Flutter框架分析(三)-- Widget,Element和RenderObject

ad6623發表於2019-03-11

Flutter框架分析分析系列文章:

《Flutter框架分析(一)-- 總覽和Window》

《Flutter框架分析(二)-- 初始化》

《Flutter框架分析(三)-- Widget,Element和RenderObject》

《Flutter框架分析(四)-- Flutter框架的執行》

前言

前面兩篇Flutter框架分析的文章介紹了渲染流水線,window和框架的初始化。這篇文章繼續來理一下對Flutter app開發者來說比較重要的WidgetElementRenderObject體系。Flutter的理念是一切都是Widget(Everythin is Widget)。開發者在開發Flutter app的時候主要都是在寫很多Widget。那麼這三者之間是什麼關係?它們是怎麼工作的呢?讓我們來一探究竟。

概覽

這塊的內容比較多且有些複雜,為了不讓大家迷失在原始碼的海洋裡,我們還是舉個例子先簡單瞭解一下這個體系。

void main() {
  runApp(MyWidget());
}

class MyWidget extends StatelessWidget {
  final String _message = "Flutter框架分析";
  @override
  Widget build(BuildContext context) => ErrorWidget(_message);
}
複製程式碼

這個例子的利用Flutter自帶的ErrorWidget顯示我們自定義的一句話:“Flutter框架分析”。沒錯,這個ErrorWidget就是當你的程式碼出bug的時候顯示在螢幕上的可怕的紅底黃字資訊。放張截圖大家感受一下。

Flutter框架分析(三)-- Widget,Element和RenderObject

這裡使用它是因為它是最簡單,層級最少的一個Widget。以方便我們理解Flutter框架,避免被MaterialApp那深不可測的element tree和render tree勸退。

執行上述例子以後再開啟Flutter Inspector看一下:

element tree
從上圖可見就三個層級 root->MyWidget->ErrorWidget。這看起來是個widget tree。這裡的root對應的是上篇文章裡說的RenderObjectToWidgetAdapter。但這實際上是這樣的一個element tree:RenderObjectToWidgetElement->StatelessElement->LeafRenderObjectElement。還記得我們上篇文章裡說的,RenderObjectToWidgetElement是element tree的根節點。看看圖中上方紅框,這個根節點是持有render tree的根節點RenderView的。它的子節點就是我們自己寫的MyWidget對應的StatelessElement。而這個element是不持有RenderObject的。只有最下面的ErrorWidget對應的LeafRenderObjectElement才持有第二個RenderObject。所以 render tree是隻有兩層的: RenderView->RenderErrorBox。以上所說用圖來表示就是這樣的:

widget element renderobject
圖中綠色連線線表示的是element tree的層級關係。黃色的連線線表示render tree的層級關係。

從上面這個例子可以看出來,Widget是用來描述對應的Element的描述或配置。Element組成了element tree,Element的主要功能就是維護這棵樹,節點的增加,刪除,更新,樹的遍歷都在這裡完成。Element都是從Widget中生成的。每個Widget都會對應一個Element。但是並非每個Widget/Element會對應一個RenderObject。只有這個Widget繼承自RenderObjectWidget的時候才會有對應的RenderObject

總的來說就是以下幾點:

  • Widget是對Element的配置或描述。Flutter app開發者主要的工作都是在和Widget打交道。我們不需要關心樹的維護更新,只需要專注於對Widget狀態的維護就可以了,大大減輕了開發者的負擔。
  • Element負責維護element tree。Element不會去管具體的顏色,字型大小,顯示內容等等這些UI的配置或描述,也不會去管佈局,繪製這些事,它只管自己的那棵樹。Element的主要工作都處於渲染流水線的構建(build)階段。
  • RenderObject負責具體佈局,繪製這些事情。也就是渲染流水線的佈局(layout)和 繪製(paint)階段。

接下來我們就結合原始碼,來分析一下WidgetElementRenderObject

Widget

基類Widget很簡單

@immutable
abstract class Widget extends DiagnosticableTree {

  const Widget({ this.key });
  ...
  @protected
  Element createElement();
  ...
}
複製程式碼

方法createElement()負責例項化對應的Element。由其子類實現。接下來看下幾個比較重要的子類:

StatelessWidget

abstract class StatelessWidget extends Widget {
  /// Initializes [key] for subclasses.
  const StatelessWidget({ Key key }) : super(key: key);
  
  @override
  StatelessElement createElement() => StatelessElement(this);

  @protected
  Widget build(BuildContext context);
}
複製程式碼

StatelessWidget對Flutter開發者來講再熟悉不過了。它的createElement方法返回的是一個StatelessElement例項。

StatelessWidget沒有生成RenderObject的方法。所以StatelessWidget只是箇中間層,它需要實現build方法來返回子Widget

StatefulWidget

abstract class StatefulWidget extends Widget {
  @override
  StatefulElement createElement() => StatefulElement(this);

  @protected
  State createState();
}
複製程式碼

StatefulWidget對Flutter開發者來講非常熟悉了。createElement方法返回的是一個StatefulElement例項。方法createState()構建對應於這個StatefulWidgetState

StatefulWidget沒有生成RenderObject的方法。所以StatefulWidget也只是箇中間層,它需要對應的State實現build方法來返回子Widget

State

說到StatefulWidget就不能不說說State

abstract class State<T extends StatefulWidget> extends Diagnosticable {
  T get widget => _widget;
  T _widget;
  
  BuildContext get context => _element;
  StatefulElement _element;

  bool get mounted => _element != null;

  void initState() { }

  void didUpdateWidget(covariant T oldWidget) { }

  void setState(VoidCallback fn) {
    final dynamic result = fn() as dynamic;
    _element.markNeedsBuild();
  }

  void deactivate() { }
  
  void dispose() { }

  Widget build(BuildContext context);

  void didChangeDependencies() { }
}
複製程式碼

從原始碼可見,State持有對應的WidgetElement。注意這一句BuildContext get context => _element;。我們在呼叫build時候的入參BuildContex其實返回的就是Element

mounted,用來判斷這個State是不是關聯到element tree中的某個Element。如果當前State不是在mounted == true的狀態,你去呼叫setState()是會crash的。

函式initState()用來初始化State

函式didUpdateWidget(covariant T oldWidget)在這個State被換了個新的Widget以後被呼叫到。是的,State對應的Widget例項只要是相同型別的是可以被換來換去的。

函式setState()我們很熟悉了。這個函式只是簡單執行傳入的回撥然後呼叫_element.markNeedsBuild()。你看,如果此時_element為空的時候會不會出問題?所以建議大家在呼叫setState()之前用mounted判斷一下。另外要注意的一點是,這個函式也是觸發渲染流水線的一個點。後續我會在另外的文章裡從這個點出發,給大家說說渲染流水線如何在WidgetElementRenderObject架構下執行。

函式deactivate()State對應的Element被從樹中移除後呼叫,這個移除可能是暫時移除。

函式dispose()State對應的Element被從樹中移除後呼叫,這個移除是永久移除。

函式build(BuildContext context),大家很熟悉了,不多說了。

函式didChangeDependencies()State的依賴發生變化的時候被呼叫,具體什麼樣的依賴後文再說。

StatefullWidgetState對Flutter app開發者來說可能會是打交道最多的。有些細節還需要結合Element做深入的理解。

InheritedWidget

InheritedWidget既不是StatefullWidget也不是StatelessWidget。它是用來向下傳遞資料的。在InheritedWidget之下的子節點都可以通過呼叫BuildContext.inheritFromWidgetOfExactType()來獲取這個InheritedWidget。它的createElement()函式返回的是一個InheritedElement

abstract class InheritedWidget extends ProxyWidget {
  const InheritedWidget({ Key key, Widget child })
    : super(key: key, child: child);

  @override
  InheritedElement createElement() => InheritedElement(this);

  @protected
  bool updateShouldNotify(covariant InheritedWidget oldWidget);
}
複製程式碼

RenderObjectWidget

RenderObjectWidget用來配置RenderObject。其createElement()函式返回RenderObjectElement。由其子類實現。相對於上面說的其他Widget。這裡多了一個createRenderObject()方法。用來例項化RenderObject

abstract class RenderObjectWidget extends Widget {

  const RenderObjectWidget({ Key key }) : super(key: key);

  @override
  RenderObjectElement createElement();

  @protected
  RenderObject createRenderObject(BuildContext context);

  @protected
  void updateRenderObject(BuildContext context, covariant RenderObject renderObject) { }

  @protected
  void didUnmountRenderObject(covariant RenderObject renderObject) { }
}
複製程式碼

RenderObjectWidget只是個配置,當配置發生變化需要應用到現有的RenderObject上的時候,Flutter框架會呼叫updateRenderObject()來把新的配置設定給相應的RenderObject

RenderObjectWidget有三個比較重要的子類:

  • LeafRenderObjectWidget這個Widget配置的節點處於樹的最底層,它是沒有孩子的。對應LeafRenderObjectElement
  • SingleChildRenderObjectWidget,只含有一個孩子。對應SingleChildRenderObjectElement
  • MultiChildRenderObjectWidget,有多個孩子。對應MultiChildRenderObjectElement

Element

Element構成了element tree。這個類主要在做的事情就是維護這棵樹。 從上面對Widget的分析我們可以看出,好像每個特別的Widget都會有一個對應的Element。特別是對於RenderObjectWidget。如果我有一個XXXRenderObjectWidget,它的createElement()通常會返回一個XXXRenderObjectElement。為簡單起見。我們的分析就僅限於比較基礎的一些Element。 首先來看一下基類Element

abstract class Element extends DiagnosticableTree implements BuildContext {
    Element _parent;
    Widget _widget;
    BuildOwner _owner;
    dynamic _slot;
    
    void visitChildren(ElementVisitor visitor) { }
    
    Element updateChild(Element child, Widget newWidget, dynamic newSlot) {
        
    }
    
    void mount(Element parent, dynamic newSlot) {
        
    }
    
    void unmount() {
         
    }
    
    void update(covariant Widget newWidget) {
        
    }
    
    @protected
    Element inflateWidget(Widget newWidget, dynamic newSlot) {
    ...
      final Element newChild = newWidget.createElement();
      newChild.mount(this, newSlot);
      return newChild;
    }
  
    void markNeedsBuild() {
      if (dirty)
        return;
      _dirty = true;
      owner.scheduleBuildFor(this);
    }
    
    void rebuild() {
      if (!_active || !_dirty)
        return;
      performRebuild();
    }
  
    @protected
    void performRebuild();
}
複製程式碼

Element持有當前的Widget,一個BuildOwner。這個BuildOwner是之前在WidgetsBinding裡例項化的。Element是樹結構,它會持有父節點_parent_slot由父Element設定,目的是告訴當前Element在父節點的什麼位置。由於Element基類不知道子類會如何管理孩子節點。所以函式visitChildren()由子類實現以遍歷孩子節點。

函式updateChild()比較重要,用來更新一個孩子節點。更新有四種情況:

  • Widget為空,老Widget也為空。則啥也不做。
  • Widget為空,老Widget不為空。這個Element被移除。
  • Widget不為空,老Widget為空。則呼叫inflateWidget()以這個Wiget為配置例項化一個Element
  • Widget不為空,老Widget不為空。呼叫update()函式更新子Elementupdate()函式由子類實現。

Element被例項化以後會呼叫mount()來把自己加入element tree。要移除的時候會呼叫unmount()

函式markNeedsBuild()用來標記Element為“髒”(dirty)狀態。表明渲染下一幀的時候這個Element需要被重建。

函式rebuild()在渲染流水線的構建(build)階段被呼叫。具體的重建在函式performRebuild()中,由Element子類實現。

Widget有一些比較重要的子類,對應的Element也有一些比較重要的子類。

ComponentElement

ComponentElement表示當前這個Element是用來組合其他Element的。

abstract class ComponentElement extends Element {
  ComponentElement(Widget widget) : super(widget);

  Element _child;

  @override
  void performRebuild() {
    Widget built;
    built = build();
    _child = updateChild(_child, built, slot);
  }

  Widget build();
}
複製程式碼

ComponentElement繼承自Element。是個抽象類。_child是其孩子。在函式performRebuild()中會呼叫build()來例項化一個Widgetbuild()函式由其子類實現。

StatelessElement

StatelessElement對應的Widget是我們熟悉的StatelessWidget

class StatelessElement extends ComponentElement {

  @override
  Widget build() => widget.build(this);

  @override
  void update(StatelessWidget newWidget) {
    super.update(newWidget);
    _dirty = true;
    rebuild();
  }
}
複製程式碼

build()函式直接呼叫的就是StatelessWidget.build()。現在你知道你寫在StatelessWidget裡的build()是在哪裡被呼叫的了吧。而且你看,build()函式的入參是this。我們都知道這個函式的入參應該是BuildContext型別的。這個入參其實就是這個StatelessElement

StatefulElement

StatefulElement對應的Widget是我們熟悉的StatefulWidget

class StatefulElement extends ComponentElement {
  /// Creates an element that uses the given widget as its configuration.
  StatefulElement(StatefulWidget widget)
      : _state = widget.createState(),
        super(widget) {
    _state._element = this;
    _state._widget = widget;
  }

  @override
  Widget build() => state.build(this);
  
   @override
  void _firstBuild() {
    final dynamic debugCheckForReturnedFuture = _state.initState() 
    _state.didChangeDependencies();
    super._firstBuild();
  }

  @override
  void deactivate() {
    _state.deactivate();
    super.deactivate();
  }

  @override
  void unmount() {
    super.unmount();
    _state.dispose();
    _state._element = null;
    _state = null;
  }

  @override
  void didChangeDependencies() {
    super.didChangeDependencies();
    _state.didChangeDependencies();
  }
}
複製程式碼

StatefulElement構造的時候會呼叫對應StatefulWidgetcreateState()函式。也就是說State是在例項化StatefulElement的時候被例項化的。並且State例項會被這個StatefulElement例項持有。從這裡也可以看出為什麼StatefulWidget的狀態要由單獨的State管理,每次重新整理的時候可能會有一個新的StatefulWidget被建立,但是State例項是不變的。

build()函式呼叫的是我們熟悉的State.build(this),現在你也知道了Statebuild()函式是在哪裡被呼叫的了吧。而且你看,build()函式的入參是this。我們都知道這個函式的入參應該是BuildContext型別的。這個入參其實就是這個StatefulElement

我們都知道State有狀態,當狀態改變時對應的回撥函式會被呼叫。這些回撥函式其實都是在StatefulElement裡被呼叫的。

在函式_firstBuild()裡會呼叫State.initState()State.didChangeDependencies()

在函式deactivate()裡會呼叫State.deactivate()

在函式unmount()裡會呼叫State.dispose()

在函式didChangeDependencies()裡會呼叫State.didChangeDependencies()

InheritedElement

InheritedElement對應的WidgetInheritedWidget。其內部實現主要是在維護對其有依賴的子ElementMap,以及在需要的時候呼叫子Element對應的didChangeDependencies()回撥,這裡就不貼程式碼了,大家感興趣的話可以自己去看一下原始碼。

RenderObjectElement

RenderObjectElement對應的WidgetRenderObjectWidget

abstract class RenderObjectElement extends Element {
  RenderObject _renderObject;
  
  @override
  void mount(Element parent, dynamic newSlot) {
    super.mount(parent, newSlot);
    _renderObject = widget.createRenderObject(this);
    attachRenderObject(newSlot);
    _dirty = false;
  }
  
  @override
  void unmount() {
    super.unmount();
    widget.didUnmountRenderObject(renderObject);
  }
  
  @override
  void update(covariant RenderObjectWidget newWidget) {
    super.update(newWidget);
    widget.updateRenderObject(this, renderObject);
    _dirty = false;
  }
  
  @override
  void performRebuild() {
    widget.updateRenderObject(this, renderObject);
    _dirty = false;
  }
  
  @protected
  void insertChildRenderObject(covariant RenderObject child, covariant dynamic slot);

  @protected
  void moveChildRenderObject(covariant RenderObject child, covariant dynamic slot);

  @protected
  void removeChildRenderObject(covariant RenderObject child);

}
複製程式碼

函式mount()被呼叫的時候會呼叫RenderObjectWidget.createRenderObject()來例項化RenderObject

函式update()performRebuild()被呼叫的時候會呼叫RenderObjectWidget.updateRenderObject()

函式unmount()被呼叫的時候會呼叫RenderObjectWidget.didUnmountRenderObject()

RenderObject

RenderObject負責渲染流水線佈局(layout)階段和繪製(paint)階段的工作。同時也維護render tree。對render tree的維護方法是來自基類AbstractNode。這裡我們主要關注和渲染流水線相關的一些方法。

abstract class RenderObject extends AbstractNode with DiagnosticableTreeMixin implements HitTestTarget {

  void markNeedsLayout() {
      ...
  }
  
  void markNeedsPaint() {
      ...
  }
  
  void layout(Constraints constraints, { bool parentUsesSize = false }) {
    ...  
    if (sizedByParent) {
        performResize();
    }
    ...
    performLayout();
    ...
  }
  
  void performResize();
  
  void performLayout();
  
  void paint(PaintingContext context, Offset offset) { }
}
複製程式碼

markNeedsLayout()標記這個RenderObject需要重新做佈局。markNeedsPaint標記這個RenderObject需要重繪。這兩個函式只做標記。標記之後Flutter框架會排程一幀,在下一個Vsync訊號到來之後才真正做佈局和繪製。

真正的佈局在函式layout()中進行。這個函式會做一次判斷,如果sizedByParenttrue。則會呼叫performResize()。表明這個RenderObject的尺寸僅由其父節點決定。然後會呼叫performLayout()做佈局。performResize()performLayout()都需要RenderObject的子類去實現。`

總結

WidgetElementRenderObject體系是Flutter框架的核心。其中Element需要好好理解。Flutter的渲染流水線中的構建(build)階段主要就是在維護更新element tree裡面的Element節點。只有理解了Element和element tree,才是真正掌握了Flutter框架。這篇文章裡只是一些靜態的說明。下篇文章我會嘗試從渲染流水線動態執行的角度分析一下Flutter框架是怎麼執行的。

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