臨近年關,又到了面試求職高峰期,最近有很多網友都在求大廠面試題。正好我之前電腦裡面有這方面的整理,於是就發上來分享給大家。
這些題目是網友去百度、小米、樂視、美團、58、獵豹、360、新浪、搜狐等一線網際網路公司面試被問到的題目。熟悉本文中列出的知識點會大大增加通過前兩輪技術面試的機率。
網上的都是按照公司劃分的,想找具體某一方面的知識點有點不好找,我這裡就根據知識點分門別類的整理了一下,想看哪一塊可以快速找到,希望可以幫助大家,祝大家求職順利。
本文同步釋出在github上,想要md檔案的,有興趣的可以去github下載下來研究,同時也歡迎網友提交面試題庫,歡迎點贊和留言。 github.com/AweiLoveAnd…
主要分為以下幾部分:
(1)java面試題
(2)Android面試題
(3)高階技術面試題
一、java面試題
熟練掌握java是很關鍵的,大公司不僅僅要求你會使用幾個api,更多的是要你熟悉原始碼實現原理,甚至要你知道有哪些不足,怎麼改進,還有一些java有關的一些演算法,設計模式等等。
(一) java基礎面試知識點
- java中==和equals和hashCode的區別
- int、char、long各佔多少位元組數
- int與integer的區別
- 探探對java多型的理解
- String、StringBuffer、StringBuilder區別
- 什麼是內部類?內部類的作用
- 抽象類和介面區別
- 抽象類的意義
- 抽象類與介面的應用場景
- 抽象類是否可以沒有方法和屬性?
- 介面的意義
- 泛型中extends和super的區別
- 父類的靜態方法能否被子類重寫
- 程式和執行緒的區別
- final,finally,finalize的區別
- 序列化的方式
- Serializable 和Parcelable 的區別
- 靜態屬性和靜態方法是否可以被繼承?是否可以被重寫?以及原因?
- 靜態內部類的設計意圖
- 成員內部類、靜態內部類、區域性內部類和匿名內部類的理解,以及專案中的應用
- 談談對kotlin的理解
- 閉包和區域性內部類的區別
- string 轉換成 integer的方式及原理
(二) java深入原始碼級的面試題(有難度)
- 哪些情況下的物件會被垃圾回收機制處理掉?
- 講一下常見編碼方式?
- utf-8編碼中的中文佔幾個位元組;int型幾個位元組?
- 靜態代理和動態代理的區別,什麼場景使用?
- Java的異常體系
- 談談你對解析與分派的認識。
- 修改物件A的equals方法的簽名,那麼使用HashMap存放這個物件例項的時候,會呼叫哪個equals方法?
- Java中實現多型的機制是什麼?
- 如何將一個Java物件序列化到檔案裡?
- 說說你對Java反射的理解
- 說說你對Java註解的理解
- 說說你對依賴注入的理解
- 說一下泛型原理,並舉例說明
- Java中String的瞭解
- String為什麼要設計成不可變的?
- Object類的equal和hashCode方法重寫,為什麼?
(三) 資料結構
- 常用資料結構簡介
- 併發集合瞭解哪些?
- 列舉java的集合以及集合之間的繼承關係
- 集合類以及集合框架
- 容器類介紹以及之間的區別(容器類估計很多人沒聽這個詞,Java容器主要可以劃分為4個部分:List列表、Set集合、Map對映、工具類(Iterator迭代器、Enumeration列舉類、Arrays和Collections),具體的可以看看這篇博文 Java容器類)
- List,Set,Map的區別
- List和Map的實現方式以及儲存方式
- HashMap的實現原理
- HashMap資料結構?
- HashMap原始碼理解
- HashMap如何put資料(從HashMap原始碼角度講解)?
- HashMap怎麼手寫實現?
- ConcurrentHashMap的實現原理
- ArrayMap和HashMap的對比
- HashTable實現原理
- TreeMap具體實現
- HashMap和HashTable的區別
- HashMap與HashSet的區別
- HashSet與HashMap怎麼判斷集合元素重複?
- 集合Set實現Hash怎麼防止碰撞
- ArrayList和LinkedList的區別,以及應用場景
- 陣列和連結串列的區別
- 二叉樹的深度優先遍歷和廣度優先遍歷的具體實現
- 堆的結構
- 堆和樹的區別
- 堆和棧在記憶體中的區別是什麼(解答提示:可以從資料結構方面以及實際實現方面兩個方面去回答)?
- 什麼是深拷貝和淺拷貝
- 手寫連結串列逆序程式碼
- 講一下對樹,B+樹的理解
- 講一下對圖的理解
- 判斷單連結串列成環與否?
- 連結串列翻轉(即:翻轉一個單項鍊表)
- 合併多個單有序連結串列(假設都是遞增的)
#####(四) 執行緒、多執行緒和執行緒池
- 開啟執行緒的三種方式?
- 執行緒和程式的區別?
- 為什麼要有執行緒,而不是僅僅用程式?
- run()和start()方法區別
- 如何控制某個方法允許併發訪問執行緒的個數?
- 在Java中wait和seelp方法的不同;
- 談談wait/notify關鍵字的理解
- 什麼導致執行緒阻塞?
- 執行緒如何關閉?
- 講一下java中的同步的方法
- 資料一致性如何保證?
- 如何保證執行緒安全?
- 如何實現執行緒同步?
- 兩個程式同時要求寫或者讀,能不能實現?如何防止程式的同步?
- 執行緒間操作List
- Java中物件的生命週期
- Synchronized用法
- synchronize的原理
- 談談對Synchronized關鍵字,類鎖,方法鎖,重入鎖的理解
- static synchronized 方法的多執行緒訪問和作用
- 同一個類裡面兩個synchronized方法,兩個執行緒同時訪問的問題
- volatile的原理
- 談談volatile關鍵字的用法
- 談談volatile關鍵字的作用
- 談談NIO的理解
- synchronized 和volatile 關鍵字的區別
- synchronized與Lock的區別
- ReentrantLock 、synchronized和volatile比較
- ReentrantLock的內部實現
- lock原理
- 死鎖的四個必要條件?
- 怎麼避免死鎖?
- 物件鎖和類鎖是否會互相影響?
- 什麼是執行緒池,如何使用?
- Java的併發、多執行緒、執行緒模型
- 談談對多執行緒的理解
- 多執行緒有什麼要注意的問題?
- 談談你對併發程式設計的理解並舉例說明
- 談談你對多執行緒同步機制的理解?
- 如何保證多執行緒讀寫檔案的安全?
- 多執行緒斷點續傳原理
- 斷點續傳的實現
(五)併發程式設計有關知識點(這個是一般Android開發用的少的,所以建議多去看看):
平時Android開發中對併發程式設計可以做得比較少,Thread這個類經常會用到,但是我們想提升自己的話,一定不能停留在表面,,我們也應該去了解一下java的關於執行緒相關的原始碼級別的東西。
學習的參考資料如下:
Java 記憶體模型
執行緒狀態:
鎖:
併發程式設計:
- Java併發程式設計:Thread類的使用
- Java多執行緒程式設計總結
- Java併發程式設計的總結與思考
- Java併發程式設計實戰-----synchronized
- 深入分析ConcurrentHashMap
二、Android面試題
Android面試題包括Android基礎,還有一些原始碼級別的、原理這些等。所以想去大公司面試,一定要多看看原始碼和實現方式,常用框架可以試試自己能不能手寫實現一下,鍛鍊一下自己。
(一)Android基礎知識點
- 四大元件是什麼
- 四大元件的生命週期和簡單用法
- Activity之間的通訊方式
- Activity各種情況下的生命週期
- 橫豎屏切換的時候,Activity 各種情況下的生命週期
- Activity與Fragment之間生命週期比較
- Activity上有Dialog的時候按Home鍵時的生命週期
- 兩個Activity 之間跳轉時必然會執行的是哪幾個方法?
- 前臺切換到後臺,然後再回到前臺,Activity生命週期回撥方法。彈出Dialog,生命值週期回撥方法。
- Activity的四種啟動模式對比
- Activity狀態儲存於恢復
- fragment各種情況下的生命週期
- Fragment狀態儲存startActivityForResult是哪個類的方法,在什麼情況下使用?
- 如何實現Fragment的滑動?
- fragment之間傳遞資料的方式?
- Activity 怎麼和Service 繫結?
- 怎麼在Activity 中啟動自己對應的Service?
- service和activity怎麼進行資料互動?
- Service的開啟方式
- 請描述一下Service 的生命週期
- 談談你對ContentProvider的理解
- 說說ContentProvider、ContentResolver、ContentObserver 之間的關係
- 請描述一下廣播BroadcastReceiver的理解
- 廣播的分類
- 廣播使用的方式和場景
- 在manifest 和程式碼中如何註冊和使用BroadcastReceiver?
- 本地廣播和全域性廣播有什麼差別?
- BroadcastReceiver,LocalBroadcastReceiver 區別
- AlertDialog,popupWindow,Activity區別
- Application 和 Activity 的 Context 物件的區別
- Android屬性動畫特性
- 如何匯入外部資料庫?
- LinearLayout、RelativeLayout、FrameLayout的特性及對比,並介紹使用場景。
- 談談對介面與回撥的理解
- 回撥的原理
- 寫一個回撥demo
- 介紹下SurfView
- RecycleView的使用
- 序列化的作用,以及Android兩種序列化的區別
- 差值器
- 估值器
- Android中資料儲存方式
(二)Android原始碼相關分析
- Android動畫框架實現原理
- Android各個版本API的區別
- Requestlayout,onlayout,onDraw,DrawChild區別與聯絡
- invalidate和postInvalidate的區別及使用
- Activity-Window-View三者的差別
- 談談對Volley的理解
- 如何優化自定義View
- 低版本SDK如何實現高版本api?
- 描述一次網路請求的流程
- HttpUrlConnection 和 okhttp關係
- Bitmap物件的理解
- looper架構
- ActivityThread,AMS,WMS的工作原理
- 自定義View如何考慮機型適配
- 自定義View的事件
- AstncTask+HttpClient 與 AsyncHttpClient有什麼區別?
- LaunchMode應用場景
- AsyncTask 如何使用?
- SpareArray原理
- 請介紹下ContentProvider 是如何實現資料共享的?
- AndroidService與Activity之間通訊的幾種方式
- IntentService原理及作用是什麼?
- 說說Activity、Intent、Service 是什麼關係
- ApplicationContext和ActivityContext的區別
- SP是程式同步的嗎?有什麼方法做到同步?
- 談談多執行緒在Android中的使用
- 程式和 Application 的生命週期
- 封裝View的時候怎麼知道view的大小
- RecycleView原理
- AndroidManifest的作用與理解
(三)常見的一些原理性問題
- Handler機制和底層實現
- Handler、Thread和HandlerThread的差別
- handler發訊息給子執行緒,looper怎麼啟動?
- 關於Handler,在任何地方new Handler 都是什麼執行緒下?
- ThreadLocal原理,實現及如何保證Local屬性?
- 請解釋下在單執行緒模型中Message、Handler、Message Queue、Looper之間的關係
- 請描述一下View事件傳遞分發機制
- Touch事件傳遞流程
- 事件分發中的onTouch 和onTouchEvent 有什麼區別,又該如何使用?
- View和ViewGroup分別有哪些事件分發相關的回撥方法
- View重新整理機制
- View繪製流程
- 自定義控制元件原理
- 自定義View如何提供獲取View屬性的介面?
- Android程式碼中實現WAP方式聯網
- AsyncTask機制
- AsyncTask原理及不足
- 如何取消AsyncTask?
- 為什麼不能在子執行緒更新UI?
- ANR產生的原因是什麼?
- ANR定位和修正
- oom是什麼?
- 什麼情況導致oom?
- 有什麼解決方法可以避免OOM?
- Oom 是否可以try catch?為什麼?
- 記憶體洩漏是什麼?
- 什麼情況導致記憶體洩漏?
- 如何防止執行緒的記憶體洩漏?
- 記憶體洩露場的解決方法
- 記憶體洩漏和記憶體溢位區別?
- LruCache預設快取大小
- ContentProvider的許可權管理(解答:讀寫分離,許可權控制-精確到表級,URL控制)
- 如何通過廣播攔截和abort一條簡訊?
- 廣播是否可以請求網路?
- 廣播引起anr的時間限制是多少?
- 計算一個view的巢狀層級
- Activity棧
- Android執行緒有沒有上限?
- 執行緒池有沒有上限?
- ListView重用的是什麼?
- Android為什麼引入Parcelable?
- 有沒有嘗試簡化Parcelable的使用?
(四)開發中常見的一些問題
- ListView 中圖片錯位的問題是如何產生的?
- 混合開發有了解嗎?
- 知道哪些混合開發的方式?說出它們的優缺點和各自使用場景?(解答:比如:RN,weex,H5,小程式,WPA等。做Android的瞭解一些前端js等還是很有好處的);
- 螢幕適配的處理技巧都有哪些?
- 伺服器只提供資料接收介面,在多執行緒或多程式條件下,如何保證資料的有序到達?
- 動態佈局的理解
- 怎麼去除重複程式碼?
- 畫出 Android 的大體架構圖
- Recycleview和ListView的區別
- ListView圖片載入錯亂的原理和解決方案
- 動態許可權適配方案,許可權組的概念
- Android系統為什麼會設計ContentProvider?
- 下拉狀態列是不是影響activity的生命週期
- 如果在onStop的時候做了網路請求,onResume的時候怎麼恢復?
- Bitmap 使用時候注意什麼?
- Bitmap的recycler()
- Android中開啟攝像頭的主要步驟
- ViewPager使用細節,如何設定成每次只初始化當前的Fragment,其他的不初始化?
- 點選事件被攔截,但是想傳到下面的View,如何操作?
- 微信主頁面的實現方式
- 微信上訊息小紅點的原理
- CAS介紹(這是阿里巴巴的面試題,我不是很瞭解,可以參考部落格: CAS簡介)
三、高階技術面試題
這裡講的是大公司需要用到的一些高階Android技術,這裡專門整理了一個文件,希望大家都可以看看。這些題目有點技術含量,需要好點時間去研究一下的。
(一)圖片
- 圖片庫對比
- 圖片庫的原始碼分析
- 圖片框架快取實現
- LRUCache原理
- 圖片載入原理
- 自己去實現圖片庫,怎麼做?
- Glide原始碼解析
- Glide使用什麼快取?
- Glide記憶體快取如何控制大小?
(二)網路和安全機制
- 網路框架對比和原始碼分析
- 自己去設計網路請求框架,怎麼做?
- okhttp原始碼
- 網路請求快取處理,okhttp如何處理網路快取的
- 從網路載入一個10M的圖片,說下注意事項
- TCP的3次握手和四次揮手
- TCP與UDP的區別
- TCP與UDP的應用
- HTTP協議
- HTTP1.0與2.0的區別
- HTTP報文結構
- HTTP與HTTPS的區別以及如何實現安全性
- 如何驗證證照的合法性?
- https中哪裡用了對稱加密,哪裡用了非對稱加密,對加密演算法(如RSA)等是否有了解?
- client如何確定自己傳送的訊息被server收到?
- 談談你對WebSocket的理解
- WebSocket與socket的區別
- 談談你對安卓簽名的理解。
- 請解釋安卓為啥要加簽名機制?
- 視訊加密傳輸
- App 是如何沙箱化,為什麼要這麼做?
- 許可權管理系統(底層的許可權是如何進行 grant 的)?
(三)資料庫
- sqlite升級,增加欄位的語句
- 資料庫框架對比和原始碼分析
- 資料庫的優化
- 資料庫資料遷移問題
(四)演算法
- 排序演算法有哪些?
- 最快的排序演算法是哪個?
- 手寫一個氣泡排序
- 手寫快速排序程式碼
- 快速排序的過程、時間複雜度、空間複雜度
- 手寫堆排序
- 堆排序過程、時間複雜度及空間複雜度
- 寫出你所知道的排序演算法及時空複雜度,穩定性
- 二叉樹給出根節點和目標節點,找出從根節點到目標節點的路徑
- 給阿里2萬多名員工按年齡排序應該選擇哪個演算法?
- GC演算法(各種演算法的優缺點以及應用場景)
- 蟻群演算法與蒙特卡洛演算法
- 子串包含問題(KMP 演算法)寫程式碼實現
- 一個無序,不重複陣列,輸出N個元素,使得N個元素的和相加為M,給出時間複雜度、空間複雜度。手寫演算法
- 萬億級別的兩個URL檔案A和B,如何求出A和B的差集C(提示:Bit對映->hash分組->多檔案讀寫效率->磁碟定址以及應用層面對定址的優化)
- 百度POI中如何試下查詢最近的商家功能(提示:座標映象+R樹)。
- 兩個不重複的陣列集合中,求共同的元素。
- 兩個不重複的陣列集合中,這兩個集合都是海量資料,記憶體中放不下,怎麼求共同的元素?
- 一個檔案中有100萬個整數,由空格分開,在程式中判斷使用者輸入的整數是否在此檔案中。說出最優的方法
- 一張Bitmap所佔記憶體以及記憶體佔用的計算
- 2000萬個整數,找出第五十大的數字?
- 燒一根不均勻的繩,從頭燒到尾總共需要1個小時。現在有若干條材質相同的繩子,問如何用燒繩的方法來計時一個小時十五分鐘呢?
- 求1000以內的水仙花數以及40億以內的水仙花數
- 5枚硬幣,2正3反如何劃分為兩堆然後通過翻轉讓兩堆中正面向上的硬8幣和反面向上的硬幣個數相同
- 時針走一圈,時針分針重合幾次
- N*N的方格紙,裡面有多少個正方形
- x個蘋果,一天只能吃一個、兩個、或者三個,問多少天可以吃完?
(五)外掛化、模組化、元件化、熱修復、增量更新、Gradle
- 對熱修復和外掛化的理解
- 外掛化原理分析
- 模組化實現(好處,原因)
- 熱修復,外掛化
- 專案元件化的理解
- 描述清點選 Android Studio 的 build 按鈕後發生了什麼
(六)架構設計和設計模式
- 談談你對Android設計模式的理解
- MVC MVP MVVM原理和區別
- 你所知道的設計模式有哪些?
- 專案中常用的設計模式
- 手寫生產者/消費者模式
- 寫出觀察者模式的程式碼
- 介面卡模式,裝飾者模式,外觀模式的異同?
- 用到的一些開源框架,介紹一個看過原始碼的,內部實現過程。
- 談談對RxJava的理解
- RxJava的功能與原理實現
- RxJava的作用,與平時使用的非同步操作來比的優缺點
- 說說EventBus作用,實現方式,代替EventBus的方式
- 從0設計一款App整體架構,如何去做?
- 說一款你認為當前比較火的應用並設計(比如:直播APP,P2P金融,小視訊等)
- 談談對java狀態機理解
- Fragment如果在Adapter中使用應該如何解耦?
- Binder機制及底層實現
- 對於應用更新這塊是如何做的?(解答:灰度,強制更新,分割槽域更新)?
- 實現一個Json解析器(可以通過正則提高速度)
- 統計啟動時長,標準
(七)效能優化
- 如何對Android 應用進行效能分析以及優化?
- ddms 和 traceView
- 效能優化如何分析systrace?
- 用IDE如何分析記憶體洩漏?
- Java多執行緒引發的效能問題,怎麼解決?
- 啟動頁白屏及黑屏解決?
- 啟動太慢怎麼解決?
- 怎麼保證應用啟動不卡頓?
- App啟動崩潰異常捕捉
- 自定義View注意事項
- 現在下載速度很慢,試從網路協議的角度分析原因,並優化(提示:網路的5層都可以涉及)。
- Https請求慢的解決辦法(提示:DNS,攜帶資料,直接訪問IP)
- 如何保持應用的穩定性
- RecyclerView和ListView的效能對比
- ListView的優化
- RecycleView優化
- View渲染
- Bitmap如何處理大圖,如一張30M的大圖,如何預防OOM
- java中的四種引用的區別以及使用場景
- 強引用置為null,會不會被回收?
(八)NDK、jni、Binder、AIDL、程式通訊有關
- 請介紹一下NDK
- 什麼是NDK庫?
- jni用過嗎?
- 如何在jni中註冊native函式,有幾種註冊方式?
- Java如何呼叫c、c++語言?
- jni如何呼叫java層程式碼?
- 程式間通訊的方式?
- Binder機制
- 簡述IPC?
- 什麼是AIDL?
- AIDL解決了什麼問題?
- AIDL如何使用?
- Android 上的 Inter-Process-Communication 跨程式通訊時如何工作的?
- 多程式場景遇見過麼?
- Android程式分類?
- 程式和 Application 的生命週期?
- 程式排程
- 談談對程式共享和執行緒安全的認識
- 談談對多程式開發的理解以及多程式應用場景
- 什麼是協程?
(九)framework層、ROM定製、Ubuntu、Linux之類的問題
- java虛擬機器的特性
- 談談對jvm的理解
- JVM記憶體區域,開執行緒影響哪塊記憶體
- 對Dalvik、ART虛擬機器有什麼瞭解?
- Art和Dalvik對比
- 虛擬機器原理,如何自己設計一個虛擬機器(記憶體管理,類載入,雙親委派)
- 談談你對雙親委派模型理解
- JVM記憶體模型,記憶體區域
- 類載入機制
- 談談對ClassLoader(類載入器)的理解
- 談談對動態載入(OSGI)的理解
- 記憶體物件的迴圈引用及避免
- 記憶體回收機制、GC回收策略、GC原理時機以及GC物件
- 垃圾回收機制與呼叫System.gc()區別
- Ubuntu編譯安卓系統
- 系統啟動流程是什麼?(提示:Zygote程式 –> SystemServer程式 –> 各種系統服務 –> 應用程式)
- 大體說清一個應用程式安裝到手機上時發生了什麼
- 簡述Activity啟動全部過程
- App啟動流程,從點選桌面開始
- 邏輯地址與實體地址,為什麼使用邏輯地址?
- Android為每個應用程式分配的記憶體大小是多少?
- Android中程式記憶體的分配,能不能自己分配定額記憶體?
- 程式保活的方式
- 如何保證一個後臺服務不被殺死?(相同問題:如何保證service在後臺不被kill?)比較省電的方式是什麼?
- App中喚醒其他程式的實現方式
四、非技術性問題&HR問題彙總
這裡整理的是一些與技術沒有直接關係的面試題,但是能夠考察你的綜合水平,所以不要以為不是技術問題,就不看,往往有時候就是這樣一些細節的題目被忽視,而錯過了一次次面試機會。
(一)非技術問題
- 介紹你做過的哪些專案
- 都使用過哪些框架、平臺?
- 都使用過哪些自定義控制元件?
- 研究比較深入的領域有哪些?
- 對業內資訊的關注渠道有哪些?
- 最近都讀哪些書?
- 有沒有什麼開源專案?
- 自己最擅長的技術點,最感興趣的技術領域和技術點
- 專案中用了哪些開源庫,如何避免因為引入開源庫而導致的安全性和穩定性問題
- 實習過程中做了什麼,有什麼產出?
(二)HR提出的面試問題
- 您在前一家公司的離職原因是什麼?
- 講一件你印象最深的一件事情
- 介紹一個你影響最深的專案
- 介紹你最熱愛最擅長的專業領域
- 公司實習最大的收穫是什麼?
- 與上級意見不一致時,你將怎麼辦?
- 自己的優點和缺點是什麼?並舉例說明?
- 你的學習方法是什麼樣的?實習過程中如何學習?實習專案中遇到的最大困難是什麼以及如何解決的?
- 說一件最能證明你能力的事情
- 針對你你申請的這個職位,你認為你還欠缺什麼
- 如果通過這次面試我們單位錄用了你,但工作一段時間卻發現你根本不適合這個職位,你怎麼辦?
- 專案中遇到最大的困難是什麼?如何解決的?
- 你的職業規劃以及個人目標、未來發展路線及求職定位
- 如果你在這次面試中沒有被錄用,你怎麼打算?
- 評價下自己,評價下自己的技術水平,個人程式碼量如何?
- 通過哪些渠道瞭解的招聘資訊,其他同學都投了哪些公司?
- 業餘都有哪些愛好?
- 你做過的哪件事最令自己感到驕傲?
- 假如你晚上要去送一個出國的同學去機場,可單位臨時有事非你辦不可,你怎麼辦?
- 就你申請的這個職位,你認為你還欠缺什麼?
- 當前的offer狀況;如果BATH都給了offer該如何選?
- 你對一份工作更看重哪些方面?平臺,技術,氛圍,城市,還是money?
- 理想薪資範圍;杭州崗和北京崗選哪個?
- 理想中的工作環境是什麼?
- 談談你對跳槽的看法
- 說說你對行業、技術發展趨勢的看法
- 實習過程中周圍同事/同學有哪些值得學習的地方?
- 家人對你的工作期望及自己的工作期望
- 如果你的工作出現失誤,給本公司造成經濟損失,你認為該怎麼辦?
- 若上司在公開會議上誤會你了,該如何解決?
- 是否可以實習,可以實習多久?
- 在五年的時間內,你的職業規劃
- 你看中公司的什麼?或者公司的那些方面最吸引你?
徵文連結:juejin.im/post/59af60…
引用宣告:
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