Java設計模式(工廠模式)

IT_longlong發表於2019-06-19

 

一.簡單工廠模式

  簡單工廠模式就是把對類的建立初始化全都交給一個工廠來執行,而使用者不需要去關心建立的過程是什麼樣的,只用告訴工廠我想要什麼就行了。而這種方法的缺點也很明顯,違背了設計模式的開閉原則,因為如果你要增加工廠可以初始化的類的時候,你必須對工廠進行改建

程式碼如下:

package com.long88.ad.test;

interface  Car {
    public void getCar();
}
package com.long88.ad.test;

public class BMW implements Car{

    @Override
    public void getCar() {
        System.out.printf("來一輛BMW!");
    }
}
package com.long88.ad.test;

public class BYD implements Car {
    @Override
    public void getCar() {
        System.out.printf("來一輛BYD!");
    }
}
package com.long88.ad.test;

public class CarFactor {

    public static Car carFactor(Class<?> tClass){
        if (tClass.getName().equals(BMW.class.getName())){
            return new BMW();
        }
        if (tClass.getName().equals(BYD.class.getName())){
            return new BYD();
        }
        return null;
    }
}
package com.long88.ad.test;

public class testFactory {

    public static void main(String[] args) {
        Car car = CarFactor.carFactor(BYD.class);
        car.getCar();
    }
}

結果如圖:

 

 二. 工廠方法模式

   設計一個工廠的介面,你想要什麼東西,就寫個類繼承於這個工廠,這樣就不用修改什麼,直接新增就行了。就相當於,我這個工廠是用來生汽車的,而要什麼品牌的汽車具體分到了每個車間,如果新多了一種品牌的汽車,直接新增一個車間就行了。那麼問題又來了,如果想要生產大炮怎麼辦?

 程式碼如下:

package com.long88.ad.test;

interface  Car {
    public void getCar();
}
package com.long88.ad.test;

public class BMW implements Car{

    @Override
    public void getCar() {
        System.out.printf("來一輛BMW!");
    }
}
package com.long88.ad.test;

public class BYD implements Car {
    @Override
    public void getCar() {
        System.out.printf("來一輛BYD!");
    }
}
//抽象工廠
interface CarFactory{
    public Car getCarByFactory();
}
// BMW 具體工廠類
class BMWfactory implements CarFactory{
 
    @Override
    public Car getCarByFactory() {
        return new BMW();
    }
}
// BYD 具體工廠類
class BYD factory implements CarFactory{
 
    @Override
    public Car getCarByFactory() {
        return new BYD ();
    }
}
public class TestFactory {
    public static void main(String[] args) {
        Car bmw= new BMWfactory().getCarByFactory();
        bmw.getCar();
    }
}

 

三. 抽象工廠模式 

  定義:為建立一組相關或相互依賴的物件提供一個介面,而且無需指定他們的具體類。

  抽象工廠與工廠方法的區別,就在於產品簇的問題,多了一種產品,這時候怎麼辦呢,就是在介面類裡面加上建立大炮的方法,然後每個車間就可以有兩個子車間分別來生產汽車和大炮。這樣的話缺點也很顯然的冒了出來,如果我又想生產飛機,那麼我要需要更改所有的工廠車間以及工廠介面。

  抽象工廠模式是工廠方法模式的升級版本,他用來建立一組相關或者相互依賴的物件。他與工廠方法模式的區別就在於,工廠方法模式針對的是一個產品等級結構;而抽象工廠模式則是針對的多個產品等級結構。在程式設計中,通常一個產品結構,表現為一個介面或者抽象類,也就是說,工廠方法模式提供的所有產品都是衍生自同一個介面或抽象類,而抽象工廠模式所提供的產品則是衍生自不同的介面或抽象類。

 程式碼如下:

package com.long88.ad.test;

interface  Car {
    public void getCar();
}
package com.long88.ad.test;

public class BMW implements Car{

    @Override
    public void getCar() {
        System.out.printf("來一輛BMW!");
    }
}
package com.long88.ad.test;

public class BYD implements Car {
    @Override
    public void getCar() {
        System.out.printf("來一輛BYD!");
    }
}

 

package com.long88.ad.test;

interface  Plane{
    public void getPlane();
}
package com.long88.ad.test;

public class AirPlane implements Plane{

    @Override
    public void getPlane() {
        System.out.printf("來一架客機!");
    }
}
package com.long88.ad.test;

public class BattlePlane implements Plane{
    @Override
    public void getPlane() {
        System.out.printf("來一架戰鬥機!");
    }
}

 

//抽象工廠
interface Factory{
    public Car getCarByFactory();
public Plane getPlaneByFactory(); }

 

// 具體工廠類
class FactoryOne implements Factory{

    @Override
    public Car getCarByFactory() {
        return new BMW();
    }

    @Override
    public Plane getPlaneByFactory() {
        return new AirPlane();
    }
}
// 具體工廠類
class FactoryTwo implements Factory{

    @Override
    public Car getCarByFactory() {
        return new BYD();
    }

    @Override
    public Plane getPlaneByFactory() {
        return new BattlePlane ();
    }
}
public class TestFactory {
    public static void main(String[] args) {
        Car byd = new FactoryTwo().getCarByFactory();
        byd.getCar();
        Plane airPlane = new FactoryOne().getPlaneByFactory();
        airPlane.getPlane();
} 
}
/* 執行結果
來一輛BYD!
來一架客機!
*/

 

 

 使用場景

  當我們直接new一個物件比較麻煩時,比如構造方法傳引數量太多;

  再比如建立一個類A要先建立類B,這種使用new比較麻煩時就可以交給工廠去做,還減少了程式碼的重複。

 

相關文章