設計模式之工廠模式
介紹
意圖:定義一個建立物件的介面,讓其子類自己決定例項化哪一個工廠類,工廠模式使其建立過程延遲到子類進行。
主要解決:主要解決介面選擇的問題。
何時使用:我們明確地計劃不同條件下建立不同例項時。
如何解決:讓其子類實現工廠介面,返回的也是一個抽象的產品。
關鍵程式碼:建立過程在其子類執行。
應用例項: 1、您需要一輛汽車,可以直接從工廠裡面提貨,而不用去管這輛汽車是怎麼做出來的,以及這個汽車裡面的具體實現。 2、Hibernate 換資料庫只需換方言和驅動就可以。
優點: 1、一個呼叫者想建立一個物件,只要知道其名稱就可以了。 2、擴充套件性高,如果想增加一個產品,只要擴充套件一個工廠類就可以。 3、遮蔽產品的具體實現,呼叫者只關心產品的介面。
缺點:每次增加一個產品時,都需要增加一個具體類和物件實現工廠,使得系統中類的個數成倍增加,在一定程度上增加了系統的複雜度,同時也增加了系統具體類的依賴。這並不是什麼好事。
使用場景: 1、日誌記錄器:記錄可能記錄到本地硬碟、系統事件、遠端伺服器等,使用者可以選擇記錄日誌到什麼地方。 2、資料庫訪問,當使用者不知道最後系統採用哪一類資料庫,以及資料庫可能有變化時。 3、設計一個連線伺服器的框架,需要三個協議,"POP3"、"IMAP"、"HTTP",可以把這三個作為產品類,共同實現一個介面。
注意事項:作為一種建立類模式,在任何需要生成複雜物件的地方,都可以使用工廠方法模式。有一點需要注意的地方就是複雜物件適合使用工廠模式,而簡單物件,特別是只需要通過 new 就可以完成建立的物件,無需使用工廠模式。如果使用工廠模式,就需要引入一個工廠類,會增加系統的複雜度。
程式碼實現
類圖
介面
public interface Car {
void makeCar();
}
實現該介面的幾個類
布加迪
public class Bugatti implements Car {
@Override
public void makeCar() {
System.out.println("Bugatti Is Made Success");
}
}
蘭博基尼
public class Lamborghini implements Car {
@Override
public void makeCar() {
System.out.println("Lamborghini Is Made Success");
}
}
帕加尼
public class Pagani implements Car {
@Override
public void makeCar() {
System.out.println("Pagani Is Made Success");
}
}
建立車工廠
public class CarFactory {
public Car getCar(String CarName) {
if (CarName == null) return null;
switch (CarName) {
case "Lamborghini":
return new Lamborghini();
case "Bugatti":
return new Bugatti();
case "Pagani":
return new Pagani();
default:
return null;
}
}
}
要點在於方法的返回值是介面,而返回的是該介面的實現類
使用該工廠來建立物件
public static void main(String[] args) {
CarFactory carFactory =new CarFactory();
Car L=carFactory.getCar("Lamborghini");
L.makeCar();
Car B=carFactory.getCar("Bugatti");
B.makeCar();
Car P=carFactory.getCar("Pagani");
P.makeCar();
}