目錄介紹
- 01.如何計算Bitmap佔用記憶體
- 1.1 如何計算佔用記憶體
- 1.2 上面方法計算記憶體對嗎
- 1.3 一個畫素佔用多大記憶體
- 02.Bitmap常見四種顏色格式
- 2.1 什麼是bitmap
- 2.2 Android常見是那種
- 2.3 常見四種顏色格式介紹
- 2.4 Bitmap到底有幾種顏色格式
- 03.Bitmap壓縮技術
- 3.1 質量壓縮
- 3.2 取樣率壓縮
- 3.3 縮放法壓縮
- 04.Bitmap回收問題
- 4.1 recycle()方法
- 4.2 快取原理
- 4.3 Bitmap的複用
- 05.Bitmap常見操作
- 5.1 Bitmap的壓縮方式
- 5.2 Bitmap如何複用
- 5.3 Bitmap使用API獲取記憶體
- 5.4 該部落格對應測試專案地址
好訊息
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01.如何計算Bitmap佔用記憶體
- 歡迎直接檢視demo的壓縮效果,github.com/yangchong21…
1.1 如何計算佔用記憶體
- 如果圖片要顯示下Android裝置上,ImageView最終是要載入Bitmap物件的,就要考慮單個Bitmap物件的記憶體佔用了,如何計算一張圖片的載入到記憶體的佔用呢?其實就是所有畫素的記憶體佔用總和:
- bitmap記憶體大小 = 圖片長度 x 圖片寬度 x 單位畫素佔用的位元組數
- 起決定因素就是最後那個引數了,Bitmap'常見有2種編碼方式:ARGB_8888和RGB_565,ARGB_8888每個畫素點4個byte,RGB_565是2個byte,一般都採用ARGB_8888這種。那麼常見的1080*1920的圖片記憶體佔用就是:1920 x 1080 x 4 = 7.9M
1.2 上面方法計算記憶體對嗎
- 我看到好多部落格都是這樣計算的,但是這樣算對嗎?有沒有哥們試驗過這種方法正確性?我覺得看部落格要對博主表示懷疑,論證別人寫的是否正確。更多詳細可以看我的GitHub:github.com/yangchong21…
- 說出我的結論:上面1.1這種說法也對,但是不全對,沒有說明場景,同時也忽略了一個影響項:Density。接下來看看原始碼。
- inDensity預設為圖片所在資料夾對應的密度;inTargetDensity為當前系統密度。
- 載入一張本地資源圖片,那麼它佔用的記憶體 = width * height * nTargetDensity/inDensity * nTargetDensity/inDensity * 一個畫素所佔的記憶體。
@Nullable public static Bitmap decodeResourceStream(@Nullable Resources res, @Nullable TypedValue value, @Nullable InputStream is, @Nullable Rect pad, @Nullable Options opts) { validate(opts); if (opts == null) { opts = new Options(); } if (opts.inDensity == 0 && value != null) { final int density = value.density; if (density == TypedValue.DENSITY_DEFAULT) { opts.inDensity = DisplayMetrics.DENSITY_DEFAULT; } else if (density != TypedValue.DENSITY_NONE) { opts.inDensity = density; } } if (opts.inTargetDensity == 0 && res != null) { opts.inTargetDensity = res.getDisplayMetrics().densityDpi; } return decodeStream(is, pad, opts); } 複製程式碼
- 正確說法,這個注意呢?計算公式如下所示
- 對資原始檔:width * height * nTargetDensity/inDensity * nTargetDensity/inDensity * 一個畫素所佔的記憶體;
- 別的:width * height * 一個畫素所佔的記憶體;
1.3 一個畫素佔用多大記憶體
- Bitmap.Config用來描述圖片的畫素是怎麼被儲存的?
- ARGB_8888: 每個畫素4位元組. 共32位,預設設定。
- Alpha_8: 只儲存透明度,共8位,1位元組。
- ARGB_4444: 共16位,2位元組。
- RGB_565:共16位,2位元組,只儲存RGB值。
02.Bitmap常見四種顏色格式
2.1 什麼是bitmap
- 點陣圖檔案(Bitmap),副檔名可以是.bmp或者.dib。點陣圖是Windows標準格式圖形檔案,它將影象定義為由點(畫素)組成,每個點可以由多種色彩表示,包括2、4、8、16、24和32位色彩。點陣圖檔案是非壓縮格式的,需要佔用較大儲存空間。
2.2 Android常見是那種
- 在Gesture類中
- 在Notification類中
- 在fw原始碼中bitmap圖片一般是以ARGB_8888(ARGB分別代表的是透明度,紅色,綠色,藍色,每個值分別用8bit來記錄,也就是一個畫素會佔用4byte,共32bit)來進行儲存的。
2.3 常見四種顏色格式介紹
- 四種顏色格式如下所示
- 說明
- 在實際應用中而言,建議使用ARGB_8888以及RGB_565。 如果你不需要透明度,選擇RGB_565,可以減少一半的記憶體佔用。
- ARGB_8888:ARGB分別代表的是透明度,紅色,綠色,藍色,每個值分別用8bit來記錄,也就是一個畫素會佔用4byte,共32bit.
- ARGB_4444:ARGB的是每個值分別用4bit來記錄,一個畫素會佔用2byte,共16bit.
- RGB_565:R=5bit,G=6bit,B=5bit,不存在透明度,每個畫素會佔用2byte,共16bit
- ALPHA_8:該畫素只儲存透明度,會佔用1byte,共8bit.
2.4 Bitmap到底有幾種顏色格式
- 上面我說到了常見的四種,言下之意應該不止四種,那到底有幾種呢?檢視原始碼可知,具體有6種型別。檢視Bitmap原始碼之Config配置。
- 配置Config.HARDWARE為啥異常,看下面原始碼提示
03.Bitmap壓縮技術
3.1 質量壓縮
- 質量壓縮方法:在保持畫素的前提下改變圖片的位深及透明度等,來達到壓縮圖片的目的,這樣適合去傳遞二進位制的圖片資料,比如分享圖片,要傳入二進位制資料過去,限制500kb之內。
- 1、bitmap圖片的大小不會改變
- 2、bytes.length是隨著quality變小而變小的。
/** * 第一種:質量壓縮法 * @param image 目標原圖 * @param maxSize 最大的圖片大小 * @return bitmap,注意可以測試以下壓縮前後bitmap的大小值 */ public static Bitmap compressImage(Bitmap image , long maxSize) { int byteCount = image.getByteCount(); Log.i("yc壓縮圖片","壓縮前大小"+byteCount); ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream(); // 把ByteArrayInputStream資料生成圖片 Bitmap bitmap = null; // 質量壓縮方法,options的值是0-100,這裡100表示原來圖片的質量,不壓縮,把壓縮後的資料存放到baos中 image.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, baos); int options = 90; // 迴圈判斷如果壓縮後圖片是否大於maxSize,大於繼續壓縮 while (baos.toByteArray().length > maxSize) { // 重置baos即清空baos baos.reset(); // 這裡壓縮options%,把壓縮後的資料存放到baos中 image.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, options, baos); // 每次都減少10,當為1的時候停止,options<10的時候,遞減1 if(options == 1){ break; }else if (options <= 10) { options -= 1; } else { options -= 10; } } byte[] bytes = baos.toByteArray(); if (bytes.length != 0) { // 把壓縮後的資料baos存放到bytes中 bitmap = BitmapFactory.decodeByteArray(bytes, 0, bytes.length); int byteCount1 = bitmap.getByteCount(); Log.i("yc壓縮圖片","壓縮後大小"+byteCount1); } return bitmap; } /** * 第一種:質量壓縮法 * * @param src 源圖片 * @param maxByteSize 允許最大值位元組數 * @param recycle 是否回收 * @return 質量壓縮壓縮過的圖片 */ public static Bitmap compressByQuality(final Bitmap src, final long maxByteSize, final boolean recycle) { if (src == null || src.getWidth() == 0 || src.getHeight() == 0 || maxByteSize <= 0) { return null; } Log.i("yc壓縮圖片","壓縮前大小"+src.getByteCount()); ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream(); src.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, baos); byte[] bytes; if (baos.size() <= maxByteSize) {// 最好質量的不大於最大位元組,則返回最佳質量 bytes = baos.toByteArray(); } else { baos.reset(); src.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 0, baos); if (baos.size() >= maxByteSize) { // 最差質量不小於最大位元組,則返回最差質量 bytes = baos.toByteArray(); } else { // 二分法尋找最佳質量 int st = 0; int end = 100; int mid = 0; while (st < end) { mid = (st + end) / 2; baos.reset(); src.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, mid, baos); int len = baos.size(); if (len == maxByteSize) { break; } else if (len > maxByteSize) { end = mid - 1; } else { st = mid + 1; } } if (end == mid - 1) { baos.reset(); src.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, st, baos); } bytes = baos.toByteArray(); } } if (recycle && !src.isRecycled()){ src.recycle(); } Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeByteArray(bytes, 0, bytes.length); Log.i("yc壓縮圖片","壓縮後大小"+bitmap.getByteCount()); return bitmap; } /** * 第一種:質量壓縮法 * * @param src 源圖片 * @param quality 質量 * @param recycle 是否回收 * @return 質量壓縮後的圖片 */ public static Bitmap compressByQuality(final Bitmap src, @IntRange(from = 0, to = 100) final int quality, final boolean recycle) { if (src == null || src.getWidth() == 0 || src.getHeight() == 0) { return null; } Log.i("yc壓縮圖片","壓縮前大小"+src.getByteCount()); ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream(); src.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, quality, baos); byte[] bytes = baos.toByteArray(); if (recycle && !src.isRecycled()) { src.recycle(); } Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeByteArray(bytes, 0, bytes.length); Log.i("yc壓縮圖片","壓縮後大小"+bitmap.getByteCount()); return bitmap; } 複製程式碼
3.2 取樣率壓縮
- 什麼是取樣率壓縮?
- 設定inSampleSize的值(int型別)後,假如設為n,則寬和高都為原來的1/n,寬高都減少,記憶體降低。上面的程式碼沒用過options.inJustDecodeBounds = true;因為我是固定來取樣的資料,為什麼這個壓縮方法叫取樣率壓縮?是因為配合inJustDecodeBounds,先獲取圖片的寬、高(這個過程就是取樣)。然後通過獲取的寬高,動態的設定inSampleSize的值。當inJustDecodeBounds設定為true的時候, BitmapFactory通過decodeResource或者decodeFile解碼圖片時,將會返回空(null)的Bitmap物件,這樣可以避免Bitmap的記憶體分配, 但是它可以返回Bitmap的寬度、高度以及MimeType。
/** * 第二種:按取樣大小壓縮 * * @param src 源圖片 * @param sampleSize 取樣率大小 * @param recycle 是否回收 * @return 按取樣率壓縮後的圖片 */ public static Bitmap compressBySampleSize(final Bitmap src, final int sampleSize, final boolean recycle) { if (src == null || src.getWidth() == 0 || src.getHeight() == 0) { return null; } Log.i("yc壓縮圖片","壓縮前大小"+src.getByteCount()); BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options(); options.inSampleSize = sampleSize; ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream(); src.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, baos); byte[] bytes = baos.toByteArray(); if (recycle && !src.isRecycled()) { src.recycle(); } Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeByteArray(bytes, 0, bytes.length, options); Log.i("yc壓縮圖片","壓縮後大小"+bitmap.getByteCount()); return bitmap; } /** * 第二種:按取樣大小壓縮 * * @param src 源圖片 * @param maxWidth 最大寬度 * @param maxHeight 最大高度 * @param recycle 是否回收 * @return 按取樣率壓縮後的圖片 */ public static Bitmap compressBySampleSize(final Bitmap src, final int maxWidth, final int maxHeight, final boolean recycle) { if (src == null || src.getWidth() == 0 || src.getHeight() == 0) { return null; } Log.i("yc壓縮圖片","壓縮前大小"+src.getByteCount()); BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options(); options.inJustDecodeBounds = true; ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream(); src.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100, baos); byte[] bytes = baos.toByteArray(); BitmapFactory.decodeByteArray(bytes, 0, bytes.length, options); options.inSampleSize = calculateInSampleSize(options, maxWidth, maxHeight); options.inJustDecodeBounds = false; if (recycle && !src.isRecycled()) { src.recycle(); } Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeByteArray(bytes, 0, bytes.length, options); Log.i("yc壓縮圖片","壓縮後大小"+bitmap.getByteCount()); return bitmap; } /** * 計算獲取縮放比例inSampleSize */ private static int calculateInSampleSize(BitmapFactory.Options options, int reqWidth, int reqHeight) { final int height = options.outHeight; final int width = options.outWidth; int inSampleSize = 1; if (height > reqHeight || width > reqWidth) { final int heightRatio = Math.round((float) height / (float) reqHeight); final int widthRatio = Math.round((float) width / (float) reqWidth); inSampleSize = heightRatio < widthRatio ? heightRatio : widthRatio; } final float totalPixels = width * height; final float totalReqPixelsCap = reqWidth * reqHeight * 2; while (totalPixels / (inSampleSize * inSampleSize) > totalReqPixelsCap) { inSampleSize++; } return inSampleSize; } 複製程式碼
3.3 縮放法壓縮
- Android中使用Matrix對影象進行縮放、旋轉、平移、斜切等變換的。
- Matrix提供了一些方法來控制圖片變換:Matrix呼叫一系列set,pre,post方法時,可視為將這些方法插入到一個佇列。當然,按照佇列中從頭至尾的順序呼叫執行。其中pre表示在隊頭插入一個方法,post表示在隊尾插入一個方法。而set表示把當前佇列清空,並且總是位於佇列的最中間位置。當執行了一次set後:pre方法總是插入到set前部的佇列的最前面,post方法總是插入到set後部的佇列的最後面
setTranslate(float dx,float dy):控制Matrix進行位移。 setSkew(float kx,float ky):控制Matrix進行傾斜,kx、ky為X、Y方向上的比例。 setSkew(float kx,float ky,float px,float py):控制Matrix以px、py為軸心進行傾斜,kx、ky為X、Y方向上的傾斜比例。 setRotate(float degrees):控制Matrix進行depress角度的旋轉,軸心為(0,0)。 setRotate(float degrees,float px,float py):控制Matrix進行depress角度的旋轉,軸心為(px,py)。 setScale(float sx,float sy):設定Matrix進行縮放,sx、sy為X、Y方向上的縮放比例。 setScale(float sx,float sy,float px,float py):設定Matrix以(px,py)為軸心進行縮放,sx、sy為X、Y方向上的縮放比例。 複製程式碼
- 縮放法壓縮工具類程式碼
/** * 第三種:按縮放壓縮 * * @param src 源圖片 * @param newWidth 新寬度 * @param newHeight 新高度 * @param recycle 是否回收 * @return 縮放壓縮後的圖片 */ public static Bitmap compressByScale(final Bitmap src, final int newWidth, final int newHeight, final boolean recycle) { return scale(src, newWidth, newHeight, recycle); } public static Bitmap compressByScale(final Bitmap src, final float scaleWidth, final float scaleHeight, final boolean recycle) { return scale(src, scaleWidth, scaleHeight, recycle); } /** * 縮放圖片 * * @param src 源圖片 * @param scaleWidth 縮放寬度倍數 * @param scaleHeight 縮放高度倍數 * @param recycle 是否回收 * @return 縮放後的圖片 */ private static Bitmap scale(final Bitmap src, final float scaleWidth, final float scaleHeight, final boolean recycle) { if (src == null || src.getWidth() == 0 || src.getHeight() == 0) { return null; } Matrix matrix = new Matrix(); matrix.setScale(scaleWidth, scaleHeight); Bitmap ret = Bitmap.createBitmap(src, 0, 0, src.getWidth(), src.getHeight(), matrix, true); if (recycle && !src.isRecycled()) { src.recycle(); } return ret; } 複製程式碼
04.Bitmap回收問題
4.1 recycle()方法
- 如何呼叫這個recycle()方法
if (bitmap != null && !bitmap.isRecycled()) { bitmap.recycle(); bitmap = null; } 複製程式碼
- 思考以下,為何呼叫recycle()需要做非空判斷?這裡可以引出bitmap系統回收功能。小楊我如果分析不對,歡迎反饋。
- 首先看看原始碼……順便翻一下該方法的註釋!我是用有道翻譯的,大意如下:釋放與此點陣圖關聯的本機物件,並清除對畫素資料的引用。這將不會同步釋放畫素資料;如果沒有其他引用,它只允許垃圾收集。點陣圖被標記為“死”,這意味著如果呼叫getPixels()或setPixels(),它將丟擲異常,並且不會繪製任何東西。此操作不能反轉,因此只有在確定沒有進一步使用點陣圖的情況下才應呼叫該操作。這是一個高階呼叫,通常不需要呼叫,因為當沒有對此點陣圖的引用時,普通GC程式將釋放此記憶體。
public void recycle() { if (!mRecycled && mNativePtr != 0) { if (nativeRecycle(mNativePtr)) { // return value indicates whether native pixel object was actually recycled. // false indicates that it is still in use at the native level and these // objects should not be collected now. They will be collected later when the // Bitmap itself is collected. mNinePatchChunk = null; } mRecycled = true; } } 複製程式碼
- 通常不需要呼叫?這是為啥?
- 在Android3.0以後Bitmap是存放在堆中的,只要回收堆記憶體即可。官方建議我們3.0以後使用recycle()方法進行回收,該方法可以不主動呼叫,因為垃圾回收器會自動收集不可用的Bitmap物件進行回收。
- 那麼何是進行回收呢?這裡面涉及到bitmap的快取演算法,還有GC回收垃圾機制。關於GC回收機制可以看我這篇部落格:blog.csdn.net/m0_37700275…
- 大概就是移除最少使用的快取和使用最久的快取,先說出結論,下來接著分析!
4.2 快取原理
- LruCache原理
- LruCache是個泛型類,內部採用LinkedHashMap來實現快取機制,它提供get方法和put方法來獲取快取和新增快取,其最重要的方法trimToSize是用來移除最少使用的快取和使用最久的快取,並新增最新的快取到佇列中。
4.3 Bitmap的複用
- Android3.0之後,並沒有強調Bitmap.recycle();而是強調Bitmap的複用。
- 使用LruCache對Bitmap進行快取,當再次使用到這個Bitmap的時候直接獲取,而不用重走編碼流程。
- Android3.0(API 11之後)引入了BitmapFactory.Options.inBitmap欄位,設定此欄位之後解碼方法會嘗試複用一張存在的Bitmap。這意味著Bitmap的記憶體被複用,避免了記憶體的回收及申請過程,顯然效能表現更佳。
- 使用這個欄位有幾點限制:
- 宣告可被複用的Bitmap必須設定inMutable為true;
- Android4.4(API 19)之前只有格式為jpg、png,同等寬高(要求苛刻),inSampleSize為1的Bitmap才可以複用;
- Android4.4(API 19)之前被複用的Bitmap的inPreferredConfig會覆蓋待分配記憶體的Bitmap設定的inPreferredConfig;
- Android4.4(API 19)之後被複用的Bitmap的記憶體必須大於需要申請記憶體的Bitmap的記憶體;
- Android4.4(API 19)之前待載入Bitmap的Options.inSampleSize必須明確指定為1。
05.Bitmap常見操作
5.1 Bitmap的壓縮方式
- 常見壓縮方法Api
- Bitmap.compress(),質量壓縮,不會對記憶體產生影響;
- BitmapFactory.Options.inSampleSize,記憶體壓縮;
- Bitmap.compress()
- 質量壓縮,不會對記憶體產生影響
- 它是在保持畫素的前提下改變圖片的位深及透明度等,來達到壓縮圖片的目的,不會減少圖片的畫素。進過它壓縮的圖片檔案大小會變小,但是解碼成bitmap後佔得記憶體是不變的。
- BitmapFactory.Options.inSampleSize
- 記憶體壓縮
- 解碼圖片時,設定BitmapFactory.Options類的inJustDecodeBounds屬性為true,可以在Bitmap不被載入到記憶體的前提下,獲取Bitmap的原始寬高。而設定BitmapFactory.Options的inSampleSize屬性可以真實的壓縮Bitmap佔用的記憶體,載入更小記憶體的Bitmap。
- 設定inSampleSize之後,Bitmap的寬、高都會縮小inSampleSize倍。例如:一張寬高為2048x1536的圖片,設定inSampleSize為4之後,實際載入到記憶體中的圖片寬高是512x384。佔有的記憶體就是0.75M而不是12M,足足節省了15倍。
- 備註:inSampleSize值的大小不是隨便設、或者越大越好,需要根據實際情況來設定。inSampleSize比1小的話會被當做1,任何inSampleSize的值會被取接近2的冪值。
5.2 Bitmap如何複用
- Bitmap複用的實驗,程式碼如下所示,然後看列印的日誌資訊
- 從記憶體地址的列印可以看出,兩個物件其實是一個物件,Bitmap複用成功;
- bitmapReuse佔用的記憶體(4346880)正好是bitmap佔用記憶體(1228800)的四分之一;
- getByteCount()獲取到的是當前圖片應當所佔記憶體大小,getAllocationByteCount()獲取到的是被複用Bitmap真實佔用記憶體大小。雖然bitmapReuse的記憶體只有4346880,但是因為是複用的bitmap的記憶體,因而其真實佔用的記憶體大小是被複用的bitmap的記憶體大小(1228800)。這也是getAllocationByteCount()可能比getByteCount()大的原因。
@RequiresApi(api = Build.VERSION_CODES.KITKAT) private void initBitmap() { BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options(); // 圖片複用,這個屬性必須設定; options.inMutable = true; // 手動設定縮放比例,使其取整數,方便計算、觀察資料; options.inDensity = 320; options.inTargetDensity = 320; Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.bg_autumn_tree_min, options); // 物件記憶體地址; Log.i("ycBitmap", "bitmap = " + bitmap); Log.i("ycBitmap", "ByteCount = " + bitmap.getByteCount() + ":::bitmap:AllocationByteCount = " + bitmap.getAllocationByteCount()); // 使用inBitmap屬性,這個屬性必須設定; options.inBitmap = bitmap; options.inDensity = 320; // 設定縮放寬高為原始寬高一半; options.inTargetDensity = 160; options.inMutable = true; Bitmap bitmapReuse = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.bg_kites_min, options); // 複用物件的記憶體地址; Log.i("ycBitmap", "bitmapReuse = " + bitmapReuse); Log.i("ycBitmap", "bitmap:ByteCount = " + bitmap.getByteCount() + ":::bitmap:AllocationByteCount = " + bitmap.getAllocationByteCount()); Log.i("ycBitmap", "bitmapReuse:ByteCount = " + bitmapReuse.getByteCount() + ":::bitmapReuse:AllocationByteCount = " + bitmapReuse.getAllocationByteCount()); //11-26 18:24:07.971 15470-15470/com.yc.cn.ycbanner I/ycBitmap: bitmap = android.graphics.Bitmap@9739bff //11-26 18:24:07.972 15470-15470/com.yc.cn.ycbanner I/ycBitmap: bitmap:ByteCount = 4346880:::bitmap:AllocationByteCount = 4346880 //11-26 18:24:07.994 15470-15470/com.yc.cn.ycbanner I/ycBitmap: bitmapReuse = android.graphics.Bitmap@9739bff //11-26 18:24:07.994 15470-15470/com.yc.cn.ycbanner I/ycBitmap: bitmap:ByteCount = 1228800:::bitmap:AllocationByteCount = 4346880 //11-26 18:24:07.994 15470-15470/com.yc.cn.ycbanner I/ycBitmap: bitmapReuse:ByteCount = 1228800:::bitmapReuse:AllocationByteCount = 4346880 } 複製程式碼
5.3 Bitmap使用API獲取記憶體
- getByteCount()
- getByteCount()方法是在API12加入的,代表儲存Bitmap的色素需要的最少記憶體。API19開始getAllocationByteCount()方法代替了getByteCount()。
- getAllocationByteCount()
- API19之後,Bitmap加了一個Api:getAllocationByteCount();代表在記憶體中為Bitmap分配的記憶體大小。
public final int getAllocationByteCount() { if (mRecycled) { Log.w(TAG, "Called getAllocationByteCount() on a recycle()'d bitmap! " + "This is undefined behavior!"); return 0; } return nativeGetAllocationByteCount(mNativePtr); } 複製程式碼
- 思考: getByteCount()與getAllocationByteCount()的區別?
- 一般情況下兩者是相等的;
- 通過複用Bitmap來解碼圖片,如果被複用的Bitmap的記憶體比待分配記憶體的Bitmap大,那麼getByteCount()表示新解碼圖片佔用記憶體的大小(並非實際記憶體大小,實際大小是複用的那個Bitmap的大小),getAllocationByteCount()表示被複用Bitmap真實佔用的記憶體大小(即mBuffer的長度)。
- 在複用Bitmap的情況下,getAllocationByteCount()可能會比getByteCount()大。
5.4 該部落格對應測試專案地址
- 歡迎直接檢視demo的壓縮效果,github.com/yangchong21…
關於其他內容介紹
01.關於部落格彙總連結
02.關於我的部落格
- 我的個人站點:www.yczbj.org,www.ycbjie.cn
- github:github.com/yangchong21…
- 知乎:www.zhihu.com/people/yczb…
- 簡書:www.jianshu.com/u/b7b2c6ed9…
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