寫於 2018.12.03
說起編譯原理,印象往往只停留在本科時那些枯燥的課程和晦澀的概念。作為前端開發者,編譯原理似乎離我們很遠,對它的理解很可能僅僅侷限於“抽象語法樹(AST)”。但這僅僅是個開頭而已。編譯原理的使用,甚至能讓我們利用JS直接寫一個能執行JS程式碼的直譯器。
一、為什麼要用JS寫JS的直譯器
接觸過小程式開發的同學應該知道,小程式執行的環境禁止new Function
,eval
等方法的使用,導致我們無法直接執行字串形式的動態程式碼。此外,許多平臺也對這些JS自帶的可執行動態程式碼的方法進行了限制,那麼我們是沒有任何辦法了嗎?既然如此,我們便可以用JS寫一個解析器,讓JS自己去執行自己。
在開始之前,我們先簡單回顧一下編譯原理的一些概念。
二、什麼是編譯器
說到編譯原理,肯定離不開編譯器。簡單來說,當一段程式碼經過編譯器的詞法分析、語法分析等階段之後,會生成一個樹狀結構的“抽象語法樹(AST)”,該語法樹的每一個節點都對應著程式碼當中不同含義的片段。
比如有這麼一段程式碼:
const a = 1
console.log(a)
複製程式碼
經過編譯器處理後,它的AST長這樣:
{
"type": "Program",
"start": 0,
"end": 26,
"body": [
{
"type": "VariableDeclaration",
"start": 0,
"end": 11,
"declarations": [
{
"type": "VariableDeclarator",
"start": 6,
"end": 11,
"id": {
"type": "Identifier",
"start": 6,
"end": 7,
"name": "a"
},
"init": {
"type": "Literal",
"start": 10,
"end": 11,
"value": 1,
"raw": "1"
}
}
],
"kind": "const"
},
{
"type": "ExpressionStatement",
"start": 12,
"end": 26,
"expression": {
"type": "CallExpression",
"start": 12,
"end": 26,
"callee": {
"type": "MemberExpression",
"start": 12,
"end": 23,
"object": {
"type": "Identifier",
"start": 12,
"end": 19,
"name": "console"
},
"property": {
"type": "Identifier",
"start": 20,
"end": 23,
"name": "log"
},
"computed": false
},
"arguments": [
{
"type": "Identifier",
"start": 24,
"end": 25,
"name": "a"
}
]
}
}
],
"sourceType": "module"
}
複製程式碼
常見的JS編譯器有
babylon
,acorn
等等,感興趣的同學可以在AST explorer這個網站自行體驗。
可以看到,編譯出來的AST詳細記錄了程式碼中所有語義程式碼的型別、起始位置等資訊。這段程式碼除了根節點Program
外,主體包含了兩個節點VariableDeclaration
和ExpressionStatement
,而這些節點裡面又包含了不同的子節點。
正是由於AST詳細記錄了程式碼的語義化資訊,所以Babel,Webpack,Sass,Less等工具可以針對程式碼進行非常智慧的處理。
三、什麼是直譯器
如同翻譯人員不僅能看懂一門外語,也能對其藝術加工後把它翻譯成母語一樣,人們把能夠將程式碼轉化成AST的工具叫做“編譯器”,而把能夠將AST翻譯成目標語言並執行的工具叫做“直譯器”。
在編譯原理的課程中,我們思考過這麼一個問題:如何讓計算機執行算數表示式1+2+3
:
1 + 2 + 3
複製程式碼
當機器執行的時候,它可能會是這樣的機器碼:
1 PUSH 1
2 PUSH 2
3 ADD
4 PUSH 3
5 ADD
複製程式碼
而執行這段機器碼的程式,就是直譯器。
在這篇文章中,我們不會搞出機器碼這樣複雜的東西,僅僅是使用JS在其runtime環境下去解釋JS程式碼的AST。由於直譯器使用JS編寫,所以我們可以大膽使用JS自身的語言特性,比如this繫結、new關鍵字等等,完全不需要對它們進行額外處理,也因此讓JS直譯器的實現變得非常簡單。
在回顧了編譯原理的基本概念之後,我們就可以著手進行開發了。
四、節點遍歷器
通過分析上文的AST,可以看到每一個節點都會有一個型別屬性type
,不同型別的節點需要不同的處理方式,處理這些節點的程式,就是“節點處理器(nodeHandler
)”
定義一個節點處理器:
const nodeHandler = {
Program () {},
VariableDeclaration () {},
ExpressionStatement () {},
MemberExpression () {},
CallExpression () {},
Identifier () {}
}
複製程式碼
關於節點處理器的具體實現,會在後文進行詳細探討,這裡暫時不作展開。
有了節點處理器,我們便需要去遍歷AST當中的每一個節點,遞迴地呼叫節點處理器,直到完成對整棵語法書的處理。
定義一個節點遍歷器(NodeIterator
):
class NodeIterator {
constructor (node) {
this.node = node
this.nodeHandler = nodeHandler
}
traverse (node) {
// 根據節點型別找到節點處理器當中對應的函式
const _eval = this.nodeHandler[node.type]
// 若找不到則報錯
if (!_eval) {
throw new Error(`canjs: Unknown node type "${node.type}".`)
}
// 執行處理函式
return _eval(node)
}
}
複製程式碼
理論上,節點遍歷器這樣設計就可以了,但仔細推敲,發現漏了一個很重要的東西——作用域處理。
回到節點處理器的VariableDeclaration()
方法,它用來處理諸如const a = 1
這樣的變數宣告節點。假設它的程式碼如下:
VariableDeclaration (node) {
for (const declaration of node.declarations) {
const { name } = declaration.id
const value = declaration.init ? traverse(declaration.init) : undefined
// 問題來了,拿到了變數的名稱和值,然後把它儲存到哪裡去呢?
// ...
}
},
複製程式碼
問題在於,處理完變數宣告節點以後,理應把這個變數儲存起來。按照JS語言特性,這個變數應該存放在一個作用域當中。在JS解析器的實現過程中,這個作用域可以被定義為一個scope
物件。
改寫節點遍歷器,為其新增一個scope
物件
class NodeIterator {
constructor (node, scope = {}) {
this.node = node
this.scope = scope
this.nodeHandler = nodeHandler
}
traverse (node, options = {}) {
const scope = options.scope || this.scope
const nodeIterator = new NodeIterator(node, scope)
const _eval = this.nodeHandler[node.type]
if (!_eval) {
throw new Error(`canjs: Unknown node type "${node.type}".`)
}
return _eval(nodeIterator)
}
createScope (blockType = 'block') {
return new Scope(blockType, this.scope)
}
}
複製程式碼
然後節點處理函式VariableDeclaration()
就可以通過scope
儲存變數了:
VariableDeclaration (nodeIterator) {
const kind = nodeIterator.node.kind
for (const declaration of nodeIterator.node.declarations) {
const { name } = declaration.id
const value = declaration.init ? nodeIterator.traverse(declaration.init) : undefined
// 在作用域當中定義變數
// 如果當前是塊級作用域且變數用var定義,則定義到父級作用域
if (nodeIterator.scope.type === 'block' && kind === 'var') {
nodeIterator.scope.parentScope.declare(name, value, kind)
} else {
nodeIterator.scope.declare(name, value, kind)
}
}
},
複製程式碼
關於作用域的處理,可以說是整個JS直譯器最難的部分。接下來我們將對作用域處理進行深入的剖析。
五、作用域處理
考慮到這樣一種情況:
const a = 1
{
const b = 2
console.log(a)
}
console.log(b)
複製程式碼
執行結果必然是能夠列印出a
的值,然後報錯:Uncaught ReferenceError: b is not defined
這段程式碼就是涉及到了作用域的問題。塊級作用域或者函式作用域可以讀取其父級作用域當中的變數,反之則不行,所以對於作用域我們不能簡單地定義一個空物件,而是要專門進行處理。
定義一個作用域基類Scope
:
class Scope {
constructor (type, parentScope) {
// 作用域型別,區分函式作用域function和塊級作用域block
this.type = type
// 父級作用域
this.parentScope = parentScope
// 全域性作用域
this.globalDeclaration = standardMap
// 當前作用域的變數空間
this.declaration = Object.create(null)
}
/*
* get/set方法用於獲取/設定當前作用域中對應name的變數值
符合JS語法規則,優先從當前作用域去找,若找不到則到父級作用域去找,然後到全域性作用域找。
如果都沒有,就報錯
*/
get (name) {
if (this.declaration[name]) {
return this.declaration[name]
} else if (this.parentScope) {
return this.parentScope.get(name)
} else if (this.globalDeclaration[name]) {
return this.globalDeclaration[name]
}
throw new ReferenceError(`${name} is not defined`)
}
set (name, value) {
if (this.declaration[name]) {
this.declaration[name] = value
} else if (this.parentScope[name]) {
this.parentScope.set(name, value)
} else {
throw new ReferenceError(`${name} is not defined`)
}
}
/**
* 根據變數的kind呼叫不同的變數定義方法
*/
declare (name, value, kind = 'var') {
if (kind === 'var') {
return this.varDeclare(name, value)
} else if (kind === 'let') {
return this.letDeclare(name, value)
} else if (kind === 'const') {
return this.constDeclare(name, value)
} else {
throw new Error(`canjs: Invalid Variable Declaration Kind of "${kind}"`)
}
}
varDeclare (name, value) {
let scope = this
// 若當前作用域存在非函式型別的父級作用域時,就把變數定義到父級作用域
while (scope.parentScope && scope.type !== 'function') {
scope = scope.parentScope
}
this.declaration[name] = new SimpleValue(value, 'var')
return this.declaration[name]
}
letDeclare (name, value) {
// 不允許重複定義
if (this.declaration[name]) {
throw new SyntaxError(`Identifier ${name} has already been declared`)
}
this.declaration[name] = new SimpleValue(value, 'let')
return this.declaration[name]
}
constDeclare (name, value) {
// 不允許重複定義
if (this.declaration[name]) {
throw new SyntaxError(`Identifier ${name} has already been declared`)
}
this.declaration[name] = new SimpleValue(value, 'const')
return this.declaration[name]
}
}
複製程式碼
這裡使用了一個叫做simpleValue()
的函式來定義變數值,主要用於處理常量:
class SimpleValue {
constructor (value, kind = '') {
this.value = value
this.kind = kind
}
set (value) {
// 禁止重新對const型別變數賦值
if (this.kind === 'const') {
throw new TypeError('Assignment to constant variable')
} else {
this.value = value
}
}
get () {
return this.value
}
}
複製程式碼
處理作用域問題思路,關鍵的地方就是在於JS語言本身尋找變數的特性——優先當前作用域,父作用域次之,全域性作用域最後。反過來,在節點處理函式VariableDeclaration()
裡,如果遇到塊級作用域且關鍵字為var
,則需要把這個變數也定義到父級作用域當中,這也就是我們常說的“全域性變數汙染”。
JS標準庫注入
細心的讀者會發現,在定義Scope
基類的時候,其全域性作用域globalScope
被賦值了一個standardMap
物件,這個物件就是JS標準庫。
簡單來說,JS標準庫就是JS這門語言本身所帶有的一系列方法和屬性,如常用的setTimeout
,console.log
等等。為了讓解析器也能夠執行這些方法,所以我們需要為其注入標準庫:
const standardMap = {
console: new SimpleValue(console)
}
複製程式碼
這樣就相當於往解析器的全域性作用域當中注入了console
這個物件,也就可以直接被使用了。
六、節點處理器
在處理完節點遍歷器、作用域處理的工作之後,便可以來編寫節點處理器了。顧名思義,節點處理器是專門用來處理AST節點的,上文反覆提及的VariableDeclaration()
方法便是其中一個。下面將對部分關鍵的節點處理器進行講解。
在開發節點處理器之前,需要用到一個工具,用於判斷JS語句當中的return
,break
,continue
關鍵字。
關鍵字判斷工具Signal
定義一個Signal
基類:
class Signal {
constructor (type, value) {
this.type = type
this.value = value
}
static Return (value) {
return new Signal('return', value)
}
static Break (label = null) {
return new Signal('break', label)
}
static Continue (label) {
return new Signal('continue', label)
}
static isReturn(signal) {
return signal instanceof Signal && signal.type === 'return'
}
static isContinue(signal) {
return signal instanceof Signal && signal.type === 'continue'
}
static isBreak(signal) {
return signal instanceof Signal && signal.type === 'break'
}
static isSignal (signal) {
return signal instanceof Signal
}
}
複製程式碼
有了它,就可以對語句當中的關鍵字進行判斷處理,接下來會有大用處。
1、變數定義節點處理器——VariableDeclaration()
最常用的節點處理器之一,負責把變數註冊到正確的作用域。
VariableDeclaration (nodeIterator) {
const kind = nodeIterator.node.kind
for (const declaration of nodeIterator.node.declarations) {
const { name } = declaration.id
const value = declaration.init ? nodeIterator.traverse(declaration.init) : undefined
// 在作用域當中定義變數
// 若為塊級作用域且關鍵字為var,則需要做全域性汙染
if (nodeIterator.scope.type === 'block' && kind === 'var') {
nodeIterator.scope.parentScope.declare(name, value, kind)
} else {
nodeIterator.scope.declare(name, value, kind)
}
}
},
複製程式碼
2、識別符號節點處理器——Identifier()
專門用於從作用域中獲取識別符號的值。
Identifier (nodeIterator) {
if (nodeIterator.node.name === 'undefined') {
return undefined
}
return nodeIterator.scope.get(nodeIterator.node.name).value
},
複製程式碼
3、字元節點處理器——Literal()
返回字元節點的值。
Literal (nodeIterator) {
return nodeIterator.node.value
}
複製程式碼
4、表示式呼叫節點處理器——CallExpression()
用於處理表示式呼叫節點的處理器,如處理func()
,console.log()
等。
CallExpression (nodeIterator) {
// 遍歷callee獲取函式體
const func = nodeIterator.traverse(nodeIterator.node.callee)
// 獲取引數
const args = nodeIterator.node.arguments.map(arg => nodeIterator.traverse(arg))
let value
if (nodeIterator.node.callee.type === 'MemberExpression') {
value = nodeIterator.traverse(nodeIterator.node.callee.object)
}
// 返回函式執行結果
return func.apply(value, args)
},
複製程式碼
5、表示式節點處理器——MemberExpression()
區分於上面的“表示式呼叫節點處理器”,表示式節點指的是person.say
,console.log
這種函式表示式。
MemberExpression (nodeIterator) {
// 獲取物件,如console
const obj = nodeIterator.traverse(nodeIterator.node.object)
// 獲取物件的方法,如log
const name = nodeIterator.node.property.name
// 返回表示式,如console.log
return obj[name]
}
複製程式碼
6、塊級宣告節點處理器——BlockStatement()
非常常用的處理器,專門用於處理塊級宣告節點,如函式、迴圈、try...catch...
當中的情景。
BlockStatement (nodeIterator) {
// 先定義一個塊級作用域
let scope = nodeIterator.createScope('block')
// 處理塊級節點內的每一個節點
for (const node of nodeIterator.node.body) {
if (node.type === 'VariableDeclaration' && node.kind === 'var') {
for (const declaration of node.declarations) {
scope.declare(declaration.id.name, declaration.init.value, node.kind)
}
} else if (node.type === 'FunctionDeclaration') {
nodeIterator.traverse(node, { scope })
}
}
// 提取關鍵字(return, break, continue)
for (const node of nodeIterator.node.body) {
if (node.type === 'FunctionDeclaration') {
continue
}
const signal = nodeIterator.traverse(node, { scope })
if (Signal.isSignal(signal)) {
return signal
}
}
}
複製程式碼
可以看到這個處理器裡面有兩個for...of
迴圈。第一個用於處理塊級內語句,第二個專門用於識別關鍵字,如迴圈體內部的break
,continue
或者函式體內部的return
。
7、函式定義節點處理器——FunctionDeclaration()
往作用當中宣告一個和函式名相同的變數,值為所定義的函式:
FunctionDeclaration (nodeIterator) {
const fn = NodeHandler.FunctionExpression(nodeIterator)
nodeIterator.scope.varDeclare(nodeIterator.node.id.name, fn)
return fn
}
複製程式碼
8、函式表示式節點處理器——FunctionExpression()
用於定義一個函式:
FunctionExpression (nodeIterator) {
const node = nodeIterator.node
/**
* 1、定義函式需要先為其定義一個函式作用域,且允許繼承父級作用域
* 2、註冊`this`, `arguments`和形參到作用域的變數空間
* 3、檢查return關鍵字
* 4、定義函式名和長度
*/
const fn = function () {
const scope = nodeIterator.createScope('function')
scope.constDeclare('this', this)
scope.constDeclare('arguments', arguments)
node.params.forEach((param, index) => {
const name = param.name
scope.varDeclare(name, arguments[index])
})
const signal = nodeIterator.traverse(node.body, { scope })
if (Signal.isReturn(signal)) {
return signal.value
}
}
Object.defineProperties(fn, {
name: { value: node.id ? node.id.name : '' },
length: { value: node.params.length }
})
return fn
}
複製程式碼
9、this表示式處理器——ThisExpression()
該處理器直接使用JS語言自身的特性,把this
關鍵字從作用域中取出即可。
ThisExpression (nodeIterator) {
const value = nodeIterator.scope.get('this')
return value ? value.value : null
}
複製程式碼
10、new表示式處理器——NewExpression()
和this
表示式類似,也是直接沿用JS的語言特性,獲取函式和引數之後,通過bind
關鍵字生成一個建構函式,並返回。
NewExpression (nodeIterator) {
const func = nodeIterator.traverse(nodeIterator.node.callee)
const args = nodeIterator.node.arguments.map(arg => nodeIterator.traverse(arg))
return new (func.bind(null, ...args))
}
複製程式碼
11、For迴圈節點處理器——ForStatement()
For迴圈的三個引數對應著節點的init
,test
,update
屬性,對著三個屬性分別呼叫節點處理器處理,並放回JS原生的for迴圈當中即可。
ForStatement (nodeIterator) {
const node = nodeIterator.node
let scope = nodeIterator.scope
if (node.init && node.init.type === 'VariableDeclaration' && node.init.kind !== 'var') {
scope = nodeIterator.createScope('block')
}
for (
node.init && nodeIterator.traverse(node.init, { scope });
node.test ? nodeIterator.traverse(node.test, { scope }) : true;
node.update && nodeIterator.traverse(node.update, { scope })
) {
const signal = nodeIterator.traverse(node.body, { scope })
if (Signal.isBreak(signal)) {
break
} else if (Signal.isContinue(signal)) {
continue
} else if (Signal.isReturn(signal)) {
return signal
}
}
}
複製程式碼
同理,for...in
,while
和do...while
迴圈也是類似的處理方式,這裡不再贅述。
12、If宣告節點處理器——IfStatemtnt()
處理If語句,包括if
,if...else
,if...elseif...else
。
IfStatement (nodeIterator) {
if (nodeIterator.traverse(nodeIterator.node.test)) {
return nodeIterator.traverse(nodeIterator.node.consequent)
} else if (nodeIterator.node.alternate) {
return nodeIterator.traverse(nodeIterator.node.alternate)
}
}
複製程式碼
同理,switch
語句、三目表示式也是類似的處理方式。
---
上面列出了幾個比較重要的節點處理器,在es5當中還有很多節點需要處理,詳細內容可以訪問這個地址一探究竟。
七、定義呼叫方式
經過了上面的所有步驟,解析器已經具備處理es5程式碼的能力,接下來就是對這些散裝的內容進行組裝,最終定義一個方便使用者呼叫的辦法。
const { Parser } = require('acorn')
const NodeIterator = require('./iterator')
const Scope = require('./scope')
class Canjs {
constructor (code = '', extraDeclaration = {}) {
this.code = code
this.extraDeclaration = extraDeclaration
this.ast = Parser.parse(code)
this.nodeIterator = null
this.init()
}
init () {
// 定義全域性作用域,該作用域型別為函式作用域
const globalScope = new Scope('function')
// 根據入參定義標準庫之外的全域性變數
Object.keys(this.extraDeclaration).forEach((key) => {
globalScope.addDeclaration(key, this.extraDeclaration[key])
})
this.nodeIterator = new NodeIterator(null, globalScope)
}
run () {
return this.nodeIterator.traverse(this.ast)
}
}
複製程式碼
這裡我們定義了一個名為Canjs
的基類,接受字串形式的JS程式碼,同時可定義標準庫之外的變數。當執行run()
方法的時候就可以得到執行結果。
八、後續
至此,整個JS解析器已經完成,可以很好地執行ES5的程式碼(可能還有bug沒有發現)。但是在當前的實現中,所有的執行結果都是放在一個類似沙盒的地方,無法對外界產生影響。如果要把執行結果取出來,可能的辦法有兩種。第一種是傳入一個全域性的變數,把影響作用在這個全域性變數當中,藉助它把結果帶出來;另外一種則是讓解析器支援export
語法,能夠把export
語句宣告的結果返回,感興趣的讀者可以自行研究。
最後,這個JS解析器已經在我的Github上開源,歡迎前來交流~