Flutter 的面試其實和 Android 面試的套路差不多,也是分兩個部分:
1.Dart
2.Flutter
畢竟 Flutter 要使用 Dart 來寫,那也就必須瞭解 Dart 的一些相關知識點。
Dart 相關面試題
1. Dart 當中的 「..」表示什麼意思?
Dart 當中的 「..」意思是 「級聯操作符」,為了方便配置而使用。
「..」和「.」不同的是 呼叫「..」後返回的相當於是 this,而「.」返回的則是該方法返回的值 。
2. Dart 的作用域
Dart 沒有 「public」「private」等關鍵字,預設就是公開的,私有變數使用 下劃線 _
開頭。
3. Dart 是不是單執行緒模型?是如何執行的?
Dart 是單執行緒模型,如何執行的看這張圖:
引用《Flutter中文網》裡的話:
Dart 在單執行緒中是以訊息迴圈機制來執行的,其中包含兩個任務佇列,一個是“微任務佇列” microtask queue,另一個叫做“事件佇列” event queue。
入口函式 main() 執行完後,訊息迴圈機制便啟動了。首先會按照先進先出的順序逐個執行微任務佇列中的任務,當所有微任務佇列執行完後便開始執行事件佇列中的任務,事件任務執行完畢後再去執行微任務,如此迴圈往復,生生不息。
4. Dart 多工如何並行的?
剛才也說了,既然 Dart 不存在多執行緒,那如何進行多工並行?
Dart 當中提供了一個 類似於新執行緒,但是不共享記憶體的獨立執行的 worker - isolate。
那他們是如何互動的?
這裡引用 flutter入門之dart中的併發程式設計、非同步和事件驅動詳解 中的一部分答案:
在dart中,一個Isolate物件其實就是一個isolate執行環境的引用,一般來說我們都是通過當前的isolate去控制其他的isolate完成彼此之間的互動,而當我們想要建立一個新的Isolate可以使用Isolate.spawn方法獲取返回的一個新的isolate物件,兩個isolate之間使用SendPort相互傳送訊息,而isolate中也存在了一個與之對應的ReceivePort接受訊息用來處理,但是我們需要注意的是,ReceivePort和SendPort在每個isolate都有一對,只有同一個isolate中的ReceivePort才能接受到當前類的SendPort傳送的訊息並且處理。
5. 說一下 Future?
Future,字面意思「未來」,是用來處理非同步的工具。
剛才也說過:
Dart 在單執行緒中是以訊息迴圈機制來執行的,其中包含兩個任務佇列,一個是“微任務佇列” microtask queue,另一個叫做“事件佇列” event queue。
Future 預設情況下其實就是往「事件佇列」裡插入一個事件,當有空餘時間的時候就去執行,當執行完畢後會回撥 Future.then(v)
方法。
而我們也可以通過使用 Future.microtask
方法來向 「微任務佇列」中插入一個任務,這樣就會提高他執行的效率。
因為在 Dart 每一個 isolate 當中,執行優先順序為 :Main > MicroTask > EventQueue
6. 說一下 Stream?
Stream 和 Feature 一樣,都是用來處理非同步的工具。
但是 Stream 和 Feature 不同的地方是 Stream 可以接收多個非同步結果,而Feature 只有一個。
Stream 的建立可以使用 Stream.fromFuture
,也可以使用 StreamController
來建立和控制。
還有一個注意點是:普通的 Stream 只可以有一個訂閱者,如果想要多訂閱的話,要使用 asBroadcastStream()
。
7. 說一下 mixin?
關於什麼是 mixin,引用 張風捷特烈 文章中的:
首先mixin是一個定義類的關鍵字。直譯出來是混入,混合的意思 Dart為了支援多重繼承,引入了mixin關鍵字,它最大的特殊處在於:
mixin定義的類不能有構造方法
,這樣可以避免繼承多個類而產生的父類構造方法衝突
Flutter 相關面試題
1. StatefulWidget 的生命週期
•initState()
:Widget 初始化當前 State,在當前方法中是不能獲取到 Context 的,如想獲取,可以試試 Future.delayed()
•didChangeDependencies()
:在 initState()
後呼叫,State
物件依賴關係發生變化的時候也會呼叫。•deactivate()
:當 State
被暫時從檢視樹中移除時會呼叫這個方法,頁面切換時也會呼叫該方法,和Android裡的 onPause
差不多。•dispose()
:Widget 銷燬時呼叫。•didUpdateWidget
:Widget 狀態發生變化的時候呼叫。
借用 CoorChice 文章 裡的一張圖:
2. Flutter 如何與 Android iOS 通訊?
Flutter 通過 PlatformChannel
與原生進行互動,其中 PlatformChannel
分為三種:
1.BasicMessageChannel:用於傳遞字串和半結構化的資訊。2.MethodChannel:用於傳遞方法呼叫。Flutter主動呼叫Native的方法,並獲取相應的返回值。3.EventChannel:用於資料流(event streams)的通訊。
具體可以檢視 閒魚技術:深入理解 Flutter Platform Channel[4]。
3. 什麼是 Widgets、RenderObjects 和 Elements?
•Widget
僅用於儲存渲染所需要的資訊。•RenderObject
負責管理佈局、繪製等操作。•Element
才是這顆巨大的控制元件樹上的實體。
具體可以檢視 [譯] Flutter,什麼是 Widgets、RenderObjects 和 Elements?[5]
4. 說一下什麼是狀態管理,為什麼需要它?
首先狀態其實是一個概念上的東西,區分全域性狀態和區域性狀態。
區域性狀態比如說一個控制元件中輸入的資訊,全域性狀態比如是登陸後從後臺請求回來的 userId。
當全域性狀態越來越多,多個頁面共享一個狀態時,我們就需要管理它。
常用的狀態管理有:
•ScopedModel•BLoC•Redux / FishRedux•Provider
5. 說一下 BLoC 模式?
這裡引用一部分:
BLoC是一種利用reactive programming方式構建應用的方法,這是一個由流構成的完全非同步的世界。
6. 如何統一管理錯誤頁面?
我們都知道,如果在 Flutter 當中出錯的話,那就是一片紅。
可以使用 ErrorWidget.builder
來自定義一個 Widget 就 ok 了。
總結
暫時就寫到這,寫了這麼多,自己對 Flutter & Dart 的基礎認識也更深了,也歡迎各路大佬交流。