深入探索C++物件模型-(四)data語義學
1. 在只有繼承沒有多型的情況下,子類是的內容就是父類加上子類特有的資料成員,例如,對於如下兩個類,Point2d和Point3d,後者公有繼承自前者,此時的資料佈局如下所示:
在某些情況下,把一個類分解成多層,可能會導致類所佔用空間的膨脹,例如,如下類,算上對齊操作大小為8 (4 + 1 + 1+1 +(1對齊)):
而如果相同的資料(val,c1,c2,c3),被分散的放入繼承體系之中,現在一個包含所有這些資料的類Concrete3的大小就膨脹到了16,這是因為上面的無繼承的類設計中,只有一個位元組被用來對齊,而此種繼承體系之下,有9個位元組被用來對齊:
這時的類的佈局如下:
為什麼不把Concrete2和Concrete3的資料填補到Concrete1用於對齊的空間中呢?原因時,在此種情況下,當發生Concrete1的複製操作時,會破壞Concrete2的內容:
2. 加入多型時的情況,例如,街上上述的例子,對於Point2d,現在加入幾個虛擬函式,用以支援多型特性:
此時會帶來額外的空間以及存取時間上的額外負擔:
a. 虛擬函式表會被產生出來(virtual table)。
b. 每一個類物件中會加入一個指向上述虛表的指標(vptr)。
c. 加強建構函式,使之可以為vptr設定初值。
d. 加強解構函式,使之可以清除指向虛擬函式表的vptr。
此時的類的記憶體佈局會增加一個指向虛表的指標(該指標可能放在頭部也可能放在尾部):
3. 多種繼承的情況,在單繼承中,可以看到,基類和子類的物件都是從相同的地址開始的,差異只是子類比較大,例如以下操作,
- P3d p3d;
- P2d* p = &p3d;
以基類指標指向子類指標並不需要修改地址,多重繼承則不一樣,因為第二個乃至後面的基類起始地址與對應基類的地址並不一樣,例如對於如下繼承體系以及對應的記憶體佈局:
從上圖看以看出,最左端基類(P2d和P3d)的起始地址和子類V3d是一樣的,而之後的基類Vertex則和子類不一致,因此,對於如下物件和指標:
- Vertex3d v3d;
- Vertex* pv;
- Point2d* p2d;
- Point3d* p3d;
如下的賦值操作:pv = v3d; 需要內部轉化為:pv = (Vertex*)(((char*)&v3d) + sizeof(Point3d));即需要偏移才可以指向子類中對應的該基類的部分,而對於如下賦值:p2d = &v3d;p3d = &v3d; 則不需要任何調整。
如果要存取第二個或者後繼基類中的一個資料成員,並不需要額外負擔,因為資料成員的位置在編譯時期就固定了,因此存取只是一個簡答的位移(offset)運算,並不需要額外成本。
4. 虛擬繼承的情況,考慮如下繼承體系,Vertex和Point3d虛擬繼承自Point2d,Vertex3d共有繼承(非虛繼承)自Vertex和Point3d
a. 此時必須有在子類物件中安插指標指向虛基類,一種可能的佈局如下,子類需要維護指向虛基類地址的指標,此種策略下,對於Point3d運算子:
- void Point3d::operator+=(const Point3d& rhs)
- {
- _x += rhs._x;
- _y += rhs._y;
- _z += rhs._z;
- };
- pPoint2d->_x += rhs.pPoint2d->_x;
- pPoint2d->_y += rhs.pPoint2d->_y;
- _z += rhs._z;
- Point2d* p2d = pv3d; //Vertex3d* pv3d
會被轉化為(必須判斷pv3d是否為空,否則可能導致不正確的賦值):
- Point2d* p2d = pv3d ? pv3d->pPoint2d : 0;
b. 另一種策略是將虛基類的偏移量(而不是地址)存入虛表中(以下例子中,虛表中的正值索引會索引到虛擬函式地址,負值索引會索引到虛基類偏移量),也就是與虛擬函式放到一個表中,針對上例,此種策略下可能的佈局如下,此種策略下,上述+=運算子會被轉化為:
- (this + __vptr__Point3d[-1])->_x += (rhs + rhs.__vptr__Point3d[-1])->_x;
- (this + __vptr__Point3d[-1])->_y += (rhs + rhs.__vptr__Point3d[-1])->_y;
- _z += rhs._z;
- Point2d* p2d = pv3d;
會轉化為:
- Point2d* p2d = pv3d ? pv3d + pv3d->__vptr__Point3d[-1] : 0;
由於虛擬繼承的存在帶來了額外的負擔以及高度的複雜性,所以,一般而言,“虛基類的最有效的運用形式就是:一個抽象的虛基類,沒有任何資料成員。”
類B和類C通過虛繼承的方式派生自類A,這兩個物件的記憶體佈局中,編譯器在物件中新增了一個vbptr(virtual base pointer)指標,vbptr指向了一張表,這張表儲存了當前的虛指標相對於虛基類的首地址的偏移量。類D派生與類B和類C,繼承了兩個基類的vbptr指標,並調整了vbptr與虛基類的首地址的偏移量,使得這種菱形問題在繼承時只繼承一份資料,並且解決了二義性的問題。
當使用虛繼承時,虛基類是被共享的,也就是在繼承體系中無論被繼承多少次,物件記憶體模型中都只會出現一個虛基類的子物件。
1. 資料成員指標是指指向類資料成員的指標,其內容為對應資料成員在類物件中的偏移量,型別為A::*,例如,如下類:
- class Point3d {
- public:
- virtual ~Point3d();
- protected:
- static Point3d origin;
- float x, y, z;
- };
- float Point3d::*p1 = 0;
- float Point3d::*p2 = &Point3d::x;
指向資料成員的指標的使用方法:
- float Point3d::*p2 = &Point3d::x;
- Point3d point;
- point.*p2 = 1//等價於point.x = 1
- Point3d* p3d = &point;
- p3d->*p2 = 2;//等價於p3d->x = 2
2. 多重繼承的情況下,將第二個(或者後繼)基類指標與一個和子類物件繫結的資料成員結合起來時,情況會變得複雜,例如:
此種情況下,必須要考慮Base1存在導致的Base2的偏移,注意判零:func1(bmp ? bmp + sizeof(Base1) : 0, pd );
本文從5段程式碼例項出發。通過類中類的普通繼承,類的虛繼承,類的多重繼承,多個虛擬函式類的普通繼承、虛繼承與多重繼承,幾個交叉概念,具體的闡釋了繼承、虛擬函式與虛繼承的基本概念。深入剖析了繼承於虛繼承的差別於聯絡。
【Exp.001-虛繼承】
#include <stdio.h>
class A {
public:
int a;
};//sizeof(A)=4
class B : virtual public A {
public:
int b;
};//sizeof(B)=4(A副本)+4(虛表指標)+4(自己變數)=12
class C : virtual public B {
};//sizeof(c)= 12(B副本)+4(虛表指標) = 16,假設這裡改為直接繼承,那麼sizeof(c)=12
int main() {
printf("%d\n", sizeof(C));
return 0;
}
解析:這裡須要理解虛繼承基類對派生類的空間大小的影響,理解虛指標在虛繼承中為子類帶來了哪些空間的改變。
【Exp.002-多重繼承】
#include <stdio.h>
class A {
public:
int a;
};//sizeof(A) = 4
class B : virtual public A {
};// sizeof(B) =4+4=8
class C : virtual public A {
};//sizeof(C) =4+4=8
class D : public B, public C{
};
//sizeof(D)=8+8-4=12 這裡須要注意要減去4,由於B和C同一時候繼承A,僅僅須要儲存一個A的副本就好了,sizeof(D)=4(A的副本)+4(B的虛表)+4(C的虛表)=12
int main() {
printf("%d\n", sizeof(D));
return 0;
}
解析:這裡須要關注 class D 的資料空間大小,理解多重虛繼承對派生類虛指標以及派生類空間的影響。
【Exp.003-普通繼承(含有:空類、虛擬函式)】
class A
{
};
class B
{
char ch;
virtual void func0() { }
};
class C
{
char ch1;
char ch2;
virtual void func() { }
virtual void func1() { }
};
class D: public A, public C
{
int d;
virtual void func() { }
virtual void func1() { }
};
class E: public B, public C
{
int e;
virtual void func0() { }
virtual void func1() { }
};
int main(void)
{
cout<<"A="<<sizeof(A)<<endl;//result=1 空類所佔空間的大小為 1
cout<<"B="<<sizeof(B)<<endl;//result=8 1+4 對齊 8
cout<<"C="<<sizeof(C)<<endl;//result=8 1+1+4 對齊 8
cout<<"D="<<sizeof(D)<<endl;//result=12 C的副本+D本身=8+4=12
cout<<"E="<<sizeof(E)<<endl;//result=20 B的副本+C的副本+E本身=8+8+4=20
return 0;
}
這裡須要區分一下:
①沒有繼承的時候,存在虛擬函式則須要加上虛指標,假設有多個也僅僅須要加上一個,由於僅僅有一個虛指標;
②對於普通繼承,類D和類E中自己的虛擬函式,大小為0,由於,它沒有虛表。
③對於虛繼承中。派生類中存在一個或多個虛擬函式的時候,它本身就有一個虛表,指向自己的虛表,所以要加4。
【Exp.004-虛繼承(多重繼承和虛擬函式)】
class CommonBase
{
int co;
};// size = 4
class Base1: virtual public CommonBase
{
public:
virtual void print1() { }
virtual void print2() { }
private:
int b1;
};//4副本+4虛指標+4自身+4(虛繼承+虛擬函式構成指標多一個)=16
class Base2: virtual public CommonBase
{
public:
virtual void dump1() { }
virtual void dump2() { }
private:
int b2;
};//同理16
class Derived: public Base1, public Base2
{
public:
void print2() { }
void dump2() { }
private:
int d;
};//16+16-4+4=32
解析:假設不是虛繼承的類。即便有虛擬函式也不會因此新增儲存空間,假設是虛繼承的類。沒有虛擬函式就加入一個虛指標空間,有虛擬函式不論多少個,就加入兩個虛指標空間。
【Exp.005-虛繼承與虛擬函式】
class A
{
public:
virtual void aa() { }
virtual void aa2() { }
private:
char ch[3];
}; // 1+4 = 補齊 = 8
class B: virtual public A
{
public:
virtual void bb() { }
virtual void bb2() { }
}; // 8(副本)+4(虛繼承)+4(虛指標) = 16
int main(void)
{
cout<<"A's size is "<<sizeof(A)<<endl;// 4+4=8
cout<<"B's size is "<<sizeof(B)<<endl;// A的副本+4+4=16
return 0;
}
解析:假設不是虛繼承的類。即便有虛擬函式也不會因此新增儲存空間。假設是虛繼承的類。沒有虛擬函式就加入一個虛指標空間,有虛擬函式不論多少個,就加入兩個虛指標空間。
【小結】
重要的事情講三遍!!
。
假設不是虛繼承的類,即便有虛擬函式也不會因此新增儲存空間。假設是虛繼承的類。沒有虛擬函式就加入一個虛指標空間,有虛擬函式不論多少個。就加入兩個虛指標空間。。!
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