引言
2017年初Android市場飽和的傳言一度甚囂塵上。2018年經濟寒潮下,眾多大廠和曾經風口上的網際網路企業也不得不裁員自保,通過小程式、前端渲染以達到原生的實現。
面對外界的紛繁複雜和技術棧的日新月異,我們更應該清楚認識到自身技術的短板來進行知識鞏固。目前移動端Android初中級人才大量湧入,正所謂僧多粥少,但樓主始終認為 苦心人,天不負,只要自身有過硬的知識廣度和深度儲備,在寒冬之下,同樣也能站穩腳跟。
樓主年前走了一波社招試試水,一番廝殺後最終拿到多家offer,回味之餘,不得不感嘆現在的985、211出身的技術人才真的強(樓主只是普通本科),為了踐行社會主義核心價值觀,於是總結自己的面試經歷,結合參考其他社招面試總結整理出這一份面試解答,承蒙大家不棄,文中知識點如有描述錯誤,還望提出探討糾正。
再此感謝以下博主,文章部分知識點有引用,他們的文章使我得到很多啟發
郭霖 鴻洋 任玉剛 Android開發官方文件 Carson_Ho
注:答案在最下面,因為實際開發與參考答案會有所不同,再者怕誤導大家的理解,所以這些面試題答案還是自己去理解!面試官會針對簡歷中提到的知識點由淺入深提問,所以不要背答案,多理解。
Android篇
Activity
- 說下Activity生命週期 ?
- Activity A 啟動另一個Activity B 會呼叫哪些方法?如果B是透明主題的又或則是個DialogActivity呢 ?
- 說下onSaveInstanceState()方法的作用 ? 何時會被呼叫?
- 說下 Activity的四種啟動模式、應用場景 ?
- 瞭解哪些Activity常用的標記位Flags?
- 說下 Activity跟window,view之間的關係?
- 橫豎屏切換的Activity生命週期變化?
- 如何啟動其他應用的Activity?
- Activity的啟動過程?(重點)
Fragment
- 談一談Fragment的生命週期 ?與Activity生命週期的不同 ?
- 談談Activity和Fragment的區別?
- Fragment中add與replace的區別(Fragment重疊)
- getFragmentManager、getSupportFragmentManager 、getChildFragmentManager之間的區別?
- FragmentPagerAdapter與FragmentStatePagerAdapter的區別與使用場景
Service
- 談一談Service的生命週期?
- Service的兩種啟動方式?區別在哪?
- 如何保證Service不被殺死 ?
- 能否在Service開啟耗時操作 ? 怎麼做 ?
- 用過哪些系統Service ?
- 瞭解ActivityManagerService嗎?發揮什麼作用(重點)
Broadcast Receiver
- 廣播有幾種形式 ? 都有什麼特點 ?
- 廣播的兩種註冊方式 ?
- 廣播傳送和接收的原理了解嗎 ?(Binder機制、AMS)
ContentProvider
- ContentProvider瞭解多少?
- ContentProvider的許可權管理?
- 說說ContentProvider、ContentResolver、ContentObserver 之間的關係?
資料儲存
- 描述一下Android資料持久儲存方式?
- SharedPreferences的應用場景?注意事項?
- SharedPrefrences的apply和commit有什麼區別?
- 瞭解SQLite中的事務操作嗎?是如何做的
- 使用SQLite做批量操作有什麼好的方法嗎?
- 如何刪除SQLite中表的個別欄位?
- 使用SQLite時會有哪些優化操作?
IPC(重點)
- Android中程式和執行緒的關係? 區別?
- 如何開啟多程式 ? 應用是否可以開啟N個程式 ?
- 為何需要IPC?多程式通訊可能會出現的問題?
- Android中IPC方式、各種方式優缺點,為什麼選擇Binder?
- Binder機制的作用和原理?
- Binder框架中ServiceManager的作用?
- Bundle傳遞物件為什麼需要序列化?Serialzable和Parcelable的區別?
- 講講AIDL?原理是什麼?如何優化多模組都使用AIDL的情況?
View
- 講下View的繪製流程?
- MotionEvent是什麼?包含幾種事件?什麼條件下會產生?
- 描述一下View事件傳遞分發機制?
- 如何解決View的事件衝突 ? 舉個開發中遇到的例子 ?
- scrollTo()和scollBy()的區別?
- Scroller是怎麼實現View的彈性滑動?
- invalidate()和postInvalidate()的區別 ?
- SurfaceView和View的區別?
- 自定義View如何考慮機型適配 ?
Handler
- 談談訊息機制Handler ? 作用 ?有哪些要素 ?流程是怎樣的 ?
- 一個執行緒能否建立多個Handler,Handler跟Looper之間的對應關係 ?
- 軟引用跟弱引用的區別
- Handler 引起的記憶體洩露原因以及最佳解決方案
- 為什麼系統不建議在子執行緒訪問UI
- Looper死迴圈為什麼不會導致應用卡死
- 使用Handler的postDealy後訊息佇列會有什麼變化 ?
- 可以在子執行緒直接new一個Handler嗎 ?怎麼做 ?
- Message可以如何建立 ? 哪種效果更好 ? 為什麼 ?
執行緒(重點)
- 執行緒池的好處? 執行緒池的幾個引數的理解,四種執行緒池的使用場景
- Android中還了解哪些方便執行緒切換的類?
- 講講AsyncTask的原理
- IntentService有什麼用 ?
- 直接在Activity中建立一個thread跟在service中建立一個thread之間的區別
- ThreadPoolExecutor的工作策略 ?
- Handler、Thread和HandlerThread的差別?
- ThreadLocal的原理
- 多執行緒是否一定會高效(優缺點)
- 多執行緒中,讓你做一個單例,你會怎麼做
- 除了notify還有什麼方式可以喚醒執行緒
- 什麼是ANR ? 什麼情況會出現ANR ?如何避免 ? 在不看程式碼的情況下如何快速定位出現ANR問題所在 ?
Bitmap
- Bitmap使用需要注意哪些問題 ?
- Bitmap.recycle()會立即回收麼?什麼時候會回收?如果沒有地方使用這個Bitmap,為什麼垃圾回收不會直接回收?
- 一張Bitmap所佔記憶體以及記憶體佔用的計算
- Android中快取更新策略 ?
- LRU的原理 ?
效能優化(重點)
- 圖片的三級快取中,圖片載入到記憶體中,如果記憶體快爆了,會發生什麼?怎麼處理?
- 記憶體中如果載入一張500*500的png高清圖片.應該是佔用多少的記憶體?
- WebView的效能優化 ?
- Bitmap如何處理大圖,如一張30M的大圖,如何預防OOM
- 記憶體回收機制與GC演算法(各種演算法的優缺點以及應用場景);GC原理時機以及GC物件
- 記憶體洩露和記憶體溢位的區別 ?AS有什麼工具可以檢測記憶體洩露
- 效能優化,怎麼保證應用啟動不卡頓? 黑白屏怎麼處理?
- 強引用置為null,會不會被回收?
- ListView跟RecyclerView的區別
- ListView的adapter是什麼adapter ?
- LinearLayout、FrameLayout、RelativeLayout效能對比,為什麼?
JNI
- 對JNI是否瞭解
- 如何載入NDK庫 ?如何在JNI中註冊Native函式,有幾種註冊方法 ?
- 你用JNI來實現過什麼功能 ? 怎麼實現的 ?(加密處理、影音方面、圖形影象處理)
設計模式
- 你所知道的設計模式有哪些?
- 談談MVC、MVP和MVVM,好在哪裡,不好在哪裡 ?
- 封裝p層之後.如果p層資料過大,如何解決
- 是否能從Android中舉幾個例子說說用到了什麼設計模式 ?
- 裝飾模式和代理模式有哪些區別 ?
- 實現單例模式有幾種方法 ?懶漢式中雙層鎖的目的是什麼 ?兩次判空的目的又是什麼?
- 用到的一些開源框架,介紹一個看過原始碼的,內部實現過程。
- Fragment如果在Adapter中使用應該如何解耦?
Android進階延伸點
- 如何進行單元測試,如何保證App穩定
- Android中如何檢視一個物件的回收情況
- TabLayout如何設定指示器的寬度包裹內容 ?
- APK的大小如何壓縮 ? 多渠道包 ?
- 外掛化原理分析
- 組建化原理,元件化中路由、埋點的實現
- Hook以及插樁技術
- Android的簽名機制,APK包含哪些東西 ?
- v3簽名key和v2還有v1有什麼區別
- 熱修復流派、原理,如何進行dex替換的 ?
- Android5.0~10.0之間大的變化 ?
- 說下Measurepec這個類
- WebView相關(記憶體洩露、JS互動)
- 請例舉Android中常用佈局型別,並簡述其用法以及排版效率
- 區別Animation和Animator的用法,概述其原理
- 如何實現一個推送,極光推送原理
- 是否使用過DataBinding ? ButterKnife是怎麼做到佈局繫結的 ?
- 使用過什麼圖片載入庫 ?Glide的原始碼設計哪裡很微妙 ?
- 做過螢幕適配嗎 ?你的處理方案有哪些 ?
- 做過主題切換嗎?你的處理方案有哪些?
- 做過許可權適配嗎 ?動態許可權適配方案、許可權組的概念
- 用過哪些網路載入庫 ?OkHttp、Retrofit實現原理 ?
- 對於應用更新這塊是如何做的 ? (灰度,強制更新、分割槽域更新)
- 瞭解GPS、GIS嗎 ?
- 會用Kotlin、Fultter嗎 ? 談談你的理解
Java篇
基礎
- equals 跟 ==的區別
- 你所知道的設計模式有哪些 ?
- Java為何引入泛型、泛型邊界 ?
- String、StringBuffer和StringBuilder的區別 ?
- 什麼是反射,作用是什麼 ?為什麼耗效能 ?關於反射混淆、耗效能的解決方式 ?
- 如何防止反射例項化單例物件 ?
- 什麼是內部類 ? 靜態內部類和非靜態內部類的區別 ?(棧、堆、方法區)
- 重寫和過載的區別 ?
- 抽象類和介面的異同 ?
- 實現多型的機制是什麼 ?
- 靜態代理和動態代理的區別
- 異常處理機制知道哪些 ? 日常開發遇到過哪些執行時異常 ?
集合
- Java集合框架中有哪些類 ? 都有什麼特點 ?
- HashMap與HashTable實現原理 ?執行緒安全性
- ConcurrentHashMap的原理 ?分的段數是多少 ?如何實現分段鎖 ?
- Hash衝突以及處理演算法
- ArrayList和LinkList的區別 ? Vector ?
- 講下為什麼在Android下推薦使用Arraymap,相比HashMap、SparseArray它有什麼優勢 ?
- equals()和hashCode()的區別是什麼 ?平時有重寫過它們麼 ? 什麼情況下會去重寫
- 集合、陣列、泛型的關係,並比較
併發
- Java的併發、多執行緒、執行緒模型
- Synchronized原理 、volatile關鍵字的作用 ?與重入鎖的區別 ?
- ThreadLocal原理,實現及如何保證Local屬性
- 靜態同步鎖和普通同步鎖的區別 ?
- 不用鎖如何保證int自增安全
- sleep()和wait()的區別 ?
- 同步和非同步、阻塞和非阻塞的區別 ?
- 死鎖的四個必要條件
Java進階
- Java的GC機制 、 分代回收策略
- 常見的Java資料結構
- Java的四種引用及使用場景
- DCL單例模式 ?
- Java&Android關於Classloader原始碼解析
- 類載入的全過程是怎樣的 ? 什麼事雙親委託模型 ?
- 工作記憶體和主記憶體、虛擬記憶體的關係 ?
- 在Java記憶體模式有哪些可以保證併發過程的原子性、可見性和有序性的措施 ?
- JVM記憶體分佈 ? DVM以及ART是如何進行優化的 ? 具體步驟 ?
TCP
- TCP的3次握手和四次揮手、TCP與UDP的區別
- 擁塞控制和流量控制都是什麼 ?兩者的區別 ?
- Http位於TCP/IP模型中的第幾層 ? 為什麼說Http是可靠的資料傳輸協議 ?
- 播放視訊用TCP還是UDP ? 為什麼 ?
HTTP
- 瞭解HTTP協議嗎 ?HTTP報文結構
- HTTP的狀態碼,常見的請求頭,HTTP快取協議
- HTTP1.0與2.0的區別
- HTTPS是如何保證安全的,證照如何校驗,如何加密
- HTTP與HTTPS區別 ?
- HTTP與Socket的區別 ?
演算法
- 手寫DCL單例模式
- 手寫氣泡排序,並且在不考慮效能的情況下.用雙層for迴圈完成雙向氣泡排序.
- 常見的排序演算法,手寫二分查詢,二分查詢的複雜度分析
- 手寫快排,分析原理
- 求1000以內的水仙花數以及40億以內的水仙花數
- 迭代和遞迴的特點。並比較優缺點
- 什麼是斐波那契數列 ?
- 快速從一組無序數中找到第K大的數/前K個大的數
- 瞭解二叉樹的遍歷麼 ? 講一講他們
- 反轉連結串列
- 多執行緒輪流列印問題
- 用兩個棧實現佇列
版本控制工具
- 使用那些版本控制工具
- 講講SVN和Git的差別 ?Git的優勢是什麼
- Git常用命令知道哪些 ?
解答篇
由於知識點涉及較廣,因此將解答篇分為上中下三篇,稍後呈上
未完待續,敬請期待