一篇很全面的IOS面試題(上)

是否知否發表於2019-04-17

目錄

一、基礎知識點
二、第三方框架
三、演算法
四、編碼格式(優化細節)
五、其他知識點
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一、基礎知識點

  1. 設計模式是什麼? 你知道哪些設計模式,並簡要敘述?

    設計模式是一種編碼經驗,就是用比較成熟的邏輯去處理某一種型別的事情。 1). MVC模式:Model View Control,把模型 檢視 控制器 層進行解耦合編寫。 2). MVVM模式:Model View ViewModel 把模型 檢視 業務邏輯 層進行解耦和編寫。 3). 單例模式:通過static關鍵詞,宣告全域性變數。在整個程式執行期間只會被賦值一次。 4). 觀察者模式:KVO是典型的觀察者模式,觀察某個屬性的狀態,狀態發生變化時通知觀察者。 5). 委託模式:代理+協議的組合。實現1對1的反向傳值操作。 6). 工廠模式:通過一個類方法,批量的根據已有模板生產物件。

  2. MVC 和 MVVM 的區別

    MVVM是對胖模型進行的拆分,其本質是給控制器減負,將一些弱業務邏輯放到VM中去處理。 MVC是一切設計的基礎,所有新的設計模式都是基於MVC進行的改進。 參考:iOS MVVM架構總結

  3. #import跟 #include 有什麼區別,@class呢,#import<> 跟 #import””有什麼區別?

    1). #import是Objective-C匯入標頭檔案的關鍵字,#include是C/C++匯入標頭檔案的關鍵字,使用#import標頭檔案會自動只匯入一次,不會重複匯入。 2). @class告訴編譯器某個類的宣告,當執行時,才去檢視類的實現檔案,可以解決標頭檔案的相互包含。 3). #import<>用來包含系統的標頭檔案,#import””用來包含使用者標頭檔案。

  4. frame 和 bounds 有什麼不同?

    frame指的是:該view在父view座標系統中的位置和大小。(參照點是父view的座標系統) bounds指的是:該view在本身座標系統中的位置和大小。(參照點是本身座標系統)

  5. Objective-C的類可以多重繼承麼?可以實現多個介面麼?Category是什麼?重寫一個類的方法用繼承好還是分類好?為什麼?

    答:Objective-C的類不可以多重繼承;可以實現多個介面(協議);Category是類別;一般情況用分類好,用Category去重寫類的方法,僅對本Category有效,不會影響到其他類與原有類的關係。

  6. @property 的本質是什麼?ivar、getter、setter 是如何生成並新增到這個類中的

    @property 的本質是什麼? @property = ivar + getter + setter; “屬性” (property)有兩大概念:ivar(例項變數)、getter+setter(存取方法) “屬性” (property)作為 Objective-C 的一項特性,主要的作用就在於封裝物件中的資料。 Objective-C 物件通常會把其所需要的資料儲存為各種例項變數。例項變數一般通過“存取方法”(access method)來訪問。其中,“獲取方法” (getter)用於讀取變數值,而“設定方法” (setter)用於寫入變數值。

  7. @property中有哪些屬性關鍵字?/ @property 後面可以有哪些修飾符?

    屬性可以擁有的特質分為四類: 1.原子性--- nonatomic 特質 2.讀/寫許可權---readwrite(讀寫)、readonly (只讀) 3.記憶體管理語義---assign、strong、 weak、unsafe_unretained、copy 4.方法名---getter= 、setter= 5.不常用的:nonnull,null_resettable,nullable

  8. 屬性關鍵字 readwrite,readonly,assign,retain,copy,nonatomic 各是什麼作用,在那種情況下用?

    1). readwrite 是可讀可寫特性。需要生成getter方法和setter方法。 2). readonly 是隻讀特性。只會生成getter方法,不會生成setter方法,不希望屬性在類外改變。 3). assign 是賦值特性。setter方法將傳入引數賦值給例項變數;僅設定變數時,assign用於基本資料型別。 4). retain(MRC)/strong(ARC) 表示持有特性。setter方法將傳入引數先保留,再賦值,傳入引數的retaincount會+1。 5). copy 表示拷貝特性。setter方法將傳入物件複製一份,需要完全一份新的變數時。 6). nonatomic 非原子操作。不寫的話預設就是atomic。atomic 和 nonatomic 的區別在於,系統自動生成的 getter/setter 方法不一樣。對於atomic的屬性,系統生成的 getter/setter 會保證 get、set 操作的完整性,而nonatomic就沒有這個保證了。所以,nonatomic的速度要比atomic快。 不過atomic可並不能保證執行緒安全。 參考:[爆棧熱門 iOS 問題] atomic 和 nonatomic 有什麼區別?

  9. 什麼情況使用 weak 關鍵字,相比 assign 有什麼不同?

    1.在 ARC 中,在有可能出現迴圈引用的時候,往往要通過讓其中一端使用 weak 來解決,比如: delegate 代理屬性。 2.自身已經對它進行一次強引用,沒有必要再強引用一次,此時也會使用 weak,自定義 IBOutlet 控制元件屬性一般也使用 weak;當然,也可以使用strong。   IBOutlet連出來的檢視屬性為什麼可以被設定成weak? 因為父控制元件的subViews陣列已經對它有一個強引用。   不同點: assign 可以用非 OC 物件,而 weak 必須用於 OC 物件。 weak 表明該屬性定義了一種“非擁有關係”。在屬性所指的物件銷燬時,屬性值會自動清空(nil)。

  10. 怎麼用 copy 關鍵字?

> 用途:
> 1\. NSString、NSArray、NSDictionary 等等經常使用copy關鍵字,是因為他們有對應的可變型別:NSMutableString、NSMutableArray、NSMutableDictionary;
> 2\. block 也經常使用 copy 關鍵字。
>  
> 說明:
> block 使用 copy 是從 MRC 遺留下來的“傳統”,在 MRC 中,方法內部的 block 是在棧區的,使用 copy 可以把它放到堆區.在 ARC 中寫不寫都行:對於 block 使用 copy 還是 strong 效果是一樣的,但寫上 copy 也無傷大雅,還能時刻提醒我們:編譯器自動對 block 進行了 copy 操作。如果不寫 copy ,該類的呼叫者有可能會忘記或者根本不知道“編譯器會自動對 block 進行了 copy 操作”,他們有可能會在呼叫之前自行拷貝屬性值。這種操作多餘而低效。
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  1. 用@property宣告的 NSString / NSArray / NSDictionary 經常使用 copy 關鍵字,為什麼?如果改用strong關鍵字,可能造成什麼問題?
> 答:用 @property 宣告 NSString、NSArray、NSDictionary 經常使用 copy 關鍵字,是因為他們有對應的可變型別:NSMutableString、NSMutableArray、NSMutableDictionary,他們之間可能進行賦值操作(就是把可變的賦值給不可變的),為確保物件中的字串值不會無意間變動,應該在設定新屬性值時拷貝一份。
>  
> 1\. 因為父類指標可以指向子類物件,使用 copy 的目的是為了讓本物件的屬性不受外界影響,使用 copy 無論給我傳入是一個可變物件還是不可物件,我本身持有的就是一個不可變的副本。
> 2\. 如果我們使用是 strong ,那麼這個屬性就有可能指向一個可變物件,如果這個可變物件在外部被修改了,那麼會影響該屬性。
>  
> 總結:使用copy的目的是,防止把可變型別的物件賦值給不可變型別的物件時,可變型別物件的值傳送變化會無意間篡改不可變型別物件原來的值。
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  1. 淺拷貝和深拷貝的區別?
> 淺拷貝:只複製指向物件的指標,而不復制引用物件本身。
> 深拷貝:複製引用物件本身。記憶體中存在了兩份獨立物件本身,當修改A時,A_copy不變。
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  1. 系統物件的 copy 與 mutableCopy 方法
> 不管是集合類物件(NSArray、NSDictionary、NSSet ... 之類的物件),還是非集合類物件(NSString, NSNumber ... 之類的物件),接收到copy和mutableCopy訊息時,都遵循以下準則:
> 1\. copy 返回的是不可變物件(immutableObject);如果用copy返回值呼叫mutable物件的方法就會crash。
> 2\. mutableCopy 返回的是可變物件(mutableObject)。
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一、非集合類物件的copy與mutableCopy
      在非集合類物件中,對不可變物件進行copy操作,是指標複製,mutableCopy操作是內容複製;
      對可變物件進行copy和mutableCopy都是內容複製。用程式碼簡單表示如下: NSString *str = @"hello word!"; NSString *strCopy = [str copy] // 指標複製,strCopy與str的地址一樣 NSMutableString *strMCopy = [str mutableCopy] // 內容複製,strMCopy與str的地址不一樣   NSMutableString *mutableStr = [NSMutableString stringWithString: @"hello word!"]; NSString *strCopy = [mutableStr copy] // 內容複製 NSMutableString *strMCopy = [mutableStr mutableCopy] // 內容複製
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二、集合類物件的copy與mutableCopy (同上)
      在集合類物件中,對不可變物件進行copy操作,是指標複製,mutableCopy操作是內容複製;
      對可變物件進行copy和mutableCopy都是內容複製。但是:集合物件的內容複製僅限於物件本身,對集合內的物件元素仍然是指標複製。(即單層內容複製) NSArray *arr = @[@[@"a", @"b"], @[@"c", @"d"]; NSArray *copyArr = [arr copy]; // 指標複製 NSMutableArray *mCopyArr = [arr mutableCopy]; //單層內容複製 NSMutableArray *array = [NSMutableArray arrayWithObjects:[NSMutableString stringWithString:@"a"],@"b",@"c",nil]; NSArray *copyArr = [mutableArr copy]; // 單層內容複製 NSMutableArray *mCopyArr = [mutableArr mutableCopy]; // 單層內容複製
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【總結一句話】: 只有對不可變物件進行copy操作是指標複製(淺複製),其它情況都是內容複製(深複製)!

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  1. *這個寫法會出什麼問題:@property (nonatomic, copy) NSMutableArray arr;

    問題:新增,刪除,修改陣列內的元素的時候,程式會因為找不到對應的方法而崩潰。 //如:-[__NSArrayI removeObjectAtIndex:]: unrecognized selector sent to instance 0x7fcd1bc30460 // copy後返回的是不可變物件(即 arr 是 NSArray 型別,NSArray 型別物件不能呼叫 NSMutableArray 型別物件的方法) 原因:是因為 copy 就是複製一個不可變 NSArray 的物件,不能對 NSArray 物件進行新增/修改。

  2. 如何讓自己的類用 copy 修飾符?如何重寫帶 copy 關鍵字的 setter?

    若想令自己所寫的物件具有拷貝功能,則需實現 NSCopying 協議。如果自定義的物件分為可變版本與不可變版本,那麼就要同時實現 NSCopying 與 NSMutableCopying 協議。 具體步驟: 1. 需宣告該類遵從 NSCopying 協議 2. 實現 NSCopying 協議的方法。 // 該協議只有一個方法:

    • (id)copyWithZone:(NSZone *)zone; // 注意:使用 copy 修飾符,呼叫的是copy方法,其實真正需要實現的是 “copyWithZone” 方法。
  3. **寫一個 setter 方法用於完成 @property (nonatomic, retain) NSString name,寫一個 setter 方法用於完成 @property (nonatomic, copy) NSString name

// retain - (void)setName:(NSString *)str {
      [str retain];
      [_name release];
      _name = str;
    } // copy - (void)setName:(NSString *)str {
      id t = [str copy];
      [_name release];
      _name = t;
    }
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  1. @synthesize 和 @dynamic 分別有什麼作用?

    @property有兩個對應的詞,一個是@synthesize(合成例項變數),一個是@dynamic。 如果@synthesize和@dynamic都沒有寫,那麼預設的就是 @synthesize var = _var; // 在類的實現程式碼裡通過 @synthesize 語法可以來指定例項變數的名字。(@synthesize var = _newVar;) 1. @synthesize 的語義是如果你沒有手動實現setter方法和getter方法,那麼編譯器會自動為你加上這兩個方法。 2. @dynamic 告訴編譯器,屬性的setter與getter方法由使用者自己實現,不自動生成(如,@dynamic var)。

  2. 常見的 Objective-C 的資料型別有那些,和C的基本資料型別有什麼區別?如:NSInteger和int

    Objective-C的資料型別有NSString,NSNumber,NSArray,NSMutableArray,NSData等等,這些都是class,建立後便是物件,而C語言的基本資料型別int,只是一定位元組的記憶體空間,用於存放數值;NSInteger是基本資料型別,並不是NSNumber的子類,當然也不是NSObject的子類。NSInteger是基本資料型別Int或者Long的別名(NSInteger的定義typedef long NSInteger),它的區別在於,NSInteger會根據系統是32位還是64位來決定是本身是int還是long。

  3. id 宣告的物件有什麼特性?

    id 宣告的物件具有執行時的特性,即可以指向任意型別的Objcetive-C的物件。

  4. Objective-C 如何對記憶體管理的,說說你的看法和解決方法?

    答:Objective-C的記憶體管理主要有三種方式ARC(自動記憶體計數)、手動記憶體計數、記憶體池。 1). 自動記憶體計數ARC:由Xcode自動在App編譯階段,在程式碼中新增記憶體管理程式碼。 2). 手動記憶體計數MRC:遵循記憶體誰申請、誰釋放;誰新增,誰釋放的原則。 3). 記憶體釋放池Release Pool:把需要釋放的記憶體統一放在一個池子中,當池子被抽乾後(drain),池子中所有的記憶體空間也被自動釋放掉。記憶體池的釋放操作分為自動和手動。自動釋放受runloop機制影響。

  5. Objective-C 中建立執行緒的方法是什麼?如果在主執行緒中執行程式碼,方法是什麼?如果想延時執行程式碼、方法又是什麼?

    答:執行緒建立有三種方法:使用NSThread建立、使用GCD的dispatch、使用子類化的NSOperation,然後將其加入NSOperationQueue;在主執行緒執行程式碼,方法是performSelectorOnMainThread,如果想延時執行程式碼可以用performSelector:onThread:withObject:waitUntilDone:

  6. Category(類別)、 Extension(擴充套件)和繼承的區別

    區別: 1. 分類有名字,類擴充套件沒有分類名字,是一種特殊的分類。 2. 分類只能擴充套件方法(屬性僅僅是宣告,並沒真正實現),類擴充套件可以擴充套件屬性、成員變數和方法。 3. 繼承可以增加,修改或者刪除方法,並且可以增加屬性。

  7. 我們說的OC是動態執行時語言是什麼意思?

    答:主要是將資料型別的確定由編譯時,推遲到了執行時。簡單來說, 執行時機制使我們直到執行時才去決定一個物件的類別,以及呼叫該類別物件指定方法。

  8. 為什麼我們常見的delegate屬性都用是week而不是retain/strong?

    答:是為了防止delegate兩端產生不必要的迴圈引用。 @property (nonatomic, weak) id delegate;

  9. 什麼時候用delete,什麼時候用Notification?

    Delegate(委託模式):1對1的反向訊息通知功能。 Notification(通知模式):只想要把訊息傳送出去,告知某些狀態的變化。但是並不關心誰想要知道這個。

  10. 什麼是 KVO 和 KVC?

> 1). KVC(Key-Value-Coding):鍵值編碼 是一種通過字串間接訪問物件的方式(即給屬性賦值)
> 舉例說明:
> [stu.name](https://link.jianshu.com/?t=http%3A%2F%2Fstu.name) = @"張三" // 點語法給屬性賦值
> [stu setValue:@"張三" forKey:@"name"]; // 通過字串使用KVC方式給屬性賦值
> stu1.nameLabel.text = @"張三";
> [stu1 setValue:@"張三" forKey:@"nameLabel.text"]; // 跨層賦值
> 2). KVO(key-Value-Observing):鍵值觀察機制 他提供了觀察某一屬性變化的方法,極大的簡化了程式碼。
> KVO只能被KVC觸發,包括使用setValue:forKey:方法和點語法。
> // 通過下方方法為屬性新增KVO觀察
> - (void)addObserver:(NSObject *)observer forKeyPath:(NSString *)keyPath options:(NSKeyValueObservingOptions)options context:(nullable void *)context;
>  
> // 當被觀察的屬性傳送變化時,會自動觸發下方方法
> - (void)observeValueForKeyPath:(NSString *)keyPath ofObject:(id)object change:(NSDictionary *)change context:(void *)context;
>  
> KVC 和 KVO 的 keyPath 可以是屬性、例項變數、成員變數。
> [iOS 成員變數,屬性變數,區域性變數,例項變數,全域性變數 詳解](https://link.jianshu.com/?t=http%3A%2F%2Fblog.csdn.net%2Fchenshun123%2Farticle%2Fdetails%2F52280564)
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  1. KVC的底層實現?
> 當一個物件呼叫setValue方法時,方法內部會做以下操作:
> 1). 檢查是否存在相應的key的set方法,如果存在,就呼叫set方法。
> 2). 如果set方法不存在,就會查詢與key相同名稱並且帶下劃線的成員變數,如果有,則直接給成員變數屬性賦值。
> 3). 如果沒有找到_key,就會查詢相同名稱的屬性key,如果有就直接賦值。
> 4). 如果還沒有找到,則呼叫valueForUndefinedKey:和setValue:forUndefinedKey:方法。
> 這些方法的預設實現都是丟擲異常,我們可以根據需要重寫它們。
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  1. KVO的底層實現?
> KVO基於runtime機制實現。
> [探究KVO的底層實現原理](https://www.jianshu.com/p/829864680648)
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  1. ViewController生命週期
> 按照執行順序排列:
> 1\. initWithCoder:通過nib檔案初始化時觸發。
> 2\. awakeFromNib:nib檔案被載入的時候,會發生一個awakeFromNib的訊息到nib檔案中的每個物件。
> 3\. loadView:開始載入檢視控制器自帶的view。
> 4\. viewDidLoad:檢視控制器的view被載入完成。
> 5\. viewWillAppear:檢視控制器的view將要顯示在window上。
> 6\. updateViewConstraints:檢視控制器的view開始更新AutoLayout約束。
> 7\. viewWillLayoutSubviews:檢視控制器的view將要更新內容檢視的位置。
> 8\. viewDidLayoutSubviews:檢視控制器的view已經更新檢視的位置。
> 9\. viewDidAppear:檢視控制器的view已經展示到window上。
> 10\. viewWillDisappear:檢視控制器的view將要從window上消失。
> 11\. viewDidDisappear:檢視控制器的view已經從window上消失。
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  1. 方法和選擇器有何不同?
> selector是一個方法的名字,方法是一個組合體,包含了名字和實現。
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  1. 你是否接觸過OC中的反射機制?簡單聊一下概念和使用
> 1). class反射
> 通過類名的字串形式例項化物件。
> Class class = NSClassFromString(@"student");
> Student *stu = [[class alloc] init];
> 將類名變為字串。
> Class class =[Student class];
> NSString *className = NSStringFromClass(class);
> 2). SEL的反射
> 通過方法的字串形式例項化方法。
> SEL selector = NSSelectorFromString(@"setName");
> [stu performSelector:selector withObject:@"Mike"];
> 將方法變成字串。
> NSStringFromSelector(@selector*(setName:));
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  1. 呼叫方法有兩種方式:
> 1). 直接通過方法名來呼叫。[person show];
> 2). 間接的通過SEL資料來呼叫 。SEL aaa = @selector(show); [person performSelector:aaa];
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  1. 如何對iOS裝置進行效能測試?
> 答: Profile-> Instruments ->Time Profiler
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  1. 開發專案時你是怎麼檢查記憶體洩露?
> 1). 靜態分析 analyze。
> 2). instruments工具裡面有個leak可以動態分析。
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  1. 什麼是懶載入?
> 答:懶載入就是隻在用到的時候才去初始化。也可以理解成延時載入。
> 我覺得最好也最簡單的一個例子就是tableView中圖片的載入顯示了, 一個延時載入, 避免記憶體過高,一個非同步載入,避免執行緒堵塞提高使用者體驗。
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  1. 類變數的 @public,@protected,@private,@package 宣告各有什麼含義?
> @public 任何地方都能訪問;
> @protected 該類和子類中訪問,是預設的;
> @private 只能在本類中訪問;
> @package 本包內使用,跨包不可以。
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  1. 什麼是謂詞?
> 謂詞就是通過NSPredicate給定的邏輯條件作為約束條件,完成對資料的篩選。
> //定義謂詞物件,謂詞物件中包含了過濾條件(過濾條件比較多)
> NSPredicate *predicate = [NSPredicate predicateWithFormat:@"age<%d",30];
> //使用謂詞條件過濾陣列中的元素,過濾之後返回查詢的結果
> NSArray *array = [persons filteredArrayUsingPredicate:predicate];
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  1. isa指標問題
> isa:是一個Class 型別的指標. 每個例項物件有個isa的指標,他指向物件的類,而Class裡也有個isa的指標, 指向meteClass(元類)。元類儲存了類方法的列表。當類方法被調 用時,先會從本身查詢類方法的實現,如果沒有,元類會向他父類查詢該方法。同時注意的是:元類(meteClass)也是類,它也是物件。元類也有isa指標,它的isa指標最終指向的是一個根元類(root meteClass)。根元類的isa指標指向本身,這樣形成了一個封閉的內迴圈。
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  1. 如何訪問並修改一個類的私有屬性?
> 1). 一種是通過KVC獲取。
> 2). 通過runtime訪問並修改私有屬性。
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  1. 一個objc物件的isa的指標指向什麼?有什麼作用?
> 答:指向他的類物件,從而可以找到物件上的方法。
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  1. 下面的程式碼輸出什麼?
> @implementation Son : Father
> - (id)init {
> if (self = [super init]) {
> NSLog(@"%@", NSStringFromClass([self class])); // Son
> NSLog(@"%@", NSStringFromClass([super class])); // Son
> }
> return self;
> }
> @end
> // 解析:
> self 是類的隱藏引數,指向當前呼叫方法的這個類的例項。
> super是一個Magic Keyword,它本質是一個編譯器標示符,和self是指向的同一個訊息接收者。
> 不同的是:super會告訴編譯器,呼叫class這個方法時,要去父類的方法,而不是本類裡的。
> 上面的例子不管呼叫[self class]還是[super class],接受訊息的物件都是當前 Son *obj 這個物件。
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  1. 寫一個完整的代理,包括宣告、實現
// 建立 @protocol MyDelagate @required -(void)eat:(NSString *)foodName; 
    @optional -(void)run;
    @end //  宣告 .h @interface person: NSObject

    @end //  實現 .m @implementation person - (void)eat:(NSString *)foodName { NSLog(@"吃:%@!", foodName);
    } 
    - (void)run { NSLog(@"run!");
    }

    @end
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  1. isKindOfClass、isMemberOfClass、selector作用分別是什麼

    isKindOfClass:作用是某個物件屬於某個型別或者繼承自某型別。 isMemberOfClass:某個物件確切屬於某個型別。 selector:通過方法名,獲取在記憶體中的函式的入口地址。

  2. delegate 和 notification 的區別

    1). 二者都用於傳遞訊息,不同之處主要在於一個是一對一的,另一個是一對多的。 2). notification通過維護一個array,實現一對多訊息的轉發。 3). delegate需要兩者之間必須建立聯絡,不然沒法呼叫代理的方法;notification不需要兩者之間有聯絡。

  3. 什麼是block?

    閉包(block):閉包就是獲取其它函式區域性變數的匿名函式。

  4. block反向傳值

*   在控制器間傳值可以使用代理或者block,使用block相對來說簡潔。

*  在前一個控制器的touchesBegan:方法內實現如下程式碼。 // OneViewController.m TwoViewController *twoVC = [[TwoViewController alloc] init];
      twoVC.valueBlcok = ^(NSString *str) { NSLog(@"OneViewController拿到值:%@", str); 
      };
      [self presentViewController:twoVC animated:YES completion:nil]; // TwoViewController.h   (在.h檔案中宣告一個block屬性) @property (nonatomic ,strong) void(^valueBlcok)(NSString *str); // TwoViewController.m   (在.m檔案中實現方法) - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event { // 傳值:呼叫block if (_valueBlcok) {
            _valueBlcok(@"123456");
        }
    }
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  1. block的注意點

    1). 在block內部使用外部指標且會造成迴圈引用情況下,需要用__week修飾外部指標: __weak typeof(self) weakSelf = self; 2). 在block內部如果呼叫了延時函式還使用弱指標會取不到該指標,因為已經被銷燬了,需要在block內部再將弱指標重新強引用一下。 __strong typeof(self) strongSelf = weakSelf; 3). 如果需要在block內部改變外部棧區變數的話,需要在用__block修飾外部變數。

  2. BAD_ACCESS在什麼情況下出現?

    答:這種問題在開發時經常遇到。原因是訪問了野指標,比如訪問已經釋放物件的成員變數或者發訊息、死迴圈等。

  3. lldb(gdb)常用的控制檯除錯命令?

    1). p 輸出基本型別。是列印命令,需要指定型別。是print的簡寫 p (int)[[[self view] subviews] count] 2). po 列印物件,會呼叫物件description方法。是print-object的簡寫 po [self view] 3). expr 可以在除錯時動態執行指定表示式,並將結果列印出來。常用於在除錯過程中修改變數的值。 4). bt:列印呼叫堆疊,是thread backtrace的簡寫,加all可列印所有thread的堆疊 5). br l:是breakpoint list的簡寫

  4. 你一般是怎麼用Instruments的?

    Instruments裡面工具很多,常用: 1). Time Profiler: 效能分析 2). Zombies:檢查是否訪問了殭屍物件,但是這個工具只能從上往下檢查,不智慧。 3). Allocations:用來檢查記憶體,寫演算法的那批人也用這個來檢查。 4). Leaks:檢查記憶體,看是否有記憶體洩露。

  5. iOS中常用的資料儲存方式有哪些?

    資料儲存有四種方案:NSUserDefault、KeyChain、File、DB。 其中File有三種方式:writeToFile:atomically:、Plist、NSKeyedAchiever(歸檔) DB包括:SQLite、FMDB、CoreData

  6. iOS的沙盒目錄結構是怎樣的?

    沙盒結構: 1. AppName.app 目錄:這是應用程式的程式包目錄,包含應用程式的本身。由於應用程式必須經過簽名,所以您在執行時不能對這個目錄中的內容進行修改,否則可能會使應用程式無法啟動。 2. Documents:您應該將所有的應用程式資料檔案寫入到這個目錄下。這個目錄用於儲存使用者資料。iCloud備份目錄。(這裡不能存快取檔案,否則上架不被通過) 3. Library 目錄:這個目錄下有兩個子目錄: Preferences 目錄:包含應用程式的偏好設定檔案。您不應該直接建立偏好設定檔案,而是應該使用NSUserDefaults類來取得和設定應用程式的偏好. Caches 目錄:用於存放應用程式專用的支援檔案,儲存應用程式再次啟動過程中需要的資訊。 可建立子資料夾。可以用來放置您希望被備份但不希望被使用者看到的資料。該路徑下的資料夾,除Caches以外,都會被iTunes備份。 4. tmp:存放臨時檔案,不會被備份,而且這個檔案下的資料有可能隨時被清除的可能。

  7. iOS多執行緒技術有哪幾種方式?

    答:pthread、NSThread、GCD、NSOperation

  8. GCD 與 NSOperation 的區別:

    GCD 和 NSOperation 都是用於實現多執行緒: GCD 基於C語言的底層API,GCD主要與block結合使用,程式碼簡潔高效。 NSOperation 屬於Objective-C類,是基於GCD更高一層的封裝。複雜任務一般用NSOperation實現。

  9. 寫出使用GCD方式從子執行緒回到主執行緒的方法程式碼

    答:dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{ });

  10. 如何用GCD同步若干個非同步呼叫?(如根據若干個url非同步載入多張圖片,然後在都下載完成後合成一張整圖)

> // 使用Dispatch Group追加block到Global Group Queue,這些block如果全部執行完畢,就會執行Main Dispatch Queue中的結束處理的block。
> // 建立佇列組
> dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
> // 獲取全域性併發佇列
> dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
> dispatch_group_async(group, queue, ^{ /*載入圖片1 */ });
> dispatch_group_async(group, queue, ^{ /*載入圖片2 */ });
> dispatch_group_async(group, queue, ^{ /*載入圖片3 */ });
> // 當併發佇列組中的任務執行完畢後才會執行這裡的程式碼
> dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
> // 合併圖片
> });
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  1. dispatch_barrier_async(柵欄函式)的作用是什麼?
函式定義:dispatch_barrier_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
    作用: 1.在它前面的任務執行結束後它才執行,它後面的任務要等它執行完成後才會開始執行。 2.避免資料競爭 // 1.建立併發佇列 dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("myQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT); // 2.向佇列中新增任務 dispatch_async(queue, ^{ // 1.2是並行的 NSLog(@"任務1, %@",[NSThread currentThread]);
    }); dispatch_async(queue, ^{ NSLog(@"任務2, %@",[NSThread currentThread]);
    });

    dispatch_barrier_async(queue, ^{ NSLog(@"任務 barrier, %@", [NSThread currentThread]);
    }); dispatch_async(queue, ^{ // 這兩個是同時執行的 NSLog(@"任務3, %@",[NSThread currentThread]);
    }); dispatch_async(queue, ^{ NSLog(@"任務4, %@",[NSThread currentThread]);
    }); // 輸出結果: 任務1 任務2 ——》 任務 barrier ——》任務3 任務4  // 其中的任務1與任務2,任務3與任務4 由於是並行處理先後順序不定。
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  1. 以下程式碼執行結果如何?
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad]; NSLog(@"1"); dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{ NSLog(@"2");
    }); NSLog(@"3");
} // 只輸出:1。(主執行緒死鎖)
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  1. 什麼是 RunLoop

    • 從字面上看,就是執行迴圈,跑圈
    • 其實它內部就是do-while迴圈,在這個迴圈內部不斷地處理各種任務(比如Source、Timer、Observer)
    • 一個執行緒對應一個RunLoop,基本作用就是保持程式的持續執行,處理app中的各種事件。
    • 通過runloop,有事執行,沒事就休息,可以節省cpu資源,提高程式效能。   主執行緒的run loop預設是啟動的。iOS的應用程式裡面,程式啟動後會有一個如下的main()函式 int main(int argc, char * argv[]) { @autoreleasepool { return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class])); } } RunLoop學習總結
  2. 說說你對 runtime 的理解

    Runtime又叫執行時,是一套底層的C語言API,其為iOS內部的核心之一,我們平時編寫的OC程式碼,底層都是基於它來實現的。

  3. Runtime實現的機制是什麼,怎麼用,一般用於幹嘛?

    1). 使用時需要匯入的標頭檔案  2). Runtime 執行時機制,它是一套C語言庫。 3). 實際上我們編寫的所有OC程式碼,最終都是轉成了runtime庫的東西。 比如: 類轉成了 Runtime 庫裡面的結構體等資料型別, 方法轉成了 Runtime 庫裡面的C語言函式, 平時調方法都是轉成了 objc_msgSend 函式(所以說OC有個訊息傳送機制) // OC是動態語言,每個方法在執行時會被動態轉為訊息傳送,即:objc_msgSend(receiver, selector)。 // [stu show]; 在objc動態編譯時,會被轉意為:objc_msgSend(stu, @selector(show)); 4). 因此,可以說 Runtime 是OC的底層實現,是OC的幕後執行者。   有了Runtime庫,能做什麼事情呢? Runtime庫裡面包含了跟類、成員變數、方法相關的API。 比如: (1)獲取類裡面的所有成員變數。 (2)為類動態新增成員變數。 (3)為類動態新增新的方法。 (4)動態改變類的方法實現等。(Method Swizzling) 因此,有了Runtime,想怎麼改就怎麼改。 iOS:學習runtime的理解和心得

  4. 什麼是 Method Swizzle(黑魔法),什麼情況下會使用?

    1). 在沒有一個類的實現原始碼的情況下,想改變其中一個方法的實現,除了繼承它重寫、和藉助類別重名方法暴力搶先之外,還有更加靈活的方法 Method Swizzle。 2). Method Swizzle 指的是改變一個已存在的選擇器對應的實現的過程。OC中方法的呼叫能夠在執行時通過改變,通過改變類的排程表中選擇器到最終函式間的對映關係。 3). 在OC中呼叫一個方法,其實是向一個物件傳送訊息,查詢訊息的唯一依據是selector的名字。利用OC的動態特性,可以實現在執行時偷換selector對應的方法實現。 4). 每個類都有一個方法列表,存放著selector的名字和方法實現的對映關係。IMP有點類似函式指標,指向具體的方法實現。 5). 我們可以利用 method_exchangeImplementations 來交換2個方法中的IMP。 6). 我們可以利用 class_replaceMethod 來修改類。 7). 我們可以利用 method_setImplementation 來直接設定某個方法的IMP。 8). 歸根結底,都是偷換了selector的IMP。

  5. _objc_msgForward 函式是做什麼的,直接呼叫它將會發生什麼?

    答:_objc_msgForward是 IMP 型別,用於訊息轉發的:當向一個物件傳送一條訊息,但它並沒有實現的時候,_objc_msgForward會嘗試做訊息轉發。

  6. 什麼是 TCP / UDP ?

    TCP:傳輸控制協議。 UDP:使用者資料協議。   TCP 是面向連線的,建立連線需要經歷三次握手,是可靠的傳輸層協議。 UDP 是面向無連線的,資料傳輸是不可靠的,它只管發,不管收不收得到。 簡單的說,TCP注重資料安全,而UDP資料傳輸快點,但安全性一般。

  7. 通訊底層原理(OSI七層模型)

    OSI採用了分層的結構化技術,共分七層: 物理層、資料鏈路層、網路層、傳輸層、會話層、表示層、應用層。

  8. 介紹一下XMPP?

    XMPP是一種以XML為基礎的開放式實時通訊協議。 簡單的說,XMPP就是一種協議,一種規定。就是說,在網路上傳東西,XMM就是規定你上傳大小的格式。

  9. OC中建立執行緒的方法是什麼?如果在主執行緒中執行程式碼,方法是什麼?

// 建立執行緒的方法 - [NSThread detachNewThreadSelector:nil toTarget:nil withObject:nil]
   - [self performSelectorInBackground:nil withObject:nil];
   - [[NSThread alloc] initWithTarget:nil selector:nil object:nil];
   - dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{});
   - [[NSOperationQueue new] addOperation:nil]; // 主執行緒中執行程式碼的方法 - [self performSelectorOnMainThread:nil withObject:nil waitUntilDone:YES];
   - dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{});
   - [[NSOperationQueue mainQueue] addOperation:nil];
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  1. tableView的重用機制?

    答:UITableView 通過重用單元格來達到節省記憶體的目的: 通過為每個單元格指定一個重用識別符號,即指定了單元格的種類,當螢幕上的單元格滑出螢幕時,系統會把這個單元格新增到重用佇列中,等待被重用,當有新單元格從螢幕外滑入螢幕內時,從重用佇列中找看有沒有可以重用的單元格,如果有,就拿過來用,如果沒有就建立一個來使用。

  2. 用虛擬碼寫一個執行緒安全的單例模式

static id _instance;
    + (id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone { static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&onceToken, ^{
           _instance = [super allocWithZone:zone];
       }); return _instance;
    }

    + (instancetype)sharedData { static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&onceToken, ^{
           _instance = [[self alloc] init];
       }); return _instance;
    }

    - (id)copyWithZone:(NSZone *)zone { return _instance;
    }
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面試資料截圖.jpg
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