js的繼承方法小結(prototype、call、apply)

跟風少年發表於2019-04-16

js的繼承方法小結(prototype、call、apply)

js的原型繼承 -- prototype

先說下什麼是prorotype?

  1. js中,俗話說“一切皆物件”。用new 出來的都是函式物件;否則就是普通物件
  2. 函式物件都有prototype(原型物件);而普通物件則只有__proto__(原型指標)
  3. 函式物件的一個特點:可以實現不同類之間的方法繼承
  4. 函式的子類可以共享父類的方法,而父類不能想用子類的方法
 eg: (prototype的繼承)
 
 //建立父類函式物件    
  function Personal(name, age) {
    this.name = name;     //父類的私有屬性
    this.age = age;
    this.house = ['北京', '上海']
  }
  Personal.prototype.run = function() {   //給父類原型動態新增方法
    alert('原型方法:' + this.name + ' is running!');
  }
  var per = new Personal('小白', 24)
  per.run() //列印 --> 原型方法:小白 is running!
  
 //建立子類函式物件
  function Boy() {}
  Boy.prototype = new Personal('小黑', 19) //子類繼承父類的所有屬性和方法
  Boy.prototype.source = 100            //給子類新增原型屬性
  Boy.prototype.printSource = function() {  //給子類新增方法
    alert(this.name + '的原型方法printSouce列印成績為:' + this.source) //小黑的原型方法printSouce列印成績為:100
  }
  Boy.prototype.run()   //列印 --> 原型方法:小黑 is running!
  var boys = new Boy()
  boys.printSource()
  console.log(boys, '--boys---') //列印 -->19, 小黑, 100 (這裡會沿著prototype向上查詢到Personal的屬性)
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以下是關於prototype繼承需要注意的點:

  1. 如果父類中有引用型別的屬性:Array,Object等。子類繼承了這些屬性,並嘗試改變的話,會影響到父類的屬性。
//建立另外一個例項1:
      var boys1 = new Boy()
      boys1.house.push('深圳')
//列印這兩個例項:
      console.log(boys, boys1)
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可以看出來,當屬性為引用型別時,只要有一個例項的屬性做了操作,所有的例項都會受到影響。

  1. 該方式導致 Boy.prototype.constructor 被重寫,它指向的是 Personal 而非 Boy。因此你需要手動將 Boy.prototype.constructor 指回 Boy。
Boy.prototype = new Personal();
Boy.prototype.constructor === Personal; // true

// 重寫 Boy.prototype 中的 constructor 屬性,指向自己的建構函式 Boy
Boy.prototype.constructor = Boy;
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  1. 因為 Boy.prototype = new Personal(); 重寫了 Boy 的原型物件,所以 printSource 放在重寫原型物件之前會被覆蓋掉,因此給子類新增原型方法必須在替換原型之後(eg是沒有被覆蓋的)。
function Boy() {}
Boy.prototype = new Personal();

// 給子類新增原型方法必須在替換原型之後
Boy.prototype.printSource = function() {
  console.log('printSource~');
};

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  1. 建立 boys 例項時無法向父類的建構函式傳參,也就是無法初始化 source屬性。因此:只能建立例項之後再修改父類的屬性。
const boys = new Boy();

// 只能建立例項之後再修改父類的屬性
boys.source = 100;
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apply()、call()方法的繼承

瞭解下apply()、call()方法

  1. apply()、call()的用法:
obj.call(thisObj, arg1, arg2, ...);
obj.apply(thisObj, [arg1, arg2, ...]);
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obj是父級,thisObj是子級;第二個引數apply可以接收一個陣列,而call只能是每項逐個接收。

  1. apply和call 本來就是為了擴充套件函式的作用域而生的,換句話說就是為了改變this的指向存在的。
  2. 當一個object沒有某種方法,但是其他的有,我們可以藉助call和apply來用其他物件的方法來做操作,也可以傳引數。
//eg:
function Personal(name, sex) {
      this.name = name;
      this.sex = sex;
      this.say = function (){
        alert('姓名:' + this.name + ';性別:' + this.sex)
      }
    }
    const per = new Personal('Allan', '男')
    per.say();
    
//apply()方法實現:
    function Girls(name, sex) {
      Personal.apply(this, [name, sex]);
      //Person.apply(this,arguments); //跟上句一樣的效果,arguments  
      //Print.apply(this,arguments);  //還可以實現繼承多個父類,但是原型 prototype只能繼承一個父類!!!切記
    }
    const girls1 = new Girls('Lucy', '女')
    girls1.say();
    
//call()實現:
    function Boy(name, sex) {
      Personal.call(this, name, sex);
    }
    const boys = new Boy('Barry', '男');
    boys.say() //
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總結

  1. prototype可以動態的給物件增加屬性和方法。
  2. 可以實現子類繼承父類,擁有父類的屬性和方法。
  3. call和apply的區別,在於引數的不同。
  4. call和apply,理解為在子類的執行環境中執行父類的方法和屬性。
  5. call和apply可以實現一個子類繼承多個父類,但是prototype只能有一個父類。

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