Glide 使用必須知道的基礎屬性——Google推薦的圖片載入庫

Wing_Li發表於2018-11-30

如果本文幫助到你,本人不勝榮幸,如果浪費了你的時間,本人深感抱歉。 希望用最簡單的大白話來幫助那些像我一樣的人。如果有什麼錯誤,請一定指出,以免誤導大家、也誤導我。 本文來自:www.jianshu.com/users/320f9… 感謝您的關注。

Glide圖片載入 已經 是Google官方推薦使用的載入了。 如果把這個適當的用好了,會有出乎意料的效果,本人親身體驗。

Gradle

  compile 'com.github.bumptech.glide:glide:4.4.0'
複製程式碼

with(context),context的重要性

Glide.with(context);with() 方法中的context到底是哪種型別是不清楚的。有一點很重要需要記住,就是傳入的context型別影響到Glide載入圖片的優化程度,Glide可以監視activity的生命週期,在activity銷燬的時候自動取消等待中的請求。但是如果你使用Application context,你就失去了這種優化效果。

scaleType的重要性

當設定為fitXY時,雖然ImageView顯示那麼點尺寸,但是,但是Glide載入圖片時,卻是以全解析度載入的,於是載入幾張,就OOM了。 改成fitCenter或者centerCrop(試了一下fitStart、fitEnd也行,總之看需求了),就好了,會自動快取小圖,滾動起來也非常流暢。

可以在 Imageview加上這個: 保持寬高比

載入圓形圖片
Glide.with(this)
     .load(url)
     .apply(RequestOptions.circleCropTransform())
     .into(imageView);
複製程式碼
帶淡入淡出的動畫效果
Glide.with(this)
     .load(url)
     .transition(DrawableTransitionOptions.withCrossFade())
     .into(imageView);
複製程式碼
不用 placeholder 佔位符,載入列表 item會亂跑

placeholder(R.mipmap.ic_launcher) 的行為是一個APP 去顯示一個佔位符直到這張圖片載入處理完成。

指定載入格式

Glide 特別強大的一點就是可以顯示 GIF 圖片,但是如果你不想讓一張 GIF 圖顯示成動態圖,而是顯示成靜態的。則可以指定他顯示的型別。

// 在with()方法的後面加入了一個asBitmap()方法,這個方法的意思就是說這裡只允許載入靜態圖片
// 注意,順序不能錯。with() 完 再 asBitmap() 
Glide.with(this) 
     .asBitmap() 
     .load("http://guolin.tech/test.gif") 
     .into(imageView);
複製程式碼

也可以強制顯示成其他型別比如:

asGif()
asFile() // 檔案格式,用於下載
asDrawable() // Drawable格式,顯示圖片
複製程式碼
簡單的縮圖

.thumbnail( 0.1f ) 傳了一個 0.1f 作為引數,Glide 將會顯示原始影象的10%的大小。如果原始影象有 1000x1000 畫素,那麼縮圖將會有 100x100 畫素。 複雜的縮圖


###快取

跳過記憶體快取

.skipMemoryCache( true ) 這意味著 Glide 將不會把這張圖片放到記憶體快取中去。這裡需要明白的是,這只是會影響記憶體快取!Glide 將會仍然利用磁碟快取來避免重複的網路請求。

跳過磁碟快取

.diskCacheStrategy( DiskCacheStrategy.NONE ) 這段程式碼片段中將不會被儲存在磁碟快取中。然而,預設的它將仍然使用記憶體快取! 方法裡面引數意義:

  1. DiskCacheStrategy.NONE 什麼都不快取
  2. DiskCacheStrategy.DATA 僅僅只快取原來的全解析度的影象。
  3. DiskCacheStrategy.RESOURCE 僅僅快取最終的影象,即,降低解析度後的(或者是轉換後的)
  4. DiskCacheStrategy.ALL 快取所有版本的影象
  5. DiskCacheStrategy.AUTOMATIC 讓Glide根據圖片資源智慧地選擇使用哪一種快取策略(預設選項
清除快取

Glide.get(this).clearDiskCache();不能在UI執行緒裡跑,得另開一個執行緒。 Glide.get(this).clearMemory();只能在主執行緒裡跑


得到 Bitmap
private SimpleTarget target = new SimpleTarget<Bitmap>() {
    @Override
    public void onResourceReady(Bitmap bitmap, Transition<? super Bitmap> transition) {
	  imageView1.setImageBitmap( bitmap );
    }
};

private void loadImageSimpleTarget() {
    Glide
	.with( context ) // could be an issue!
	.load( eatFoodyImages[0] )
	.into( target );
}
複製程式碼
下載圖片
public static void downloadImg(final Context context, final String url) {
    new Thread(new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            try {
                FutureTarget<File> target = Glide.with(context)//
                        .asFile()//
                        .load(url)//
                        .apply(baseOptions)//
                        .submit();
                        
                // 檔案的地址。注意:這個 get() 方法是同步的,所以放在子執行緒中        
                File file = target.get();
                
            } catch (Exception e) {
            }
        }
    }).start();
}
複製程式碼

Gilde 擷取視訊某一秒

Gilde 擷取視訊指定時間的螢幕,這的時間千萬千萬要注意,單位是 微秒!!!

/**
 * 顯示視訊 第三秒 那一幀
 *
 * @param context
 * @param uri
 * @param imageView
 * @param frameTimeMicros 要擷取得時間。單位:微秒
 */
public static void loadVideoScreenshot(final Context context, String uri, ImageView imageView, long frameTimeMicros) {
    // 這裡的時間是以微秒為單位
    RequestOptions requestOptions = RequestOptions.frameOf(frameTimeMicros);
    requestOptions.set(FRAME_OPTION, MediaMetadataRetriever.OPTION_CLOSEST);
    requestOptions.transform(new BitmapTransformation() {
        @Override
        protected Bitmap transform(@NonNull BitmapPool pool, @NonNull Bitmap toTransform, int outWidth, int outHeight) {
            return toTransform;
        }

        @Override
        public void updateDiskCacheKey(MessageDigest messageDigest) {
            try {
                messageDigest.update((context.getPackageName() + "RotateTransform").getBytes("utf-8"));
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }

        }
    });
    Glide.with(context).load(uri).apply(requestOptions).into(imageView);
}
複製程式碼

如果不用 Gilde ,也可以直接擷取視訊指定時間,程式碼如下:

/**
 * 獲得視訊某一幀的縮圖
 *
 * @param videoPath 視訊地址
 * @param timeUs 微秒,注意這裡是微秒 1秒 = 1 * 1000 * 1000 微秒
 *
 * @return 擷取的圖片
 */
public static Bitmap getVideoThumnail(String videoPath, long timeUs) {
    MediaMetadataRetriever media = new MediaMetadataRetriever();
    media.setDataSource(videoPath);
    // 獲取第一個關鍵幀
    // OPTION_CLOSEST 在給定的時間,檢索最近一個幀,這個幀不一定是關鍵幀。
    // OPTION_CLOSEST_SYNC 在給定的時間,檢索最近一個關鍵幀。
    // OPTION_NEXT_SYNC 在給定時間之後,檢索一個關鍵幀。
    // OPTION_PREVIOUS_SYNC 在給定時間之前,檢索一個關鍵幀。
    return media.getFrameAtTime(timeUs, MediaMetadataRetriever.OPTION_CLOSEST_SYNC);

    // 得到視訊第一幀的縮圖
    // return media.getFrameAtTime();
}
複製程式碼

以上是我自己選出的一些覺得經常用到的,還會更新。

想要看更詳細的 Glide 介紹可以看看這裡: blog.csdn.net/guolin_blog…


Android關於圖片記憶體計算

Android中有四種,分別是: ALPHA_8:每個畫素佔用1byte記憶體 ARGB_4444:每個畫素佔用2byte記憶體 ARGB_8888:每個畫素佔用4byte記憶體 RGB_565:每個畫素佔用2byte記憶體 Android預設的顏色模式為ARGB_8888,這個顏色模式色彩最細膩,顯示質量最高。但同樣的,佔用的記憶體也最大。

舉例說明一個32位的PNG也就是ARGB_8888,畫素是1204x1024,那麼佔用空間是: 1024x1024x(32/8) = 4,194,304,也就是4M多。

因為8bit = 1 byte, 32位就是4byte. 我們在解析圖片的時候為了方式oom最好使用ARGB_4444模式. 節省一半的記憶體空間.

相關文章