小程式出來那麼久一直沒有深入的開發,這次藉著公司要做小程式,深入探索了一番,結果挖坑無數,當然,僅限挖坑,並沒有填完。哈哈,就先mark一下。
因為公司業務需求,這次小程式用的是 mpvue + typescript
進行開發。
mpvue
相關的坑
關於input
問題
因為設計想把輸入框的互動做成這個樣子:
那用原生的輸入框是滿足不了的,只能自己寫元件咯。那麼就用vue
的方式寫了個元件,結果發現,mpvue
關於input
的問題還真不少。
input
用v-modal
輸入時候閃爍- 元件巢狀
slot
有問題 - input 不支援
:type
和v-modal
- slot等標籤不支援新增
class
,無法編譯成wxss
- 巢狀元件,
props
有問題 - 修改
slot
時,不能熱更新,只能重新npm run dev
這是github上相關的issue:
關於這個問題,試了上述的解決方法,但沒有很好的解決(摔)。所以,自己用原生的方式重新擼了個元件。
小程式相關的坑
原生元件canvas
問題
因為公司業務需求,小程式裡有不少的圖表資料需要展現,自然就是需要用到canvas
,而canvas
是屬於原生元件,它的z-index
無限大,一出現有彈窗內容需要把它覆蓋就gg。
實際上是能解決的,只要使用cover-view
當做遮罩層(一開始我還以為,需要把cover-view
巢狀到原生元件的節點裡),把彈窗內容一併放入cover-view
裡,但是很雞肋的是,cover-view
裡面包含的節點問題,以及一些樣式問題是沒辦法實現。如果是彈窗內容很酷炫的話,那我只能建議讓設計改設計稿。
<view>
<canvas canvas-id="test"></canvas>
// 這是一個遮罩層,為了覆蓋住原生元件( 1.9.0及以上才支援 )
<cover-view>
這是一個遮罩層balabala
</cover-view>
// 官方給的demo
<video>
<cover-view>
這裡也可以覆蓋video裡的內容
</cover-view>
</video>
<view>
複製程式碼
下面是我遇到的相關bug:
- 文字都要套上
cover-view
標籤,不然排版錯誤。 cover-view
裡的內容不支援設定漸變,陰影等樣式。- 自定義元件巢狀
cover-view
時,自定義元件的slot
及其父節點暫不支援通過wx:if
控制顯隱,否則會導致cover-view
不顯示 canvas
不能放在可滾動的列表裡,在頁面滑動時,在真機效果下,canvas
不能很好的跟著滾動,會出現剛開始滾動不動,再滾動就會卡著突然消失的非常糟糕的效果cover-image
不支援bindtouchstart
等touch事件
總的來說,小程式的原生元件問題還是很多的,具體的實現都要在真機上測試才能看出各種問題。
使用echart-for-wx 的坑
- 解決彈窗覆蓋canvas的問題,同樣的是用上面的方法
解決方法:echart使用cover-view
是要在節點ec-canvas
後面新增,通過樣式控制cover-view
的對應位置
<ec-canvas class="canvas" id="mychart-dom-line" canvas-id="mychart-line" :ec="ecLine">
</ec-canvas>
<cover-view class="cover-view">cover-vdddddddddddddiew</cover-view>
複製程式碼
echart
在使用rpx
為單位時,出現機型適配問題
echart
在不同機型上適配問題,使用單位為px
時,適配是沒問題的,但是使用rpx
時,就會出現小機型適配問題,而使用mpvue的話,單位為px
會轉換成rpx
,就會出現如下問題:
實際效果:
預期效果:
解決方法:
在mpvue
裡,使用內聯樣式(內聯樣式不會把px
轉成rpx
),最好只固定高
emmmm....結果發現,大屏小屏手機下都會有適配問題,所以不能單純的用內聯樣式寫死px
的大小(在GitHub上提了個issue,至今未回,怕死石沉大海啦)
canvas生成圖片適配問題
因為不同手機大小以及其裝置畫素比devicePixelRatio
不一致,再來小程式還出了自己的單位rpx
,所以如果生成canvas
是固定寫死其寬高,這樣是有問題的。
基本演算法是:
canvas
繪製使用的是px
單位,但不同裝置的px
是需要換算的,所以在元件中統一使用rpx單位,這裡就涉及到單位怎麼換算問題。
通過wx.getSystemInfoSync
獲取裝置螢幕尺寸,從而得到比例,進而做轉換,程式碼如下:
const sysInfo = wx.getSystemInfoSync();
const screenWidth = sysInfo.screenWidth;
this.factor = screenWidth / 750; // 獲取比例
function toPx(rpx) { // rpx轉px
return rpx * this.factor;
}
function toRpx(px) { // px轉rpx
return px / this.factor;
},
複製程式碼
但我知道大家都很懶,有輪子幹嘛不用?
實在不想算,可以用現成的輪子小程式canvas生成圖片
再來就是,canvas
轉圖片的問題
需要使用canvasToTempFile
方法,因為canvas
節點一定要存在才能獲取到canvas
的上下文進行繪圖,所以只能把canvas
放到頁面可視區域之外。而且轉換成圖片時,要加個神奇的setTimeout
的延時。最小延時為300ms
,再小就不管用了。(為什麼,我也不知道,o(╥﹏╥)o)
最後
這只是一點挖坑心得記錄而已,還有更多的坑需要繼續發掘。