:pencil2:LRU(cache)
:hourglass:LRU介紹
快取是一種提高資料讀取效能的技術。但是對於計算機來說,並不可能快取所有的資料,在達到它的臨界空間時,我們需要通過一些規則用新的資料取代掉一部分的快取資料。這時候你會如果選擇替換呢?
替換的策略有很多種,常用的有以下幾種:
FIFO(先進先出策略)
LFU(最少使用策略)
LRU(最近最少使用策略)
NMRU(在最近沒有使用的快取中隨機選擇一個替換)
介於我這篇主要實現LRU,所以就不去介紹其他的了,可以自行去了解。
假設你已經有5個女朋友了,此時你成功勾搭上一個新女朋友,在你沉迷女色的同時,你驚奇的發現,你已經不能像年輕時一樣以一敵六了,你必須捨棄若干個女朋友,這時候,身擁六個女朋友的渣男你,徹底展示出你的渣男本色,和最近最少秀恩愛的小姐姐說再見:“對不起,國籃此時需要我挺身發邊線球,我楠辭琦咎,再見。”,就這樣在你成功勾搭一個新小姐姐,你的身體臨界點的同時,你就必須捨棄其他的小姐姐。
下面來張實際點的圖搞清楚他的原理。
基於上述圖片,我們知道,對於LRU的操作,無非在於插入(insert),刪除(delete),以及替換,針對替換來說,如果快取空間滿了,那麼就是insert to head and delete for tail。如果未滿,也分為兩種,一種是快取命中的話,只需要把快取的值move to head。如果之前不存在,那麼就是 insert to head。
:hourglass:實現過程
接下來就是資料結構的選擇了。陣列的儲存是連續的記憶體空間,雖然查詢的時間複雜度是O(1),但是刪除和插入為了儲存記憶體空間的連續性,需要進行搬移,那麼時間複雜度就是O(n),為了實現能快速刪除,故而採用雙向連結串列。但是連結串列的查詢時間複雜度是O(n),那麼就需要hash table。屁話說了這麼多,程式碼實現。其實之前刷過這道題目。特地拿出來講一下。
class LRUCache {
private $capacity;
private $list;
/**
* @param Integer $capacity
*/
function __construct($capacity) {
$this->capacity=$capacity;
$this->list=new HashList();
}
/**
* @param Integer $key
* @return Integer
*/
function get($key) {
if($key<0) return -1;
return $this->list->get($key);
}
/**
* @param Integer $key
* @param Integer $value
* @return NULL
*/
function put($key, $value) {
$size=$this->list->size;
$isHas=$this->list->checkIndex($key);
if($isHas || $size+1 > $this->capacity){
$this->list->removeNode($key);
}
$this->list->addAsHead($key,$value);
}
}
class HashList{
public $head;
public $tail;
public $size;
public $buckets=[];
public function __construct(Node $head=null,Node $tail=null){
$this->head=$head;
$this->tail=$tail;
$this->size=0;
}
//檢查鍵是否存在
public function checkIndex($key){
$res=$this->buckets[$key];
if($res){
return true;
}
return false;
}
public function get($key){
$res=$this->buckets[$key];
if(!$res) return -1;
$this->moveToHead($res);
return $res->val;
}
//新加入的節點
public function addAsHead($key,$val)
{
$node=new Node($val);
if($this->tail==null && $this->head !=null){
$this->tail=$this->head;
$this->tail->next=null;
$this->tail->pre=$node;
}
$node->pre=null;
$node->next=$this->head;
$this->head->pre=$node;
$this->head=$node;
$node->key=$key;
$this->buckets[$key]=$node;
$this->size++;
}
//移除指標(已存在的鍵值對或者刪除最近最少使用原則)
public function removeNode($key)
{
$current=$this->head;
for($i=1;$i<$this->size;$i++){
if($current->key==$key) break;
$current=$current->next;
}
unset($this->buckets[$current->key]);
//調整指標
if($current->pre==null){
$current->next->pre=null;
$this->head=$current->next;
}else if($current->next ==null){
$current->pre->next=null;
$current=$current->pre;
$this->tail=$current;
}else{
$current->pre->next=$current->next;
$current->next->pre=$current->pre;
$current=null;
}
$this->size--;
}
//把對應的節點應到連結串列頭部(最近get或者剛剛put進去的node節點)
public function moveToHead(Node $node)
{
if($node==$this->head) return ;
//調整前後指標指向
$node->pre->next=$node->next;
$node->next->pre=$node->pre;
$node->next=$this->head;
$this->head->pre=$node;
$this->head=$node;
$node->pre=null;
}
}
class Node{
public $key;
public $val;
public $next;
public $pre;
public function __construct($val)
{
$this->val=$val;
}
}
/**
* Your LRUCache object will be instantiated and called as such:
* $obj = LRUCache($capacity);
* $ret_1 = $obj->get($key);
* $obj->put($key, $value);