23種設計模式總篇:chenmingyu.top/design/
工廠方法模式
工廠模式屬於建立型設計模式
定義:定義一個用於建立物件的介面,讓子類決定例項化哪一個類。工廠方法使一個類的例項化延遲到其子類
工廠方法模式是new一個物件的替代品,所以在所有需要生成物件的地方都可以使用,但如果隨意增加工廠類會增加系統程式碼的複雜度
模式類圖
角色
- 抽象產品:
Product
抽象產品定義 - 具體產品類:
ConcreteProduct
實現Product
介面 - 抽象工廠:
Creatot
抽象工廠定義 - 具體工廠類:
ConcreteCreator
實現Creatot
介面
優點:
- 解耦:呼叫方不用負責物件的建立,只需要使用,明確各自的職責
- 維護方便:後期如果建立物件時需要修改程式碼,也只需要去工廠方法中修改,易擴充
模式程式碼實現
原始碼地址:github.com/mingyuHub/d…
工廠方法模式可以分為:簡單工廠和工廠方法
簡單工廠
以遊戲為例子,涉及四個類:GameFactory(遊戲工廠類),Gameable(遊戲介面),ShootGame(射擊類遊戲),TowerDefenceGame(塔防類遊戲)
比如遊戲工廠,工廠方法通過出入的引數生成生成不同產品型別的遊戲
Gameable
遊戲介面,提供一個校驗賬戶資訊的介面
/**
* @auther: chenmingyu
* @date: 2019/2/14 11:19
* @description:
*/
public interface Gameable {
/**
* 校驗賬戶資訊
* @param nickName
*/
void validateAccount(String nickName);
}
複製程式碼
ShootGame
射擊類遊戲,實現Gameable介面
/**
* @auther: chenmingyu
* @date: 2019/2/14 11:26
* @description: 射擊類遊戲
*/
public class ShootGame implements Gameable{
@Override
public void validateAccount(String nickName) {
System.out.println("射擊遊戲校驗暱稱:"+nickName);
}
}
複製程式碼
TowerDefenceGame
塔防類遊戲,實現Gameable介面
/**
* @auther: chenmingyu
* @date: 2019/2/14 11:28
* @description: 塔防類遊戲
*/
public class TowerDefenceGame implements Gameable{
@Override
public void validateAccount(String nickName) {
System.out.println("塔防遊戲校驗暱稱:"+nickName);
}
}
複製程式碼
GameFactory
遊戲工廠,封裝了建立遊戲物件的過程
/**
* @auther: chenmingyu
* @date: 2019/2/14 11:29
* @description: 工廠類
*/
public class GameFactory {
/**
* 根據傳入型別生成例項
* @param gameType
* @return
*/
public static Gameable creator(String gameType){
Gameable gameable = null;
if(StringUtils.isEmpty(gameType)){
return gameable;
}
if("shoot".equalsIgnoreCase(gameType)){
gameable = new ShootGame();
}else if("towerDefence".equalsIgnoreCase(gameType)){
gameable = new TowerDefenceGame();
}
return gameable;
}
}
複製程式碼
驗證
客戶端決定例項化哪個物件
public static void main(String[] args) {
Gameable shootGame = GameFactory.creator("shoot");
shootGame.validateAccount("明羽");
System.out.println("... 分割線 ...");
Gameable towerDefenceGame = GameFactory.creator("towerDefence");
towerDefenceGame.validateAccount("明羽");
}
複製程式碼
輸出
射擊遊戲校驗暱稱:明羽
... 分割線 ...
塔防遊戲校驗暱稱:明羽
複製程式碼
如果要新增一個拳擊類遊戲的話,就需要新建一個拳擊遊戲類,然後修改工廠方法。
工廠方法模式
工廠模式跟簡單工廠模式的區別在於簡單工廠只有一個工廠類,提供了一個工廠方法,由入參決定生產那個產品,而工廠模式則定義一個工廠介面,不同的產品工廠實現工廠介面,生產的產品由產品工廠決定
以遊戲為例子,在上面四個類的基礎上修改GameFactory(遊戲工廠類)為介面,新增了兩個類:ShootGameFactory(射擊類遊戲工廠),TowerDefenceGameFactory(塔防類遊戲工廠)
修改了的GameFactory
/**
* @auther: chenmingyu
* @date: 2019/2/14 11:29
* @description: 工廠類
*/
public interface GameFactory {
/**
* 生成例項
* @return
*/
Gameable creator();
}
複製程式碼
ShootGameFactory
實現GameFactory,重寫creator()
/**
* @auther: chenmingyu
* @date: 2019/2/14 15:14
* @description: 射擊類遊戲工廠
*/
public class ShootGameFactory implements GameFactory{
@Override
public Gameable creator() {
return new ShootGame();
}
}
複製程式碼
TowerDefenceGameFactory
實現GameFactory,重寫creator()
/**
* @auther: chenmingyu
* @date: 2019/2/14 15:15
* @description: 塔防類遊戲工廠
*/
public class TowerDefenceGameFactory implements GameFactory{
@Override
public Gameable creator() {
return new TowerDefenceGame();
}
}
複製程式碼
驗證
/**
* @auther: chenmingyu
* @date: 2019/2/14 11:38
* @description:
*/
public class FactoryTest {
public static void main(String[] args) {
GameFactory shootGameFactory = new ShootGameFactory();
Gameable shootGame = shootGameFactory.creator();
shootGame.validateAccount("明羽");
System.out.println("... 分割線 ...");
GameFactory towerDefenceGameFactory = new TowerDefenceGameFactory();
Gameable towerDefenceGame = towerDefenceGameFactory.creator();
towerDefenceGame.validateAccount("明羽");
}
}
複製程式碼
輸出
射擊遊戲校驗暱稱:明羽
... 分割線 ...
塔防遊戲校驗暱稱:明羽
複製程式碼
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建立型設計模式
關注於如何建立物件
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保證在程式執行期間一個類只有一個例項,並提供一個全域性訪問點
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用工廠方法代替new操作,讓子類去決定例項化哪個類,工廠方法將一個類的例項化延遲到子類
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抽象工廠模式屬於建立型模式,是對工廠方法模式的擴充套件,抽象工廠比工廠模式更為抽象,工廠方法模式針對產品等級結構,而抽象工廠針對產品族
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通過克隆一個已經存在的物件例項來返回新的例項,而不是通過new去建立物件
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通過克隆一個已經存在的物件例項來返回新的例項,而不是通過new去建立物件
結構型設計模式
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