block對變數的捕獲
1:可以捕獲不可以修改變數
- 區域性變數
2:可以捕獲且可以修改變數
- 全域性變數
- 靜態變數
- __block修飾的區域性變數
原理分析:
1. 區域性變數為什麼可以被捕獲確不能修改
int a = 10;
void (^blcok)() = [^{
NSLog(@"%d",a);
} copy];
a=20;
blcok(); // log : a = 10
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結果應該大家都知道,但是為什麼會這樣呢?
我們用clang
轉化之後看看
![iOS - block變數捕獲原理](https://i.iter01.com/images/1ffb315c8ee5b9198d396243afc1b631a7aaa7df4b50d86ef5e0be3ac9d22248.jpg)
從block定義來看
void (*blcok)() = (void (*)())((id (*)(id, SEL))(void *)objc_msgSend)((id)((void (*)())&__ZMX__blockTest_block_impl_0((void *)__ZMX__blockTest_block_func_0, &__ZMX__blockTest_block_desc_0_DATA, a)), sel_registerName("copy"));
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block的實現是通過__ZMX__blockTest_block_impl_0
結構體的構造方法來定義的,我們來看下這個結構體
struct __ZMX__blockTest_block_impl_0 {
struct __block_impl impl;
struct __ZMX__blockTest_block_desc_0* Desc;
int a;
__ZMX__blockTest_block_impl_0(void *fp, struct __ZMX__blockTest_block_desc_0 *desc, int _a, int flags=0) : a(_a) {
impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
impl.Flags = flags;
impl.FuncPtr = fp;
Desc = desc;
}
};
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impt:
struct __block_impl {
void *isa;
int Flags;
int Reserved;
void *FuncPtr;
};
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isa:指向Class的指標
flags:一些標識
reserced:保留的一些變數
funcptr:函式指標
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__ZMX__blockTest_block_desc_0:
static struct __ZMX__blockTest_block_desc_0 {
size_t reserved;
size_t Block_size;
} __ZMX__blockTest_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __ZMX__blockTest_block_impl_0)};
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reserced:保留的一些變數
size:記憶體大小
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__ZMX__blockTest_block_impl_0 構造方法
我們可以看到這個構造方法有四個引數
void *fp:函式指標
struct __ZMX__blockTest_block_desc_0 *desc: desc結構體
int _a: 變數
int flags=0:標識 可以不傳
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我們通過簡化block的定義:
void (*blcok)() = ((void (*)())&__ZMX__blockTest_block_impl_0((void *)__ZMX__blockTest_block_func_0, &__ZMX__blockTest_block_desc_0_DATA, a));
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可以看到,我們在定義的時候就已經將a作為引數傳遞進去了。也就是在定義的時候我們的block就獲取到了a的值,而且不管後面怎麼修改a的值。我們在block內部獲取的a都是定義的時候傳進來的值,這也就導致為什麼block可以捕獲區域性變數卻不可以修改的原因
2.1 全域性變數 可以被捕獲也可以修改
(void)blockTest
{
void (^blcok)() = [^{
NSLog(@"%d",a);
} copy];
a = 20;
blcok(); // log : 20
}
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一樣的部分我就不重複了,我們可以看到這個時候定義blcok的建構函式是沒有傳入之前的引數a
我們呼叫block然後再去執行NSLog
函式 = 上面__ZMX__blockTest_block_func_0
函式,這時候a的值已經改為20了
static void __ZMX__blockTest_block_func_0(struct __ZMX__blockTest_block_impl_0 *__cself) {
NSLog((NSString *)&__NSConstantStringImpl__var_folders_47_6nlw9jbn3fb7c8lb1km1rzmm0000gn_T_ZMX_70ee3a_mi_0,a);
}
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很顯然,在我們呼叫block的時候,如果你之前有修改a的值,那列印的一定是新值
2.2 靜態變數 可以被捕獲也可以修改
(void)blockTest
{
static int a = 10;
void (^blcok)() = [^{
NSLog(@"%d",a);
} copy];
a = 20;
blcok(); //log : 20
}
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通過建構函式我們可以看到,這時候入參多了一個int *_a
,傳遞的是a的地址了。列印的函式__ZMX__blockTest_block_func_0
也一樣,都是獲取到同一記憶體地址上的值操作。so,我們既可以訪問a同時也可以修改a了
2.3 __block修飾的變數 可以被捕獲也可以修改
(void)blockTest
{
__block int a = 10;
void (^blcok)() = [^{
NSLog(@"%d",a);
} copy];
a = 20;
blcok();// log : 20
}
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![iOS - block變數捕獲原理](https://i.iter01.com/images/7b0878cda23ddc08f0c60caa824d06b1128184f0439fa7b94b8333938d732eb8.jpg)
哎!這時候的結構體__ZMX__blockTest_block_impl_0
的a
變成了一個結構體指標。好奇怪,我們來看一下這個結構體
struct __Block_byref_a_0 {
void *__isa;
__Block_byref_a_0 *__forwarding;
int __flags;
int __size;
int a;
};
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isa: 指向Class指標
forwarding: 是指向a地址的指標
flags:標識
size:大小
a: 變數
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我們再來看一下 我們blockTest函式
static void _I_ZMX_blockTest(ZMX * self, SEL _cmd) {
__attribute__((__blocks__(byref))) __Block_byref_a_0 a = {(void*)0,(__Block_byref_a_0 *)&a, 0, sizeof(__Block_byref_a_0), 10};
void (*blcok)() = (void (*)())((id (*)(id, SEL))(void *)objc_msgSend)((id)((void (*)())&__ZMX__blockTest_block_impl_0((void *)__ZMX__blockTest_block_func_0, &__ZMX__blockTest_block_desc_0_DATA, (__Block_byref_a_0 *)&a, 570425344)), sel_registerName("copy"));
(a.__forwarding->a) = 20;
((void (*)(__block_impl *))((__block_impl *)blcok)->FuncPtr)((__block_impl *)blcok);
}
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這時候變數a
變成了一個__Block_byref_a_0
結構體,可以看到我們初始化的時候給a
的地址跟a
的值都傳進去了
a = 20
-> (a.__forwarding->a) = 20
再次賦值我們是通過修改a
指向的記憶體地址上的value
來修改a
的值
列印函式
static void __ZMX__blockTest_block_func_0(struct __ZMX__blockTest_block_impl_0 *__cself) {
__Block_byref_a_0 *a = __cself->a; // bound by ref
NSLog((NSString *)&__NSConstantStringImpl__var_folders_47_6nlw9jbn3fb7c8lb1km1rzmm0000gn_T_ZMX_c9e1ad_mi_0,(a->__forwarding->a));
}
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我們是通過先獲取block捕獲到的a
的記憶體地址對應的value
,然後列印出來
所以我們可以捕獲並且修改a
的值
筆者是一個剛入門iOS,對block的原理一直是望而卻步。
這次終於鼓足幹勁努力嘗試一番,一定有很多的不足,希望大家不吝賜教!
有任何問題可以留言,或者直接聯絡QQ:346658618
希望可以相互學習,一起進步!