【LeetCode】初級演算法:連結串列
題目可以在LeetCode檢視
1. 刪除連結串列的結點
用時:0ms
class Solution {
public void deleteNode(ListNode node) {
node.val=node.next.val;
node.next=node.next.next;
}
}
2. 刪除連結串列的倒數第N個節點
用時:10ms
class Solution {
public ListNode removeNthFromEnd(ListNode head, int n) {
ListNode curNode=head;
ListNode nNode=head;
int count=1;
while(curNode.next!=null){
// 如果刪除末尾結點,則判斷當前結點是否是倒數第二個結點
if(n==1&&curNode.next.next==null){
curNode.next=null;
return head;
}
// 如果和當前結點中間的結點數為n,則移動nNode
if(count==n){
nNode=nNode.next;
}else{
++count;
}
curNode=curNode.next;
}
// 如果只有一個結點
if(nNode==head&&n==1){
return null;
}
// 刪除該結點
nNode.val=nNode.next.val;
nNode.next=nNode.next.next;
return head;
}
}
3. 反轉連結串列
用時:0ms
class Solution {
public ListNode reverseList(ListNode head) {
// 用時:0ms
// // 如果是空連結串列或者單結點則直接返回
// if(head==null||head.next==null){
// return head;
// }
// // 反轉框包含三個結點
// ListNode pre=null;
// ListNode cur=head;
// ListNode nxt=head.next;
// while(true){
// // 反轉結點
// cur.next=pre;
// pre=nxt.next;
// nxt.next=cur;
// // 如果當前反轉框是最後一個
// if(pre==null){
// return nxt;
// }
// // 移動反轉框
// cur=pre.next;
// // 連線上一個反轉框的nextNode
// pre.next=nxt;
// // 如果下個反轉框為一個結點
// if(cur==null){
// return pre;
// }
// // 如果下個反轉組為兩個結點
// if(cur.next==null){
// cur.next=pre;
// return cur;
// }
// // 否則繼續移動反轉框
// nxt=cur.next;
// }
// 如果是空連結串列或者單結點則直接返回
if(head==null||head.next==null){
return head;
}
return recursive(null,head,head.next);
}
public ListNode recursive(ListNode pre,ListNode cur,ListNode nxt){
// 反轉結點
cur.next=pre;
pre=nxt.next;
nxt.next=cur;
// 如果當前反轉框是最後一個
if(pre==null){
return nxt;
}
// 移動反轉框
cur=pre.next;
// 連線上一個反轉框的nextNode
pre.next=nxt;
// 如果下個反轉框為一個結點
if(cur==null){
return pre;
}
// 如果下個反轉組為兩個結點
if(cur.next==null){
cur.next=pre;
return cur;
}
// 否則繼續移動反轉框
nxt=cur.next;
return recursive(pre,cur,nxt);
}
}
4. 合併兩個有序連結串列
用時:12ms
/**
* Definition for singly-linked list.
* public class ListNode {
* int val;
* ListNode next;
* ListNode(int x) { val = x; }
* }
*/
class Solution {
public ListNode mergeTwoLists(ListNode l1, ListNode l2) {
ListNode newHead=null;
ListNode newPre=null;
ListNode newCur=null;
// 如果有一個連結串列為空,則返回另一個
if(l1==null){
return l2;
}else if(l2==null){
return l1;
}
// 先將兩者之間較小的合併
while(l1!=null&&l2!=null){
if(l1.val>=l2.val){
newCur=new ListNode(l2.val);
l2=l2.next;
}else{
newCur=new ListNode(l1.val);
l1=l1.next;
}
// 儲存頭結點
if(newHead==null){
newHead=newCur;
}
if(newPre!=null){
newPre.next=newCur;
}
newPre=newCur;
}
// 再將剩下的合併
while(l1!=null){
newCur=new ListNode(l1.val);
newPre.next=newCur;
newPre=newPre.next;
l1=l1.next;
}
while(l2!=null){
newCur=new ListNode(l2.val);
newPre.next=newCur;
newPre=newPre.next;
l2=l2.next;
}
return newHead;
}
}
5. 迴文連結串列
用時:2ms
class Solution {
public boolean isPalindrome(ListNode head) {
if(head==null||head.next==null){
return true;
}
int len=0;
ListNode curNode=head;
// 計算連結串列長度
while(curNode!=null){
++len;
curNode=curNode.next;
}
// 找到中間結點
ListNode cntNode=head;
for(int i=1;i<len/2;++i){
cntNode=cntNode.next;
}
// 反轉右邊子連結串列
ListNode reverseHead=cntNode.next;
cntNode.next=null;
if(reverseHead.next!=null){
reverseHead=recursive(null,reverseHead,reverseHead.next);
}
// 逐個比較
curNode=head;
ListNode reverseCurNode=reverseHead;
for(int i=0;i<len/2;++i){
if(curNode.val!=reverseCurNode.val){
return false;
}
curNode=curNode.next;
reverseCurNode=reverseCurNode.next;
}
return true;
}
public ListNode recursive(ListNode pre,ListNode cur,ListNode nxt){
// 反轉結點
cur.next=pre;
pre=nxt.next;
nxt.next=cur;
// 如果當前反轉框是最後一個
if(pre==null){
return nxt;
}
// 移動反轉框
cur=pre.next;
// 連線上一個反轉框的nextNode
pre.next=nxt;
// 如果下個反轉框為一個結點
if(cur==null){
return pre;
}
// 如果下個反轉組為兩個結點
if(cur.next==null){
cur.next=pre;
return cur;
}
// 否則繼續移動反轉框
nxt=cur.next;
return recursive(pre,cur,nxt);
}
}
6. 環形連結串列
用時:1ms
public class Solution {
public boolean hasCycle(ListNode head) {
ListNode slow=head;
ListNode fast=head;
// 快慢車問題,快的總會追上慢的
while(fast!=null&&fast.next!=null){
slow=slow.next;
fast=fast.next.next;
if(slow==fast){
return true;
}
}
return false;
}
}
相關文章
- 初級演算法-連結串列演算法
- [Golang]力扣LeetBook—初級演算法—連結串列—迴文連結串列(快慢指標)Golang力扣演算法指標
- 【LeetCode】->連結串列->通向連結串列自由之路LeetCode
- Leetcode_86_分割連結串列_連結串列LeetCode
- LeetCode-Python-86. 分隔連結串列(連結串列)LeetCodePython
- LeetCode-連結串列LeetCode
- LeetCode 86 ——分隔連結串列LeetCode
- LeetCode連結串列專題LeetCode
- leetcode 反轉連結串列LeetCode
- 【LeetCode-連結串列】面試題-反轉連結串列LeetCode面試題
- 演算法5: LeetCode_單連結串列_兩數相加演算法LeetCode
- 【LeetCode】初級演算法:字串LeetCode演算法字串
- 【LeetCode】初級演算法:樹LeetCode演算法
- leetcode 92 反轉連結串列ⅡLeetCode
- LeetCode-143-重排連結串列LeetCode
- LeetCode 86. 分隔連結串列LeetCode
- [leetcode初級演算法]動態規劃總結LeetCode演算法動態規劃
- 2024/12/2【連結串列】LeetCode 142 環形連結串列 II 【X】LeetCode
- 演算法-連結串列演算法
- LeetCode 143 重排連結串列 HERODING的LeetCode之路LeetCode
- 【LeetCode】初級演算法:陣列LeetCode演算法陣列
- 【Leetcode】初級演算法-數學LeetCode演算法
- leetcode:21. 合併兩個有序連結串列(連結串列,簡單)LeetCode
- 2024/12/1 【連結串列】 LeetCode 面試題 02.07. 連結串列相交LeetCode面試題
- 【LeetCode連結串列#9】圖解:兩兩交換連結串列節點LeetCode圖解
- [連結串列]leetcode138-複製帶隨即指標的連結串列LeetCode指標
- leetcode題目解析(js)--連結串列LeetCodeJS
- 【Leetcode】61.旋轉連結串列LeetCode
- leetcode206. 反轉連結串列LeetCode
- leetcode 206.反轉連結串列LeetCode
- LeetCode 234. 迴文連結串列LeetCode
- 力扣(LeetCode) -143 重排連結串列力扣LeetCode
- [leetcode 92] 反轉連結串列 IILeetCode
- leetcode 206. 反轉連結串列LeetCode
- 每日leetcode——160. 相交連結串列LeetCode
- LeetCode入門指南 之 連結串列LeetCode
- 把玩演算法 | 連結串列演算法
- leetcode演算法題解(Java版)-7-迴圈連結串列LeetCode演算法Java