原文連結:https://blog.csdn.net/qq_38693757/article/details/130891605
一、概述
表示物件的先進先出集合。
佇列和其他的資料結構一樣,是一種儲存容器,它遵循先進先出的原則,能夠儲存任意型別,但並不能獲取到指定的位置,只能存入和取出,取出元素後,Queue 內部的元素自動刪除,其實 佇列 和 棧 使用方法大致差不多,只是取出資料的順序不一樣。
官方參考文件:https://learn.microsoft.com/zh-cn/dotnet/api/system.collections.queue?view=net-7.0
二、基本的用法
1.新增元素
新增元素使用 Enqueue 方法
using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; namespace Queue_Test { internal class Program { static void Main(string[] args) { Queue queue = new Queue(); queue.Enqueue(1); queue.Enqueue("你好"); queue.Enqueue(true); queue.Enqueue(6.5); Console.ReadKey(); } } }
2.取出元素
1)Dequeue 方法
取出元素後,元素會自動從 Queue 中刪除
using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; namespace Queue_Test { internal class Program { static void Main(string[] args) { Queue queue = new Queue(); queue.Enqueue(1); queue.Enqueue("你好"); queue.Enqueue(true); queue.Enqueue(6.5); var value = queue.Dequeue(); Console.WriteLine("value:" + value); Console.WriteLine("長度:" + queue.Count); Console.ReadKey(); } } }
執行
從執行的結果可以看到,最先儲存的,最先被取出去。
2)Peek 方法
讀取最先新增的一個元素,讀取後,元素不會從 Queue 中刪除,但是隻能讀取一個元素
using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; namespace Queue_Test { internal class Program { static void Main(string[] args) { Queue queue = new Queue(); queue.Enqueue(1); queue.Enqueue("你好"); queue.Enqueue(true); queue.Enqueue(6.5); var value = queue.Peek(); Console.WriteLine("value:" + value); Console.WriteLine("長度:" + queue.Count); Console.ReadKey(); } } }
執行
3.判斷元素是否存在
使用 Contains 來判斷元素是否存在
using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; namespace Queue_Test { internal class Program { static void Main(string[] args) { Queue queue = new Queue(); queue.Enqueue(1); queue.Enqueue("你好"); queue.Enqueue(true); queue.Enqueue(6.5); if(queue.Contains(1)) Console.WriteLine("存在"); else Console.WriteLine("不存在"); Console.ReadKey(); } } }
執行
4.獲取佇列的長度
長度的獲取和 List 一樣,使用 Count 屬性
5.遍歷佇列
可以使用 foreach 遍歷佇列,遍歷並不會移除元素
using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; namespace Queue_Test { internal class Program { static void Main(string[] args) { Queue queue = new Queue(); queue.Enqueue(1); queue.Enqueue("你好"); queue.Enqueue(true); queue.Enqueue(6.5); foreach (var item in queue) { Console.WriteLine(item); } Console.WriteLine("長度:" + queue.Count); Console.ReadKey(); } } }
6.清空容器
使用 Clear 方法來清空佇列
using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; namespace Queue_Test { internal class Program { static void Main(string[] args) { Queue queue = new Queue(); queue.Enqueue(1); queue.Enqueue("你好"); queue.Enqueue(true); queue.Enqueue(6.5); Console.WriteLine("長度:" + queue.Count); queue.Clear(); Console.WriteLine("長度:" + queue.Count); Console.ReadKey(); } } }
7.Queue 泛型類
queue 和 stack 一樣,都有一個泛型類,作用也一樣,就是用來儲存固定型別的資料,在使用時,需要加上指定的型別,在使用這些資料時,就沒必要對每個資料都去型別檢測,使用起來也更加規範。
using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; namespace Queue_Test { internal class Program { static void Main(string[] args) { Queue<string> queue = new Queue<string>(); //向佇列中新增元素 queue.Enqueue("老一"); queue.Enqueue("老二"); queue.Enqueue("老三"); //獲取佇列的數量 int count = queue.Count; //佇列中是否包含指定的 value bool b = queue.Contains("老王"); //Peek方法是返回頂部的物件而不將其從堆疊中移除 string names = queue.Peek(); //獲取佇列中的元素 //每次呼叫 Dequeue 方法,獲取並移除佇列中隊首的元素 string s1 = queue.Dequeue(); Console.WriteLine(s1); string s2 = queue.Dequeue(); Console.WriteLine(s2); string s3 = queue.Dequeue(); Console.WriteLine(s3); //清空佇列 queue.Clear(); Console.ReadKey(); } } }
三、結束
queue 和 stack 的特徵和使用方法大致相同,主要特點:先進先出,存在裝箱拆箱,儲存任意型別,無法獲取指定位置元素,只能取出最先儲存的元素。