css3實現橢圓軌跡旋轉

阿姚發表於2019-04-21

最近需要實現如下效果

css3實現橢圓軌跡旋轉

最開始用css3D旋轉寫,只能實現如下效果

css3實現橢圓軌跡旋轉
沒辦法把所有的圓轉向正面,不知道是我的操作不對,還是3d旋轉無法實現,有知道的大佬還請賜教啊

沒法用3d實現只能轉向2d了,只要實現按橢圓旋轉就ok了

1.X軸Y軸在一個矩形內移動

路徑為斜線

 .ball {
    animation: 
      animX 2s linear  infinite alternate,
      animY 2s linear  infinite alternate
  }
@keyframes animX{
	  0% {left: 0px;}
	100% {left: 500px;}
}
@keyframes animY{
	  0% {top: 0px;}
	100% {top: 300px;}
}
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css3實現橢圓軌跡旋轉

2.設定動畫延遲

設定Y軸動畫延遲為動畫時長的一半(延遲設為負數動畫開始不會有延遲空白,感興趣的同學可以試試正數延遲),可以看到運動軌跡變成菱形了,有點感覺了

 .ball {
    animation: 
      animX 2s linear 0s infinite alternate,
      animY 2s linear -1s infinite alternate
  }
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css3實現橢圓軌跡旋轉

3.設定三次貝塞爾曲線

 .ball {
    animation: 
      animX 2s  cubic-bezier(0.36, 0, 0.64, 1) -1s infinite alternate,
      animY 2s cubic-bezier(0.36, 0, 0.64, 1) 0s infinite alternate
  }
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css3實現橢圓軌跡旋轉

4.縮小放大

為了看起來有立體感新增scale屬性,scale動畫應該是X軸和Y軸的時間總和

 .ball1 {
    animation: 
      animX 2s  cubic-bezier(0.36, 0, 0.64, 1) -1s infinite alternate,
      animY 2s cubic-bezier(0.36, 0, 0.64, 1) 0s infinite alternate,
      scale 4s cubic-bezier(0.36, 0, 0.64, 1) 0s infinite alternate;
  }
 @keyframes scale {

    0% {
      transform: scale(0.7)
    }
    50% {
      transform: scale(1)
    }
    100% {
      transform: scale(0.7)
   }
 }
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css3實現橢圓軌跡旋轉

大功告成!

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