Java設計模式之工廠模式

陳國鬆發表於2021-02-08

設計模式之工廠模式

介紹

意圖:定義一個建立物件的介面,讓其子類自己決定例項化哪一個工廠類,工廠模式使其建立過程延遲到子類進行。

主要解決:主要解決介面選擇的問題。

何時使用:我們明確地計劃不同條件下建立不同例項時。

如何解決:讓其子類實現工廠介面,返回的也是一個抽象的產品。

關鍵程式碼:建立過程在其子類執行。

應用例項: 1、您需要一輛汽車,可以直接從工廠裡面提貨,而不用去管這輛汽車是怎麼做出來的,以及這個汽車裡面的具體實現。 2、Hibernate 換資料庫只需換方言和驅動就可以。

優點: 1、一個呼叫者想建立一個物件,只要知道其名稱就可以了。 2、擴充套件性高,如果想增加一個產品,只要擴充套件一個工廠類就可以。 3、遮蔽產品的具體實現,呼叫者只關心產品的介面。

缺點:每次增加一個產品時,都需要增加一個具體類和物件實現工廠,使得系統中類的個數成倍增加,在一定程度上增加了系統的複雜度,同時也增加了系統具體類的依賴。這並不是什麼好事。

使用場景: 1、日誌記錄器:記錄可能記錄到本地硬碟、系統事件、遠端伺服器等,使用者可以選擇記錄日誌到什麼地方。 2、資料庫訪問,當使用者不知道最後系統採用哪一類資料庫,以及資料庫可能有變化時。 3、設計一個連線伺服器的框架,需要三個協議,"POP3"、"IMAP"、"HTTP",可以把這三個作為產品類,共同實現一個介面。

注意事項:作為一種建立類模式,在任何需要生成複雜物件的地方,都可以使用工廠方法模式。有一點需要注意的地方就是複雜物件適合使用工廠模式,而簡單物件,特別是只需要通過 new 就可以完成建立的物件,無需使用工廠模式。如果使用工廠模式,就需要引入一個工廠類,會增加系統的複雜度。

程式碼實現

類圖

介面

public interface Car {
    void makeCar();
}

實現該介面的幾個類

布加迪

public class Bugatti implements Car {
    @Override
    public void makeCar() {
        System.out.println("Bugatti Is Made Success");
    }
}

蘭博基尼

public class Lamborghini implements Car {

    @Override
    public void makeCar() {
        System.out.println("Lamborghini Is Made Success");
    }
}

帕加尼

public class Pagani implements Car {
    @Override
    public void makeCar() {
        System.out.println("Pagani Is Made Success");
    }
}

建立車工廠

public class CarFactory {
    public Car getCar(String CarName) {
        if (CarName == null) return null;
        switch (CarName) {
            case "Lamborghini":
                return new Lamborghini();
            case "Bugatti":
                return new Bugatti();
            case "Pagani":
                return new Pagani();
            default:
                return null;
        }
    }
}

要點在於方法的返回值是介面,而返回的是該介面的實現類

使用該工廠來建立物件

public static void main(String[] args) {
        CarFactory carFactory =new CarFactory();
        Car L=carFactory.getCar("Lamborghini");
        L.makeCar();
        Car B=carFactory.getCar("Bugatti");
        B.makeCar();
        Car P=carFactory.getCar("Pagani");
        P.makeCar();
    }

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