[.net 物件導向程式設計進階] (17) 多執行緒(Multithreading)(二) 利用多執行緒提高程式效能(中)

yubinfeng發表於2015-07-24

[.net 物件導向程式設計進階] (17) 多執行緒(Multithreading)(二) 利用多執行緒提高程式效能(中)

本節要點: 

上節介紹了多執行緒的基本使用方法和基本應用示例,本節深入介紹.NET多執行緒中的高階應用。

主要有線上程資源共享中的執行緒安全和執行緒衝突的解決方案;多執行緒同步,使用執行緒鎖和執行緒通知實現執行緒同步。

1、 ThreadStatic特性 

特性:[ThreadStatic] 

功能:指定靜態欄位在不同執行緒中擁有不同的值 

在此之前,我們先看一個多執行緒的示例: 

我們定義一個靜態欄位: 

 static int num = 0;

 然後建立兩個執行緒進行分別累加: 

new Thread(() =>
{
    for (int i = 0; i < 1000000; i++)
        ++num;
    Console.WriteLine("來自{0}:{1}", Thread.CurrentThread.Name, num);
})
{ Name = "執行緒一" }.Start();  
new Thread(() =>
{
    for (int i = 0; i < 2000000; i++)
        ++num;
    Console.WriteLine("來自{0}:{1}", Thread.CurrentThread.Name, num);
})
{ Name = "執行緒二" }.Start();

執行多次結果如下: 

     

可以看到,三次的執行結果均不相同,產生這種問題的原因是多執行緒中同步共享問題導致的,即是多個執行緒同時共享了一個資源。如何解決上述問題,最簡單的方法就是使用靜態欄位的ThreadStatic特性。 

在定義靜態欄位時,加上[ThreadStatic]特性,如下: 

 [ThreadStatic]
static int num = 0; 

兩個執行緒不變的情況下,再次執行,結果如下: 

  

不論執行多少次,結果都是一樣的,當欄位被ThreadStatic特性修飾後,它的值在每個執行緒中都是不同的,即每個執行緒對static欄位都會重新分配記憶體空間,就當然於一次new操作,這樣一來,由於static欄位所產生的問題也就沒有了。

2. 資源共享 

多執行緒的資源共享,也就是多執行緒同步(即資源同步),需要注意的是執行緒同步指的是執行緒所訪問的資源同步,並非是執行緒本身的同步。 

在實際使用多執行緒的過程中,並非都是各個執行緒訪問不同的資源。 

下面看一個執行緒示例,假如我們並不知道執行緒要多久完成,我們等待一個固定的時間(假如是500毫秒):

先定義一個靜態欄位:

 static int result;

建立執行緒

Thread myThread = new Thread(() =>
{
    Thread.Sleep(1000);
    result = 100;
});
myThread.Start();
Thread.Sleep(500);             
Console.WriteLine(result);

執行結果如下:

 

可以看到結果是0,顯然不是我們想要的,但往往線上程執行過程中,我們並不知道它要多久完成,能不能線上程完成後有一個通知?

這裡有很多笨的方法,比如我們可能會想到使用一個迴圈來檢測執行緒狀態,這些都不是理想的。

.NET為我們提供了一個Join方法,就是執行緒阻塞,可以解決上述問題,我們使用Stopwatch來記時,

改進執行緒程式碼如下:

System.Diagnostics.Stopwatch watch = System.Diagnostics.Stopwatch.StartNew();
Thread myThread = new Thread(() =>
{
    Thread.Sleep(1000);
    result = 100;
});
myThread.Start();
Thread.Sleep(500);
myThread.Join();
Console.WriteLine(watch.ElapsedMilliseconds);
Console.WriteLine(result);

執行結果如下:

 結果和我們想要的是一致的。

3. 執行緒鎖

除了上面示例的方法,對於執行緒同步,.NET還為我們提供了一個鎖機制來解決同步,再次改進上面示例如下:

先定義一個靜態欄位來儲存鎖:

static object locker = new object();

這裡我們可以先不用考慮這個物件是什麼。繼續看改進後的執行緒:

System.Diagnostics.Stopwatch watch = System.Diagnostics.Stopwatch.StartNew();
Thread t1 = new Thread(() =>
{
    lock (locker)
    {
        Thread.Sleep(1000);
        result = 100;
    }
});
t1.Start();
Thread.Sleep(100);
lock (locker)
{
    Console.WriteLine("執行緒耗時:"+watch.ElapsedMilliseconds);
    Console.WriteLine("執行緒輸出:"+result);
}

執行結果如下:

執行結果和上面示例一樣,如果執行緒處理過程較複雜,可以看到耗時明顯減少,這是一種用比阻塞更效率的方式完成執行緒同步。

4. 執行緒通知

前面說到了能否在一個執行緒完成後,通知等待的執行緒呢,這裡.NET為我們提供了一個事件通知的方法來解決這個問題。 

4.1 AutoResetEvent  

先定義一個通知物件

 static EventWaitHandle tellMe = new AutoResetEvent(false);

改進上面的執行緒如下: 

System.Diagnostics.Stopwatch watch = System.Diagnostics.Stopwatch.StartNew();
Thread myThread = new Thread(() =>
{
    Thread.Sleep(1000);
    result = 100;
    tellMe.Set();
});
myThread.Start();
tellMe.WaitOne();
Console.WriteLine("執行緒耗時:" + watch.ElapsedMilliseconds);
Console.WriteLine("執行緒輸出:" + result);

 執行結果如下:

4.2 ManualResetEvent 

和AutoResetEvent 相對的還有一個 ManualResetEvent 手動模式,他們的區別在於,線上程結束後ManualResetEvent 還是可以通行的,除非手動Reset關閉。下面看一個示例:

先定義一個手動通知的物件:

 static EventWaitHandle mre = new ManualResetEvent(false);

建立執行緒:

System.Diagnostics.Stopwatch watch = System.Diagnostics.Stopwatch.StartNew();
Thread myThreadFirst = new Thread(() =>
{
    Thread.Sleep(1000);
    result = 100;
    mre.Set();
}) { Name = "執行緒一" };
Thread myThreadSecond = new Thread(() =>
{
    mre.WaitOne();
    Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.Name + "獲取結果:" + result + "("+System.DateTime.Now.ToString()+")");
}) {  Name="執行緒二"};
myThreadFirst.Start();
myThreadSecond.Start();
mre.WaitOne();
Console.WriteLine("執行緒耗時:" + watch.ElapsedMilliseconds + "(" + System.DateTime.Now.ToString() + ")");
Console.WriteLine("執行緒輸出:" + result + "(" + System.DateTime.Now.ToString() + ")");

執行結果如下:

5. Semaphore

Semaphore也是一種鎖定,只不過不是獨佔鎖,可以指定多少個執行緒訪問程式碼塊。上面的通知模式,線上程開啟的數量很多的情況下,使用Reset()關閉時,如果不使用Sleep休眠一下,很有可能導致某些執行緒沒有恢復的情況下,某一執行緒提前關閉,對於這種很難預測的情況,.NET提供了更高階的通知方式Semaphore,可以保證在超多執行緒時不會出現上述問題。

先定義一個通知物件的靜態欄位:

  static Semaphore sem = new Semaphore(2, 2);

使用迴圈建立100個執行緒:

for (int i = 1; i <= 100; i++)
{
    new Thread(() =>
    {
        sem.WaitOne();
        Thread.Sleep(30);
        Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.Name+"   "+DateTime.Now.ToString());
        sem.Release();
    }) { Name="執行緒"+i}.Start();
}

執行結果如下:

 

可以看到完整的輸出我們所想要看到的結果。

6. 本節要點:

A.執行緒中靜態欄位的ThreadStatic特性,使用該欄位在不同執行緒中擁有不同的值

B.執行緒同步的幾種方式,執行緒鎖和執行緒通知

C.執行緒通知的兩種方式:AutoResetEvent /ManualResetEvent  

D.Semaphore:不獨佔鎖,可以指定多少個執行緒訪問程式碼塊。

多執行緒的更多特性,下一節繼續深入介紹。

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