四則運算--封裝5.1

OuZeBo發表於2015-04-30

我的隊友:杜殷浩  http://www.cnblogs.com/ddyyhh/

主程式:

package 小學生四則運算;

import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.Font;
import java.awt.GridLayout;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JTextField;
import javax.swing.BoxLayout;
import javax.swing.SwingConstants;


public class Suanshi extends JFrame implements ActionListener{
    JTextField[] kj;
    JTextField yy;
    JFrame g;
    JLabel biaot,timu,kk,k1,jieguo,dd;
    JButton wq,qd;
    JPanel p1,p2,p3,p4;
    int i,tj;
    String ssss;
    int []da=new int[5];
    private JPanel panel;
    public Suanshi()
    {
        
        super("小學生四則運算");
        panel=new JPanel();
         panel.setLayout(new GridLayout(0, 1, 0, 3));
         add(panel);
             
          p1=new JPanel();
          panel.add(p1);
          FlowLayout fl1 = new FlowLayout(FlowLayout.CENTER,10,10);  
          p1.setLayout(fl1);
          biaot=new JLabel("小學生四則運算");
          biaot.setFont(new Font("楷體", Font.BOLD,20));
          p1.add(biaot);
          p1.setOpaque(false);
         
      
         p2=new JPanel();
         panel.add(p2);
         p2.setLayout(new GridLayout(1,0,10,10));
         timu=new JLabel("\u968F\u673A\u9898\u76EE\uFF1A");
         k1=new JLabel(" ");
         k1.setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER);
         k1.setFont(new Font("黑體", Font.BOLD, 30));
         p2.add(timu);
         p2.add(k1);
         p2.setOpaque(false);
         
          p3=new JPanel();
          panel.add(p3);
          p3.setLayout(new GridLayout(1,0,10,10));
          jieguo=new JLabel("輸入答案:");
          p3.add(jieguo);
          kk=new JLabel(" ");
          kk.setFont(new Font("黑體", Font.BOLD, 28));
          kk.setHorizontalAlignment(SwingConstants.CENTER);
          p3.add(kk);
          p3.setOpaque(false);
         
          p4=new JPanel();
          panel.add(p4);
         
          p4.setLayout(null);
          wq=new JButton("獲取題目");
          wq.setLocation(203, 10);
          wq.setSize(118, 31);
          qd=new JButton("提交答案");
          qd.setLocation(350, 10);
          qd.setSize(118, 31);
          p4.add(wq);
          p4.add(qd);
          p4.setOpaque(false);
          wq.addActionListener(this);
          qd.addActionListener(this);
          kj=new JTextField[10];
         for (int i= 0;i<5;i++) 
         {  
            kj[i] = new JTextField();
            p2.add(kj[i]);  
            }  
        for (int i= 5;i<10;i++) 
        {  
            kj[i] = new JTextField();
            p3.add(kj[i]);  
        }  
        yy=new JTextField(3);
        setBounds(350,250,640,227);
        setVisible(true);
    }
    public void actionPerformed(ActionEvent e)
    {
        
        if(e.getActionCommand().equals("獲取題目"))  //判斷點選的按鈕
        {
            for(i=0;i<5;i++)
            {
                int sz=(int)(Math.random()*4);
                int sz1=(int)(Math.random()*10+1);
                int sz2=(int)(Math.random()*10+1);
                Core a=new Core();
                da[i]=a.yunxing(sz,sz1,sz2);
                kj[i].setText(Core.huoqu());
            }
        }
        else if(e.getActionCommand().equals("提交答案"))
        {
             int a,b=0,c=0;
             for(a=5;a<10;a++)
             {
                 int first= Integer.parseInt(kj[a].getText()); //把文字框輸入的答案轉為整形
                 if (first==da[b]) //判斷答案是否正確
                 {
                     c++; //記錄答對題目的個數
                 }
                 b++;
             }
             g=new JFrame("答案");
             GridLayout ggg = new GridLayout(6,0,10,10); 
             g.getContentPane().setLayout(ggg);
             JLabel sm=new JLabel("答對題目數:"+c);
             JLabel []ct=new JLabel[5];
             for(a=0;a<5;a++)
             {
                 ct[a]=new JLabel("第"+(a+1)+"題"+"答案為:"+da[a]);
                 g.getContentPane().add(ct[a]);
             }
             g.getContentPane().add(sm);
             g.setBounds(550,270,180,180);
             g.setVisible(true);
        }    
    }
    public static void main(String[] args) {
        Suanshi frame=new Suanshi();
        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
    }

}
Suanshi.java

Core:

package 小學生四則運算;

import javax.swing.JTextField;

public class Core {
    static String ssss;
    int deshu;
    public int yunxing(int sz,int sz1,int sz2)
    {
        switch(sz)
        {
        case 0:  //0時為加法式子
            ssss=String.valueOf(sz1)+'+'+String.valueOf(sz2); //把式子轉為字元
            deshu=sz1+sz2;
            break;
        
        case 1:  //1時為減法式子
            ssss=String.valueOf(sz1)+'-'+String.valueOf(sz2);
            deshu=sz1-sz2;
            break;
            
        case 2:  //2時為乘法式子
            ssss=String.valueOf(sz1)+'*'+String.valueOf(sz2);
            deshu=sz1*sz2;
            break;
        
        case 3:  //3時為乘法式子
            ssss=String.valueOf(sz1)+'/'+String.valueOf(sz2);
            deshu=sz1/sz2;
            break;
        }
        return deshu;    
    }
    public static String huoqu()
    {
        return ssss;
    }
}
Core

測試類:

package 小學生四則運算;

import static org.junit.Assert.*;
import org.junit.Test;

public class CoreText {
    private Core h; 
    @Test
    public void jia() {
        int a=h.yunxing(0,1,1);
        assertEquals(2, a);
    }
    @Test
    public void jian() {
        int b=h.yunxing(1,1,1);
        assertEquals(0, b);
    }
    @Test
    public void cheng() {
        int c=h.yunxing(2,1,1);
        assertEquals(1, c);
    }
    @Test
    public void chu() {
        int d=h.yunxing(3,1,1);
        assertEquals(1, d);
    }
}
CoreText

 

黑盒子測試:

測試用例

有效等價值

無效等價值

運算子號是否配對

0,1,2,3對應加減乘除

0為減,1為除等

生成隨機數範圍

19

0或小數

結果

與答案一致

與答案不一樣

 

白盒子測試:

測試

例子

預計答案

實際答案

加法運算

1+1

2

2

減法運算

1-1

0

0

乘法運算

1*1

1

1

除法運算

1/1

1

1

 

感受:

  按我們理解的應該是這樣做吧。第一次面對單元測試,真不知道怎麼做。

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