React Native工程中TSLint靜態檢查工具的探索之路

美團技術團隊發表於2019-01-18

TSLint為TypeScript提供了程式碼檢查能力,對使用TypeScript的React Native工程,在規範性、安全性、可靠性、可維護性等方面起到重要作用。本文主要對TSLint相關知識進行分享,並對自定義TSLint規則進行介紹。

建立的程式碼規範沒人遵守,專案中遍地風格迥異的程式碼,你會不會抓狂?

透過測試用例的程式還會出現Bug,而原因僅僅是自己犯下的低階錯誤,你會不會抓狂?

某種程式碼寫法存在問題導致崩潰時,只能全工程檢查程式碼,這需要人工花費大量時間Review程式碼,你會不會抓狂?

以上這些問題,可以透過靜態檢查有效地緩解!

靜態檢查(Static Program Analysis)主要是以不執行程式的方式對於程式原始碼進行檢查分析的技術,而與之相反的就是動態檢查(Dynamic Program Analysis),透過實際執行程式輸入測試資料產生預期結果的技術。透過程式碼靜態檢查,我們可以快速定位程式碼的錯誤與缺陷,可以減少逐行閱讀程式碼浪費的時間,可以(根據需要)快速掃描程式碼中可能存在的漏洞等。程式碼靜態檢查可以在程式碼的規範性、安全性、可靠性、可維護性等方面起到重要作用。

在客戶端中,Android可以使用CheckStyle、Lint、Findbugs、PMD等工具,iOS可以使用Clang Static Analyzer、OCLint等工具。而在React Native的開發過程中,針對於JavaScript的ESLint,與TypeScript的TSLint,則成為了主要程式碼靜態檢查的工具。本文將按照使用TSLint的原因、使用TSLint的方法、自定義TSLint的步驟進行探究分析。

一、使用TSLint的原因

在客戶端團隊進入React Native專案的開發過程中,面臨著如下問題:

  1. 由於大家從客戶端轉入到React Native開發過程中,容易出現低階語法錯誤;

  2. 開發者之前從事Android、iOS、前端等工作,因此程式碼風格不同,導致專案程式碼風格不統一;

  3. 客戶端效果不一致,有可能Android端顯示正常、iOS端顯示異常,或者相反的情況出現。

雖然以上問題可以透過多次不斷將雷點標記出,並不斷地分享經驗與強化程式碼Review過程等方式來進行緩解,但是仍面臨著React Native開發者掌握的技術水平千差萬別,知識分享傳播的速度緩慢等問題,既導致了開發成本的不斷增加和開發效率持續低下的問題,還難以避免一個坑被踩了多次的情況出現。這時急需一款可以滿足以下目標的工具:

  1. 可檢測程式碼低階語法錯誤;

  2. 規範專案程式碼風格;

  3. 根據需要可自定義檢查程式碼的邏輯;

  4. 工具使用者可以“傻瓜式”的接入部署到開發IDE環境;

  5. 可以快速高效地將檢查工具最新檢查邏輯同步到開發IDE環境中;

  6. 對於檢查出的問題可以快速定位。

根據上述要求的描述,靜態檢查工具TSLint可以較為有效地達成目標。

二、TSLint介紹

TSLint是矽谷企業Palantir的一個專案,它是一款可以檢查TypeScript程式碼可讀性、可維護性以及功能性錯誤的靜態檢查工具,當前許多編輯器(Editors)和構建系統(Build Systems)支援這一工具,同時支援自定義編寫Lint規則、配置、格式化等。

當前TSLint已經包含了上百條規則,這些規則構築了當前TSLint檢查的基礎。在程式碼開發階段中,透過這些配置好的規則可以給工程一個完整的檢查,並隨時可以提示出可能存在的問題。本文內容參考了TSLint官方文件。

2.1 TSLint常見規則

以下規則主要來源於TSLint規則,是某些規則的簡單介紹。

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2.2 常用TSLint規則包

上述2.1所列出的規則來源於Palantir官方TSLint規則。實際還有多種,可能會用到的有以下:

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我們在專案的規則配置過程中,一般採用上述規則包其中一種或者若干種同時配置,那如何配置呢?請看下文。

三、如何進行TSLint規則配置與檢查

首先,在工程package.json檔案中配置TSLint包:

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在根目錄中的tslint.json檔案中可以根據需要配置已有規則,例如:

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其中extends陣列內放置繼承的TSLint規則包,上圖包括了airbnb配置的規則包、tslint-react的規則包,而rules用於配置規則的開關。

TSLint規則目前只有true和false的選項,這導致了結果要麼正常,要麼報錯ERROR,而不會出現WARNING等警告。

有些時候,雖然配置某些規則開啟,但是某個檔案內可能會關閉某些甚至全部規則檢查,這時候可以透過規則註釋來配置,如:

/* tslint:disable */

上述註釋表示本檔案自此註釋所在行開始,以下的所有區域關閉TSLint規則檢查。

/* tslint:enable */

上述註釋表示本檔案自此註釋所在行開始,以下的所有區域開啟TSLint規則檢查。

/* tslint:disable:rule1 rule2 rule3... */

上述註釋表示本檔案自此註釋所在行開始,以下的所有區域關閉規則rule1 rule2 rule3...的檢查。

/* tslint:enable:rule1 rule2 rule3... */

上述註釋表示本檔案自此註釋所在行開始,以下的所有區域開啟規則rule1 rule2 rule3...的檢查。

// tslint:disable-next-line

上述註釋表示此註釋所在行的下一行關閉TSLint規則檢查。

someCode(); // tslint:disable-line

上述註釋表示此註釋所在行關閉TSLint規則檢查。

// tslint:disable-next-line:rule1 rule2 rule3...

上述註釋表示此註釋所在行的下一行關閉規則rule1 rule2 rule3...的檢查檢查。

以上配置資訊,這裡具體參考了usage/rule-flags/。

3.1 本地檢查

在完成工程配置後,需要下載所需要依賴包,要在工程所在根目錄使用npm install命令完成下載依賴包。

IDE環境提示

在完成下載依賴包後,IDE環境可以根據對應配置檔案進行提示,可以實時地提示出存在問題程式碼的錯誤資訊,以VSCode為例:

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本地命令檢查

VSCode目前還有繼續完善的空間,如果部分檔案未在視窗開啟的情況下,可能存在其中錯誤未提示出的情況,這時候,我們可以透過本地命令進行全工程的檢查,在React Native工程的根目錄下,透過以下命令列執行:

tslint --project tsconfig.json --config tslint.json

此命令如果不正確執行,可在之前加入./node_modules/.bin/)即為:

./node_modules/.bin/tslint --project tsconfig.json --config tslint.json

從而會提示出類似以下錯誤的資訊:

src/Components/test.ts[1, 7]: Class name must be in pascal case

3.2 線上CI檢查

本地進行程式碼檢查的過程也會存在被人遺忘的可能性,透過技術的保障,可以避免人為遺忘,作為程式碼提交的標準流程,透過CI檢查後再合併程式碼,可以有效避免程式碼錯誤的問題。CI系統可以為理解為一個雲端的環境,環境配置與本地一致,在這種情況下,可以生成與本地一致的報告,在美團內部可以使用基於Jenkins的Castle CI系統, 生成結果與本地結果一致:

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3.3 其他方式

程式碼檢查不止侷限上述階段,在程式碼commit、pull request、打包等階段均可觸發。

  • 程式碼commit階段,透過Hook方式可以觸發程式碼檢查,可以有效地將線上CI檢查階段強制提前,基本保證了線上CI檢查的完全正確性。

  • 程式碼pull request階段,透過線上CI檢查可以觸發程式碼檢查,可以有效保證合入分支尤其是主分支的正確性。

  • 程式碼打包階段,透過線上CI檢查可以觸發程式碼檢查,可以有效保證打包程式碼的正確性。

四、自定義編寫TSLint規則

4.1 為什麼要自定義TSLint規則

當前的TSLint規則雖然涵蓋了比較普遍問題的一些程式碼檢查,但是實踐中還是存在一些問題的:

  1. 團隊中的個性化需求難以滿足。例如,saga中的非同步函式需要在最外層加try-catch,且catch塊中需要加異常上報,這個明顯在官方的TSLint規則無法實現,為此需要自定義的開發。

  2. 官方規則的開啟與配置不符合當前團隊情況。

基於以上原因其他團隊也有自定義TSLint的先例,例如上文提到的tslint-microsoft-contrib、tslint-eslint-rules等。

4.2 自定義規則步驟

那自定義TSLint大概需要什麼步驟呢,首先規則檔案根據規範進行按部就班的編寫規則資訊,然後根據程式碼檢查邏輯對語法樹進行分析並編寫邏輯程式碼,這也是自定義規則的核心部分了,最後就是自定義規則的使用了。

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自定義規則的示例直接參考官方的規則是最直接的,我們能這裡參考一個比較簡單的規則"class-name"。

"class-name"規則上文已經提到,它的意思是對類命名進行規範,當團隊中類相關的命名不規範,會導致專案程式碼風格不統一甚至其他出現的問題,而"class-name"規則可以有效解決這個問題。我們可以看下具體的原始碼檔案:。

然後將分步對此自定義規則進行講解。

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第一步,檔案命名

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規則命名必須是符合以下2個規則:

  1. 駝峰命名。

  2. 以'Rule'為字尾。

第二步,類命名

規則的類名是Rule,並且要繼承Lint.Rules.AbstractRule這個型別,當然也可能有繼承TypedRule這個類的時候,但是我們透過閱讀原始碼發現,其實它也是繼承自Lint.Rules.AbstractRule這個類。

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第三步,填寫metadata資訊

metadata包含了配置引數,定義了規則的資訊以及配置規則的定義。

  • ruleName 是規則名,使用烤串命名法,一般是將類名轉為烤串命名格式。

  • description 一個簡短的規則說明。

  • descriptionDetails 詳細的規則說明。

  • rationale 理論基礎。

  • options 配置引數形式,如果沒有可以配置為null。

  • optionExamples 引數範例 ,如沒有引數無需配置。

  • typescriptOnly true/false 是否只適用於TypeScript。

  • hasFix true/false 是否帶有修復方式。

  • requiresTypeInfo 是否需要型別資訊。

  • optionsDescrition options的介紹。

  • type 規則的型別。

規則型別有四種,分別為:"functionality"、"maintainability"、"style"、"typescript"。

  • functionality : 針對於語句問題以及功能問題。

  • maintainability:主要以程式碼簡潔、可讀、可維護為目標的規則。

  • style:以維護程式碼風格基本統一的規則。

  • typescript:針對於TypeScript進行提示。

第四步,定義錯誤提示資訊

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這個主要是在檢查出問題的時候進行提示的文字,並不侷限於使用一個靜態變數的形式,但是大部分官方規則都是這麼編寫,這裡對此進行介紹,防止引起歧義。

第五步,實現apply方法

apply主要是進行靜態檢查的核心方法,透過返回applyWithFunction方法或者返回applyWithWalker來進行程式碼檢查,其實applyWithFunction方法與applyWithWalker方法的主要區別在於applyWithWalker可以透過IWalker實現一個自定義的IWalker類,區別如下:

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其中實現IWalker的抽象類AbstractWalker裡面也繼承了WalkContext

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而這個WalkContext就是上面提到的applyWithFunction的內部實現類。

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第六步,語法樹解析

無論是applyWithFunction方法還是applyWithWalker方法中的IWalker實現都傳入了sourceFile這個引數,這個相當於檔案的根節點,然後透過ts.forEachChild方法遍歷整個語法樹節點。

這裡有兩個檢視AST語法樹的工具:

  • AST Explorer:

     

    對應原始碼:

  • TypeScript AST Viewer:

     

    對應原始碼:

AST Explorer

優點:

在AST Explorer可以高亮顯示所選中程式碼對應的AST語法樹資訊。

缺點:

1. 不能選擇對應版本的解析器,導致顯示的語法樹程式碼版本固定。

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2. 語法樹顯示的資訊相對較少。

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TypeScript AST Viewer

優點:

1. 解析器對應版本可以動態選擇:

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2. 語法樹顯示的資訊不僅顯示對應的數字程式碼,還可為對應的實際資訊:

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每個版本對應對kind資訊數值可能會變動,但是對應的列舉名字是固定的,如下圖:

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從而這個工具可以避免頻繁根據其數值查詢對應資訊。

缺點:不能高亮顯示程式碼對應的AST語法樹區域,定位效率較低。

綜上,透過同時使用上述兩個工具定位分析,可以有效地提高分析效率。

第七步,規則程式碼編寫

透過ts.forEachChild方法對於語法樹所有的節點進行遍歷,在遍歷的方法裡可以實現自己的邏輯,其中節點的類為ts.Node

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其中kind為當前節點的型別,當然Node是所有節點的基類,它的實現還包括StatementExpressionDeclaration等,回到開頭這個"class-name"規則,我們的所有宣告類主要是class與interface關鍵字,分別對應ClassExpressionClassDeclarationInterfaceDeclaration, 我們可以透過上步提到的AST語法樹工具,在語法樹中看到其為一一對應的。

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在規則程式碼中主要透過isClassLikeDeclarationisInterfaceDeclaration這兩個方法進行判斷的。

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其中isClassLikeDeclarationisInterfaceDeclaration對應的方法我們可以在node.js檔案中找到:

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判斷是對應的型別時,呼叫addFailureAtNode方法把錯誤資訊和節點傳入,當然還可以呼叫addFailureAtaddFailure方法。

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最終這個規則編寫結束了,有一點再次強調下,因為每個版本所對應的型別程式碼可能不相同,當判斷kind的時候,一定不要直接使用各個型別對應的數字。

第八步,規則配置使用

完成規則程式碼後,是ts字尾的檔案,而ts規則檔案實際還是要用js檔案,這時候我們需要用命令將ts轉化為js檔案:

tsc ./src/*.ts --outDir dist

將ts規則生成到dist資料夾(這個資料夾命名使用者自定),然後在tslint.json檔案中配置生成的規則檔案即可。

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之後在專案的根目錄裡面,使用以下命令既可進行檢查:

tslint --project tsconfig.json --config tslint.json

同時為了未來新增規則以及規則配置的更好的操作性,建議可以封裝到自己的規則包,以便與規則的管理與傳播。

總結

TSLint的優點:

  1. 速度快。相對於動態程式碼檢查,檢查速度較快,現有專案無論是在本地檢查,還是在CI檢查,對於由十餘個頁面組成的React Native工程,可以在1到2分鐘內完成;

  2. 靈活。透過配置規則,可以有效地避免常見程式碼錯誤與潛在的Bug;

  3. 易擴充套件。透過編寫配置自定義規則,可以及時準確快速查詢出程式碼中特定風險點。

TSLint缺點:

  1. 規則的結果只有對與錯兩種等級結果,沒有警告等級的的提示結果;

  2. 無法直接報告規則報錯數量,只能依賴其他手段統計;

  3. TSLint規則針對於當前單一檔案可以有效地透過語法樹進行分析判定,但對於引用到的其他檔案中的變數、類、方法等,則難以透過AST語法樹進行判定。

使用結果及分析

在美團,有十餘個頁面的單個工程首次接入TSLint後,檢查出的問題有近百條。但是由於開啟的規則不同,配置規則包的差異,檢查後的數量可能為幾十條到幾千條甚至更多。現在已開發十餘條自定義規則,在單個工程內,處理最佳化了數百處可能存在問題的程式碼。最終TSLint接入了相關React Native開發團隊,成為了程式碼提交階段的必要步驟。

透過團隊內部的驗證,文章開頭遇到的問題得到了有效地緩解,目標基本達到預期。TSLint在React Native開發過程中既保證了程式碼風格的統一,又保證了React Native開發人員的開發質量,避免了許多低階錯誤,有效地節省了問題排查和人員溝通的成本。

同時利用自定義規則,能夠將一些相容性問題在內的個性化問題進行總結與預防,提高了開發效率,不用花費大量時間查詢問題程式碼,又避免了在一個問題上跌倒多次的情況出現。對於不同經驗的開發者而言,不僅可以進行友好的提示,也可以幫助快速地定位問題,將一個人遇到的經驗教訓,用極低的成本擴散到其他團隊之中,將開發狀態從“亡羊補牢”進化到“防患未然”。

作者簡介

家正,美團點評Android高階工程師。2017 年加入美團點評,負責美團大交通的業務開發。

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