資料結構與演算法 | 如何實現LRU快取淘汰演算法

wangwei_hz發表於2019-01-29

資料結構與演算法 | 如何實現LRU快取淘汰演算法

原文連結:wangwei.one/posts/java-…

前面,我們學習了 連結串列 的實現,今天我們來學習連結串列的一個經典的應用場景——LRU淘汰演算法。

快取是一種提高資料讀取效能的技術,在硬體設計、軟體開發中都有著非常廣泛的應用,比如常見的 CPU 快取、資料庫快取、瀏覽器快取等等。

快取的大小有限,當快取被用滿時,哪些資料應該被清理出去,哪些資料應該被保留?這就需要快取淘汰策略來決定。常見的策略有三種:先進先出策略 FIFO(First In,First Out)、最少使用策略 LFU(Least Frequently Used)、最近最少使用策略 LRU(Least Recently Used),本篇將介紹LRU策略演算法。

LRU Cache

這一演算法的核心思想是,當快取資料達到預設的上限後,會優先淘汰掉近期最少使用的快取物件。

思路

LRU淘汰演算法涉及資料的新增與刪除,出於效能考慮,採用連結串列來進行實現,思路如下:

  • 維護一個雙向連結串列用於存放快取資料,越接近連結串列尾部的資料表示越少被使用到。
  • 放入一個資料時,如果資料已存在則將其移動到連結串列頭部,並更新Key所對應的Value值,如果不存在,則:
    • 如果快取容量已達到最大值,則將連結串列尾部節點刪除掉,將新的資料放入連結串列頭部;
    • 如果快取容量未達到最大值,則直接將新的資料放入連結串列頭部;
  • 查詢一個資料時,遍歷整個連結串列,如果能查詢到對應的資料,則將其移動到連結串列頭部;如果查詢不到則返回null
    • 由於遍歷連結串列的時間複雜度為O(n),我們可以使用雜湊表HashMap來記錄每個Key所對應的Node節點,將時間複雜度降為O(1)。

LRU-Cache

程式碼

package one.wangwei.algorithms.utils;


import java.util.HashMap;
import java.util.Map;

/**
 * LRU Cache
 *
 * @author https://wangwei.one
 * @date 2019/01/29
 */
public class LRUCache<K, V> {

    private int capacity;
    private Node head;
    private Node tail;
    private Map<K, Node> nodeMap;

    public LRUCache(int capacity) {
        this.capacity = capacity;
        this.nodeMap = new HashMap<>(capacity);
    }

    /**
     * Get Key
     *
     * @param key
     * @return
     */
    public V get(K key) {
        Node existNode = nodeMap.get(key);
        if (existNode == null) {
            return null;
        }
        remove(existNode);
        addFirst(existNode);
        return existNode.value;
    }

    /**
     * Add Key-Value
     *
     * @param key
     * @param value
     */
    public void put(K key, V value) {
        Node existNode = nodeMap.get(key);
        if (existNode == null) {
            Node newNode = new Node(key, value);
            if (nodeMap.size() >= capacity) {
                removeLast();
            }
            addFirst(newNode);
        }
        else {
            // update the value
            existNode.value = value;
            remove(existNode);
            addFirst(existNode);
        }
    }

    /**
     * remove node
     *
     * @param node
     */
    private void remove(Node node) {
        Node prev = node.prev;
        Node next = node.next;

        if (prev == null) {
            head = next;
        } else {
            prev.next = next;
        }
        if (next == null) {
            tail = prev;
        } else {
            next.prev = prev;
        }
        nodeMap.remove(node.key);
    }

    /**
     * add first node
     *
     * @param node
     */
    private void addFirst(Node node) {
        node.prev = null;
        if (head == null) {
            head = tail = node;
        } else {
            node.next = head;
            head.prev = node;
            head = node;
        }
        nodeMap.put(node.key, node);
    }

    /**
     * remove last
     */
    private void removeLast() {
        if (tail == null) {
            return;
        }
        // remove key from map
        nodeMap.remove(tail.key);
        // remove node from linked list
        Node prev = tail.prev;
        if (prev != null) {
            prev.next = null;
            tail = prev;
        } else {
            head = tail = null;
        }
    }

    private class Node {

        private K key;
        private V value;
        private Node prev;
        private Node next;

        private Node(K key, V value) {
            this.key = key;
            this.value = value;
        }
    }
}
複製程式碼

原始碼

LeetCode上相關的練習題:Leetcode 146. LRU Cache

效能測試:LeetCode上執行時間為88ms,超過了 43.42% 的Java程式碼。

相關練習

參考資料

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