歡迎閱讀iOS探索系列(按序閱讀食用效果更加)
寫在前面
本文涉及的面試題如下:
- 什麼是Runtime
- 方法的本質是什麼
- SEL和IMP的關係
- 能否向運⾏時建立的類中新增例項變數
- 利用runtime-API建立物件
- 關聯物件分析——分類中建立屬性
- weak置空原理
- method swizzing坑點
一、什麼是Runtime
runtime
是由C
和C++
、彙編
實現的一套API,為OC語言加入了物件導向、執行時的功能執行時(runtime)
將資料型別的確定由編譯時推遲到了執行時- 平時編寫的OC程式碼,在程式執行過程中,最終會轉換成runtime的C語言程式碼——
runtime
是Objective-C
的幕後⼯作者
如類結構中的ro
和rw
屬性
ro(read-only)
在編譯時已經確定rw(read-write)
在執行時才確定,因此可以使用runtime
進行修改
二、方法的本質是什麼
方法的本質是傳送訊息objc_msgSend
,即尋找IMP
的過程
傳送訊息會有以下⼏個流程:
- 快速查詢流程——通過彙編
objc_msgSend
查詢快取cache_t
是否有imp實現 - 慢速查詢流程——通過C++中
lookUpImpOrForward
遞迴查詢當前類和父類的rw
中methodlist
的方法 - 動態方法解析——通過呼叫
resolveInstanceMethod
和resolveClassMethod
來動態方法決議——實現訊息動態處理 - 快速轉發流程——通過
CoreFoundation
來觸發訊息轉發流程,forwardingTargetForSelector
實現快速轉發,由其他物件來實現處理方法 - 慢速轉發流程——先呼叫
methodSignatureForSelector
獲取到方法的簽名,生成對應的invocation
;再通過forwardInvocation
來進行處理 - 以上流程均無法挽救就崩潰並報錯
三、SEL和IMP的關係
遇到這種問題先要解釋兩者分別是什麼?再解釋兩者的關係
SEL
是方法編號,也是方法名,在dyld載入映象到記憶體時,通過_read_image
方法載入到記憶體的表中了
IMP
是函式實現指標,找IMP
就是找函式實現的過程
SEL
和IMP
的關係就可以解釋為:
SEL
就相當於書本的⽬錄標題IMP
就是書本的⻚碼函式
就是具體頁碼對應的內容
比如我們想在《程式設計師的自我修養——連結、裝載與庫》一書中找到“動態連結”(SEL)
,肯定會翻到179頁(IMP)
,179頁會開始講述具體內容(函式實現)
四、能否向運⾏時建立的類中新增例項變數
具體情況具體分析:
- 編譯好的類不能新增例項變數
- 執行時建立的類可以新增例項變數,但若已註冊到記憶體中就不行了
原因:
- 編譯好的例項變數儲存的位置在
ro
,而ro
是在編譯時就已經確定了的 - ⼀旦編譯完成,記憶體結構就完全確定就⽆法修改
- 只能修改
rw
中的方法或者可以通過關聯物件的方式來新增屬性
五、利用runtime-API建立物件
這題對runtime-API要求程度比較高
1.API介紹
- 動態建立類
/**
*建立類
*
*superClass: 父類,傳Nil會建立一個新的根類
*name: 類名
*extraBytes: 額外的記憶體空間,一般傳0
*return:返回新類,建立失敗返回Nil,如果類名已經存在,則建立失敗
*/
Class FXPerson = objc_allocateClassPair([NSObject class], "LGPerson", 0);
複製程式碼
- 新增成員變數
/**
*新增成員變數
*這個函式只能在objc_allocateClassPair和objc_registerClassPair之前呼叫。不支援向現有類新增一個例項變數
*這個類不能是元類,不支援在元類中新增一個例項變數
*例項變數的最小對齊為1 << align,例項變數的最小對齊依賴於ivar的型別和機器架構。對於任何指標型別的變數,請通過log2(sizeof(pointer_type))
*
*cls 往哪個類新增
*name 新增的名字
*size 大小
*alignment 對齊處理方式
*types 簽名
*/
class_addIvar(FXPerson, "fxName", sizeof(NSString *), log2(sizeof(NSString *)), "@");
複製程式碼
- 註冊到記憶體
/**
*往記憶體註冊類
*
* cls 要註冊的類
*/
objc_registerClassPair(FXPerson);
複製程式碼
- 新增屬性變數
/**
*往類裡面新增屬性
*
*cls 要新增屬性的類
*name 屬性名字
*attributes 屬性的屬性陣列。
*attriCount 屬性中屬性的數量。
*/
class_addProperty(targetClass, propertyName, attrs, 4);
複製程式碼
- 新增方法
/**
*往類裡面新增方法
*
*cls 要新增方法的類
*sel 方法編號
*imp 函式實現指標
*types 簽名
*/
class_addMethod(FXPerson, @selector(setHobby), (IMP)fxSetter, "v@:@");
複製程式碼
2.整體使用
// hobby的setter-IMP
void fxSetter(NSString *value) {
printf("%s/n",__func__);
}
// hobby的getter-IMP
NSString *fxHobby() {
return @"iOS";
}
// 新增屬性變數的封裝方法
void fx_class_addProperty(Class targetClass, const char *propertyName) {
objc_property_attribute_t type = { "T", [[NSString stringWithFormat:@"@\"%@\"",NSStringFromClass([NSString class])] UTF8String] }; //type
objc_property_attribute_t ownership0 = { "C", "" }; // C = copy
objc_property_attribute_t ownership = { "N", "" }; //N = nonatomic
objc_property_attribute_t backingivar = { "V", [NSString stringWithFormat:@"_%@",[NSString stringWithCString:propertyName encoding:NSUTF8StringEncoding]].UTF8String }; //variable name
objc_property_attribute_t attrs[] = {type, ownership0, ownership, backingivar};
class_addProperty(targetClass, propertyName, attrs, 4);
}
// 列印屬性變數的封裝方法
void fx_printerProperty(Class targetClass){
unsigned int outCount, i;
objc_property_t *properties = class_copyPropertyList(targetClass, &outCount);
for (i = 0; i < outCount; i++) {
objc_property_t property = properties[i];
fprintf(stdout, "%s %s\n", property_getName(property), property_getAttributes(property));
}
}
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
// 動態建立類
Class FXPerson = objc_allocateClassPair([NSObject class], "FXPerson", 0);
// 新增成員變數
class_addIvar(FXPerson, "name", sizeof(NSString *), log2(sizeof(NSString *)), "@");
// 註冊到記憶體
objc_registerClassPair(FXPerson);
// 新增屬性變數
fx_class_addProperty(FXPerson, "hobby");
fx_printerProperty(FXPerson);
// 新增方法(為屬性方法新增setter、getter方法)
class_addMethod(FXPerson, @selector(setHobby:), (IMP)fxSetter, "v@:@");
class_addMethod(FXPerson, @selector(hobby), (IMP)fxHobby, "@@:");
// 開始使用
id person = [FXPerson alloc];
[person setValue:@"Felix" forKey:@"name"];
NSLog(@"FXPerson的名字是:%@ 愛好是:%@", [person valueForKey:@"name"], [person valueForKey:@"hobby"]);
}
return 0;
}
複製程式碼
3.注意事項
- 記得匯入
<objc/runtime.h>
- 新增成員變數
class_addIvar
必須在objc_registerClassPair
前,因為註冊到記憶體時ro
已經確定了,不能再往ivars
新增(同第四個面試題) - 新增屬性變數
class_addProperty
可以在註冊記憶體前後,因為是往rw
中新增的 class_addProperty
中“屬性的屬性”——nonatomic/copy
是根據屬性的型別變化而變化的class_addProperty
不會自動生成setter和getter
方法,因此直接呼叫KVC
會崩潰
不只可以通過KVC
列印來檢驗,也可以下斷點檢視ro、rw
的結構來檢驗
六、關聯物件分析
實則是為了解決分類建立屬性的問題
1.分類直接新增屬性的後果
- 編譯會出現警告:沒有setter方法和getter方法
- 執行會報錯:-[FXPerson setName:]: unrecognized selector sent to instance 0x100f61180'
2.為什麼不能直接新增屬性
Category
在runtime
中是用一個結構體表示的:
struct category_t {
const char *name;
classref_t cls;
struct method_list_t *instanceMethods;
struct method_list_t *classMethods;
struct protocol_list_t *protocols;
struct property_list_t *instanceProperties;
// Fields below this point are not always present on disk.
struct property_list_t *_classProperties;
...
};
複製程式碼
裡面雖然可以新增屬性變數,但是這些properties
並不會自動生成Ivar
,也就是不會有 @synthesize
的作用,dyld載入期間,這些分類會被載入並patch到相應的類中。這是一個動態過程,Ivar
不能動態新增
3.解決方案
手動實現setter、getter方法,關聯物件
- (void)setName:(NSString *)name {
/**
引數一:id object : 給哪個物件新增屬性,這裡要給自己新增屬性,用self。
引數二:void * == id key : 屬性名,根據key獲取關聯物件的屬性的值,在objc_getAssociatedObject中通過次key獲得屬性的值並返回。
引數三:id value : 關聯的值,也就是set方法傳入的值給屬性去儲存。
引數四:objc_AssociationPolicy policy : 策略,屬性以什麼形式儲存。
*/
objc_setAssociatedObject(self, @"name", name, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);
}
- (NSString *)name {
/**
引數一:id object : 獲取哪個物件裡面的關聯的屬性。
引數二:void * == id key : 什麼屬性,與objc_setAssociatedObject中的key相對應,即通過key值取出value。
*/
return objc_getAssociatedObject(self, @"name");
}
複製程式碼
4.關聯物件原理
- setter方法——
objc_setAssociatedObject
分析
蘋果設計介面時往往會加個中間層——即使底層實現邏輯發生變化也不會影響到對外介面
void objc_setAssociatedObject(id object, const void *key, id value, objc_AssociationPolicy policy) {
_object_set_associative_reference(object, (void *)key, value, policy);
}
複製程式碼
跟進去看看_object_set_associative_reference
實現
void _object_set_associative_reference(id object, void *key, id value, uintptr_t policy) {
// This code used to work when nil was passed for object and key. Some code
// probably relies on that to not crash. Check and handle it explicitly.
// rdar://problem/44094390
if (!object && !value) return;
assert(object);
if (object->getIsa()->forbidsAssociatedObjects())
_objc_fatal("objc_setAssociatedObject called on instance (%p) of class %s which does not allow associated objects", object, object_getClassName(object));
// retain the new value (if any) outside the lock.
// 在鎖之外保留新值(如果有)。
ObjcAssociation old_association(0, nil);
// acquireValue會對retain和copy進行操作,
id new_value = value ? acquireValue(value, policy) : nil;
{
// 關聯物件的管理類
AssociationsManager manager;
// 獲取關聯的 HashMap -> 儲存當前關聯物件
AssociationsHashMap &associations(manager.associations());
// 對當前的物件的地址做按位去反操作 - 就是 HashMap 的key (雜湊函式)
disguised_ptr_t disguised_object = DISGUISE(object);
if (new_value) {
// break any existing association.
// 獲取 AssociationsHashMap 的迭代器 - (物件的) 進行遍歷
AssociationsHashMap::iterator i = associations.find(disguised_object);
if (i != associations.end()) {
// secondary table exists
ObjectAssociationMap *refs = i->second;
// 根據key去獲取關聯屬性的迭代器
ObjectAssociationMap::iterator j = refs->find(key);
if (j != refs->end()) {
old_association = j->second;
// 替換設定新值
j->second = ObjcAssociation(policy, new_value);
} else {
// 到最後了 - 直接設定新值
(*refs)[key] = ObjcAssociation(policy, new_value);
}
} else {
// create the new association (first time).
// 如果AssociationsHashMap從沒有物件的關聯資訊表,
// 那麼就建立一個map並通過傳入的key把value存進去
ObjectAssociationMap *refs = new ObjectAssociationMap;
associations[disguised_object] = refs;
(*refs)[key] = ObjcAssociation(policy, new_value);
object->setHasAssociatedObjects();
}
} else {
// setting the association to nil breaks the association.
// 如果傳入的value是nil,並且之前使用相同的key儲存過關聯物件,
// 那麼就把這個關聯的value移除(這也是為什麼傳入nil物件能夠把物件的關聯value移除)
AssociationsHashMap::iterator i = associations.find(disguised_object);
if (i != associations.end()) {
ObjectAssociationMap *refs = i->second;
ObjectAssociationMap::iterator j = refs->find(key);
if (j != refs->end()) {
old_association = j->second;
refs->erase(j);
}
}
}
}
// release the old value (outside of the lock).
// 最後把之前使用傳入的這個key儲存的關聯的value釋放(OBJC_ASSOCIATION_SETTER_RETAIN策略儲存的)
if (old_association.hasValue()) ReleaseValue()(old_association);
}
複製程式碼
ObjcAssociation old_association(0, nil)
處理傳進來的值得到new_value
- 獲取到管理所有關聯物件的hashmap總表的管理者
AssociationsManager
,然後拿到hashmap總表AssociationsHashMap
DISGUISE(object)
對關聯物件的地址進行取反操作得到雜湊表對應的下標index
- 如果
new_value
為空(即對屬性賦值為nil)就直接找到相應的表進行刪除 - 如果
new_value
不為空,就拿到總表的迭代器通過拿到的下標index進行遍歷查詢;如果找到管理物件的關聯屬性雜湊map表,然後再通過key去遍歷取值- 如果取到了,就先把新值設定到key上,再將舊值釋放掉
- 如果沒取到,就直接將新值設定在key上
還是不明白就LLDB斷點除錯唄
- getter方法——
objc_getAssociatedObject
分析
id objc_getAssociatedObject(id object, const void *key) {
return _object_get_associative_reference(object, (void *)key);
}
複製程式碼
id _object_get_associative_reference(id object, void *key) {
id value = nil;
uintptr_t policy = OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN;
{
// 關聯物件的管理類
AssociationsManager manager;
AssociationsHashMap &associations(manager.associations());
// 生成偽裝地址。處理引數 object 地址
disguised_ptr_t disguised_object = DISGUISE(object);
// 所有物件的額迭代器
AssociationsHashMap::iterator i = associations.find(disguised_object);
if (i != associations.end()) {
ObjectAssociationMap *refs = i->second;
// 內部物件的迭代器
ObjectAssociationMap::iterator j = refs->find(key);
if (j != refs->end()) {
// 找到 - 把值和策略讀取出來
ObjcAssociation &entry = j->second;
value = entry.value();
policy = entry.policy();
// OBJC_ASSOCIATION_GETTER_RETAIN - 就會持有一下
if (policy & OBJC_ASSOCIATION_GETTER_RETAIN) {
objc_retain(value);
}
}
}
}
if (value && (policy & OBJC_ASSOCIATION_GETTER_AUTORELEASE)) {
objc_autorelease(value);
}
return value;
}
複製程式碼
objc_getAssociatedObject
是objc_setAssociatedObject
的逆過程
七、weak置空原理
當面試官問你weak置空原理是什麼,你可能只知道weak怎麼用卻不知道怎麼答吧
在weak
一行打下斷點執行專案
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
FXPerson *person = [[FXPerson alloc] init];
id __weak person = object;
}
return 0;
}
複製程式碼
Xcode選單欄Debug->Debug Workflow->Always show Disassembly
打上勾檢視彙編——彙編程式碼會來到libobjc庫
的objc_initWeak
1.weak建立過程
①objc_initWeak
location
:表示__weak指標
的地址(我們研究的就是__weak指標
指向的內容怎麼置為nil)newObj
:所引用的物件,即例子中的person
id
objc_initWeak(id *location, id newObj)
{
if (!newObj) {
*location = nil;
return nil;
}
return storeWeak<DontHaveOld, DoHaveNew, DoCrashIfDeallocating>
(location, (objc_object*)newObj);
}
複製程式碼
②storeWeak
HaveOld
:weak指標之前是否已經指向了一個弱引用HaveNew
:weak指標是否需要指向一個新引用CrashIfDeallocating
:如果被弱引用的物件正在析構,此時再弱引用該物件,是否應該crash
storeWeak最主要的兩個邏輯點(原始碼太長,這裡不貼了)
由於是第一次呼叫,所以走
haveNew
分支——獲取到的是新的雜湊表SideTable,主要執行了weak_register_no_lock方法來進行插入
③weak_register_no_lock
- 主要進行了
isTaggedPointer
和deallocating
條件判斷 - 將被弱引用物件所在的
weak_table
中的weak_entry_t
雜湊陣列中取出對應的weak_entry_t
- 如果
weak_entry_t
不存在,則會新建一個並插入 - 如果存在就將指向被弱引用物件地址的指標
referrer
通過函式append_referrer
插入到對應的weak_entry_t
引用陣列
④append_referrer
找到弱引用物件的對應的weak_entry
雜湊陣列中插入
2.weak建立流程
3.weak銷燬過程
由於弱引用在析構dealloc時自動置空,所以檢視dealloc的底層實現並LLVM除錯
_objc_rootDealloc
->rootDealloc
rootDealloc
->object_dispose
object_dispose
->objc_destructInstance
objc_destructInstance
->clearDeallocating
clearDeallocating
->sidetable_clearDeallocating
sidetable_clearDeallocating3
->table.refcnts.erase(it)
4.weak銷燬流程
(非本人做圖)具體可查閱iOS底層學習 - 記憶體管理之weak原理探究
八、Method Swizzing坑點
對
method swizzing
不瞭解的可以閱讀iOS逆向 程式碼注入+Hook
1.黑魔法應用
在日常開發中,再好的程式設計師都會犯錯,比如陣列越界
NSArray *array = @[@"F", @"e", @"l", @"i", @"x"];
NSLog(@"%@", array[5]);
NSLog(@"%@", [array objectAtIndex:5]);
複製程式碼
因此為了避免陣列越界這種問題,大神們開始玩起了黑魔法——method swizzing
- 新建
NSArray分類
- 匯入
runtime
標頭檔案——<objc/runtime.h>
- 寫下新的方法
- 在
+load
利用黑魔法交換方法
#import "NSArray+FX.h"
#import <objc/runtime.h>
@implementation NSArray (FX)
+ (void)load {
// 交換objectAtIndex方法
Method oriMethod1 = class_getInstanceMethod(self, @selector(objectAtIndex:));
Method swiMethod1 = class_getInstanceMethod(self, @selector(fx_objectAtIndex:));
method_exchangeImplementations(oriMethod1, swiMethod1);
// 交換取下標方法
Method oriMethod2 = class_getInstanceMethod(self, @selector(objectAtIndexedSubscript:));
Method swiMethod2 = class_getInstanceMethod(self, @selector(fx_objectAtIndexedSubscript:));
method_exchangeImplementations(oriMethod2, swiMethod2);
}
- (void)fx_objectAtIndex:(NSInteger)index {
if (index > self.count - 1) {
NSLog(@"objectAtIndex————————陣列越界");
return;
}
return [self fx_objectAtIndex:index];
}
- (void)fx_objectAtIndexedSubscript:(NSInteger)index {
if (index > self.count - 1) {
NSLog(@"取下標————————陣列越界");
return;
}
return [self fx_objectAtIndexedSubscript:index];
}
@end
複製程式碼
然而程式還是無情的崩了...
其實在iOS中NSNumber、NSArray、NSDictionary
等這些類都是類簇(Class Clusters)
,一個NSArray
的實現可能由多個類組成。所以如果想對NSArray
進行方法交換,必須獲取到其真身進行方法交換,直接對NSArray進行操作是無效的
以下是NSArray
和NSDictionary
本類的類名
這樣就好辦了,可以使用runtime
取出本類
2.坑點一
黑魔法最好寫成單例,避免多次交換
比如說新增了[NSArray load]
程式碼,方法實現又交換回去了導致了崩潰
將+load
方法改寫成單例(雖然不常見,但也要避免)
+ (void)load {
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
// 交換objectAtIndex方法
Method oriMethod1 = class_getInstanceMethod(objc_getClass("__NSArrayI"), @selector(objectAtIndex:));
Method swiMethod1 = class_getInstanceMethod(objc_getClass("__NSArrayI"), @selector(fx_objectAtIndex:));
method_exchangeImplementations(oriMethod1, swiMethod1);
// 交換取下標方法
Method oriMethod2 = class_getInstanceMethod(objc_getClass("__NSArrayI"), @selector(objectAtIndexedSubscript:));
Method swiMethod2 = class_getInstanceMethod(objc_getClass("__NSArrayI"), @selector(fx_objectAtIndexedSubscript:));
method_exchangeImplementations(oriMethod2, swiMethod2);
});
}
複製程式碼
3.坑點二
①子類交換父類實現的方法
- 父類
FXPerson類
中有-doInstance
方法,子類FXSon類
沒有重寫 FXSon類
新建分類做了方法交換,新方法中呼叫舊方法FXPerson類
、FXSon類
呼叫-doInstance
子類列印出結果,而父類呼叫卻崩潰了,為什麼會這樣呢?
因為FXSon類
交換方法時取得doInstance
先在本類搜尋方法,再往父類裡查詢,在FXFather
中找到了方法實現就把它跟新方法進行交換了。可是新方法是在FXSon分類
中的,FXFather
找不到imp就unrecognized selector sent to instance 0x600002334250
所以這種情況下應該只交換子類的方法,不動父類的方法
+ (void)load {
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
Method oriMethod = class_getInstanceMethod(self, @selector(doInstance));
Method swiMethod = class_getInstanceMethod(self, @selector(fx_doInstance));
BOOL didAddMethod = class_addMethod(self, @selector(doInstance), method_getImplementation(swiMethod), method_getTypeEncoding(swiMethod));
if (didAddMethod) {
class_replaceMethod(self, @selector(fx_doInstance), method_getImplementation(oriMethod), method_getTypeEncoding(oriMethod));
} else {
method_exchangeImplementations(oriMethod, swiMethod);
}
});
}
複製程式碼
- 通過
class_addMethod
給FXSon類
新增方法(class_addMethod
不會取代本類中已存在的實現,只會覆蓋本類中繼承父類的方法實現)- 取得新方法
swiMethod
的實現和方法型別 - 往方法名
@selector(fx_doInstance)
新增方法 class_addMethod
把新方法實現放到舊方法名中,此刻呼叫doInstance就是呼叫fx_doInstance
,但是呼叫fx_doInstance
會崩潰
- 取得新方法
- 根據
didAddMethod
判斷是否新增成功- 新增成功說明之前本類沒有實現——
class_replaceMethod
替換方法 - 新增失敗說明之前本類已有實現——
method_exchangeImplementations
交換方法 class_replaceMethod
用doInstance
方法實現替換掉fx_doInstance
中的方法實現
- 新增成功說明之前本類沒有實現——
②FXPerson類
只寫了方法宣告,沒有方法實現,卻做了方法交換——會造成死迴圈
doInstance
方法中新增了新的方法實現fx_doInstance
方法中想用舊的方法實現替代之前的方法實現,可是找不到doInstance
實現,導致class_replaceMethod
無效->在fx_doInstance
中呼叫fx_doInstance
就會死迴圈
因此改變程式碼邏輯如下
+ (void)load {
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
Method oriMethod = class_getInstanceMethod(self, @selector(doInstance));
Method swiMethod = class_getInstanceMethod(self, @selector(fx_doInstance));
if (!oriMethod) {
class_addMethod(self, @selector(doInstance), method_getImplementation(swiMethod), method_getTypeEncoding(swiMethod));
method_setImplementation(swiMethod, imp_implementationWithBlock(^(id self, SEL _cmd) {
NSLog(@"方法未實現");
}));
}
BOOL didAddMethod = class_addMethod(self, @selector(doInstance), method_getImplementation(swiMethod), method_getTypeEncoding(swiMethod));
if (didAddMethod) {
class_replaceMethod(self, @selector(fx_doInstance), method_getImplementation(oriMethod), method_getTypeEncoding(oriMethod));
} else {
method_exchangeImplementations(oriMethod, swiMethod);
}
});
}
複製程式碼
- 未實現方法時用新的方法實現新增方法,此時呼叫
doInstance
就是呼叫fx_doInstance
- 由於此時
fx_doInstance
方法內部還是呼叫自己,用block修改fx_doInstance
的實現,就可以斷開死迴圈了 - 由於oriMethod(0x0)
,method_exchangeImplementations
交換失敗
4.注意事項
使用Method Swizzling有以下注意事項:
- 儘可能在
+load
方法中交換方法 - 最好使用
單例
保證只交換一次 - 自定義方法名不能產生衝突
- 對於系統方法要呼叫原始實現,避免對系統產生影響
- 做好註釋(因為方法交換比較繞)
- 迫不得已情況下才去使用方法交換
這是一份做好封裝的Method Swizzling
交換方法
+ (void)FXMethodSwizzlingWithClass:(Class)cls oriSEL:(SEL)oriSEL swizzledSEL:(SEL)swizzledSEL {
if (!cls) NSLog(@"傳入的交換類不能為空");
Method oriMethod = class_getInstanceMethod(cls, oriSEL);
Method swiMethod = class_getInstanceMethod(cls, swizzledSEL);
if (!oriMethod) {
class_addMethod(cls, oriSEL, method_getImplementation(swiMethod), method_getTypeEncoding(swiMethod));
method_setImplementation(swiMethod, imp_implementationWithBlock(^(id self, SEL _cmd) {
NSLog(@"方法未實現");
}));
}
BOOL didAddMethod = class_addMethod(cls, oriSEL, method_getImplementation(swiMethod), method_getTypeEncoding(swiMethod));
if (didAddMethod) {
class_replaceMethod(cls, swizzledSEL, method_getImplementation(oriMethod), method_getTypeEncoding(oriMethod));
} else {
method_exchangeImplementations(oriMethod, swiMethod);
}
}
複製程式碼
寫在後面
現在iOS面試都喜歡問些底層的問題,這可以非常直觀的看出你對runtime的理解,而且在知識點上繼續推敲、挖坑,當你答不上來時只能任人宰割——壓低薪資或不錄用。所以還是要在平時多加練習,只要懂了原理就能舉一反三了,即便面試的時候不能答的十全十美,也能給面試官留下個好印象