面試2

Linux運維小菜發表於2020-09-07

HTTP

客戶端/伺服器模型

  • 客戶端主動傳送要求。
  • 被動地等待來自使用者端的要求,處理請求並傳回響應
  • 客戶端等待,然後處理響應。

效能優化

雪碧圖 http快取 虛擬dom webpack

三次握手

為什麼要三次握手? 三次握手: A:我能連你了嗎? B: 可以連我,你連吧 A:那我連你了 開始傳送資料

原因:因為要保證A/B 都可以收發資訊 ,資料才能在AB之間傳輸

A:我能連你了嗎? B: 可以 說明A可以發資訊,B可以接受資訊

B: 可以連我,你連吧 A:那我連你了 說明B可以傳送資訊,A可以接受資訊

HTML5

html5中新增加的標籤,技術(api)(包括promise,localStorage,canvas等),統稱為html5.

CSS

CSS選擇器

  1. .類選擇器,#id選擇器,input[type=text] [data-x] [target=_blank] 屬性選擇器

  2. 直接子代選擇器> 後代選擇器空格 代表兩個都選

  3. 偽類選擇器 input:focus 選擇獲得焦點的 input 元素。 a:hover p:first-child p:last-child p:nth-child(1) p:nth-child(even) p:nth-child(odd) p:before p:after

input:enabled 選擇每個啟用 元素。 input:disabled 選擇每個禁用 元素 input:checked 選擇每個被選中的 元素。

CSS2:高度與寬度

  • inline的高度是行高,而不是font-size
  • 所有inline和inline-block元素之間,不管有多少回車和空格或者tab,都只顯示一個空格,解決方法:1float:left,然後clearfix清除浮動,2display:flex
  • 超出一行文字省略:
    div{
          border:1px solid red;
          /*以下三行*/
          white-space:nowrap;
          overflow:hidden;
          text-overflow:ellipsis;
        }
    複製程式碼
  • 阻止父子上下margin合併的方法:1.父親padding0.1或者兒子border0.1擋住,可以防止合併。2父親overflow:hidden;
  • 文件流:1.內聯元素從左到右依次排列,如果空間不夠,就換一行從左到右依次排列2.塊級元素另起一行,從上到下佔滿整行。
  • 脫離文件流的情況 父元素div高度變小 float position:absolute position:fixed 注意: position:relative沒有脫離文件流,只是相對於之前的位置定位,原來的地方還佔據位置。
  • 寬高固定居中套路: position:absolute;top:0;bottom:0;left:0;right:0;margin:auto;
  • 內聯元素的padding 和margin只會影響寬度,但是不會影響高度,內聯元素的高度只受line-height影響。

CSS4 icon:SVG

SVG:SVG其實是一段程式碼,瀏覽器可以解析這段程式碼,將它變成圖形 優點:可以漸變,不會失真,可以動

flex佈局(css6)

我理解flex從兩個方面去理解:

  1. 元素佈局 主軸和交叉軸,彈性元素永遠沿主軸排列
    /*容器上:*/
    flex-direction/* 彈性元素按主軸排列的方向*/
    flex-wrap/*nowrap | wrap | wrap-reverse,主軸排列不下,是否換行 。預設是nowrap不折行。不會溢位。元素的彈性伸縮*/
    flex-flow/*上面兩個的縮寫*/
    
    justify-content/* 主軸對齊方式,五個屬性*/
    align-items/* 單行交叉軸的元素對齊方式。預設stretch(元素未在交叉軸上設定尺寸,將把交叉軸自動填滿,有flex-start,end,center,baseline幾個屬性)*/
    align-content/*多行交叉軸的對齊方式。flex-wrap: wrap的時候。stretch(這幾行在垂直方向上佔滿) | flex-start(這幾行擠在上面) | flex-end(擠在下面) | center(擠在中間) | space-between | space-around */
    /*元素上:*/
    order/* 元素排列次序*/
    align-self/* 單個元素的align-items*/
    複製程式碼
  2. 元素伸縮 當容器為flex-wrap: nowrap;時,元素會伸縮。 在元素上寫:
  • flex-shrink預設為1,按比例縮小,佔滿一行
  • flex-grow: 放大比例。預設為0,不放大。如果兩個子元素flex-grow:3,flex-grow:2,那麼意思就是剩下的空間按3:2分配。
  • flex-basis預設為為auto。如果有width,就由width決定,如果沒有width,就由內容的寬度決定。
    • flex-basis有數值。忽略width,由flex-basis決定
    • flex-basis:0由內容寬度決定。因為他的優先順序比width
  • flex是上面三個的縮寫。
    • flex: 1 = flex: 1 1 0%以內容的大小(不管width是多少) 按比例放大或縮小,佔滿一行 -flex: auto = flex: 1 1 auto;考慮width, 按比例放大或縮小,佔滿一行
    • flex: none = flex: 0 0 auto; 不放大也不縮小,width是多少,就是多少常用於固定尺寸 不伸縮

calc()

width: calc(50% - 10px);

寬度100%會把父盒子撐破, 解決方法:

  1. box-sizing:border-box;
  2. width: calc(100% - 10px);

佈局CSS7

segmentfault.com/a/119000001…

聖盃佈局和雙飛翼佈局 是老的佈局方式,2012年以前流行,現在已不流行,但是面試可能會考察到. why it?

  • 是三列布局,兩邊固定寬度,中間自適應
  • 中間內容元素在 dom 元素次序中優先位置

原理:實際上都用了浮動和負邊距的特性。 雙飛翼實現方法: 1先全部fl 2main width100% 3 左邊的一塊 margin-left: -100%; /4/ 右邊的一塊 margin-left: -150px; /5/ 4.main.wrap{ margin-left: 100px; /6/ margin-right: 150px; /6/ background: blue; /7/ height: 350px; /7/ } 雙飛翼:js.jirengu.com/fevifumike/…

CSS8:到底什麼是BFC?

內部元素完全包起來(float等),外部元素界限分明,不重疊。

面試官問的時候就說:

  1. 首先一個BFC可以包住浮動元素,不讓他超過邊界(但這不是清除浮動,清除浮動用clearfix),即使是子元素的margin也可以包住,不衝出父元素。比如舉一個程式碼的例子,兒子是浮動元素,那麼只要在爸爸上寫overflow:hidden;或者overflow:auto;或者diaplay:flow-root;那麼爸爸就會包住兒子,且margin也會在爸爸裡面)
  2. 讓兩個相鄰的BFC界限分明。 舉個例子: 兩個div是是兄弟關係,如果哥哥浮動了,那麼哥哥會疊在弟弟上面,會遮蓋弟弟。這時候如果把弟弟也變成BFC,那麼哥哥和弟弟之間就會界限分明,誰都不會遮擋誰。

移動端開發

響應式兩點:(CSS5)

  1. 媒體查詢:
    @media (max-width: 768px){/*0-768*/
                body{
                    background-color: blue;
                }
            }
    
            @media (max-width: 425px){/*0-425*/
                body{
                    background-color: red;
                }
            }
    複製程式碼
    2.加上meta viewport歷史原因:最開始手機瀏覽器(蘋果三)會在自己的三四百畫素的手機上模擬980畫素的顯示效果,然後讓使用者自己去縮放,檢視網頁. 那麼就告訴瀏覽器不要縮放網頁,手機螢幕是多少畫素,就顯示多少畫素的網頁.使用下面的程式碼
      	<meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0">
    複製程式碼

手機端什麼CSS屬性都可以用,不用考慮相容的問題

CSS9動態 REM

動態 REM是手機專用,是如何適配所有手機的方案。 em:一個m的寬度.如果面試官問,就說是一個漢字的寬度.這個單位是相對於font-size的 rem:root em,根元素的font-size.即 <html>font-size .rem是相對於html的font-size的.

在這裡插入圖片描述
vh:視口高度,總共100vh vw:視口寬度,總共100cw

pc端只需要選一個佈局(flex或者float),然後定寬就可以了。但是手機端不行,因為螢幕太多了 解決方法:

  1. 使用百分比佈局。(缺點:高度無法使用百分比)
  2. 使用vw,vh。(缺點是相容性不好)
  3. 使用動態 REM整體縮放

動態rem: 因為rem這個單位跟<html>標籤的font-size掛鉤。那麼用js<html>標籤的font-size頁面寬度掛鉤(pagewidth),那麼rem這個單位就間接地與頁面寬度掛鉤了。

<head>
  <meta charset="utf-8">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0">
  <title>動態REM</title>
  <script>
    var pageWidth = window.innerWidth
     document.write('<style>html{font-size:'+pageWidth/10+'px;}</style>')
  </script>
</head>
複製程式碼

然後佈局等大單位就用rem,但是border,font-size等小單位,還用px即可,因為這些單位就算統一,在任何手機上的表現都沒有多少影響。

這樣寫之後,10rem就是頁面寬度。這樣就可以整體按比例縮放了。

JS

&&和||

&&,他的返回值就是遇到的第一個falsy值,後面的不看了 1&&2&&3&&0&&2&&3 返回0,後面的不執行。 ||,他返回的就是第一個遇到的true值,後面的不看 0||0||0||false||1||2||0返回1,後面的不執行。

七個資料型別

七種資料型別分為六個基本型別和物件。 六個基本型別分別是nullundefinedstringnumberbooleansymbol 物件又分為objectfunctionarray

null和undefined的區別

相同點:if裡都是都是false值

不同點:

  1. null轉換為數字的時候是0undefined表示未定義轉換為數字的時候是NaN

  2. 呼叫函式時,某個引數未設定任何值,這時就可以傳入null,表示該引數為空。而傳入undefined就代表undefined

typeof

yuchengkai.cn/docs/zh/fro… typeof只需要記住兩點

  • typeof 對於基本型別,除了 null 顯示為 object,其餘都可以顯示正確的型別
  • typeof 對於物件,除了函式為function都會顯示object
  • typeof運算子只能顯示陣列的型別是Object,而Array.isArray(arr)方法可以識別陣列

六個false值

除了下面六個值被轉為false,其他值都視為true

undefined
null
false
0
NaN
""''(空字串)
複製程式碼

NaN

NaN === NaN;        // false
typeof NaN//number
複製程式碼

for in 和forEach

for in 遍歷物件

for in迴圈注意點

for(var key in person){
    console.log(person.key)
}
複製程式碼

注意:person.key 等於 person['key'] 要用 這裡遍歷要用person[key]

for... in可能會隨機遍歷,不按照宣告順序

forEach遍歷陣列

var arr=[1,2,3]
arr.forEach(function(e){
	console.log(e)
})
//1  2   3

複製程式碼

阿斯蒂

其他型別轉換為String

  • nullundefined沒有tostring()方法。只能null+''undefined+''
  • 其他的用.toString()方法。或直接+''。或者window.String()方法

其他型別轉換為Number(主要是String)

五個方法

在這裡插入圖片描述

  • 簡便方法'1234'-0(常用)
  • .parseInt()//預設十進位制
  • 簡便方法二+'1'取正

其他型別轉換為Boolean(五個false值)

記住5個false值 null undefined NaN 0 ''

記住下面易錯點:

[]//ture
{}//ture
' '//ture 裡面有空格
複製程式碼

轉換方法兩個:

  • window.Boolean(xxx)
  • 前面加上!!xxx

記憶體

  • 資料區(存的變數的資料)分為 Stack(棧記憶體) 和 Heap(堆記憶體)
  • 簡單型別的資料直接存在 Stack 裡
  • 複雜型別的資料是把 Heap 地址存在 Stack 裡(物件包括:狹義物件(object),函式(function),陣列(array))

關於記憶體的面試題

引用: 一個廣義物件(object,array,function) 例如 var a= {xxx:'xxx'} a存的是{xxx:'xxx'}這個廣義物件的地址,假如是10000。那麼a(或a存的地址10000)就是這個物件({xxx:'xxx'})的引用

var a = 1 var b = a b = 2 請問 a 顯示是幾? 2 1 (深拷貝)

var a = {name: 'a'}
var b = a
b = {name: 'b'}
複製程式碼

請問現在 a.name 是多少? 'a'

在這裡插入圖片描述

var a = {name: 'a'}
var b = a
b.name = 'b'
複製程式碼

請問現在 a.name 是多少? 'b'

在這裡插入圖片描述

var a = {name: 'a'}
var b = a
b = null
複製程式碼

請問現在 a 是什麼? {name: 'a'}

****

GC垃圾回收

如果一個物件沒有被引用,他就是垃圾,就會被回收(沒有引用找不到他,所以要回收)

在這裡插入圖片描述
{name:'a'}就是垃圾,就要被回收釋放記憶體
在這裡插入圖片描述
在這裡插入圖片描述
不會回收,因為document.body.onclick這個引用在棧記憶體中存了fu這個函式的地址

記憶體洩漏:在ie6的時候,如果關閉頁面,一些垃圾是沒有被清除,記憶體被永久的佔用了

深拷貝

  • 首先:值的儲存方法:兩種。基礎型別六個存入stack****棧記憶體,複合型別物件存入heap****堆記憶體

所以:

  • 對於六個基本資料型別來說,直接賦值就是深拷貝,因為他們直接存在棧記憶體裡。
  • 但是如果吧舊的物件賦值給新宣告的物件,那麼實際上只是把棧記憶體裡的地址賦值給了新物件,實際上堆記憶體裡仍然是原來的物件,如果修改新物件裡面的屬性,那麼原來的物件也會改變,因為用的是同一塊堆記憶體。直接給新物件賦值,無法實現拷貝。

如何實現物件的淺與深拷貝?

  1. 物件淺拷貝
  • 淺拷貝 首先可以通過Object.assign 來解決這個問題。
    
    let a = {
        age: 1
    }
    let b = Object.assign({}, a)
    a.age = 2
    console.log(b.age) // 1
    複製程式碼
    Object.assign()只拷貝第一層,如果屬性存的是一個引用,那麼他也只拷貝到引用。所以是淺拷貝
  • 深拷貝 深拷貝 這個問題通常可以通過JSON.parse(JSON.stringify(object))來解決。
let a = {
    age: 1,
    jobs: {
        first: 'FE'
    }
}
let b = JSON.parse(JSON.stringify(a))
a.jobs.first = 'native'
console.log(b.jobs.first) // FE
複製程式碼

但是該方法也是有侷限性的:

  • 會忽略 undefined
  • 不能序列化函式
  • 不能解決迴圈引用的物件 但是可以解決大部分問題。

作用域

JavaScript有函式級作用域,僅僅函式能建立新作用域。

變數的作用域表示這個變數存在的上下文

setTimeout中的函式所處在於全域性作用域中,所以函式中使用this關鍵字時,這個this關鍵字指向的是全域性物件window

變數提升

兩個題目

var foo = 1;
function bar() {
    if (!foo) {
        var foo = 10;
    }
    alert(foo);
}
bar();
複製程式碼

答案是10

第二個例子

var a = 1;
function b() {
    a = 10;
    return;
    function a() {}
}
b();
alert(a);
複製程式碼

alert輸出了1

變數提升後的順序 提升時程式碼表現上的排序為:

1 var a;
2 function f (){}
3 形參
4 thisarguments
複製程式碼

總結: var 宣告變數,只會提升var a=undefined(自動賦值為undefined)。 function宣告函式,function f (){},所有的都會提升。

let與const暫時死區

{ console.log(x) // Uncaught ReferenceError: x is not defined let x = 1 } let x = 1之前到花括號{,就是x的暫時死區,不用使用變數x,const一樣

instanceof

instanceof運算子用來驗證,一個物件是否為指定的建構函式例項obj instanceof Object返回true,就表示obj物件是Object的例項。

標準庫

api太多

new

  1. 使用new命令時,它後面的函式依次執行下面的步驟。

    1. 建立一個空物件,作為將要返回的物件例項。
    2. 將這個空物件的原型,指向建構函式的prototype屬性。
    3. 將這個空物件賦值給函式內部的this關鍵字。
    4. 開始執行建構函式內部的程式碼。

既:

  1. 新生成了一個物件(新生成一個臨時物件)
  2. 連結到原型(新生成的物件 新物件.__proto__=建構函式.prototype
  3. 繫結 this ( this = 新物件)
  4. 返回新物件 new應用舉例:

第一步寫私有屬性,第二步寫共有屬性.

P4gxL4.png

可以看到這個物件的

在這裡插入圖片描述
1自有屬性 2__proto__指向的原型物件含有共有屬性. 3 共共有屬性(原型的屬性)constructor指向的建構函式

ES5的Object.create()

現有的物件作為模板,生成例項物件,這時就可以使用Object.create()方法。

var person1 = {
  name: '張三',
  age: 38,
  greeting: function() {
    console.log('Hi! I\'m ' + this.name + '.');
  }
};

var person2 = Object.create(person1);

person2.name // 張三
person2.greeting() // Hi! I'm 張三.
複製程式碼

this

this的實質:

  • 引擎會將函式單獨儲存在記憶體中,然後再將函式的地址賦值給變數。
  • 由於函式是一個單獨的值,所以它可以在不同的**環境(上下文)**執行。
  • JavaScript 允許在函式體內部,引用當前環境的其他變數。
  • 現在問題就來了,由於函式可以在不同的執行環境執行,所以需要有一種機制,能夠在函式體內部獲得當前的執行環境(context)。所以,this就出現了,它的設計目的就是在函式體內部,指代函式當前的執行環境

總結一句話:this就是指函式所在的當前環境(既所在的物件)

this:

  • 在建構函式裡,this 代表新生成的例項物件
  • 其他情況下,this就是屬性方法當前”所在的物件。它總是返回一個物件

面試回答:;

  1. fn() 裡面的 this 就是 window(fn在最頂層)
  2. fn()strict modethis 就是 undefined(fn在最頂層,嚴格模式下是undefined)
  3. a.b.c.fn() 裡面的 this 就是 a.b.c(屬性或方法當前所在的物件。)
  4. new F() 裡面的 this 就是新生成的例項
  5. () => console.log(this) 裡面 this 跟外面的 this 的值一模一樣(ES6新增語法)(箭頭函式裡,this就上一層的this的值) 面試答上面的幾個↑

面試回答call() apply() bind(): 1 call()方法,可以指定函式內部this指向(即函式執行時所在的作用域),然後在所指定的作用域中呼叫該函式。 (這個所指定的作用域意思就是所指定的物件)

var obj = {};

var f = function () {
  return this;
};

f() === window // true
f.call(obj) === obj // true
複製程式碼

call後面的引數則是函式呼叫時所需的引數

2 apply()call()唯一的區別就是,它接收一個陣列作為函式執行時的引數。

    x.call(obj,1,2,3)
    x.apply(obj,[1,2,3])
複製程式碼

3 bind方法用於將函式體內的this繫結到某個物件,然後返回一個新函式callapply都是繫結新this直接執行函式,而bind沒有執行,而是返回新函式,這個在一函式作為引數的一些方法裡就用bind

this面試題 帶call的面試題遵循以下兩個規則

  1. 如果call傳了引數,this就是傳的引數。

    在這裡插入圖片描述
    在這裡插入圖片描述

  2. 如果call沒傳引數或者為undefined,那麼this是window(飛嚴格模式),或者undefined(嚴格模式)

    在這裡插入圖片描述

    在這裡插入圖片描述

帶call的面試題仍然遵循規則 3.

在這裡插入圖片描述
4.
在這裡插入圖片描述

記住了,當call()的第一個引數是undefined的時候, thiswindow.

this面試題 this題目

在這裡插入圖片描述

答案: 呼叫B處的console.log().結果是options window(console.log()中console是全域性window物件裡的一個方法)

第二題:

PhftrF.md.png

答案:D Object

第三題:

PhfLZQ.md.png

答案:Object

JS 原型是什麼?

舉例

  1. var a = [1,2,3]
  2. 只有0、1、2、length 4 個key
  3. 為什麼可以a.push(4)push 是哪來的?
  4. a.__proto__ === Array.prototype(a是例項陣列物件,Array是建構函式)
  5. push函式 就是沿著 a.__proto__ 找到的,也就是 Array.prototype.push
  6. Array.prototype 還有很多方法,如joinpopslicespliceconcat
  7. Array.prototype 就是 a 的原型(proto)

聚完例子後用new物件舉例,說給面試官聽: 比若說

  1. 我們新建立一個建構函式

    function Person() {}
    複製程式碼
  2. 然後根據建構函式構造一個新物件

     var person1 = new Person();
     ```
    
    複製程式碼
  3. 每個函式都有一個 prototype 屬性,這個建構函式prototype 屬性指向了一個物件,這個物件呼叫該建構函式而建立的例項原型

  4. 當我們給Personprototypename屬性賦值為'Kevin'

    Person.prototype.name = 'Kevin';
    var person1 = new Person();
    var person2 = new Person();
    console.log(person1.name) // Kevin
    console.log(person2.name) // Kevin
    複製程式碼

    每一個新的例項物件物件都會從原型"繼承"屬性,例項物件擁有該原型的所有屬性。

  5. 說白了,原型就是 建構函式 用來 構造 新例項 的 模板物件。

  6. 這就是原型。 開始解釋原型鏈 那麼我們該怎麼表示例項例項原型,也就是 person1 和 Person.prototype 之間的關係呢,這時候我們就要講到第二個屬性__proto__

什麼是原型鏈?

先回答什麼是原型。在上面,然後繼續從__proto__開始往下說。

說:

  1. JavaScript物件除了 null 都具有的一個屬性,叫__proto__,這個屬性會指向該物件的原型物件。

  2. 當讀取例項的屬性時,如果找不到,就會通過__proto__查詢原型中的屬性,如果還查不到,就去找原型原型

  3. 例如Person.prototype這個原型的原型就是Object這個建構函式的prototype,既Object.prototype這個原型物件。然後,Person.prototype.__proto__就指向Object.prototype這個原型。然後Object.prototype原型是null

  4. 這些原型物件通過__proto__像鏈子一樣連起來,就叫做原型鏈。 然後給面試官畫:

鏈子上都畫上__proto__ person1----->Person.prototype----->Object.prototype----->null

Array.prototype----->Object.prototype----->null

在這裡插入圖片描述

例項的.__proto__ 指向建構函式. prototype(原型物件) 面試題:

Number.prototype.__proto__ === Object.prototype
//true
String.prototype.__proto__ === Object.prototype
//true
Boolean.prototype.__proto__ === Object.prototype
//true
Array.prototype.__proto__ === Object.prototype
複製程式碼
//同理
Function.prototype.__proto__=== Object.prototype//true
複製程式碼

關於 Function只需記住下面: 建構函式的原型:

String.__proto__===Function.prototype//true
Number.__proto__===Function.prototype//true
Boolean.__proto__===Function.prototype//true

Object.__proto__ === Function.prototype//true
複製程式碼

特殊的:

Function.__proto__===Function.Prototype//true
複製程式碼

constructor

每一個建構函式的prototype屬性都指向原型物件。 每一個原型物件的constructor屬性都指向建構函式。 原型物件

在這裡插入圖片描述

    console.log(Person === Person.prototype.constructor); // true
複製程式碼

Array注意點、偽陣列

  • 大BUG:var a = Array(3) 一個引數,且引數為數字,那麼久宣告陣列長度為3的空陣列

    在這裡插入圖片描述

    var a = Array(3,3) 兩個引數以上的時候,裡面的引數都是陣列內部的值。 所以宣告陣列不要用new Array()的方法。

  • 陣列本質上是一個物件。

  • 陣列可以用for i和for in迴圈

  • 偽陣列:

    • 偽陣列實際是一個物件,他的__proto__指向Object.prototype,沒有pop push等方法
    • 它裡面的屬性都是數字(內容是函式所傳進來的引數)和一個length
    • JS裡面只有一個偽陣列arguments,代表函式裡面所傳入的所有的引數。
    • 在這裡插入圖片描述
  • forEach

    [1,2,3].forEach(function(value,index){
    			 		   console.log(value)
    			  		   console.log(index)
    	 			})
    複製程式碼
  • sort&join&concat&map&filter&reduce segmentfault.com/a/119000001…

DOM

  • 什麼是DOM?

    • DOM 是 JavaScript 操作網頁的介面,全稱為“文件物件模型”。
    • 它的作用是將網頁轉為一個 JavaScript 物件,從而可以用JS進行各種操作(比如增刪內容)。
  • 什麼是DOM樹?

    • 瀏覽器會根據 DOM 模型,將文件解析成節點。此後HTML中的每個標籤元素屬性文字都能看做是一個DOM的節點
    • 再由這些節點組成一個樹狀結構(DOM Tree)。
    • 最後提供操作這個樹的各種方法
  • Javascript操作DOM常用API總結http://luopq.com/2015/11/30/javascript-dom/

在這裡插入圖片描述
www.cnblogs.com/Ry-yuan/p/6…

在這裡插入圖片描述
5Document.querySelector()

6Document.querySelectorAll()

在這裡插入圖片描述

在這裡插入圖片描述
在這裡插入圖片描述
在這裡插入圖片描述
在這裡插入圖片描述

函式題目

函式宣告的五種方式

在這裡插入圖片描述

注意其中一種方式:

在這裡插入圖片描述

  • 函式的name

1具名函式
 function f(x,y){
     return x+y
 }
 f.name // 'f'
 
2匿名函式
 var f
 f = function(x,y){
     return x+y
 }
 f.name // 'f'
 
3具名函式賦值
 var f
 f = function f2(x,y){ return x+y }
 f.name // 'f2'
 console.log(f2) // undefined
 
4window.Function
 var f = new Function('x','y','return x+y')
 f.name // "anonymous"
 
5箭頭函式
 var f = (x,y) => {
     return x+y
 }

f.name//"f"
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只要記住3、4兩種特殊的情況就好。

  • this
    • 特例:當call()的第一個引數是undefined的時候, this 是 window.
    • 當啟用嚴格模式的時候,call 裡的第一個引數是什麼,this 就是什麼
  • 函式的呼叫棧:執行的時候函式進入棧return的時候函式彈出棧
  • Stack Overflow堆疊溢位,超出call stack 函式呼叫棧。

立即執行函式

作用:建立一個獨立的作用域,避免變數汙染

(function(){alert('我是匿名函式')} ()) // 用括號把整個表示式包起來
(function(){alert('我是匿名函式')}) () //用括號把函式包起來
//下面的都是執行這個表示式,而不管返回值是什麼
!function(){alert('我是匿名函式')}() 
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另一種建立獨立作用域的方法是使用let

作用域鏈

題目:

var a = 1
function f1(){
  var a = 2
  console.log(a)
  f4()
  
}
function f4(){
  console.log(a)
}

f1()
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答案,2,1 這個f4裡面的a只能是他自己本身的作用域他的父作用域,跟f1裡面的a沒有關係 先看面試題 題目1

var a = 1
function fn1(){
  function fn2(){
    console.log(a)
  }
  function fn3(){
    var a = 4
    fn2()
  }
  var a = 2
  return fn3
}
var fn = fn1()
fn() //2
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題目2

var a = 1
function fn1(){
  function fn3(){
    var a = 4
    fn2()
  }
  var a = 2
  return fn3
}
function fn2(){
  console.log(a)
}
var fn = fn1()
fn() //1
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題目3

var a = 1
function fn1(){

  function fn3(){
    function fn2(){
      console.log(a)
    }
    var a

    fn2()
    a = 4
  }
  var a = 2
  return fn3
}
var fn = fn1()
fn() //undefined
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解密

  1. 函式在執行的過程中,先從自己內部找變數
  2. 如果找不到,再從建立當前函式所在的作用域去找, 以此往上
  3. 注意找的是變數的當前的狀態

非同步函式的經典題

在這裡插入圖片描述
下面程式碼列印出的是6 因為setTimeout是非同步函式,主執行緒的同步任務執行完畢,非同步任務才從任務佇列裡拿出來執行。 即使時間是0,他也是非同步的。也要等到所有程式碼解析完。等程式碼解析完畢,i已經是6了。

在這裡插入圖片描述
上面這個同理,當我點選按鈕的時候,點選事件才觸發(非同步),相當於是js早就解析完了程式碼,i已經變成6了,才執行事件繫結,事件繫結與觸發都是非同步的

閉包經典面試題

經典面試題,迴圈中使用閉包解決 var 定義函式的問題

for ( var i=1; i<=5; i++) {
	setTimeout( function timer() {
		console.log( i );
	}, i*1000 );
}
首先因為 setTimeout 是個非同步函式,所有會先把迴圈全部執行完畢,這時候 i 就是 6 了,所以會輸出一堆 6。

解決辦法兩種,第一種使用閉包(建立的這個立即執行函式就是一個新塊級作用域,並使用了外部的變數i,解析完之後,也不隨著i的最終改變而改變)+立即執行函式

for (var i = 1; i <= 5; i++) {
  (function(j) {
    setTimeout(function timer() {
      console.log(j);
    }, j * 1000);
  })(i);
}


第三種就是使用 let 定義 i 了

for ( let i=1; i<=5; i++) {
	setTimeout( function timer() {
		console.log( i );
	}, i*1000 );
}
因為對於 let 來說,他會建立一個塊級作用域,相當於剛才的閉包建立的塊級作用域。
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===

=== 而不用==。只需要注意兩點

  1. NaN ===NaN//false
  2. 所有即使是內容一樣的物件=== 也都是false 。因為地址不一樣。

輪播

  • 高階輪播 // 第一步,迴圈給按鈕新增點選事件 //第二步:新增定時器,定時出發,迴圈輪播,並且進入時暫停輪播 jsbin.com/funumujoqe/…

  • 無縫輪播 說思路就行了,然後說我在工作的時候都不手寫錄播,主要是為了理解他的原理,然後用別人寫好的輪播庫swiper,這樣工作中的BUG會少一點。

回撥函式

callback 是一種特殊的函式,這個函式被作為引數傳給另一個函式去呼叫。這樣的函式就是回撥函式。 舉一個Callback(回撥函式)的例子 ,例如:

$button.on('click', function(){})
div.addEventListener('click', function(){})
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click 後面的 function 是一個回撥,因為「我」沒有呼叫過這個函式,是瀏覽器在使用者點選 button 時呼叫的。

再舉一個使用回撥函式的例子

function setClock(callBack){
  console.log('1定一個鬧鐘,三秒鐘之後響');
  setTimeout(()=>{
    console.log('2三秒到了,鬧鐘響了!');
    callBack();
  },3000)
}

function getUp(){
  console.log('3鬧鐘已經響了,該起床了')
}

setClock(getUp);
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回撥函式一般只和**非同步操作(setTimeOut)**在一起才使用!!!

什麼是非同步

1單執行緒模式

JavaScript 只在一個執行緒上執行,JavaScript 同時只能執行一個任務其他任務都必須在後面排隊等待

2同步任務(synchronous)和非同步任務(asynchronous)

同步任務主執行緒上排隊執行的任務。只有前一個任務執行完畢,才能執行後一個任務。

非同步任務不進入主執行緒、而進入任務佇列的任務。只有引擎認為某個非同步任務可以執行了(比如 Ajax 操作從伺服器得到了結果,或者setTimeOut到時間了(事件迴圈)),該任務(採用回撥函式的形式)才會進入主執行緒執行

3任務佇列和事件迴圈

JavaScript 執行時,除了一個正在執行的主執行緒,引擎還提供一個任務佇列(task queue),裡面是各種需要當前程式處理的非同步任務。

首先,主執行緒會去執行所有的同步任務。等到同步任務全部執行完,就會去看任務佇列裡面的非同步任務。如果滿足條件,那麼非同步任務就重新進入主執行緒開始執行,這時它就變成同步任務了。等到執行完,下一個非同步任務再進入主執行緒開始執行。一旦任務佇列清空,程式就結束執行。

非同步任務的寫法通常是回撥函式。一旦非同步任務重新進入主執行緒,就會執行對應的回撥函式。如果一個非同步任務沒有回撥函式,就不會進入任務佇列,也就是說,不會重新進入主執行緒,因為沒有用回撥函式指定下一步的操作。

JavaScript 引擎怎麼知道非同步任務有沒有結果,能不能進入主執行緒呢?答案就是引擎在不停地檢查,一遍又一遍,只要同步任務執行完了,引擎就會去檢查那些掛起來的非同步任務,是不是可以進入主執行緒了。這種迴圈檢查的機制,就叫做事件迴圈(Event Loop)。

問關於非同步、主執行緒、事件迴圈(Event Loop)的時候:按照下面回答: 面試官問問題:js是單執行緒模式的,那麼他是怎麼實現非同步操作的? 答:

  1. js裡面的任務分為同步任務非同步任務
  2. 同步任務進入主執行緒一個一個得執行。非同步任務進入任務佇列,等同步任務執行完了之後,只有觸發了某個條件,才把任務佇列裡面的任務放到主執行緒執行(比如ajax得到返回的資料,就開始執行回撥函式,setTimeOut的時間到了,就執行回撥函式)
  3. 非同步任務的寫法通常是回撥函式。一旦非同步任務重新進入主執行緒,就會執行對應的回撥函式。
  4. 同步任務執行完之後引擎就一遍一遍得檢查。JavaScript 引擎怎麼知道非同步任務有沒有結果,能不能進入主執行緒呢?答案就是引擎在不停地檢查,一遍又一遍,只要同步任務執行完了,引擎就會去檢查那些掛起來的非同步任務,是不是可以進入主執行緒了。這種迴圈檢查的機制,就叫做事件迴圈(Event Loop)。事件迴圈機制一遍一遍得檢查,符合條件,就把非同步任務放到主執行緒裡面去執行(比如ajax返回的資料到了,setTimeOut裡面的時間到了)

非同步操作的方法: 1.回撥函式 2.事件監聽(觸發條件,執行回撥函式) 3.ES6:Promise

定時器

它們向任務佇列新增定時任務。時間到就新增,然後事件迴圈就會掃到,掃到了就執行裡面的回撥函式

Promise

什麼是Promise? 舉例: $.ajax().then(成功函式,失敗函式)

作用:避免回撥巢狀,使回撥變的可控

ES6劃入標準標準。Promise現在是js的內建物件。Promise 物件是 JavaScript 的非同步操作的解決方案。Promise 可以讓非同步操作寫起來,就像在寫同步操作的流程,(鏈式使用,then之後可以繼續then)而不必一層層地巢狀回撥函式

寫一個Promise非同步操作解決方案

function dosomething(){
    // Promise 接受函式作為引數兩個引數,
    // resolve: 非同步事件成功時呼叫
    // reject: 非同步事件失敗時呼叫
    return new Promise((resolve, reject) => {
        let result = 非同步操作()
	// 下面給出承諾,面對不同的結果,我會 執行 不同的解決方案
	if (result === 'success') 
	    resolve('成功資料')
	else 
	    reject('失敗資料')
	})
}

// 非同步操作,模擬概率事件
function 非同步操作() {
    return Math.random() > 0.5 ? 'success' : 'fail'
}

// 你在dosomething

dosomething()
    // 非同步操作成功了,那麼我們列印成功的資料
    .then(res => console.log(res))
    //  非同步操作失敗了,那麼我們列印失敗的資料
    .catch(res => console.log(res))
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Sync:同步的意思 Async:非同步的意思

MVC與模組化

傳統模組化方法:

  1. 使用window
    //module1.js
    !function(){
        var person = window.person = {
            name:"frank",
        }
        //區域性變數person和全域性變數person用的是同一個地址
    }.call()
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    雖然不同變數,但是是同樣的地址
    //module2.js
    !function(){
        var person = person;//即var person = window.person;
        console.log(person);
    }.call();
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  2. 使用閉包
 //module1.js
!function(){
    var person = {
        name:"mataotao",
        age:18,
    };
    window.mataotaoGrowUp = function(){
        person.age+=1;
        return person.age;
    };
}.call();
複製程式碼
//module2.js
!function(){
    var newAge = window.mataotaoGrowUp();
    console.log(newAge);//19
}.call();
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用閉包的好處:

  • 用來 隱藏資料細節 (不告訴你多少歲但是你可以讓他漲一歲,隱藏了age 的細節和name)
  • 可以用來 做訪問控制 (只能訪問到age,無法訪問到name)

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