一波Flutter酷炫特效來襲,持續更新

codeGoogle發表於2019-04-18

前言

實現UI和互動是大前端開發者的必備技能,也是掌握Flutter開發的重點;在下學習Flutter之際,實現了幾種客戶端上常見的酷炫UI特效,雖說是用Flutter造原生的輪子,但Flutter跨平臺的特性是原生不能比擬的,更何況還有不弱的效能表現。本文主要是介紹Flutter特效庫flutter_effects的基本情況和使用;

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專案介紹

flutter_effects:是多個Flutter package工程組成,目標是用純Flutter來實現炫酷的UI特效,支援android和ios執行;目前專案剛處於起步階段,歡迎大家提出建議和問題反饋,如果你有好的想法,歡迎提出需求或者一起參與進來;

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已經實現的功能:

型別 支援子widget 備註
差字縮放 文字 僅支援字元,不支援富文字
邊界線條 所有 -
彩虹字型 文字 當前僅支援文字,富文字待定
粒子爆炸 所有 支援所有widget,包括圖片
狠狠砸地 所有 -
刮刮卡 所有 前景需要用canvas繪製
更多功能 - 開發中。。。

使用介紹

差字縮放

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void initState() {
  super.initState();
  sentences = [
    "What is design?",
    "Design is not just",
    "what it looks like and feels like.",
    "Design is how it works. \n- Steve Jobs",
    "Older people",
    "sit down and ask,",
    "'What is it?'",
    "but the boy asks,",
    "What can I do with it?. \n- Steve Jobs",
    "Swift",
    "Objective-C",
    "iPhone",
    "iPad",
    "Mac Mini",
    "MacBook Pro",
    "Mac Pro",
    "愛老婆",
    "老婆和女兒"
  ];
}
DiffScaleText(
  text: sentences[diffScaleNext % sentences.length],
  textStyle: TextStyle(fontSize: 20, color: Colors.blue),
)
複製程式碼

DiffScaleText暫時只支援中英文字元,不支援表情和富文字; 引數text控制顯示文字,更新下一個只需要改變text然後rebuild即可,不需要手動儲存歷史text;

邊界線條

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LineBorderText(
    child: Text(
      "Border Effect",
      style: TextStyle(fontSize: 20),
    ),
    autoAnim: true)
複製程式碼

LineBorderText支援任意widget作為child,引數autoAnim控制建立時是否自動執行一遍動畫;

彩虹字型

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RainbowText(colors: [
  Color(0xFFFF2B22),
  Color(0xFFFF7F22),
  Color(0xFFEDFF22),
  Color(0xFF22FF22),
  Color(0xFF22F4FF),
  Color(0xFF5400F7),
], text: "Welcome to BBT", loop: true)
複製程式碼

RainbowText暫時支援文字的顏色變換,引數loop控制是否迴圈執行動畫;

粒子爆炸

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ExplosionWidget(
    tag: "Explosion Text",
    child: Container(
        alignment: Alignment.center,
        color: Colors.blueAccent,
        child: Text(
          "Explosion Text",
          style: TextStyle(
              fontSize: 20,
              color: Colors.red,
              fontWeight: FontWeight.bold),
        )))
複製程式碼

ExplosionWidget支援任意型別的widget作為child,注意引數tag表示child的唯一性,如果改變了child一定要改變tag,否則rebuild不會執行爆炸效果;

狠狠砸地

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AnvilEffectWidget(child: Text(
  "?AnvilEffect?",
  style: TextStyle(color: Colors.white, fontSize: 20),
)
複製程式碼

AnvilEffectWidget支援任意型別的widget作為child;

刮刮卡

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ScratchCardWidget(
    strokeWidth: 20,
    threshold: 0.5,
    foreground: (canvas, size, offset) {
      if (_image != null) {
        double scale;
        double dx = 0;
        double dy = 0;
        if (_image.width * size.height >
            size.width * _image.height) {
          scale = size.height / _image.height;
          dx = (size.width - _image.width * scale) / 2;
        } else {
          scale = size.width / _image.width;
          dy = (size.height - _image.height * scale) / 2;
        }
        canvas.save();
        canvas.translate(dx, dy);
        canvas.scale(scale, scale);
        canvas.drawImage(_image, Offset(0, 0), new Paint());
        canvas.restore();
      } else {
        canvas.drawRect(
            Rect.fromLTWH(0, 0, size.width, size.height),
            Paint()
              ..color = Colors.grey);
      }
    },
    child: Container(
      color: Colors.blueAccent,
      alignment: Alignment.center,
      child: Image.asset(
        "assets/images/icon_sm_sigin_status_three.png",
        fit: BoxFit.scaleDown, height: 20,),
    ))
複製程式碼

ScratchCardWidget引數較多,一個一個看:

  • strokeWidth : 手觸的寬度;
  • threshold : 觸發清除前景覆蓋物的臨界值,程式碼邏輯是計算全透明畫素的比例;
  • foreground : 這個是Function型別,目的是繪製前景覆蓋物,也就是刮刮卡的塗層;
  • child : 這個是刮刮卡的內容,支援任意widget作為child;
  • (canvas, size, offset){}: foreground對應的Function型別,支援用canvas繪製前景塗層;
更多效果會持續更新,請關注flutter_effects

下一步計劃

  • 優化現有功能: 當前功能我用一週的業餘時間趕出來的,難免有不當之處,事不在多而在於精,優化效能和api呼叫可能是比較重要的;
  • 提交到dart pub:提交到pub肯定是便於使用的,在此之前還要對模組進行新的劃分,可能要拆分成多個包提交;
  • 事件的引入:當前用rebuild的形式觸發動畫不算是巧妙的方式;
  • 引入更多功能:有好的效果,我願一試;

致謝:

粒子爆炸效果:github.com/tyrantgit/E…

酷炫TextView:github.com/hanks-zyh/H…

感謝原生實現庫作者hanks和tyrantgit,致謝!

作者:HitenDev 連結:www.jianshu.com/p/dcec5c4f1…

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最後如果對技術比較感興趣,歡迎關注我的微信公眾號:終端研發部,id:codeGooger,一起進階技術

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