前言
開發中很多地方都會遇到密碼輸入,這時候往往需要根據UI設計自定義。這裡遵守UIKeyInput
,實現協議中的方法,讓自定義View可以進行文字輸入;再通過func draw(_ rect: CGRect)
繪製現自定義UI;使用配置類來統一介面;使用代理來管理各種輸入相關的事件。文章末尾有提供OC和Swift雙語的CLDemo下載,這裡講解就使用Swift。
1.遵守UIKeyInput
協議,實現文字輸入
遵守UIKeyInput
協議,實現協議中- (BOOL)hasText
、- (void)insertText:(NSString *)text
、- (void)deleteBackward
這三個方法。這裡方便閱讀,單獨抽離成為一個extension
。
extension CLPasswordInputView: UIKeyInput {
var hasText: Bool {
return text.length > 0
}
func insertText(_ text: String) {
if self.text.length < config.passwordNum {
let cs = NSCharacterSet.init(charactersIn: "0123456789").inverted
let string = text.components(separatedBy: cs).joined(separator: "")
let basicTest = text == string
if basicTest {
self.text.append(text)
delegate?.passwordInputViewDidChange(passwordInputView: self)
if self.text.length == config.passwordNum {
delegate?.passwordInputViewCompleteInput(passwordInputView: self)
}
setNeedsDisplay()
}
}
}
func deleteBackward() {
if text.length > 0 {
text.deleteCharacters(in: NSRange(location: text.length - 1, length: 1))
delegate?.passwordInputViewDidChange(passwordInputView: self)
}
delegate?.passwordInputViewDidDeleteBackward(passwordInputView: self)
setNeedsDisplay()
}
}
複製程式碼
2.重寫override func draw(_ rect: CGRect)
,繪製自定義UI
根據配置資訊,以及當前文字輸入,繪製自定義UI,這裡講繪製程式碼和一些基本程式碼寫在一起,單獨抽離成extension
。
extension CLPasswordInputView {
override func becomeFirstResponder() -> Bool {
if !isShow {
delegate?.passwordInputViewBeginInput(passwordInputView: self)
}
isShow = true;
return super.becomeFirstResponder()
}
override func resignFirstResponder() -> Bool {
if isShow {
delegate?.passwordInputViewEndInput(passwordInputView: self)
}
isShow = false
return super.resignFirstResponder()
}
var keyboardType: UIKeyboardType {
get {
return .numberPad
}
set {
}
}
override var canBecomeFirstResponder: Bool {
return true
}
override var canResignFirstResponder: Bool {
return true
}
override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
super.touchesBegan(touches, with: event)
if !isFirstResponder {
_ = becomeFirstResponder()
}
}
func updateWithConfig(config: ((CLPasswordInputViewConfigure) -> Void)?) -> Void {
config?(self.config)
backgroundColor = self.config.backgroundColor
setNeedsDisplay()
}
override func layoutSubviews() {
super.layoutSubviews()
setNeedsDisplay()
}
override func draw(_ rect: CGRect) {
let height = rect.size.height
let width = rect.size.width
let squareWidth = min(max(min(height, config.squareWidth), config.pointRadius * 4), height)
let pointRadius = min(config.pointRadius, squareWidth * 0.5) * 0.8
let middleSpace = CGFloat(width - CGFloat(config.passwordNum) * squareWidth) / CGFloat(CGFloat(config.passwordNum - 1) + config.spaceMultiple * 2)
let leftSpace = middleSpace * config.spaceMultiple
let y = (height - squareWidth) * 0.5
let context = UIGraphicsGetCurrentContext()
for i in 0 ..< config.passwordNum {
context?.addRect(CGRect(x: leftSpace + CGFloat(i) * squareWidth + CGFloat(i) * middleSpace, y: y, width: squareWidth, height: squareWidth))
context?.setLineWidth(1)
context?.setStrokeColor(config.rectColor.cgColor)
context?.setFillColor(config.rectBackgroundColor.cgColor)
}
context?.drawPath(using: .fillStroke)
context?.setFillColor(config.pointColor.cgColor)
for i in 0 ..< text.length {
context?.addArc(center: CGPoint(x: leftSpace + CGFloat(i + 1) * squareWidth + CGFloat(i) * middleSpace - squareWidth * 0.5, y: y + squareWidth * 0.5), radius: pointRadius, startAngle: 0, endAngle: .pi * 2, clockwise: true)
context?.drawPath(using: .fill)
}
}
}
複製程式碼
3.使用配置類,來統一介面,生成基本配置資訊
自定義UI過程中,對於顏色,間隙,原點大小等,都需要留出介面,方便外部修改。一大堆屬性,對於使用者而言,並不友好,因為他並不知道哪些屬性是必須的,哪些是非必須的,為了讓使用者方便使用,這裡單獨抽離出一個配置資訊類,在內部實現基礎配置,同時給出方法,讓外部可以修改某些屬性。
class CLPasswordInputViewConfigure: NSObject {
///密碼的位數
var passwordNum: UInt = 6
///邊框正方形的大小
var squareWidth: CGFloat = 50
///黑點的半徑
var pointRadius: CGFloat = 18 * 0.5
///邊距相對中間間隙倍數
var spaceMultiple: CGFloat = 5;
///黑點顏色
var pointColor: UIColor = UIColor.black
///邊框顏色
var rectColor: UIColor = UIColor.lightGray
///輸入框背景顏色
var rectBackgroundColor: UIColor = UIColor.white
///控制元件背景顏色
var backgroundColor: UIColor = UIColor.white
class func defaultConfig() -> CLPasswordInputViewConfigure {
let configure = CLPasswordInputViewConfigure()
return configure
}
}
複製程式碼
外部修改配置的方法,使用閉包,將基本配置回撥到外部,同時在外部修改這些屬性後,對內部UI進行重新整理,這裡block是區域性變數,不會迴圈引用。
func updateWithConfig(config: ((CLPasswordInputViewConfigure) -> Void)?) -> Void {
config?(self.config)
backgroundColor = self.config.backgroundColor
setNeedsDisplay()
}
複製程式碼
4.使用代理來管理各種輸入相關的事件
這裡單獨建立一個協議,管理各種輸入事件,同時通過extension
實現這些協議,這樣外部就可以選擇性的實現這些協議,而不是必須實現。
protocol CLPasswordInputViewDelegate: class {
///輸入改變
func passwordInputViewDidChange(passwordInputView:CLPasswordInputView) -> Void
///點選刪除
func passwordInputViewDidDeleteBackward(passwordInputView:CLPasswordInputView) -> Void
///輸入完成
func passwordInputViewCompleteInput(passwordInputView:CLPasswordInputView) -> Void
///開始輸入
func passwordInputViewBeginInput(passwordInputView:CLPasswordInputView) -> Void
///結束輸入
func passwordInputViewEndInput(passwordInputView:CLPasswordInputView) -> Void
}
extension CLPasswordInputViewDelegate {
///輸入改變
func passwordInputViewDidChange(passwordInputView:CLPasswordInputView) -> Void {
}
///點選刪除
func passwordInputViewDidDeleteBackward(passwordInputView:CLPasswordInputView) -> Void {
}
///輸入完成
func passwordInputViewCompleteInput(passwordInputView:CLPasswordInputView) -> Void {
}
///開始輸入
func passwordInputViewBeginInput(passwordInputView:CLPasswordInputView) -> Void {
}
///結束輸入
func passwordInputViewEndInput(passwordInputView:CLPasswordInputView) -> Void {
}
}
複製程式碼
5.效果圖
這裡簡單錄製了一個效果,更多請參考CLDemo
6.總結
為了方便大家學習,這裡提供了OC和Swift兩種語言分別實現的----->>>CLDemo,如果對你有所幫助,歡迎Star。