
1. 文章摘要
【本文目標】 本文翻譯和實踐Solidity語言編輯器REMIX官網幫助文件,但並不拘泥於逐字翻譯,而時根據實踐用中文語言講透編輯器相關功能。 【前置條件】 瞭解以太坊ETH和Solidity語言。 【技術收穫】 1). 使用REMIX編輯器進行Solidity語言程式設計,編譯,執行,除錯。 2). REMIX介面介紹 【實操課程列表】 第一課 如何在WINDOWS環境下搭建以太坊開發環境 第二課 如何實現以太坊最簡智慧合約“Hello World”的執行 第四課 以太坊開發框架Truffle從入門到實戰 第六課 技術小白如何開發一個DAPP區塊鏈應用(以寵物商店為例) 第七課 技術小白如何在45分鐘內發行通證(TOKEN)並上線交易 第八課 如何除錯以太坊官網的智慧合約眾籌案例 第九課 如何在Remix環境下進行Solidity程式碼單步除錯 第十課 Solidity語言編輯器REMIX指導大全
【說明】未列出的課程為知識普及的非實操類課程,所有區塊鏈文章參考“區塊鏈入口”專欄。
2. 使用REMIX編輯器執行"HELLO WORLD"的智慧合約
REMIX是一個智慧合約程式語言Solidity的整合開發環境。 最簡單的入門就是進行"HELLO WORLD"的程式執行。
2.1 智慧合約編譯
在CHROME瀏覽器上點選連結REMIX官網瀏覽器版編輯器即可開啟REMIX編輯器。部分不能正常訪問官網的,可以訪問筆者的國內REMIX編輯器。 新增一個命名為“HelloWorld.sol”的檔案,複製以下程式碼:
pragma solidity ^0.4.17;
contract Hello
{
address creator;
string greeting;
function Hello(string _greeting) public
{
creator = msg.sender;
greeting = _greeting;
}
function greet() public constant returns (string)
{
return greeting;
}
function setGreeting(string _newgreeting) public
{
greeting = _newgreeting;
}
/**********
Standard kill() function to recover funds
**********/
function kill() public
{
if (msg.sender == creator)
suicide(creator); // kills this contract and sends remaining funds back to creator
}
}
複製程式碼
點選"Start to compile"按鈕,會得到一下結果:

2.1.1 編譯告警
如果編寫的程式有告警,REMIX會有提示。一般來說,提示不必修改。

2.1.2 編譯錯誤
為了說明編譯錯誤案例,把該檔案的第17行"return greeting;"改為"return _greeting;", 重新編譯,得到以下結果

如果編寫的Solidity程式存在語法錯誤,Remix編譯器會以粉紅色底色提示顯示錯誤原因,並在編輯器視窗提示位置。 編譯錯誤演示完後,恢復第17行程式碼為"return greeting;"
2.1.3 詳情資訊
點選"Detail"按鈕,可以看到詳細資訊。其中WEB3DEPLOY部分的內容就是在案例《第二課 如何實現以太坊最簡智慧合約“Hello World”的執行》中geth控制檯使用的編譯後程式碼。

2.2 智慧合約執行
1. 建立智慧合約 選擇“Run”的頁面,選擇Environment環境為Javascript VM,在“Create”按鈕前輸入框內輸入"Hello World!"[注意:輸入字串一定要有英文雙引號],點選“Create”按鈕。


3. 執行setGreeting函式 在setGreeting函式按鈕的輸入框輸入內容"Hello Duncan!", 執行後在點選執行"greet"函式,發現該函式的輸出內容已變為"Hello Duncan!"了,說明setGreeting執行正常。

3. REMIX介面詳解
第2章以“Hello World”為例,介紹了REMIX整合環境的基本使用方法。本章介紹REMIX編輯器的詳細功能描述。
3.1 REMIX整合環境概述
REMIX是一個智慧合約程式語言Solidity的整合開發環境,它整合了一個偵錯程式和測試環境。 如果你對以下內容感興趣,REMIX是一個不錯的學習方式: 1,開發智慧合約(REMIX整合了SOLIDITY編輯器) 2,除錯智慧合約 3,獲取已執行合約的狀態和屬性 4,除錯已經提交的合約 5,分析SOLIDITY程式碼,以便減少編碼錯誤和加強最佳實踐 6,配合Mist(或者任何植入web3的工具),REMIX可用於測試和除錯DAPP分散式程式。(參考連結Debugging a Dapp using Remix - Mist - Geth ) 詳解介紹使用的程式案例為"ballot.sol"檔案的程式碼,完整程式碼如下:
pragma solidity ^0.4.0;
contract Ballot {
struct Voter {
uint weight;
bool voted;
uint8 vote;
address delegate;
}
struct Proposal {
uint voteCount;
}
address chairperson;
mapping(address => Voter) voters;
Proposal[] proposals;
/// Create a new ballot with $(_numProposals) different proposals.
function Ballot(uint8 _numProposals) public {
chairperson = msg.sender;
voters[chairperson].weight = 1;
proposals.length = _numProposals;
}
/// Give $(toVoter) the right to vote on this ballot.
/// May only be called by $(chairperson).
function giveRightToVote(address toVoter) public {
if (msg.sender != chairperson || voters[toVoter].voted) return;
voters[toVoter].weight = 1;
}
/// Delegate your vote to the voter $(to).
function delegate(address to) public {
Voter storage sender = voters[msg.sender]; // assigns reference
if (sender.voted) return;
while (voters[to].delegate != address(0) && voters[to].delegate != msg.sender)
to = voters[to].delegate;
if (to == msg.sender) return;
sender.voted = true;
sender.delegate = to;
Voter storage delegateTo = voters[to];
if (delegateTo.voted)
proposals[delegateTo.vote].voteCount += sender.weight;
else
delegateTo.weight += sender.weight;
}
/// Give a single vote to proposal $(toProposal).
function vote(uint8 toProposal) public {
Voter storage sender = voters[msg.sender];
if (sender.voted || toProposal >= proposals.length) return;
sender.voted = true;
sender.vote = toProposal;
proposals[toProposal].voteCount += sender.weight;
}
function winningProposal() public constant returns (uint8 _winningProposal) {
uint256 winningVoteCount = 0;
for (uint8 prop = 0; prop < proposals.length; prop++)
if (proposals[prop].voteCount > winningVoteCount) {
winningVoteCount = proposals[prop].voteCount;
_winningProposal = prop;
}
}
}
複製程式碼
REMIX主介面截圖如下,具體說明參考各個子章節。

3.2 檔案瀏覽器


2)開啟檔案(Add Local File)


4) 複製檔案列表到其他瀏覽器(Copy to another instance) 例如,把“remix2.ju3ban.net”的檔案列表複製到另一個瀏覽器“remix.ju3ban.net” 修改輸入目標瀏覽器的網址:

開啟新的瀏覽器,檔案列表已複製過來了:

5)連結本地伺服器(Connect to Localhost) 在Remix檔案瀏覽器上的檔案並不會同步到本地檔案系統,對瀏覽器檔案列表的新增/修改/刪除並不會同步本地檔案。一般操作時,除錯成功的程式碼需要在本地檔案系統新建檔案儲存。Remix瀏覽器提供了一種方法,就是使用Remixd,允許儲存和同步瀏覽器檔案到你的本地計算機中。因為根據官網文件,筆者沒有能夠在Windows 10系統或者Ubuntu中安裝成功Remixd,本文不再詳細介紹該功能。有興趣的朋友歡迎根據官網文件嘗試使用REMIXD同步。成功者歡迎跟輝哥反饋交流,補充完整這個文件。

3.3 Solidity語言編輯器

Solidity語言編輯器重要的功能列表: 1,TAB頁面顯示開啟的檔案 2,編譯告警或者錯誤會顯示在編輯器最左側邊 3,Remix自動儲存當前檔案(修改後5秒內) 4,+/- 表示增加/減少編輯器的字型大小
3.4 終端輸出器

終端輸出器功能說明: 1,點選1按鈕可隱藏終端輸出器 2,點選2按鈕可情況輸出器內容 3,點選3按鈕可複製地址資訊等到快取,便於貼上 4,點選Details按鈕可展開交易詳細內容 5, 點選Debug按鈕可除錯該交易合約 6, 點選核取方塊,可增加選擇顯示所有的交易還是隻顯示智慧合約相關的交易程式。預設只顯示後者。


3.5 分頁控制皮膚
3.5.1 編譯合約

1,釋出到Swarm網路(Publish on Swarm) 點選“Publish on Swarm”按鈕可把智慧合約原始碼和對應的ABI資訊釋出到網路上。這個合約智慧是非抽象類的才能釋出。 合約釋出後,你可以點選Detail按鈕,在彈出視窗的“SWARM LOCATION” 位置找到對應的MetaDATA資訊。 資訊中的SWARM LOCATION位置有對應網址,在能科學上網的計算機就可找到該合同的MetaData資訊 “bzzr://165fad4c3d8ead3a7fe28296777b4bedafb09bb57de2e9ba39c1547866437182”
3.5.2 執行

重點特性說明 1) 環境選擇 JavaScript VM: 所有交易在瀏覽器的沙盒中被執行。這以為著沒有結果是永久儲存的。當頁面過載後,一個新的區塊鏈會被從零開始執行,老的會被丟棄。 Injected Provider: Remix將連線被植入的Web3物件。例如Mist或者Metamask錢包是提供植入的Web3物件的例子。例如《第八課 如何除錯以太坊官網的智慧合約眾籌案例》就是使用Meta的賬號。 Web3 Provider: Remix將連線到一個遠端節點。你可以用這個地址來選擇錢包客戶端:geth, parity or any Ethereum client.
2) 初始化合約 1] 建立合約 “Create”按鈕用於建立合約。合約建立時,需要參考左邊構建函式定義(智慧合約的同名函式為構建函式)的型別來輸入引數。

2] 執行合約 假設給出的地址是一個選擇合同的例項。通過這種方法就可以跟已經執行的合同進行互動。要特別謹慎使用該功能,因為系統不做驗證。執行時要確認信任這個地址的合同。
3] 等待(pending)合約

等待合約表示還沒有完成執行過程的合約。按鈕功能描述參考上述附件。
####3.5.1.1 Web3 Provider遠端節點配置 1) 啟動Ganache客戶端。不熟悉的,可參考該篇文章的對應關鍵字“在WINDOWS上安裝Ganache”安裝好客戶端。

2) 輸入Web3 Provider遠端節點,例如Ganache的籤寶地址為“HTTP://127.0.0.1:7545”

3) 輸入完成後,Remix的賬號列表更新為Ganache的賬號列表了。

3.5.3 除錯
除錯/回滾和單步除錯是一個很重要的功能,點選《第九課 如何在Remix環境下進行Solidity程式碼單步除錯》文章檢視。
3.5.4 設定

3.5.5 分析
分析皮膚顯示的是最後一次編譯的資訊,預設情況下每一次編譯都會產生一個新的分析。 這個分析皮膚顯示的是合約程式碼的詳細資訊,它可以幫助你避免程式碼錯誤或者增強編碼能力。

Security: Transaction origin: 如果tx.origin被使用則會告警; Check effects: 避免潛在的可重入性BUG; Inline assembly: 使用植入彙編方式; Block timestamp: Semantics maybe unclear; Low level calls: Semantics maybe unclear; Block.blockhash usage: 自毀呼叫; Gas & Economy: Gas costs: 函式的GAS消耗太高會告警。 This on local calls: 勾選後本地函式會被喚醒; Miscellaneous: Constant functions: 檢查潛在的常量函式 Similar variable names: 檢查變數名是否太相似
Miscelllaneous下方顯示的是本次編譯的優化告警,供程式設計師優化程式碼使用。

3.5.6 支援
支援頁面,可點選需求技術支援和交流。

4.典型錯誤介紹
4.1 REMIX編譯器官網連結打不開
**提示內容:**點選官網連結(remix.ethereum.org),如果打不開或者有錯誤提示“mock compiler: source not found” 原因分析: 這個主要是不能科學上網引起官網瀏覽器不能下載完全。 解決辦法: 1,參考歐陽哥哥的文章《【以太坊開發】Remix IDE本地部署與配置個性風格》完成本地REMIX的部署; 2,採用一個已國內部署的REMIX瀏覽器連結:remix2.ju3ban.net
4.2 引數轉換失敗
提示內容: 終端輸出器顯示為“transact to Donation.moveFund errored: Error encoding arguments: Error: Assertion failed ” 原因分析: Solidity函式定義為"function moveFund(address _to, uint _amount)" RUN皮膚的函式輸入引數如下,希望轉移5個ETH給目標賬號。
"0x14723a09acff6d2a60dcdf7aa4aff308fddc160c",500000000000000
結果提示錯誤。 這個原因主要是因為”5 *10^18”的值超過了計算器的範圍,需要增加""來讓程式進行轉換。Solidity的預設單位為wei,1 ETH = 1*10^18 wei。 解決辦法: 輸入引數改為2個引數均有雙引號則不會有錯誤提示。
"0x14723a09acff6d2a60dcdf7aa4aff308fddc160c","500000000000000"
在remix中,任何輸入引數都可以帶""表示。
4.3 import 匯入依賴編譯失敗
提示內容: 編譯一個智慧合約,有以下依賴匯入程式碼
import "./SafeERC20.sol";
import "../../ownership/Ownable.sol";
import "../../math/SafeMath.sol";
複製程式碼
REMIX編譯失敗,提示為“Unable to import "math/SafeMath.sol": File not found”

原因分析: REMIX支援開啟本地檔案,目前還不支援本地檔案匯入。 解決辦法: 直接從GitHub上匯入檔案。改為如下程式碼即可編譯成功。
import 'https://github.com/OpenZeppelin/openzeppelin-solidity/contracts/token/ERC20/SafeERC20.sol';
import 'https://github.com/OpenZeppelin/openzeppelin-solidity/contracts/math/SafeMath.sol';
import 'https://github.com/OpenZeppelin/openzeppelin-solidity/contracts/ownership/Ownable.sol';
複製程式碼
注意哦,import的地址為https://github.com/OpenZeppelin/openzeppelin-solidity/contracts/token/ERC20/SafeERC20.sol
,而不是瀏覽器能開啟的https://github.com/OpenZeppelin/openzeppelin-solidity/blob/master/contracts/token/ERC20/SafeERC20.sol
地址。
5.參考文件
1),REMIX英文官網幫助文件 2), 【以太坊開發】Remix IDE本地部署與配置個性風格 3), SOLIDITY語言官網中文版
尊重知識輸出,如需引用,敬請說明本文連結和作者-筆名輝哥。