback onTap;
const CustomCombinedWidget({Key key, this.iconData, this.title, this.onTap}): super(key: key);
@override
State<StatefulWidget> createState() {
// TODO: implement createState
return CustomCombinedWidgetState();
}
}
class CustomCombinedWidgetState extends State<CustomCombinedWidget> {
@override
Widget build(BuildContext context) {
// TODO: implement build
return GestureDetector(
onTap: this.widget.onTap,
child: Column(
children: <Widget>[
Icon(this.widget.iconData, size: 45.0,),
Text(this.widget.title == null ? "" : this.widget.title, style: TextStyle(fontSize: 14.0, color: Colors.black),),
],
),
);
}
}
複製程式碼
上述程式碼中我們自定義了一個CustomCombinedWidget,這裡面Icon的大小和標題的文字大小、顏色都是定好的,所以在使用時無法改變這些值,如果想在使用過程中改變這些值則需要從外部傳值進來,比如標題的文字內容、icon和該Widget點選事件回撥就是通過外部使用者傳入的。
以上自定義Widget的使用方法如下:
//首先匯入自定義Widget所在檔案
import 'package:demo_module/custom_combined_widget.dart';
//在頁面Widget中使用
class HomePageState extends State<HomePage> {
String tips = '這裡是提示';
@override
Widget build(BuildContext context) {
// TODO: implement build
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('自定義組合Widget'),
),
body: Container(
child: buildCombinedWidget(),
),
);
}
Widget buildCombinedWidget() {
return Center(
child: Column(
children: <Widget>[
Row(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceAround,
children: <Widget>[
CustomCombinedWidget( //使用自定義Widget
iconData: Icons.home,
title: '首頁',
onTap: () {
setState(() {
this.tips = '點選了首頁';
});
},
),
CustomCombinedWidget(
iconData: Icons.list,
title: '產品',
onTap: () {
setState(() {
this.tips = '點選了產品';
});
},
),
CustomCombinedWidget(
iconData: Icons.more_horiz,
title: '更多',
onTap: () {
setState(() {
this.tips = '點選了更多';
});
},
),
],
),
Padding(
padding: EdgeInsets.only(top: 50),
child: Text(
this.tips,
style: TextStyle(fontSize: 20, color: Colors.blue),
),
),
],
),
);
}
}
複製程式碼
以上程式碼模擬器執行效果如下:
通過CustomPainter繪製自定義Widget
自定義繪製的Widget需要我們繼承官方提供的CustomPainter抽象類,重寫paint方法來實現,我們可以在paint方法中根據需求來繪製各種UI圖形,最後根據該自定義CustomerPainter類建立一個painter物件作為系統提供的CustomPaint的painter屬性值來實現自定義Widget。下面根據一個常用的柱狀圖的實現來學習CustomPainter的用法。
首先我們建立一個自定義Widget對應的dart檔案my_custom_painter.dart
import 'dart:ui';
import 'dart:ui' as ui show TextStyle;
import 'package:flutter/material.dart';
class BaseData {
String name;
int num;
BaseData({this.name, this.num});
}
class MyCustomPainter extends CustomPainter {
//繪製區域寬度
final int width = 300;
//繪製區域高度
final int height = 350;
//座標原點
final Offset origin = const Offset(50.0, 280.0);
//縱座標頂點
final Offset vertexVer = const Offset(50.0, 20.0);
//橫座標頂點
final Offset vertexHor = const Offset(300.0, 280.0);
//縱座標刻度間隔
final int scaleInterval = 1000;
const MyCustomPainter(this.data);
final List<BaseData> data;
//根據文字內容和字型大小等構建一段文字
Paragraph buildParagraph(String text, double textSize, double constWidth) {
ParagraphBuilder builder = ParagraphBuilder(
ParagraphStyle(
textAlign: TextAlign.right,
fontSize: textSize,
fontWeight: FontWeight.normal,
),
);
builder.pushStyle(ui.TextStyle(color: Colors.black));
builder.addText(text);
ParagraphConstraints constraints = ParagraphConstraints(width: constWidth);
return builder.build()..layout(constraints);
}
@override
void paint(Canvas canvas, Size size) {
// TODO: implement paint
var paint = Paint()
..color = Colors.black
..strokeWidth = 2.0
..strokeCap = StrokeCap.square;
//繪製縱座標軸線
canvas.drawLine(origin, vertexVer, paint);
canvas.drawLine(
vertexVer, Offset(vertexVer.dx - 5, vertexVer.dy + 10), paint);
canvas.drawLine(
vertexVer, Offset(vertexVer.dx + 5, vertexVer.dy + 10), paint);
canvas.drawParagraph(buildParagraph('印刷量', 14, origin.dx-5),
Offset(0, vertexVer.dy-8));
//繪製橫座標軸線
canvas.drawLine(origin, vertexHor, paint);
canvas.drawLine(
vertexHor, Offset(vertexHor.dx - 10, vertexHor.dy - 5), paint);
canvas.drawLine(
vertexHor, Offset(vertexHor.dx - 10, vertexHor.dy + 5), paint);
canvas.drawParagraph(buildParagraph('書籍名', 14, origin.dx-5),
Offset(vertexHor.dx, origin.dy+8));
//繪製縱座標刻度
//實際最大值
double realMaxY = origin.dy - vertexVer.dy - 20;
//刻度間隔實際值
double scaleInte = realMaxY / 5;
for (int i = 0; i < 5; i++) {
canvas.drawLine(Offset(origin.dx, origin.dy - (i + 1) * scaleInte),
Offset(origin.dx + 5, origin.dy - (i + 1) * scaleInte), paint);
canvas.drawParagraph(buildParagraph(((i+1)*scaleInterval).toString(), 12, origin.dx-5),
Offset(0, origin.dy - (i + 1) * scaleInte - 8.0));
}
if (data == null || data.length == 0) {
return;
}
//計算縱座標上的刻度
int size = data.length;
//柱狀圖間隔值
double horiScalInte = (vertexHor.dx - origin.dx - 20) / size;
//柱狀圖寬
double chartWidth = 5;
for (int i = 0; i < size; i++) {
BaseData curData = data[i];
double valueY = curData.num * scaleInte / scaleInterval;
canvas.drawRect(Rect.fromLTWH(origin.dx + (i+1)*horiScalInte, origin.dy - valueY, chartWidth, valueY), paint);
canvas.drawParagraph(buildParagraph(curData.name, 12, origin.dx-5),
Offset(origin.dx + (i+1) * horiScalInte - 25, origin.dy+8));
}
}
@override
bool shouldRepaint(MyCustomPainter oldDelegate) {
// TODO: implement shouldRepaint
return oldDelegate.data != data;
}
}
複製程式碼
程式碼實現中表示我們將傳入一個包含柱狀圖資料的data物件,paint方法會根據data資料集合來在一個座標系中繪製柱狀圖。在具體的Widget頁面應用方法如下:
class HomePageState extends State<HomePage> {
List<BaseData> data = List();
@override
Widget build(BuildContext context) {
// TODO: implement build
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('自定義繪製Widget'),
),
body: Container(
child: buildDemoPaintWidget(),
),
);
}
Widget buildDemoPaintWidget() {
return Column(
crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,
children: <Widget>[
Container(
height: 350,
child: buildPaintWidget(),
),
Container(
child: Row(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceAround,
children: <Widget>[
MaterialButton(
onPressed: () {
BaseData book1 = BaseData(name: '書籍A', num: 5000);
BaseData book2 = BaseData(name: '書籍B', num: 2000);
BaseData book3 = BaseData(name: '書籍C', num: 3000);
List<BaseData> dataList = List();
dataList.add(book1);
dataList.add(book2);
dataList.add(book3);
setState(() {
this.data = dataList;
});
},
child: Text('三本書'),
),
MaterialButton(
onPressed: () {
BaseData book4 = BaseData(name: '書籍D', num: 4500);
setState(() {
this.data.add(book4);
});
},
child: Text('四本書'),
),
MaterialButton(
onPressed: () {
BaseData book5 = BaseData(name: '書籍E', num: 2500);
setState(() {
this.data.add(book5);
});
},
child: Text('五本書'),
),
],
),
),
],
);
}
//構建自定義繪製的Widget
Widget buildPaintWidget() {
return CustomPaint(
painter: MyCustomPainter(data),
);
}
}
複製程式碼
以上程式碼,初始時data資料為空,通過點選三個按鈕來改變data的值從而重新繪製柱狀圖,具體效果如下:
總結
本篇我們對自定義Widget進行了詳細介紹,實際開發中無非就是使用者兩種方式來實現五花八門的UI需求,其中繪製自定義Widget在圖表較多的APP中會經常使用,後續我們會專門用一篇文章來介紹各種圖形的繪製方法,敬請期待!
說明:
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