ASP.NET SignalR 與LayIM配合,輕鬆實現網站客服聊天室(四) 新增表情、群聊功能

丶Pz發表於2016-01-27

  休息了兩天,還是決定把這個尾巴給收了。本篇是最後一篇,也算是草草收尾吧。今天要加上表情功能和群聊。基本上就差不多了,其他功能,讀者可以自行擴充套件或者優化。至於我寫的程式碼方面,自己也沒去重構。好的,我們開始在原有的基礎上新增功能。

  1.表情功能

  表情我用了一個jquery外掛,qqFace。由於GitHub中原始碼已經包含,我這裡不在貼上地址。先看一下新增表情後的效果吧。

表情這裡不要忘了加頁面樣式,表情選中樣式。還有一個就是小bug就是,表情框被聊天框限制住了(修改方法:將layim.css裡面的程式碼 overflow註釋掉)。另外,初始化表情外掛的地方應該在有元素之後,否則,表情外掛會提示,無物件。簡單把程式碼貼一下:

.layim_chat, .layim_chatmore,.layim_groups{height:450px; /*overflow:hidden;*/}

node.list.on('click', '.xxim_childnode', function () { var othis = $(this); var type = othis.attr('type'); //當前登入使用者id var currentid = config.user.id; //取得被點選的使用者id var receiveid = othis.data('id'); //呼叫signalR封裝的方法,連線伺服器,將傳送人id,接收人id傳給後臺,當前使用者加入組 /*新改,由於區分單個聊天和群組聊天,所以這裡將type傳進去*/ csClient.server.ctoc(currentid, receiveid, type); //彈出聊天視窗 xxim.popchatbox(othis); //初始化QQ表情 $('.layim_addface').qqFace({ id: 'facebox', //表情盒子的ID assign: 'layim_write', //給那個控制元件賦值 path: '/scripts/qq/face/' //表情存放的路徑 }); });

  大家不要忘了這個方法哦,這個是將訊息內的表情,轉換為圖片的:

   function replace_em(str) {
            str = str.replace(/\</g, '&lt;');
            str = str.replace(/\>/g, '&gt;');
            str = str.replace(/\n/g, '<br/>');
            str = str.replace(/\[em_([0-9]*)\]/g, '<img src="/scripts/qq/face/$1.gif" border="0" />');
            return str;
        }

  接收訊息的時候呼叫一下這個方法即可

 //拼接html 直接呼叫layim裡的程式碼
            log.imarea.append(log.html({
                time: result.addtime,
                name: result.fromuser.username,
                face: result.fromuser.photo,
                content: replace_em(result.msg)//如果有表情,需要將表情轉換為圖片
            }, type));

PS:可能你們都不知道程式碼的位置在哪,不要緊,這裡只是介紹我改動了那一部分,或者需要注意的地方,完整程式碼大家到最後的github地址下載即可。

  下面呢,我們繼續做群發功能。不得不佩服 layim的作者,裡面的引數和一些業務的封裝讓我更好的關注業務邏輯,不用管前端的一些處理。我們檢視一下原始碼,可以看到,type有 group和one兩種型別,one為單聊,group為群聊,這樣的話,就可以根據型別向後臺傳引數。不過整體開發思路和單聊是一樣的。我這裡就不多做介紹了。

//此處皆為模擬
                var keys = xxim.nowchat.type + xxim.nowchat.id;
                var t = xxim.nowchat.type;//當前的聊天型別  one  group
                var id = xxim.nowchat.id;//當前的聊天物件,如果是我one,接收人就是id 如果是我群組,那麼id為群組id
                //聊天模版
                node.imwrite.val('').focus();
                //這裡增加singalR傳送訊息流程,目前先採用回撥將自己的訊息新增上去
                csClient.server.send(data.content, config.user.id, config.user.name, config.user.face, id, t);
                //這裡需要刪除所有其他處理聊天資訊的程式碼,在singalR回撥中處理

  第一步:在CustomServiceHub類中增加,連線伺服器和傳送群聊訊息的方法

 /// <summary>
        /// 傳送訊息 ,伺服器接收的是CSChatMessage實體,他包含傳送人,接收人,訊息內容等資訊
        /// </summary>
        /// <param name="msg"></param>
        /// <returns></returns>
        public Task ClientSendMsgToClient(CSChatMessage msg)
        {
            var groupName = MessageUtils.GetGroupName(msg.fromuser.userid.ToString(), msg.touser.userid.ToString());
            /*
            中間處理一下訊息直接轉發給(A,B所在組織,即聊天視窗)
            */
            msg.other = new { t = MessageConfig.ClientTypeCTC };
            msg.msgtype = CSMessageType.Custom;//訊息型別為普通訊息
            return Clients.Group(groupName).receiveMessage(msg);
        }

        /// <summary>
        /// 傳送訊息 (群組),伺服器接收的是CSChatMessage實體,他包含傳送人,接收人,訊息內容等資訊
        /// </summary>
        /// <param name="msg"></param>
        /// <returns></returns>
        public Task ClientSendMsgToGroup(CSChatMessage msg)
        {
            //獲取要推送的組織名稱
            var groupName = MessageUtils.GetGroupName(msg.touser.userid.ToString());
            //附加資訊,為群資訊
            msg.other = new { t = MessageConfig.ClientTypeCTG };
            //普通訊息型別
            msg.msgtype = CSMessageType.Custom;
            return Clients.Group(groupName).receiveMessage(msg);
        }

  在chat.hub.js裡面新增對應的封裝:

 //傳送,增加最後一個引數t, one ,group 群聊還是單體聊天
            send: function (msg, userid, username, userphoto, rid, t) {
                var obj = {
                    msg: msg,
                    fromuser: {
                        userid: userid,
                        username: username,
                        photo: userphoto
                    },
                    touser: {
                        userid: rid
                    }
                };
                switch (t) {
                    case 'one':
                        this.ctocsend(obj);
                        break;
                    case 'group':
                        this.ctogsend(obj);
                        break;
                    default:
                        alert('無效的訊息型別');
                }
            },
            //單獨
            ctocsend: function (sendObj) {
                _this.proxy.proxyCS.server.clientSendMsgToClient(sendObj);
            },
            //群組
            ctogsend: function (sendObj) {
                _this.proxy.proxyCS.server.clientSendMsgToGroup(sendObj);
            },

  最後一步,調整一下接收訊息的方法,將key改成動態的。然後其他程式碼不變。

       //接收人 result.other.t 是從後臺將是否群組訊息返回過來
            var keys = result.other.t + result.touser.userid;
            //傳送人
            var keys1 = result.other.t + result.fromuser.userid;

  最後,我們執行,看一下效果。(開三個瀏覽器,模擬三個使用者,在群裡聊天)

  總結:本篇稍微粗糙一點,因為本來單聊就是用了群聊的方案,所以,本篇沒有多做介紹。其實,聊天室還是用了signalR最基本的功能,一些許可權驗證和其他配置都沒加。不過不得不承認,它可以做很多強大實用的功能。web客服聊天室就到此為止吧,歡迎提意見。聯絡QQ:645857874

  GitHub地址:https://github.com/fanpan26/LayIM

相關文章