Proxy 攔截
Proxy 用於修改某些操作的預設行為,等同於在語言層面做出修改,所以屬於一種“超程式設計”(meta programming),即對程式語言進行程式設計。
Proxy 可以理解成,在目標物件之前架設一層“攔截”,外界對該物件的訪問,都必須先通過這層攔截,因此提供了一種機制,可以對外界的訪問進行過濾和改寫。Proxy 這個詞的原意是代理,用在這裡表示由它來“代理”某些操作,可以譯為“代理器”。
ES6 原生提供 Proxy 建構函式,用來生成 Proxy 例項。
let n1=new Proxy(target,handler); target參數列示所要攔截的目標物件;handler引數也是一個物件,用來定製攔截行為;
攔截讀取屬性的例子:
如果handler沒有設定任何攔截,那就等同於直接通向原物件
一個技巧是將 Proxy 物件,設定到object.proxy屬性,從而可以在object物件上呼叫。
更多關於Proxy例項的詳細用法請參考阮一峰老師的網站
關於Proxy基本使用的一個簡單demo:
可以利用Proxy給一個物件的屬性 變成私有屬性 不能通過 物件.屬性名來訪問:
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