iOS開發使用UIKeyInput自定義密碼輸入框

weixin_34377065發表於2019-02-11

前言

開發中很多地方都會遇到密碼輸入,這時候往往需要根據UI設計自定義。這裡遵守UIKeyInput,實現協議中的方法,讓自定義View可以進行文字輸入;再通過func draw(_ rect: CGRect)繪製現自定義UI;使用配置類來統一介面;使用代理來管理各種輸入相關的事件。文章末尾有提供OC和Swift雙語的CLDemo下載,這裡講解就使用Swift。

1.遵守UIKeyInput協議,實現文字輸入

遵守UIKeyInput協議,實現協議中- (BOOL)hasText- (void)insertText:(NSString *)text- (void)deleteBackward這三個方法。這裡方便閱讀,單獨抽離成為一個extension

extension CLPasswordInputView: UIKeyInput {
    var hasText: Bool {
        return text.length > 0
    }
    
    func insertText(_ text: String) {
        if self.text.length < config.passwordNum {
            let cs = NSCharacterSet.init(charactersIn: "0123456789").inverted
            let string = text.components(separatedBy: cs).joined(separator: "")
            let basicTest = text == string
            if basicTest {
                self.text.append(text)
                delegate?.passwordInputViewDidChange(passwordInputView: self)
                if self.text.length == config.passwordNum {
                    delegate?.passwordInputViewCompleteInput(passwordInputView: self)
                }
                setNeedsDisplay()
            }
        }
    }
    
    func deleteBackward() {
        if text.length > 0 {
            text.deleteCharacters(in: NSRange(location: text.length - 1, length: 1))
            delegate?.passwordInputViewDidChange(passwordInputView: self)
        }
        delegate?.passwordInputViewDidDeleteBackward(passwordInputView: self)
        setNeedsDisplay()
    }
}
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2.重寫override func draw(_ rect: CGRect),繪製自定義UI

根據配置資訊,以及當前文字輸入,繪製自定義UI,這裡講繪製程式碼和一些基本程式碼寫在一起,單獨抽離成extension

extension CLPasswordInputView {
    override func becomeFirstResponder() -> Bool {
        if !isShow {
            delegate?.passwordInputViewBeginInput(passwordInputView: self)
        }
        isShow = true;
        return super.becomeFirstResponder()
    }
    override func resignFirstResponder() -> Bool {
        if isShow {
            delegate?.passwordInputViewEndInput(passwordInputView: self)
        }
        isShow = false
        return super.resignFirstResponder()
    }
    var keyboardType: UIKeyboardType {
        get {
            return .numberPad
        }
        set {
            
        }
    }
    override var canBecomeFirstResponder: Bool {
        return true
    }
    override var canResignFirstResponder: Bool {
        return true
    }
    override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) {
        super.touchesBegan(touches, with: event)
        if !isFirstResponder {
            _ = becomeFirstResponder()
        }
    }
    func updateWithConfig(config: ((CLPasswordInputViewConfigure) -> Void)?) -> Void {
        config?(self.config)
        backgroundColor = self.config.backgroundColor
        setNeedsDisplay()
    }
    override func layoutSubviews() {
        super.layoutSubviews()
        setNeedsDisplay()
    }
    override func draw(_ rect: CGRect) {
        let height = rect.size.height
        let width = rect.size.width
        let squareWidth = min(max(min(height, config.squareWidth), config.pointRadius * 4), height)
        let pointRadius = min(config.pointRadius, squareWidth * 0.5) * 0.8
        let middleSpace = CGFloat(width - CGFloat(config.passwordNum) * squareWidth) / CGFloat(CGFloat(config.passwordNum - 1) + config.spaceMultiple * 2)
        let leftSpace = middleSpace * config.spaceMultiple
        let y = (height - squareWidth) * 0.5
        
        let context = UIGraphicsGetCurrentContext()
        
        for i in 0 ..< config.passwordNum {
            context?.addRect(CGRect(x: leftSpace + CGFloat(i) * squareWidth + CGFloat(i) * middleSpace, y: y, width: squareWidth, height: squareWidth))
            context?.setLineWidth(1)
            context?.setStrokeColor(config.rectColor.cgColor)
            context?.setFillColor(config.rectBackgroundColor.cgColor)
        }
        context?.drawPath(using: .fillStroke)
        context?.setFillColor(config.pointColor.cgColor)
        
        for i in 0 ..< text.length {
            context?.addArc(center: CGPoint(x: leftSpace + CGFloat(i + 1) * squareWidth + CGFloat(i) * middleSpace - squareWidth * 0.5, y: y + squareWidth * 0.5), radius: pointRadius, startAngle: 0, endAngle: .pi * 2, clockwise: true)
            context?.drawPath(using: .fill)
        }
    }
}
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3.使用配置類,來統一介面,生成基本配置資訊

自定義UI過程中,對於顏色,間隙,原點大小等,都需要留出介面,方便外部修改。一大堆屬性,對於使用者而言,並不友好,因為他並不知道哪些屬性是必須的,哪些是非必須的,為了讓使用者方便使用,這裡單獨抽離出一個配置資訊類,在內部實現基礎配置,同時給出方法,讓外部可以修改某些屬性。

class CLPasswordInputViewConfigure: NSObject {
    ///密碼的位數
    var passwordNum: UInt = 6
    ///邊框正方形的大小
    var squareWidth: CGFloat = 50
    ///黑點的半徑
    var pointRadius: CGFloat = 18 * 0.5
    ///邊距相對中間間隙倍數
    var spaceMultiple: CGFloat = 5;
    ///黑點顏色
    var pointColor: UIColor = UIColor.black
    ///邊框顏色
    var rectColor: UIColor = UIColor.lightGray
    ///輸入框背景顏色
    var rectBackgroundColor: UIColor = UIColor.white
    ///控制元件背景顏色
    var backgroundColor: UIColor = UIColor.white
    
    class func defaultConfig() -> CLPasswordInputViewConfigure {
        let configure = CLPasswordInputViewConfigure()
        return configure
    }
}
複製程式碼

外部修改配置的方法,使用閉包,將基本配置回撥到外部,同時在外部修改這些屬性後,對內部UI進行重新整理,這裡block是區域性變數,不會迴圈引用。

func updateWithConfig(config: ((CLPasswordInputViewConfigure) -> Void)?) -> Void {
        config?(self.config)
        backgroundColor = self.config.backgroundColor
        setNeedsDisplay()
    }
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4.使用代理來管理各種輸入相關的事件

這裡單獨建立一個協議,管理各種輸入事件,同時通過extension實現這些協議,這樣外部就可以選擇性的實現這些協議,而不是必須實現。

protocol CLPasswordInputViewDelegate: class {
    ///輸入改變
    func passwordInputViewDidChange(passwordInputView:CLPasswordInputView) -> Void
    ///點選刪除
    func passwordInputViewDidDeleteBackward(passwordInputView:CLPasswordInputView) -> Void
    ///輸入完成
    func passwordInputViewCompleteInput(passwordInputView:CLPasswordInputView) -> Void
    ///開始輸入
    func passwordInputViewBeginInput(passwordInputView:CLPasswordInputView) -> Void
    ///結束輸入
    func passwordInputViewEndInput(passwordInputView:CLPasswordInputView) -> Void
}

extension CLPasswordInputViewDelegate {
    ///輸入改變
    func passwordInputViewDidChange(passwordInputView:CLPasswordInputView) -> Void {
        
    }
    ///點選刪除
    func passwordInputViewDidDeleteBackward(passwordInputView:CLPasswordInputView) -> Void {
        
    }
    ///輸入完成
    func passwordInputViewCompleteInput(passwordInputView:CLPasswordInputView) -> Void {
        
    }
    ///開始輸入
    func passwordInputViewBeginInput(passwordInputView:CLPasswordInputView) -> Void {
        
    }
    ///結束輸入
    func passwordInputViewEndInput(passwordInputView:CLPasswordInputView) -> Void {
        
    }
}
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5.效果圖

這裡簡單錄製了一個效果,更多請參考CLDemo

效果圖.gif

6.總結

為了方便大家學習,這裡提供了OC和Swift兩種語言分別實現的----->>>CLDemo,如果對你有所幫助,歡迎Star。

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