VR(虛擬現實)和AR(擴增實境)會是下一個大產業???

kpioneer123發表於2018-01-18

       現在各大公司都對VR(虛擬現實)、AR(擴增實境)、MR(混合現實)技術表現出了濃厚的性趣,這些技術在遊戲、在直播、視訊娛樂、醫療、教育領域等也都用不錯的表現,很多人將它們視為下一個大型產業方向。同時中國的經濟增漲也越來越依賴消費,所以虛擬現實產業無論是市場需求還是國家政策都是支援的。VR和AR從長遠來看,的確會成為下一個產業方向。但是至少10、20年內,它不會像各大公司描述的那樣美好。雖然只是一個願景,各大公司還是喜歡那講故事,騙投資。以手機為例,幾千元一部的手機,是各大軟硬體公司以及生產製造公司的技術多年積澱的結果。VR、AR要達到手機這種功能強大、效能穩定的情況,5年內價格不會便宜。在這裡我要強調一點,不管是VR、AR,智慧機器人還是無人駕駛汽車,這個趨勢大家都知道,關鍵是什麼時候達到,以什麼方式做到,做好前者體現了商人的敏銳,做好後者體現了發明家的偉大。

    1.現在每個公司做的VR和AR產品,相應的內容產品格式各不相容,沒有標準化,比如沉浸式遊戲,每家公司都推自己的平臺。(這裡我將AR和MR合併來提,因為凡是 MR 的模式,首先必然是 AR 模式的,這個詞更多的是一種狀態的描述,當使用者使用 AR 裝置時,必然將資料服務和現實世界的現實進行了疊加,即是 MR 形態。所以,把 MR 作為一種獨立的形態來提出是不合時宜的。)

    2. 即使標準化,像VR和AR式的遊戲和視訊,或者場景互動,想要做到優質體驗,花費的人力和物力不小。換句話說一般小公司玩不起。大家玩遊戲也有體會,遊戲製作成本3D>2.5D>2D。所以,VR和AR式的遊戲和視訊的開發成本肯定也遠大於常規技術開發的成本。

    3.VR和AR以現階段發展來看,絕大多數產品傾向於增強現有產業的消費體驗,但是這些技術可能剛開始大家覺得新奇,非常想體驗產品,可能過了一段時間就會覺得寡然無味。打個比方,無人機好玩吧,一兩天還行,玩一年你試試。當然,我不否認有無人機瘋狂愛好者,但是這些瘋狂愛好者支撐起來的產業遠不及手機行業。VR和AR想長期吸引消費者去使用,必定要聯網,讓消費者去聯網娛樂、社交,才能產生關係型資料,讓效能和體驗達到消費級。

    4.VR和AR的內容爆發動力是終端使用者持有量,但是它們硬體本身就是一個還未發展成熟的雞肋產品,消費者不會大量買單。由於沒有足夠數量的使用者,內容開發者做內容的激情和動力將大打折扣,稀缺的內容會在一段時間內會制約VR、AR的發展。

      總結,VR和AR目前的硬體和軟體水平都沒有達到大眾消費級別,在今後10、20年不會成為科技消費產品主力(手機、電腦等可以算),現在各個公司跟風進入這個行業,很有可能會重蹈Google Glass失敗的覆轍。(Google glass正是擴增實境技術的落地產品之一。)在這裡我要講一個人——賈伯斯。我最佩服他的一點,就是他敏銳的商業眼光,他首先會對已有的技術進行深入分析,瞭解它們的特性和屬性後,在對此技術進行巧妙應用。在他執掌蘋果公司期間內,很少搞一些科技噱頭去玩一些華而不實的東西,也不會被動跟風投入,總是在技術發展關鍵期進入市場。所以,我們常常看到一些已經存在的技術,在他手裡化腐朽為神奇。我希望各大公司能夠意識到這點,轉而發展更具價值的產業為自己公司打好基礎,否則產業泡沫將現,浪費了好時光。

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