前言
距上篇Glide分析的文章已經一個月了,實際分析起來Glide很複雜,對這種複雜進行形容的話,那就是“成噸的複雜”一點也不為過。
沒看過上篇的小夥伴可以看下
- 載入資料:Model轉Data
將複雜不可確定的Model轉換成能夠直接編碼處理的Data,這裡對Model包括String Uri URL等就是我們使用Glide.with(this).load(xxx)裡面的xxx;Data表示的是能夠被編碼器識別的資料,包括byte[] 位元組陣列,InputStream位元組流,File檔案等等。 - 編碼:Data轉Resource 這個就是將url String file等通過網路載入檔案讀取等方式轉換最終載入成檔案,Bitmap,Drawable,Gif等的過程。
- 轉碼:Resource 轉Resouce 獲取到的資源直接能夠靈活的轉換,包括bitmap轉成位元組陣列,位元組陣列轉成bitmap轉Drawable,gif轉位元組陣列等。
去做Model轉Data 、Data轉Resource、Resource互轉工作的類分別是一次分別是ModelLoader<Model, Data> 、ResourceDecoder<T, Z>以及ResourceTranscoder<Z, R> 介面的實現。
另外有了解碼也就是從檔案、url、等解析成資源的過程也會設計到將Resource轉成Flile檔案的過程,做這個工作的interface Encoder 介面的實現類。
想必大家都聽說過“高內聚,低耦合”,“上層不應該依賴於底層而是應該依賴與抽象”這樣的說法。 Glide把剛剛上面我描述的這些功能採用了一種序號產生器制進行架構。在Glide的這個類構造方法裡有這些的程式碼
Glide(...){
registry
//將byteBuffer轉換為Flile
.append(ByteBuffer.class, new ByteBufferEncoder())
//將inputStream轉換為File
.append(InputStream.class, new StreamEncoder(arrayPool))
/* Bitmaps */
//ByteBuffer解碼成Bitmap :decoderRegistry
.append(Registry.BUCKET_BITMAP, ByteBuffer.class, Bitmap.class, byteBufferBitmapDecoder)
....
/* BitmapDrawables */
.append(
Registry.BUCKET_BITMAP_DRAWABLE,
ByteBuffer.class,
BitmapDrawable.class,
new BitmapDrawableDecoder<>(resources, byteBufferBitmapDecoder))
/* GIFs */
.append(
Registry.BUCKET_GIF,
InputStream.class,
GifDrawable.class,
new StreamGifDecoder(imageHeaderParsers, byteBufferGifDecoder, arrayPool))
/* Files */
.append(File.class, ByteBuffer.class, new ByteBufferFileLoader.Factory())
FileLoader.FileDescriptorFactory())
// Compilation with Gradle requires the type to be specified for UnitModelLoader here.
.append(File.class, File.class, UnitModelLoader.Factory.<File>getInstance())
/* Models */
.register(new InputStreamRewinder.Factory(arrayPool))
.append(int.class, InputStream.class, resourceLoaderStreamFactory)
.append(
int.class,
ParcelFileDescriptor.class,
resourceLoaderFileDescriptorFactory)
.append(Integer.class, InputStream.class, resourceLoaderStreamFactory)
...
/* Transcoders */
.register(
Bitmap.class,
BitmapDrawable.class,
new BitmapDrawableTranscoder(resources))
.register(Bitmap.class, byte[].class, bitmapBytesTranscoder)
.register(
Drawable.class,
byte[].class,
new DrawableBytesTranscoder(
bitmapPool, bitmapBytesTranscoder, gifDrawableBytesTranscoder))
.register(GifDrawable.class, byte[].class, gifDrawableBytesTranscoder);
}
複製程式碼
程式碼實在太長我刪減的一部分,總體來講,他就是往裡註冊了ModuleLoader、Encoder、Decoder、Transcoder這四種元件,使其具備轉換模型資料,解析String url等源,解析載入bitmap drawable file用的Decoder,對資源進行轉碼的Transcoder,以及將資源轉成flile的Encoder。這些功能單元都被註冊在了Registry,這個類的註釋是這樣寫的,這其中的架構思想大家自行發散思考。
Manages component registration to extend or replace Glide's default loading, decoding, and encoding logic.
言歸正傳,這篇我們著重分析的就是Loading這個過程,抽象的講就是把複雜的Model(String Url 等)轉換成 Data(byte[] InputStream)過程。上面我們知道了Loading在Glide整個系統中的位置,他的實現是怎樣的呢。
一、ModelLoader
作用將複雜多變抽象的Mode 如String URL 資料轉換為直接被編碼的資料如byte[] inputStream等。
具體實現
public interface ModelLoader<Model, Data> {
class LoadData<Data> {
public final Key sourceKey;
public final List<Key> alternateKeys;
public final DataFetcher<Data> fetcher;
public LoadData(@NonNull Key sourceKey, @NonNull DataFetcher<Data> fetcher) {
this(sourceKey, Collections.<Key>emptyList(), fetcher);
}
public LoadData(@NonNull Key sourceKey, @NonNull List<Key> alternateKeys,
@NonNull DataFetcher<Data> fetcher) {
this.sourceKey = Preconditions.checkNotNull(sourceKey);
this.alternateKeys = Preconditions.checkNotNull(alternateKeys);
this.fetcher = Preconditions.checkNotNull(fetcher);
}
}
/** 給定model 寬高資訊 已經Options生成LoadData<?> **/
@Nullable
LoadData<Data> buildLoadData(@NonNull Model model, int width, int height,
@NonNull Options options);
boolean handles(@NonNull Model model);
}
複製程式碼
生產LoadDate的地方,LoadData裡面有個成員變數DataFetcher<>
二、 DataFetcher
這個類的物件是載入資料的實際負責人。
public interface DataFetcher<T> {
interface DataCallback<T> {
void onDataReady(@Nullable T data);
void onLoadFailed(@NonNull Exception e);
}
//載入資原始檔,這些資原始檔可能是位元組陣列,檔案等,都是用現在抽象T代表
void loadData(@NonNull Priority priority, @NonNull DataCallback<? super T> callback);
void cleanup();
void cancel();
@NonNull
Class<T> getDataClass();
@NonNull
DataSource getDataSource();
}
複製程式碼
DataFetcher是一個泛型類,泛型T表示的就是要載入的Data型別。他的功能實現形式是通過回撥的,回撥介面DataCallback,DataCallback定義了兩個方法,onDataReady(T data)和onLoadFailed(Exception e); 見名知意,DataFetcher是獲取資料的抽象,他規定了獲取Data的時候是通過呼叫loadData這個方法,這個方法其中有一個引數是DataCallback,當Data獲取成功會呼叫callBack的onDataReady,當獲取失敗的使時候會呼叫onLoadFailed(Exception e)通知外界。
三、 ModelLoader的生產者,ModelLoaderFactory<T,Y>
我們在往Registry註冊Loader的時候,可以清晰的看到其實往裡新增的主要是三個內容Class Class以及ModelLoaderFactory。沒錯ModelLoaderFactory就是構建ModelLoder的工廠類,前兩個引數指明瞭被處理的資料型別和載入成的資料型別。
.append(File.class, ByteBuffer.class, new ByteBufferFileLoader.Factory())
複製程式碼
ModelLoaderFactory的程式碼。
public interface ModelLoaderFactory<T, Y> {
ModelLoader<T, Y> build(@NonNull MultiModelLoaderFactory multiFactory);
void teardown();
}
複製程式碼
值得注意是是在build方法中傳入了MultiModelLoaderFactory一看名字就不簡單啊,“多種模型載入工廠”,不貼程式碼了真相是往Registry物件中註冊的ModelLoaderFactory最終都是儲存在MultiModelLoaderFactory中的。
四、 DataFetcher生產者 DataFetcherGenerator
interface DataFetcherGenerator {
interface FetcherReadyCallback {
void reschedule();
void onDataFetcherReady(
Key sourceKey, @Nullable Object data,
DataFetcher<?> fetcher,DataSource dataSource,
Key attemptedKey);
void onDataFetcherFailed(Key attemptedKey, Exception e,
DataFetcher<?> fetcher,DataSource dataSource);
}
boolean startNext();
void cancel();
}
複製程式碼
- startNext()方法就是獲取一個DataFetcher 並且開始執行獲取Data操作,如果開始執行了返回true,否則返回false;
- cancle()取消獲取
- FetcherReadyCallback介面供呼叫者,onDataFetcherReady和onDataFetcherFailed()兩個方法見名知意不贅述,值得注意的是onDataFetcherReady()方法有個 Object data引數,他的含義是要 能直接編碼的資料Data,這就意味著,當onDataFetcherReady()方法被回撥的時候,不但已經穿件了DataFetcher物件,且DataFetcher物件已經獲取到了資料Data;
- reschedule()的方法呼叫它能起的作用是重新執行startNext()方法。
DataFetcherGenerator的整合類有三個
- SourceGenerator (從資料來源中獲取資料,會設計快取策略)
- DataCacheGenerator(磁碟獲取原始快取資料)
- ResourceCacheGenerator(磁碟中獲取變化過的資料)
在已經註冊號的Modlerloader中查詢處理
- 在DecodeHelper提供LoadData物件
DecodeHelper{
...
List<LoadData<?>> getLoadData() {
if (!isLoadDataSet) {
isLoadDataSet = true;
loadData.clear();
List<ModelLoader<Object, ?>> modelLoaders = glideContext.getRegistry().getModelLoaders(model);
//noinspection ForLoopReplaceableByForEach to improve perf
for (int i = 0, size = modelLoaders.size(); i < size; i++) {
ModelLoader<Object, ?> modelLoader = modelLoaders.get(i);
LoadData<?> current =
modelLoader.buildLoadData(model, width, height, options);
if (current != null) {
loadData.add(current);
}
}
}
return loadData;
}
...
}
複製程式碼
以SourceGenerater為例
startNext方法
@Override
public boolean startNext() {
//當dataToCache不為空的時候,將dataToCache放入記憶體中
//然後然後使用sourceCahceGenerator獲取Data
if (dataToCache != null) {
Object data = dataToCache;
dataToCache = null;
cacheData(data);
}
if (sourceCacheGenerator != null && sourceCacheGenerator.startNext()) {
return true;
}
sourceCacheGenerator = null;
loadData = null;
boolean started = false;
//獲取能夠用的LoadData物件,然後呼叫它的LoadData()
while (!started && hasNextModelLoader()) {
loadData = helper.getLoadData().get(loadDataListIndex++);
if (loadData != null
&& (helper.getDiskCacheStrategy().isDataCacheable(loadData.fetcher.getDataSource())
|| helper.hasLoadPath(loadData.fetcher.getDataClass()))) {
started = true;
loadData.fetcher.loadData(helper.getPriority(), this);
}
}
return started;
}
複製程式碼
SourceGenerator實現了DataCallBack介面
@Override
public void onDataReady(Object data) {
DiskCacheStrategy diskCacheStrategy = helper.getDiskCacheStrategy();
if (data != null && diskCacheStrategy.isDataCacheable(loadData.fetcher.getDataSource())) {
dataToCache = data;
// We might be being called back on someone else's thread. Before doing anything, we should
// reschedule to get back onto Glide's thread.
cb.reschedule();
} else {
cb.onDataFetcherReady(loadData.sourceKey, data, loadData.fetcher,
loadData.fetcher.getDataSource(), originalKey);
}
}
複製程式碼
獲取到資料可以被快取的情況下就會將data賦值給dataToCache,如果不能被賦就回撥傳入的FetcherReadyCallback物件的onReadyCallback方法。
小結
Model轉Data也就是載入資料這個過程設計到單個核心介面類,ModelLoader、LoadData,DataFetcher。 LoadData是ModelLoader這個泛型介面的一個內部類,DataFetcher物件是ModelLoader的一個成員變數。實際將Model轉換成Data的工作者就是DataFetcher。
DataFetcher資料載入成功後,採用回撥的方式通知呼叫它的物件。
完。