最近需要實現如下效果
最開始用css3D旋轉寫,只能實現如下效果
沒辦法把所有的圓轉向正面,不知道是我的操作不對,還是3d旋轉無法實現,有知道的大佬還請賜教啊沒法用3d實現只能轉向2d了,只要實現按橢圓旋轉就ok了
1.X軸Y軸在一個矩形內移動
路徑為斜線
.ball {
animation:
animX 2s linear infinite alternate,
animY 2s linear infinite alternate
}
@keyframes animX{
0% {left: 0px;}
100% {left: 500px;}
}
@keyframes animY{
0% {top: 0px;}
100% {top: 300px;}
}
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2.設定動畫延遲
設定Y軸動畫延遲為動畫時長的一半(延遲設為負數動畫開始不會有延遲空白,感興趣的同學可以試試正數延遲),可以看到運動軌跡變成菱形了,有點感覺了
.ball {
animation:
animX 2s linear 0s infinite alternate,
animY 2s linear -1s infinite alternate
}
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3.設定三次貝塞爾曲線
.ball {
animation:
animX 2s cubic-bezier(0.36, 0, 0.64, 1) -1s infinite alternate,
animY 2s cubic-bezier(0.36, 0, 0.64, 1) 0s infinite alternate
}
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4.縮小放大
為了看起來有立體感新增scale
屬性,scale動畫應該是X軸和Y軸的時間總和
.ball1 {
animation:
animX 2s cubic-bezier(0.36, 0, 0.64, 1) -1s infinite alternate,
animY 2s cubic-bezier(0.36, 0, 0.64, 1) 0s infinite alternate,
scale 4s cubic-bezier(0.36, 0, 0.64, 1) 0s infinite alternate;
}
@keyframes scale {
0% {
transform: scale(0.7)
}
50% {
transform: scale(1)
}
100% {
transform: scale(0.7)
}
}
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大功告成!
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本篇如能對您有所幫助,實在是感到榮幸。如有不合理之處也請大家多多指點。