工廠方法模式
wiki: 工廠方法模式(英語:Factory method pattern)是一種實現了“工廠”概念的物件導向設計模式。就像其他建立型模式一樣,它也是處理在不指定物件具體型別的情況下建立物件的問題。工廠方法模式的實質是“定義一個建立物件的介面,但讓實現這個介面的類來決定例項化哪個類。工廠方法讓類的例項化推遲到子類中進行。”
上面是 維基百科 中對工廠方法的定義,在上一篇 golang設計模式之簡單工廠模式 中我們介紹過,唯一的一個工廠控制著
所有產品的例項化,而 工廠方法
中包括一個工廠介面,我們可以動態的實現多種工廠,達到擴充套件的目的
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簡單工廠需要:
- 工廠結構體
- 產品介面
- 產品結構體
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工廠方法需要:
- 工廠介面
- 工廠結構體
- 產品介面
- 產品結構體
在 簡單工廠
中,依賴於唯一的工廠物件,如果我們需要例項化一個產品,那麼就要向工廠中傳入一個引數獲取對應物件,如果要增加一種產品,就要在工廠中修改建立產品的函式,耦合性過高
,而在 工廠方法
中,依賴工廠介面,我們可以通過實現工廠介面,建立多種工廠,將物件建立由一個物件負責所有具體類的例項化,變成由一群子類來負責對具體類的例項化,將過程解耦。
下面用程式碼實現:
例如,我們現在有一個產品需要被建立,那麼先構建工廠介面和產品介面
// 工廠介面
type FactoryInterface interface {
CreateProduct(t string) ProductInterface
}
// 產品介面
type ProductInterface interface {
Intro()
}
複製程式碼
然後實現這兩個介面: 工廠結構體和產品結構體
// 建立工廠結構體並實現工廠介面
type Factory1 struct {
}
func (f Factory1) CreateProduct(t string) ProductInterface {
switch t {
case "product1":
return Product1{}
default:
return nil
}
}
// 建立產品1並實現產品介面
type Product1 struct {
}
func (p Product1) Intro() {
fmt.Println("this is product 1")
}
複製程式碼
這樣在使用的時候,就可以讓子類來選擇例項化哪種產品:
// 建立工廠
f := new(Factory1)
p := f.CreateProduct("product1")
p.Intro() // output: this is product 1.
複製程式碼
或許上面的程式碼看起來並不容易懂,因為我們只有一種產品,不能看出來它的好處,在網上我看到了一個賣包子的例子,我覺得很貼切,在這我就用go實現一下,輔助理解:
栗子: 我現在想在我的老家齊齊哈爾開一家包子店,賣豬肉餡和三鮮餡兩種餡料的包子,那麼我們使用簡單工廠模式應該怎樣實現呢?
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簡單工廠模式實現:
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建立工廠結構體(包子店)
// 工廠類(包子店) type BunShop struct { } 複製程式碼
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建立產品介面(包子類的介面)
type Bun interface { create() } 複製程式碼
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實現產品(2種包子)
type PigMeatBuns struct {} func (p PigMeatBuns) create() { fmt.Println("豬肉餡包子") } type SamSunStuffingBuns struct {} func (s SamSunStuffingBuns) create() { fmt.Println("三鮮餡包子") } 複製程式碼
- 為工廠新增生產包子的方法
func (b BunShop) Generate(t string) Bun { switch t { case "pig": return PigMeatBuns{} case "3s": return SamSunStuffingBuns{} default: return nil } } 複製程式碼
- 這樣一個簡單工廠模式就完成了:
factory := new(BunShop) b := factory.Generate("pig") b.create() // output: 豬肉餡包子 複製程式碼
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可是如果生意做的不錯,我想要在廣東開一家分店該怎麼辦呢?依舊是兩種包子,但是為了符合當地人的口味,一定會有所差別,難道要一步一步的修改工廠類嗎?
這樣工廠方法模式就派上用場了...
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新增工廠介面(包子店的介面)和產品介面(包子介面)
type BunShopInterface interface{ Generate(t string) Bun } type Bun interface { create() } 複製程式碼
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建立工廠結構體和產品結構體(具體包子店和具體包子)
type QSPigMeatBuns struct{}
type GDPigMeatBuns struct{}
type QSSamSunStuffingBuns struct{}
type GDSamSunStuffingBuns struct{}
// 實現產品介面... 這裡就不寫了
// CODE ...
複製程式碼
- 建立對應的工廠(齊市包子店和廣東包子店)
type QSBunShop struct {}
type GDBunShop struct {}
func (qs QSBunShop) Generate(t string) Bun {
switch t {
case "pig":
return QSPigMeatBuns{}
case "3s":
return QSSamSunStuffingBuns{}
default:
return nil
}
}
func (gd QSBunShop) Generate(t string) Bun {
switch t {
case "pig":
return GDPigMeatBuns{}
case "3s":
return GDSamSunStuffingBuns{}
default:
return nil
}
}
複製程式碼
- 這樣,就完成了工廠方法模式
var b Bun
// 賣呀賣呀賣包子...
QSFactory := new(QSBunShop)
b = QSFactory.Generate("pig") // 傳入豬肉餡的引數,會返回齊市包子鋪的豬肉餡包子
b.create()
GDFactory := new(GDBunShop)
b = GDFactory.Generate("pig") // 同樣傳入豬肉餡的引數,會返回廣東包子鋪的豬肉餡包子
b.create()
複製程式碼
go中沒有繼承,實際上可以以組合的方式達到繼承的目的
簡單工廠模式和工廠方法模式看起來很相似,本質區別就在於,如果在包子店中直接建立包子產品,是依賴具體包子店的,擴充套件性、彈性、可維護性都較差,而如果將例項化的程式碼抽象出來,不再依賴具體包子店,而是依賴於抽象的包子介面,使物件的實現從使用中解耦,這樣就擁有很強的擴充套件性了,也可以稱為 『依賴倒置原則』
工廠方法模式的優缺點
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優點:
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符合“開閉”原則,具有很強的的擴充套件性、彈性和可維護性。修改時只需要新增對應的工廠類即可
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使用了依賴倒置原則,依賴抽象而不是具體,使用(客戶)和實現(具體類)鬆耦合
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客戶只需要知道所需產品的具體工廠,而無須知道具體工廠的建立產品的過程,甚至不需要知道具體產品的類名。
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缺點:
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每增加一個產品時,都需要一個具體類和一個具體建立者,使得類的個數成倍增加,導致系統類數目過多,複雜性增加
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對簡單工廠,增加功能修改的是工廠類;對工廠方法,增加功能修改的是產品類。
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上述程式碼均放在 golang-design-patterns 這個倉庫中
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