前言
不知不覺離上一篇文章又是好一陣子。前文中只是粗略提及了在下的 MagicPen 專案,最後也只是放出了 github 的連結,現在想來也是有些不負責任,很多朋友或許都沒搞明白我到底是想做什麼。正好最近用 MagicPen 仿了柯基大大的一個小 UI 專案,於是乾脆就趁這個機會來說道說道。
首先,放上柯基的原文連結: http://www.jianshu.com/p/20f399dc7bde
稍微看幾眼我們就能明白,這是在做自定義 view,並且是繼承於 View 類,操作 canvas 的自定義 view。
有那麼一句至理名言叫做:會的不難,難的不會。這句話用來描述 canvas 我個人認為是挺合適的,因為比起 Android 的其他知識,這一塊並不是入門的時候就必學的,所以很多新人會在一段時間以後,或者遇到了需求的時候才會來學習 canvas 的相關知識,而這一學又是一門獨立的體系,或許難不倒人,但是也得投入一定精力。
可是,即便熟練掌握了這一門技術,至少我個人還是感覺通過 canvas 來自定義 view 是一件很麻煩的事情,因為有太多的 api,有太多的類存在。更不要提實現起來那長長的程式碼,多寫幾個 view 真的很累。對於『不會』的新人來說,canvas 上手在一定程度上還是很棘手的。
在 Kotlin,或者說在 anko 這個庫的影響下,我突然想:要是我能像寫佈局一樣的去寫自定義 view ,會不會很爽?
正文
讓我們來分析一下這個自定義進度條
- 背景和進度條都是240°的弧形
- 背景和進度條都帶有漸變
- 進度條帶有動畫(本質是可以設定百分比)
其實,最終實現的程式碼簡單得我都不忍心加註釋:
magicPen {
setBackgroundColor(Color.BLACK)
arc {
center = PointF(500f, 500f)
radius = 400f
startAngle = -210f
sweepAngle = 240f
paint = paint {
strokeWidth = 30f
style = Paint.Style.STROKE
strokeCap = Paint.Cap.ROUND
shader = sweepGradient {
centerX = 500f
centerY = 500f
color = arrayOf(Color.parseColor("#11ffffff"), Color.parseColor("#55ffffff"), Color.parseColor("#11ffffff"))
percent = arrayOf(0f, 0.33f, 0.66f)
matrix = Matrix().apply {
setRotate(-220f, 500f, 500f)
}
}
}
}
progress = arc {
center = PointF(500f, 500f)
radius = 400f
startAngle = -210f
sweepAngle = 0f
paint = paint {
strokeWidth = 30f
style = Paint.Style.STROKE
strokeCap = Paint.Cap.ROUND
shader = sweepGradient {
centerX = 500f
centerY = 500f
color = arrayOf(Color.parseColor("#00ffffff"), Color.parseColor("#D9B262"))
percent = arrayOf(0f, 240 / 360f)
matrix = Matrix().apply {
setRotate(-220f, 500f, 500f)
}
}
}
}
}
複製程式碼
1.通過 magicPen 方法,我構造了一個自定義 view 出來 2.將其背景色設定為黑色 3.通過 arc 方法,先後新增了兩個弧形,第二個弧形賦值給一個名為 progress 的物件
當中需要注意的或許就只有 Paint 類的幾個屬性: 1.Paint.Style.STROKE 可以讓弧形變成非實心,就只是圓環 2.Paint.Cap.ROUND 可以讓圓環的起止點圓潤化 3.最重要的 sweepGradient 則是負責了漸變效果
假如,我是說假如不需要這麼多複雜的效果,那上面那段程式碼會簡單的令人髮指:
magicPen {
setBackgroundColor(Color.BLACK)
arc {
center = PointF(500f, 500f)
radius = 400f
startAngle = -210f
sweepAngle = 240f
paint = paint { color = Color.parseColor("#55ffffff") }
}
progress = arc {
center = PointF(500f, 500f)
radius = 400f
startAngle = -210f
sweepAngle = 0f
paint = paint { color = Color.parseColor("#D9B262") }
}
}
複製程式碼
最後,再配合上計時器修改 progress 物件的 sweepAngle,我們可以讓進度條動起來
private fun progressing() = with(progress) {
sweepAngle += (240f / 200)
invalidate()
}
複製程式碼
object: CountDownTimer(5000, 25) {
override fun onFinish() {
}
override fun onTick(millisUntilFinished: Long) {
progressing()
}
}.start()
複製程式碼
口說無憑,上圖
原始碼詳見: https://github.com/neverwoodsS/MagicPen/blob/master/app/src/main/java/com/lab/zhangll/magicpen/ArcActivity.kt
其實不能說『詳見』,因為幾乎也就只有文章裡這點程式碼。
尾聲
鬧了半天,好像我又只是秀了一下程式碼?但相信各位應該更明白 MagicPen 是一個怎麼樣的專案了,它還很不成熟,但是它也很單純:簡化自定義 view 的複雜度。
接下來除了寫一些我用 MagicPen 仿的 view 以外,還會抽時間和大家分享一下我做這個專案的過程中的一些心得體會,也會提一些我遇到過的,甚至現在還可能在糾結的問題。