移動應用體驗設計之江湖傳言,相信,你就輸了

Mockplus發表於2018-11-18

以下內容由Mockplus團隊翻譯整理,僅供學習交流,Mockplus是更快更簡單的原型設計工具


據估計,全球移動手機使用者數量將於2019年突破50個億。而這無疑預示著,對於軟體開發者而言,移動裝置將成為他們不得不珍視和利用的重要媒介。而且,與此同時,不計其數的關於手機端應用程式開發的傳言也在開發人員之中日益流行。儘管,這些傳言可能會對他們建立更優秀的使用者體驗帶來負面影響。

所以,本文小編將和大家一起揭祕移動端應用設計和開發中的常見的9大江湖傳言,希望對大家有所幫助:

1.移動使用者總是很忙


當談及移動使用者時,大多數人對他們的印象,都是一群很忙的人。的確,在有的情況下,這樣的認識確實正確。例如,在去工作的路上,他們總是一邊玩著手機,一邊等著車。但是,僅憑這點就認定移動使用者與軟體應用之間的互動都發生在類似的情境下,就不太準確了。

事實上,據2012年Google 進行的一項多屏文字研究發現:60%的手機使用都是在使用者的家裡進行的。而且,美國知名網際網路資訊服務公司comScore的研究也表示,移動手機使用高峰時段是從晚上6點到10點。所以,就這一點而言,是否又應該將移動使用者認定為在家大量使用手機的人群會更適合呢?答案當然是否定的。我們應該通過分析目標受眾以及他們的行為,瞭解他們更喜歡的軟體互動方式,從而更優的設計產品以滿足他們的需求。

手機使用高峰時段:晚上6到10點

2.移動應用體驗是獨立的

許多開發人員相信,移動端應用體驗是獨立的,無需與其他渠道相結合。但事實卻是,手機,僅僅只是能夠影響使用者體驗的諸多裝置型別中的一種(例如還包括桌面端裝置,平板,智慧手錶等等)。好的移動端應用,應該是允許使用者在不同的裝置媒體之間自由切換,流暢地繼續他們的體驗。

例如,據Appticles資料顯示,37%的使用者在手機上搜尋並研究相關資訊,但卻會切換到桌面端裝置進行購買。因此,如果你正在設計一款電子商務類應用,就需要提供響應式設計,方便移動使用者能夠輕鬆的切換到他們的桌上型電腦或膝上型電腦繼續體驗。

使用者體驗設計的最終目標,是實現在所有裝置上的“無縫體驗

更何況,使用者體驗設計的最終目標,是實現在所有裝置上的“無縫體驗”。

所以,在軟體設計和開發過程中,千萬不要將手機應用體驗視作是完全獨立的。跨裝置使用者程式同步也是建立無縫體驗的重中之重。因為這樣的設計能夠讓使用者感覺整個軟體體驗流暢自如。

3.原生應用優於混合應用


對於軟體開發人員來說,在真正的開始應用開發之前,首先需要決定想要建立的軟體型別– 到底是混合應用,還是原生應用呢?事實上,這兩種應用型別的區別非常明顯:顧名思義,原生應用是專為移動平臺(即使用Android/iOS系統的移動裝置)設計的移動端軟體。而混合應用則是使用者能夠在瀏覽器中執行,且基於網頁的應用程式。

就其為使用者提供的最佳使用者體驗而言,許多開發人員堅信:原生應用遠遠優於混合應用。而普遍存在的爭議是在於它們的執行速度和所能提供的功能。因為開發人員認為原生應用在執行速度上優於混合應用,所能夠提供的功能也更加的先進高階。而事實卻是,現今的一些混合應用由於擁有更出色的效能,能夠幫助開發者輕鬆建立功能強大的移動應用。而且,它們也無需產品團隊花費額外時間,為每個移動平臺再單獨打造對應的應用程式。因此,當需要對兩種應用軟體型別做出選擇時,最好事先權衡其利弊,根據實際需要,選擇最好且最適合產品策略的型別。

4.使用者不願滾動應用頁面


儘管這條設計傳言,在當下並不太流行,但還是有相當一部分的產品團隊認為應該將最重要的頁面內容放置在其著陸頁。但現實卻是,真真的著陸頁已不復存在。設計師們自然地做著頁面滾動設計。準確的說,在移動端方面,移動使用者就是十足的“滾動者”。頁面滾動成為繼頁面點選之後,又一最受歡迎的互動方式。

使用者不願滾動應用頁面

在載入一個移動頁面時,人們總是忍不住立即開始滾動。

5.使用者總是在連網狀態下使用軟體


在美國和歐洲等地方,人們已經習慣網路無處不在。然而,這種網路情況在全球範圍內還無法實現。所以,面向新興市場的軟體應用,必須要能夠在極其糟糕或斷斷續續的網路狀況下正常運轉,才能滿足使用者的需求。因此,如果你也在計劃類似新興市場應用,請確保你的產品在沒有網路連線(但允許資料快取)的情況下,也能正常運轉。當然,也不要忘記優化產品本身,加快載入速度(比如通過將圖片最小化或頁面內容最簡化的方式,縮小頁面尺寸,加快載入速度)。

6.原型製作是產品開發的額外步驟


許多產品團隊認為,軟體開發是可以跳過線框圖/原型製作,直接進入程式設計階段的。然而,這樣的方式雖然能在短期內達到節省時間的目的,但是從長遠上來講,終究會帶來一些嚴重的問題,是不可取的。移動端軟體開發是一個非常複雜的過程,需要產品團隊關注設計的各個方面—— 例如資訊構架,視覺設計,互動設計等等。

在沒有建立設計原型的情況下,考慮到所有可能的產品需求和設計的方方面面,幾乎是不可能的。你需要一個有形可視的設計來執行,測試並瞭解相關軟體設計的實際運轉情況。而這一點上,建立設計原型能夠為你提供非常有效的解決方案。因此,軟體開發也需要製作原型,以便更好的根據使用者需求測試和迭代應用設計,達到到其最佳的狀態。而這一點上,一款優秀的原型工具Mockplus能夠助你更好,更快的製作原型

原型製作是產品開發的額外步驟

7.移動端使用者對於軟體應用的功能需求更少


就軟體體驗而言,移動端使用者與桌面端使用者的需求是明顯不同的。由於受到螢幕尺寸的限制,移動端軟體設計具有一定的侷限性。設計師需要儘量減少與產品之間的複雜互動,提供更有針對性的應用體驗。當然,這並不意味著設計師必須要刪除一部分產品部件來實現。這種假設移動使用者因為在移動裝置中使用應用,就對軟體功能需求更少的認識是完全錯誤的。產品功能的多少應該取決於產品本身的特性。產品功能的新增和設計,應該是通過分析使用者真實的行為和互動方式,發現其真正需求來決定的。這一點非常重要。

8.功能越多越全面,軟體應用就越成功


“更多功能 = 更多有用價值”,這樣的誤解對於設計師來說是非常危險的。因為過多的產品功能,不僅會延長產品的上市時間,還會影響其使用者體驗。而且設計師們也很難做到,在不影響使用者體驗的情況下,為軟體應用新增更多,更復雜的功能。事實證明,當一款應用軟體試圖成為多功能瑞士刀(即為每位使用者做“每件事”)時,通常最終都會變得非常複雜且可用性極低。在使用者體驗設計領域,我們專業地稱類似的情況為—— “featurecreep”。幸運的是,這樣的情況可以通過使用者研究避免。因為使用者研究能夠幫助設計師們區分使用者的需求和願望,從而更合理的優化產品功能特性。

9.測試可以推遲到產品市場釋出


由於測試是一項十分耗時的活動,設計師們很容易就將其推遲到軟體能夠對真實使用者可用的時候再進行。然而,這樣的認識卻是錯誤的。千萬不要忘記,產品測試不可或缺。自認為使用者會樂於測試你的產品,並報告所有問題的想法或假設都是非常危險和不切實際的。為什麼呢?首先,使用者會因為負面體驗而受挫,直接離開,從而增加應用跳出率。而後,對於一些發現的產品問題,有時也很難進行返工修改,因為它們可能會涉及一些設計和開發方面的問題。所以,最好的方法就是在建立好第一個互動原型之後,馬上就開始進行測試。

總結


因此,在手機端軟體應用的設計和開發方面,考慮到使用者的整體體驗,為使用者而設計,對於能否設計出一款優秀且使用者體驗極佳的應用至關重要。所以,無論如何,千萬不要為傳言所誤導!

原文地址:www.mockplus.com/blog/post/m…

作者:Nick Babich

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