易語言手遊模擬器商業輔助教程

營銷小魚發表於2018-11-11

手遊商業輔助大綱
<商業手遊商業輔助框架設計>
<換號邏輯>
<換角色邏輯>
<模擬器異常處理>
<主線的編寫>
<日常的編寫>
<本機跨機組隊邏輯>
<總控設計>
<驗證/網路驗證>
<談談防檢測機制>
1.框架設計一 商業輔助框架理念(美觀,方便,智慧,防檢防破) 介面美化外掛,子視窗與模態子視窗,工具條
2.框架設計二 輔助資料顯示(賬號資料,執行狀態顯示)狀態列,超級列表框與超級編輯框
3.框架設計三 基礎設定(各基礎功能設定)按鈕,編輯框,通用對話方塊,單選框,核取方塊,下拉框
4.框架設計四 功能設定(任務設定)按鈕,下拉框,列表框多元件互動
5.框架設計五 控制設計(全開全停,單開單停)鍵盤熱鍵,滑鼠右鍵選單
6.讀寫配置設計一 介面配置(自動讀介面配置,預設配置)儲存介面配置,讀取介面配置
7.讀寫配置設計二 賬號配置(賬號資料匯入與儲存)讀檔案到表格
8.讀寫配置設計三 賬號狀態(賬號角色切換,斷點繼續,定時重置)賬號執行記錄
9.讀寫配置設計四 多配置設計(單賬號單配置)每個賬號自定義任務配置
10.主流程設計一 多執行緒多開(輪流啟動遊戲,大漠後臺繫結)模擬器啟動,自動排版
11.主流程設計二 主流程設計(賬號角色切換,斷點繼續,定時重置,定點重置)迴圈執行
12.主流程設計三 流程控制(多執行緒全開全停)執行緒啟動,暫停,恢復與停止,陣列應用
13.主流程設計四 流程擴充套件(多執行緒單開單停)陣列應用擴充套件
14.功能設計一 基本四原則(獲取,判斷,操作,結果)自動登入功能實現
15.功能設計二 打碼接入(打碼外掛接入)自動過驗證碼
16.功能設計三 組隊設計(功能思路分析)如何分析遊戲操作實現輔助功能
17.功能設計四 組隊實現(本機組隊)實現組隊功能
18.功能設計五 組隊擴充套件(跨機組隊)網路通訊
19.任務設計一 主線流程(主線任務流程設計)
20.任務設計二 主線擴充套件(角色資料)
21.任務設計三 自動打怪(自動攻擊)
23.任務設計四 打怪擴充套件(自定義釋放技能)
24.任務設計五 物品使用(禮包使用,自動吃藥)
25.任務設計六 揹包遍歷(清理揹包物品)
26.日常任務一 任務選擇過濾(多工設計)
27.日常任務二 任務擴充套件(自動尋路)
28.日常任務四 角色整理(角色加點)
29.日常任務五 NPC互動(物品買賣)自動買藥,買雜貨
30.異常處理一 模擬器異常重啟(卡屏,黑屏處理)
31.異常處理二 角色異常(自動復活,卡死重登)
32.異常處理三 狀態異常(賬號狀態異常,封號等處理)
33.總控監視一 網路通訊(上下線通知)
34.總控監視二 遠端控制(遠端操作啟動停止重啟)
35.智慧優化 賬號池(遠端賬號池)遠端智慧分配替換異常賬號
36.防檢測防破解(淺談遊戲常用檢測機制,黑客破解手法及對應防禦手段)

課程中每個知識點最少一節,也可能多節,看學員理解程度增加 不刪只增,實際課程數大於36節

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