前言
vue目前是前端使用頻率較高的一套前端mvvm框架之一,提供了資料的響應式、watch
、computed
等極為方便的功能及api,那麼,vue到底是如何實現這些功能的呢?在探究vue原始碼之前,必須瞭解以下幾點javascript的基本內容,通過了解這些內容,你可以更加輕鬆的閱讀vue原始碼。
flow 型別檢測
Flow就是JavaScript的靜態型別檢查工具,由Facebook團隊於2014年的Scale Conference上首次提出。該庫的目標在於檢查JavaScript中的型別錯誤,開發者通常不需要修改程式碼即可使用,故使用成本很低。同時,它也提供額外語法支援,使得開發者能更大程度地發揮Flow的作用。總結一句話:將javascript從弱型別語言變成了強型別語言。
基礎檢測型別
Flow支援原始資料型別,其中void對應js中的undefined,基本有如下幾種:
boolean
number
string
null
void
複製程式碼
在定義變數的同時,只需要在關鍵的地方宣告想要的型別,基本使用如下:
let str:number = 1;
let str1:string = `a`;
// 重新賦值
str = `d` // error
str1 = 3 // error
複製程式碼
複雜型別檢測
Flow支援複雜型別檢測,基本有如下幾種:
Object
Array
Function
自定義Class
複製程式碼
基本使用如下示例程式碼:
// Object 定義
let o:Object = {
key: 123
}
//宣告瞭Object的key
let o2:{key:string} = {
key: `111`
}
// Array 定義
//基於基本類似的陣列,陣列內都是相同型別
let numberArr:number[] = [12,3,4,5,2];
//另一個寫法
let numberAr2r:Array<number> = [12,3,2,3];
let stringArr:string[] = [`12`,`a`,`cc`];
let booleanArr:boolean[] = [true,true,false];
let nullArr:null[] = [null,null,null];
let voidArr:void[] = [ , , undefined,void(0)];
//陣列內包含各個不同的型別資料
//第4個原素沒有宣告,則可以是任意型別
let arr:[number,string,boolean] = [1,`a`,true,function(){},];
複製程式碼
Function定義寫法如下,vue原始碼中出現頻率最多的:
/**
* 宣告帶型別的函式
* 這裡是宣告一個函式fn,規定了自己需要的引數型別和返回值型別。
*/
function fn(arg:number,arg2:string):Object{
return {
arg,
arg2
}
}
/**
* vue原始碼片段
* src/core/instance/lifecycle.js
*/
export function mountComponent (
vm: Component,
el: ?Element,
hydrating?: boolean
): Component {
// 省略
}
複製程式碼
自定義的class,宣告一個自定義類,然後用法如同基本型別,基本程式碼如下:
/**
* vue原始碼片段
* src/core/observer/index.js
*/
export class Observer {
value: any;
dep: Dep;
vmCount: number;
constructor (value: any) {
// 省略
}
}
複製程式碼
直接使用flow.js,javascript是無法在瀏覽器端執行的,必須藉助babel外掛,vue原始碼中使用的是babel-preset-flow-vue這個外掛,並且在babelrc進行配置,片段程式碼如下:
// package.json 檔案
// 省略
"devDependencies": {
// 省略
"babel-preset-flow-vue": "^1.0.0"
}
// 省略
// babelrc 檔案
{
"presets": ["es2015", "flow-vue"],
"plugins": ["transform-vue-jsx", "syntax-dynamic-import"],
"ignore": [
"dist/*.js",
"packages/**/*.js"
]
}
複製程式碼
物件
這裡只對物件的建立、物件上的屬性操作相關、getter/setter方法、物件標籤等進行再分析,對於原型鏈以及原型繼承原理不是本文的重要內容。
建立物件
一般建立物件有以下三種寫法,基本程式碼如下:
// 第一種 最簡單的寫法
let obj = { a: 1 }
obj.a // 1
typeof obj.toString // `function`
// 第二種
let obj2 = Object.create({ a: 1 })
obj2.a // 1
typeof obj2.toString // `function`
// 第三種
let obj3 = Object.create(null)
typeof obj3.toString // `undefined`
複製程式碼
圖解基本如下:
Object.create可以理解為繼承一個物件,它是ES5的一個新特性,對於舊版瀏覽器需要做相容,基本程式碼如下(vue使用ie9+瀏覽器,所以不需要做相容處理):
if (!Object.create) {
Object.create = function (o) {
function F() {} //定義了一個隱式的建構函式
F.prototype = o;
return new F(); //其實還是通過new來實現的
};
}
複製程式碼
其中,在vue原始碼中會看見使用Object.create(null)
來建立一個空物件,其好處不用考慮會和原型鏈上的屬性重名問題,vue程式碼片段如下:
// src/core/global-api/index.js
// 再Vue上定義靜態屬性options並且賦值位空物件,ASSET_TYPES是在vue上定義的`component`,`directive`,`filter`等屬性
Vue.options = Object.create(null)
ASSET_TYPES.forEach(type => {
Vue.options[type + `s`] = Object.create(null)
})
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屬性操作相關
其實在建立物件的同時,物件上會預設設定當前物件的列舉型別值,如果不設定,預設所有列舉型別均為false,那麼如何定義物件並且設定列舉型別值呢?主要使用到的是ES5的新特性Object.defineProperty
。
Object.defineProperty(obj,prop,descriptor)
中的descriptor
有如下幾種引數:
- configurable 當且僅當該屬性的 configurable 為 true 時,該屬性描述符才能夠被改變,同時該屬性也能從對應的物件上被刪除。預設為 false
- enumerable 當且僅當該屬性的enumerable為true時,該屬性才能夠出現在物件的列舉屬性中。預設為 false
- value 該屬性對應的值。可以是任何有效的 JavaScript 值(數值,物件,函式等)。預設為 undefined。
- writable 當且僅當該屬性的writable為true時,value才能被賦值運算子改變。預設為 false。
- get 一個給屬性提供 getter 的方法,如果沒有 getter 則為 undefined。當訪問該屬性時,該方法會被執行,方法執行時沒有引數傳入,但是會傳入this物件(由於繼承關係,這裡的this並不一定是定義該屬性的物件)。預設為 undefined。
- set 一個給屬性提供 setter 的方法,如果沒有 setter 則為 undefined。當屬性值修改時,觸發執行該方法。該方法將接受唯一引數,即該屬性新的引數值。預設為 undefined
注意:在 descriptor 中不能同時設定訪問器 (get 和 set) 和 value。
完整示例程式碼如下:
Object.defineProperty(obj,prop,
configurable: true,
enumerable: true,
writable: true,
value: ``,
get: function() {
},
set: function() {
}
)
複製程式碼
通過使用Object.getOwnPropertyDescriptor
來檢視物件上屬性的列舉型別值,具體使用相關示例程式碼如下:
// 如果不設定列舉型別,預設都是false
let obj = {}
Object.defineProperty(obj, `name`, {
value : "wqzwh"
})
Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, `name`)
// {value: "wqzwh", writable: false, enumerable: false, configurable: false}
let obj2 = {}
Object.defineProperty(obj2, `name`, {
enumerable: true,
writable: true,
value : "wqzwh"
})
Object.getOwnPropertyDescriptor(obj2, `name`)
// {value: "wqzwh", writable: true, enumerable: true, configurable: false}
複製程式碼
通過Object.keys()
來獲取物件的key,必須將enumerable
設定為true才能獲取,否則返回是空陣列,程式碼如下:
let obj = {}
Object.defineProperty(obj, `name`, {
enumerable: true,
value : "wqzwh"
})
Object.keys(obj) // [`name`]
複製程式碼
通過propertyIsEnumerable
可以判斷定義的物件是否可列舉,程式碼如下:
let obj = {}
Object.defineProperty(obj, `name`, {
value : "wqzwh"
})
obj.propertyIsEnumerable(`name`) // false
let obj = {}
Object.defineProperty(obj, `name`, {
enumerable: true,
value : "wqzwh"
})
obj.propertyIsEnumerable(`name`) // true
複製程式碼
通過hasOwnProperty
來檢測一個物件是否含有特定的自身屬性;和 in 運算子不同,該方法會忽略掉那些從原型鏈上繼承到的屬性。程式碼如下:
// 使用Object.defineProperty建立物件屬性
let obj = {}
Object.defineProperty(obj, `name`, {
value : "wqzwh",
enumerable: true
})
let obj2 = Object.create(obj)
obj2.age = 20
for (key in obj2) {
console.log(key); // age, name
}
for (key in obj2) {
if (obj2.hasOwnProperty(key)) {
console.log(key); // age
}
}
// 普通建立屬性
let obj = {}
obj.name = `wqzwh`
let obj2 = Object.create(obj)
obj2.age = 20
for (key in obj2) {
console.log(key); // age, name
}
for (key in obj2) {
if (obj2.hasOwnProperty(key)) {
console.log(key); // age
}
}
複製程式碼
注意:如果繼承的物件屬性是通過
Object.defineProperty
建立的,並且enumerable
未設定成true
,那麼for in
依然不能列舉出原型上的屬性。(感謝 @SunGuoQiang123 同學指出錯誤問題,已經做了更改)
getter/setter方法
通過get/set
方法來檢測屬性變化,基本程式碼如下:
function foo() {}
Object.defineProperty(foo.prototype, `z`,
{
get: function(){
return 1
}
}
)
let obj = new foo();
console.log(obj.z) // 1
obj.z = 10
console.log(obj.z) // 1
複製程式碼
這個是z
屬性是foo.prototype
上的屬性並且有get
方法,對於第二次通過obj.z = 10
並不會在obj
本身建立z
屬性,而是直接原型觸發上的get
方法。
圖解基本如下:
如果在建立當前物件上定義z
屬性,並且設定writable
和configurable
為true
,那麼就可以改變z
屬性的值,並且刪除z
屬性後再次訪問obj.z
仍然是1,測試程式碼如下:
function foo() {}
Object.defineProperty(foo.prototype, `z`,
{
get: function(){
return 1
}
}
)
let obj = new foo();
console.log(obj.z) // 1
Object.defineProperty(obj, `z`,
{
value: 100,
writable: true,
configurable: true
}
)
console.log(obj.z) // 100
obj.z = 300
console.log(obj.z) // 300
delete obj.z
console.log(obj.z) // 1
複製程式碼
圖解基本如下:
Object.defineProperty
中的configurable
、enumerable
、writable
、value
、get
、set
幾個引數相互之間的關係到底如何呢?可以用一張圖來清晰說明:
物件標籤
其實建立物件的同時都會附帶一個__proto__
的原型標籤,除了使用Object.create(null)
建立物件以外,程式碼如下:
let obj = {x: 1, y: 2}
obj.__proto__.z = 3
console.log(obj.z) // 3
複製程式碼
Object.preventExtensions
方法用於鎖住物件屬性,使其不能夠擴充,也就是不能增加新的屬性,但是屬性的值仍然可以更改,也可以把屬性刪除,Object.isExtensible
用於判斷物件是否可以被擴充,基本程式碼如下:
let obj = {x : 1, y : 2};
Object.isExtensible(obj); // true
Object.preventExtensions(obj);
Object.isExtensible(obj); // false
obj.z = 1;
obj.z; // undefined, add new property failed
Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, `x`);
// Object {value: 1, writable: true, enumerable: true, configurable: true}
複製程式碼
Object.seal
方法用於把物件密封,也就是讓物件既不可以擴充也不可以刪除屬性(把每個屬性的configurable設為false),單數屬性值仍然可以修改,Object.isSealed
由於判斷物件是否被密封,基本程式碼如下:
let obj = {x : 1, y : 2};
Object.seal(obj);
Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, `x`);
// Object {value: 1, writable: true, enumerable: true, configurable: false}
Object.isSealed(obj); // true
複製程式碼
Object.freeze
完全凍結物件,在seal的基礎上,屬性值也不可以修改(每個屬性的wirtable也被設為false),Object.isFrozen
判斷物件是否被凍結,基本程式碼如下:
let obj = {x : 1, y : 2};
Object.freeze(obj);
Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, `x`);
// Object {value: 1, writable: false, enumerable: true, configurable: false}
Object.isFrozen(obj); // true
複製程式碼
DOM自定義事件
在介紹這個命題之前,先看一段vue原始碼中的model的指令,開啟platforms/web/runtime/directives/model.js
,片段程式碼如下:
/* istanbul ignore if */
if (isIE9) {
// http://www.matts411.com/post/internet-explorer-9-oninput/
document.addEventListener(`selectionchange`, () => {
const el = document.activeElement
if (el && el.vmodel) {
trigger(el, `input`)
}
})
}
// 省略
function trigger (el, type) {
const e = document.createEvent(`HTMLEvents`)
e.initEvent(type, true, true)
el.dispatchEvent(e)
}
複製程式碼
其中document.activeElement
是當前獲得焦點的元素,可以使用document.hasFocus()
方法來檢視當前元素是否獲取焦點。
對於標準瀏覽器,其提供了可供元素觸發的方法:element.dispatchEvent(). 不過,在使用該方法之前,我們還需要做其他兩件事,及建立和初始化。因此,總結說來就是:
document.createEvent()
event.initEvent()
element.dispatchEvent()
複製程式碼
createEvent()
方法返回新建立的Event
物件,支援一個引數,表示事件型別,具體見下表:
引數 事件介面 初始化方法
HTMLEvents HTMLEvent initEvent()
MouseEvents MouseEvent initMouseEvent()
UIEvents UIEvent initUIEvent()
複製程式碼
initEvent()
方法用於初始化通過DocumentEvent
介面建立的Event
的值。支援三個引數:initEvent(eventName, canBubble, preventDefault)
. 分別表示事件名稱,是否可以冒泡,是否阻止事件的預設操作。
dispatchEvent()
就是觸發執行了,上文vue原始碼中的el.dispatchEvent(e)
, 引數e表示事件物件,是createEvent()
方法返回的建立的Event
物件。
那麼這個東東具體該怎麼使用呢?例如自定一個click
方法,程式碼如下:
// 建立事件.
let event = document.createEvent(`HTMLEvents`);
// 初始化一個點選事件,可以冒泡,無法被取消
event.initEvent(`click`, true, false);
let elm = document.getElementById(`wq`)
// 設定事件監聽.
elm.addEventListener(`click`, (e) => {
console.log(e)
}, false);
// 觸發事件監聽
elm.dispatchEvent(event);
複製程式碼
陣列擴充套件方法
every方法/some方法
接受兩個引數,第一個是函式(接受三個引數:陣列當前項的值、當前項在陣列中的索引、陣列物件本身
),第二個引數是執行第一個函式引數的作用域物件,也就是上面說的函式中this所指向的值,如果不設定預設是undefined。
這兩種方法都不會改變原陣列
- every(): 該方法對陣列中的每一項執行給定函式,如果該函式對每一項都返回 true,則返回true。
- some(): 該方法對陣列中的每一項執行給定函式,如果該函式對任何一項返回 true,則返回true。
示例程式碼如下:
let arr = [ 1, 2, 3, 4, 5, 6 ];
console.log( arr.some( function( item, index, array ){
console.log( `item=` + item + `,index=`+index+`,array=`+array );
return item > 3;
}));
console.log( arr.every( function( item, index, array ){
console.log( `item=` + item + `,index=`+index+`,array=`+array );
return item > 3;
}));
複製程式碼
some方法是碰到一個返回true的值時候就返回了,並沒有繼續往下執行,而every也一樣,第一個值就是一個false,所以後面也沒有進行下去的必要了,就直接返回結果了。
getBoundingClientRect
該方法返回一個矩形物件,其中四個屬性:left、top、right、bottom
,分別表示元素各邊與頁面上邊和左邊的距離,x、y
表示左上角定點的座標位置。
通過這個方法計算得出的left、top、right、bottom、x、y
會隨著視口區域內滾動操作而發生變化,如果你需要獲得相對於整個網頁左上角定位的屬性值,那麼只要給top、left屬性值加上當前的滾動位置。
為了跨瀏覽器相容,請使用 window.pageXOffset 和 window.pageYOffset 代替 window.scrollX 和 window.scrollY。不能訪問這些屬性的指令碼可以使用下面的程式碼:
// For scrollX
(((t = document.documentElement) || (t = document.body.parentNode))
&& typeof t.scrollLeft == `number` ? t : document.body).scrollLeft
// For scrollY
(((t = document.documentElement) || (t = document.body.parentNode))
&& typeof t.scrollTop == `number` ? t : document.body).scrollTop
複製程式碼
在IE中,預設座標從(2,2)開始計算,導致最終距離比其他瀏覽器多出兩個畫素,程式碼如下:
document.documentElement.clientTop; // 非IE為0,IE為2
document.documentElement.clientLeft; // 非IE為0,IE為2
// 所以為了保持所有瀏覽器一致,需要做如下操作
functiongGetRect (element) {
let rect = element.getBoundingClientRect();
let top = document.documentElement.clientTop;
let left= document.documentElement.clientLeft;
return{
top: rect.top - top,
bottom: rect.bottom - top,
left: rect.left - left,
right: rect.right - left
}
}
複製程式碼
performance
vue中片段原始碼如下:
if (process.env.NODE_ENV !== `production`) {
const perf = inBrowser && window.performance
/* istanbul ignore if */
if (
perf &&
perf.mark &&
perf.measure &&
perf.clearMarks &&
perf.clearMeasures
) {
mark = tag => perf.mark(tag)
measure = (name, startTag, endTag) => {
perf.measure(name, startTag, endTag)
perf.clearMarks(startTag)
perf.clearMarks(endTag)
perf.clearMeasures(name)
}
}
}
複製程式碼
performance.mark
方法在瀏覽器的效能條目緩衝區中建立一個具有給定名稱的緩衝區,performance.measure
在瀏覽器的兩個指定標記(分別稱為起始標記和結束標記)之間的效能條目緩衝區中建立一個命名,測試程式碼如下:
let _uid = 0
const perf = window.performance
function testPerf() {
_uid++
let startTag = `test-mark-start:${_uid}`
let endTag = `test-mark-end:${_uid}`
// 執行mark函式做標記
perf.mark(startTag)
for(let i = 0; i < 100000; i++) {
}
// 執行mark函式做標記
perf.mark(endTag)
perf.measure(`test mark init`, startTag, endTag)
}
複製程式碼
測試結果可以在谷歌瀏覽器中的Performance
中監測到,效果圖如下:
瀏覽器中performance
處理模型基本如下(更多具體引數說明):
Proxy相關
get方法
get
方法用於攔截某個屬性的讀取操作,可以接受三個引數,依次為目標物件、屬性名和 proxy 例項本身(嚴格地說,是操作行為所針對的物件),其中最後一個引數可選。
攔截物件屬性的讀取,比如proxy.foo和proxy[`foo`]
基本使用如下:
let person = {
name: "張三"
};
let proxy = new Proxy(person, {
get: (target, property) => {
if (property in target) {
return target[property];
} else {
throw new ReferenceError("Property "" + property + "" does not exist.");
}
}
});
proxy.name // "張三"
proxy.age // 丟擲一個錯誤
複製程式碼
如果一個屬性不可配置(configurable)且不可寫(writable),則 Proxy 不能修改該屬性,否則通過 Proxy 物件訪問該屬性會報錯。示例程式碼如下:
const target = Object.defineProperties({}, {
foo: {
value: 123,
writable: false,
configurable: false
},
});
const handler = {
get(target, propKey) {
return `abc`;
}
};
const proxy = new Proxy(target, handler);
proxy.foo // TypeError: Invariant check failed
複製程式碼
has方法
此方法可以接受兩個引數,分別是目標物件、需查詢的屬性名,主要攔截如下幾種操作:
- 屬性查詢: foo in proxy
- 繼承屬性查詢: foo in Object.create(proxy)
- with 檢查: with(proxy) { (foo); }
- Reflect.has()
如果原物件不可配置或者禁止擴充套件,這時has攔截會報錯。基本示例程式碼如下:
let obj = { a: 10 };
Object.preventExtensions(obj);
let p = new Proxy(obj, {
has: function(target, prop) {
return false;
}
});
`a` in p // TypeError is thrown
複製程式碼
has
攔截只對in
運算子生效,對for...in
迴圈不生效。基本示例程式碼如下:
let stu1 = {name: `張三`, score: 59};
let stu2 = {name: `李四`, score: 99};
let handler = {
has(target, prop) {
if (prop === `score` && target[prop] < 60) {
console.log(`${target.name} 不及格`);
return false;
}
return prop in target;
}
}
let oproxy1 = new Proxy(stu1, handler);
let oproxy2 = new Proxy(stu2, handler);
`score` in oproxy1
// 張三 不及格
// false
`score` in oproxy2
// true
for (let a in oproxy1) {
console.log(oproxy1[a]);
}
// 張三
// 59
for (let b in oproxy2) {
console.log(oproxy2[b]);
}
// 李四
// 99
複製程式碼
使用with
關鍵字的目的是為了簡化多次編寫訪問同一物件的工作,基本寫法如下:
let qs = location.search.substring(1);
let hostName = location.hostname;
let url = location.href;
with (location){
let qs = search.substring(1);
let hostName = hostname;
let url = href;
}
複製程式碼
使用with
關鍵字會導致程式碼效能降低,使用let
定義變數相比使用var
定義變數能提高一部分效能,示例程式碼如下:
// 不使用with
function func() {
console.time("func");
let obj = {
a: [1, 2, 3]
};
for (let i = 0; i < 100000; i++) {
let v = obj.a[0];
}
console.timeEnd("func");// 1.310302734375ms
}
func();
// 使用with並且使用let定義變數
function funcWith() {
console.time("funcWith");
const obj = {
a: [1, 2, 3]
};
with (obj) {
let a = obj.a
for (let i = 0; i < 100000; i++) {
let v = a[0];
}
}
console.timeEnd("funcWith");// 14.533935546875ms
}
funcWith();
// 使用with
function funcWith() {
console.time("funcWith");
var obj = {
a: [1, 2, 3]
};
with (obj) {
for (var i = 0; i < 100000; i++) {
var v = a[0];
}
}
console.timeEnd("funcWith");// 52.078857421875ms
}
funcWith();
複製程式碼
js引擎在程式碼執行之前有一個編譯階段,在不使用with
關鍵字的時候,js引擎知道a是obj上的一個屬性,它就可以靜態分析程式碼來增強識別符號的解析,從而優化了程式碼,因此程式碼執行的效率就提高了。使用了with
關鍵字後,js引擎無法分辨出a變數是區域性變數還是obj的一個屬性,因此,js引擎在遇到with關鍵字後,它就會對這段程式碼放棄優化,所以執行效率就降低了。
使用has
方法攔截with
關鍵字,示例程式碼如下:
let stu1 = {name: `張三`, score: 59};
let handler = {
has(target, prop) {
if (prop === `score` && target[prop] < 60) {
console.log(`${target.name} 不及格`);
return false;
}
return prop in target;
}
}
let oproxy1 = new Proxy(stu1, handler);
function test() {
let score
with(oproxy1) {
return score
}
}
test() // 張三 不及格
複製程式碼
在使用with
關鍵字時候,主要是因為js引擎在解析程式碼塊中變數的作用域造成的效能損失,那麼我們可以通過定義區域性變數來提高其效能。修改示例程式碼如下:
// 修改後
function funcWith() {
console.time("funcWith");
const obj = {
a: [1, 2, 3]
};
with (obj) {
let a = obj.a
for (let i = 0; i < 100000; i++) {
let v = a[0];
}
}
console.timeEnd("funcWith");// 1.7109375ms
}
funcWith();
複製程式碼
但是在實際使用的時候在with
程式碼塊中定義區域性變數不是很可行,那麼刪除頻繁查詢作用域的功能應該可以提高程式碼部分效能,經測試執行時間幾乎相同,修改程式碼如下:
function func() {
console.time("func");
let obj = {
a: [1, 2, 3]
};
let v = obj.a[0];
console.timeEnd("func");// 0.01904296875ms
}
func();
// 修改後
function funcWith() {
console.time("funcWith");
const obj = {
a: [1, 2, 3]
};
with (obj) {
let v = a[0];
}
console.timeEnd("funcWith");// 0.028076171875ms
}
funcWith();
複製程式碼
配上has
函式後執行效果如何呢,片段程式碼如下:
// 第一段程式碼其實has方法沒用,只是為了對比使用
console.time("測試");
let stu1 = {name: `張三`, score: 59};
let handler = {
has(target, prop) {
if (prop === `score` && target[prop] < 60) {
console.log(`${target.name} 不及格`);
return false;
}
return prop in target;
}
}
let oproxy1 = new Proxy(stu1, handler);
function test(oproxy1) {
return {
render: () => {
return oproxy1.score
}
}
}
console.log(test(oproxy1).render()) // 張三 不及格
console.timeEnd("測試"); // 0.719970703125ms
console.time("測試");
let stu1 = {name: `張三`, score: 59};
let handler = {
has(target, prop) {
if (prop === `score` && target[prop] < 60) {
console.log(`${target.name} 不及格`);
return false;
}
return prop in target;
}
}
let oproxy1 = new Proxy(stu1, handler);
function test(oproxy1) {
let score
return {
render: () => {
with(oproxy1) {
return score
}
}
}
}
console.log(test(oproxy1).render()) // 張三 不及格
console.timeEnd("測試"); // 0.760009765625ms
複製程式碼
vue中使用with
關鍵字的片段程式碼如下,主要通過proxy
來攔截AST
語言樹中涉及到的變數以及方法,並且判斷是否AST
語言樹中是否存在為定義的變數及方法,至於為什麼vue
會使用with
關鍵字,具體可以點選檢視
export function generate (
ast: ASTElement | void,
options: CompilerOptions
): CodegenResult {
const state = new CodegenState(options)
const code = ast ? genElement(ast, state) : `_c("div")`
return {
render: `with(this){return ${code}}`,
staticRenderFns: state.staticRenderFns
}
}
複製程式碼
outerHTML
開啟platforms/web/entry-runtime-width-compile.js
,檢視getOuterHTML
方法,片段程式碼如下:
function getOuterHTML (el: Element): string {
if (el.outerHTML) {
return el.outerHTML
} else {
const container = document.createElement(`div`)
container.appendChild(el.cloneNode(true))
return container.innerHTML
}
}
複製程式碼
由於在IE9-11中SVG
標籤元素是沒有innerHTML
和outerHTML
這兩個屬性,所以會有else
之後的語句
2018-07-17補充
這裡針對proxy
和Object.defineProperty
在vue
原始碼中使用做一次補充說明下。vue
中的定義的data
其實是通過Object.defineProperty
來進行監聽變化的,如果定義的data
單純是物件,按照Object.defineProperty
api介紹是合理的,但是如果是陣列呢?這個是如何實現的呢?
注意:
Object.defineProperty
有一定的缺陷:只能針對obj
中的屬性進行資料劫持,如果物件層級過深,那麼需要深度遍歷整個物件;對於陣列不能監聽到資料的變化
這裡想說明的是Object.defineProperty
無法監聽陣列的變化,帶著這個疑問檢視原始碼,先檢視src/core/instance/state.js
中的initData
方法,片段程式碼如下:
export function proxy (target: Object, sourceKey: string, key: string) {
sharedPropertyDefinition.get = function proxyGetter () {
return this[sourceKey][key]
}
sharedPropertyDefinition.set = function proxySetter (val) {
this[sourceKey][key] = val
}
Object.defineProperty(target, key, sharedPropertyDefinition)
}
// 省略
function initData (vm: Component) {
// 省略
while (i--) {
const key = keys[i]
if (process.env.NODE_ENV !== `production`) {
if (methods && hasOwn(methods, key)) {
warn(
`Method "${key}" has already been defined as a data property.`,
vm
)
}
}
if (props && hasOwn(props, key)) {
process.env.NODE_ENV !== `production` && warn(
`The data property "${key}" is already declared as a prop. ` +
`Use prop default value instead.`,
vm
)
} else if (!isReserved(key)) {
proxy(vm, `_data`, key)
}
}
// observe data
observe(data, true /* asRootData */)
}
複製程式碼
這裡重要的是proxy
和observe
,那麼問題來了,為什麼proxy
已經監聽了,為什麼還需要observe
再次監聽呢,繼續開啟src/core/observer/index.js
,片段程式碼如下:
export function observe (value: any, asRootData: ?boolean): Observer | void {
if (!isObject(value) || value instanceof VNode) {
return
}
let ob: Observer | void
if (hasOwn(value, `__ob__`) && value.__ob__ instanceof Observer) {
ob = value.__ob__
} else if (
shouldObserve &&
!isServerRendering() &&
(Array.isArray(value) || isPlainObject(value)) &&
Object.isExtensible(value) &&
!value._isVue
) {
ob = new Observer(value)
}
if (asRootData && ob) {
ob.vmCount++
}
return ob
}
複製程式碼
這裡就判斷了value
的型別,如果value是物件那麼直接return
,如果是陣列,那麼會繼續執行ob = new Observer(value)
,其實就是再次監聽。然後根據方法最終找到了,開啟src/core/observer/array.js
核心程式碼如下:
const arrayProto = Array.prototype
export const arrayMethods = Object.create(arrayProto)
const methodsToPatch = [
`push`,
`pop`,
`shift`,
`unshift`,
`splice`,
`sort`,
`reverse`
]
/**
* Intercept mutating methods and emit events
*/
methodsToPatch.forEach(function (method) {
// cache original method
const original = arrayProto[method]
def(arrayMethods, method, function mutator (...args) {
const result = original.apply(this, args)
const ob = this.__ob__
let inserted
switch (method) {
case `push`:
case `unshift`:
inserted = args
break
case `splice`:
inserted = args.slice(2)
break
}
if (inserted) ob.observeArray(inserted)
// notify change
ob.dep.notify()
return result
})
})
複製程式碼
這裡為什麼會將Array.prototype
賦值給arrayProto
,並且重新定義一個變數arrayMethods
繼承arrayProto
,個人覺得這是一個小技巧,這樣methodsToPatch
方法中的def
(src/core/util/lang.js
檔案中的方法,其實就是Object.defineProperty
)的第一個引數就是個物件了,並且將陣列的幾個方法全部使用Object.defineProperty
再包裝一次,這樣就能尊崇Object.defineProperty
api規範了。
話題轉回來,其實如果是陣列,那麼vue
中需要通過vm.$set
才能及時更新試圖,經過測試發現呼叫vm.$set
改變陣列,其實是觸發了陣列的splice
方法,而splice
方法又被監聽了,所以才能實現最開始的疑問陣列也能被監聽,測試程式碼如下:
<div>
{{arr}}
</div>
let vm = new Vue({
el: `#app`,
data() {
return {
arr: [1, 2]
}
}
})
// 只能通過vm.$set來更新試圖
vm.$set(vm.arr, 0, 31)
複製程式碼
這種實現感覺存在效能問題,就是陣列需要遍歷並且呼叫
Object.defineProperty
方法。
再說回proxy
,其實這個也有get
和set
方法,proxy
其實是優越Object.defineProperty
,因為它可以攔截陣列型別的資料,測試程式碼如下:
// 因為proxy肯定能攔截物件,所以這裡只用陣列來做測試
const handler = {
get (target, key) {
console.log(`----get-----`)
return target[key];
},
set (target, key, value) {
console.log(`----set-----`)
target[key] = value;
return true;
}
};
const target = [1,2];
const arr = new Proxy(target, handler);
arr[0] = 3 // `----set-----`
複製程式碼
因此我覺得,vue完全可以使用
proxy
來替代Object.defineProperty
,效能也能得到一定的提升。
以上是我對proxy
和Object.defineProperty
做的一個補充,如果有什麼不對的地方,希望能夠指出來。
總結
以上主要是在閱讀原始碼時,發現不是很明白的api
以及一些方法,每個人可以根據自己的實際情況選擇性閱讀,以上就是全部內容,如果有什麼不對的地方,歡迎提issues