1. 前言
Flutter
作為時下最流行的技術之一,憑藉其出色的效能以及抹平多端的差異優勢,早已引起大批技術愛好者的關注,甚至一些閒魚
,美團
,騰訊
等大公司均已投入生產使用。雖然目前其生態還沒有完全成熟,但身靠背後的Google
加持,其發展速度已經足夠驚人,可以預見將來對Flutter
開發人員的需求也會隨之增長。
無論是為了技術嚐鮮還是以後可能的工作機會,都9102年了,作為一個前端開發者,似乎沒有理由不去嘗試它。正是帶著這樣的心理,筆者也開始學習Flutter
,同時建了一個用於練習的倉庫,後續所有程式碼都會託管在上面,歡迎star,一起學習。
今天要分享的內容其實非常簡單,我們都知道Flutter
內建了一套Material Design
風格的Icon圖示
,但對於一個成熟的App而言,通常情況下還是遠遠不夠的。為此,我們需要在專案中引入自定義的Icon圖示
。
本文就將以Ant Design
圖示庫為例,介紹如何在Flutter
中引入自定義圖示。
2. 準備工作:字型檔案
正所謂“巧婦難為無米之炊”,要想引入自定義圖示,首先我們得準備好圖示字型檔案(.ttf
字尾)。對於大公司而言,找視覺同學切就可以了。但如果是自己做的業餘專案或者沒有資源的時候,我們可以上阿里巴巴向量圖示庫pick自己心儀的圖示。
這裡就以Ant Design官方圖示庫為例(一共有600個圖示),通過以下操作,我們將圖示字型檔案加入到專案中:
新增購物車 --> 點選購物車 --> 下載程式碼 --> 解壓 --> 拷貝至專案(可重新命名)
3. 宣告自定義字型
僅僅將字型檔案複製到專案中還不夠,我們需要通過宣告
的方式來告訴Flutter
有新字型可用。開啟專案根目錄下的pubspec.yaml
檔案,找到fonts
這一段:
To add custom fonts to your application, add a fonts section here, in this "flutter" section. Each entry in this list should have a "family" key with the font family name, and a "fonts" key with a list giving the asset and other descriptors for the font.
註釋就是讓我們在該段文字下方新增自定義字型的宣告,結合其註釋掉的例子和當前的專案目錄,我們可以這樣配置:
專案工程目錄結構
.
├── README.md
├── android
│ └── app
├── assets
│ └── fonts
│ └── AntdIcons.ttf
├── flutter_training_app.iml
├── ios
│ └── Flutter
├── lib
│ └── main.dart
├── pubspec.lock
└── pubspec.yaml
字型宣告
fonts:
- family: AntdIcons
fonts:
- asset: assets/fonts/AntdIcons.ttf
複製程式碼
注意: 配置完之後,一定要執行flutter packages get
命令以及rebuild
專案,否則字型檔案無法使用。
4. 編寫自定義的IconData
其實到目前為止,我們已經可以使用剛剛下載的圖示了,就像下面程式碼這樣:
Icon(
IconData(0xe77d, fontFamily: 'AntdIcons'),
size: 20,
color: Colors.black
)
複製程式碼
其中fontFamily
的值'AntdIcons'
就是我們剛才宣告的新字型,但是程式碼中的0xe77d
數值是哪來的呢?再次開啟之前下載解壓之後的資料夾,其中有一個demo_index.html
檔案,在瀏覽器中開啟它我們可以看到下面的畫面:
在Unicode
這個Tab下,我們可以看到它貼心地給出了所有圖示的Type
和Unicode碼
對照關係。所以理論上來說,我們想用哪個圖示,只要copy其Unicode
碼到程式碼中就可以了。
不過,這種做法顯然不是很友好。首先,我們每次使用Icon
之前都要從這張關係表中查詢;其次,你確定下次程式碼中看到這串數字是對應什麼圖示嗎?所以,我們需要更優雅的方法來管理自定義圖示。
其實做法也簡單,我們可以建立一個自定義圖示的類:
class AntdIcons {
static const IconData checkCircle = IconData(0xe77d, fontFamily: 'AntdIcons');
static const IconData CI = IconData(0xe77e, fontFamily: 'AntdIcons');
static const IconData Dollar = IconData(0xe77f, fontFamily: 'AntdIcons');
...
}
複製程式碼
然後使用方法就變成了:
Icon(
AntdIcons.checkCircle,
size: 20,
color: Colors.black
)
複製程式碼
以上程式碼完全等同於前面直接使用Unicode碼
的效果。不過要想用上所有的圖示,我們還得豐富AntdIcons
這個類。為此,可以寫上一段小指令碼,在demo_index.html
瀏覽器視窗的控制檯中執行就能得到定義IconData
的程式碼:
function camelCase(str) {
return str.replace(/[ -]+(\w)/g, (match, char) => char.toUpperCase());
}
function makeCode({name, code}) {
return `static const IconData ${camelCase(name)} = IconData(0${code.substr(2, 5)}, fontFamily: 'antd-icons');\n`;
}
Array
.from(document.querySelectorAll('.unicode .dib'))
.map(element => {
return {
name: element.querySelector('.name').innerText,
code: element.querySelector('.code-name').innerText
};
})
.map(makeCode)
.join('\n');
複製程式碼
PS:輸出結果中可能由於圖示作者自己命名不規範而導致個別的小錯誤,手動修改即可,完整檔案可以看這裡。
接下來,就是愉快玩耍的時候啦~~~
5. 總結
本文通過一個實際的Ant Design
圖示例子,詳細地介紹瞭如何在Flutter
中引入自定義圖示,希望可以幫助到你哦~