大家好,我是 V 哥。ArkTS 是 OpenHarmony 框架的一部分,提供了宣告式 UI 渲染的能力。下面來對ArkTS中四種渲染控制能力: if/else
、ForEach
、LazyForEach
和 ContentSlot
詳細介紹一下:
1. if/else
渲染控制
if/else
是 ArkTS 提供的基本邏輯控制語法,用於 基於條件動態控制元件的渲染。它的核心用途是根據某些條件,在執行時決定渲染哪些元件,以及元件的結構或內容。以下是它的主要特點和用途的詳細介紹:
主要用途
-
動態顯示或隱藏元件
- 根據變數的值,動態控制某些元件是否渲染。
- 避免不必要的元件渲染,提高效能。
-
實現多種狀態的介面切換
- 適合條件分支較少的場景。
- 在介面上根據狀態顯示不同的佈局或資訊(如登入狀態、載入中狀態、錯誤提示等)。
-
響應使用者互動或資料變化
- 基於使用者的操作動態更新介面。
- 如點選按鈕後切換檢視,或資料載入完成後切換顯示內容。
-
個性化內容顯示
- 根據使用者角色、許可權或其他業務邏輯,動態展示不同的元件或內容。
詳細講解
語法基礎:
if/else
語法與普通程式語言一致,可以巢狀其他 ArkTS UI 元件。if
用於條件成立時渲染的元件,else
用於條件不成立時的渲染。
示例場景與程式碼
場景 1:登入狀態控制
根據使用者是否登入,顯示歡迎資訊或登入提示。
@Entry
@Component
struct LoginExample {
private isLoggedIn: boolean = false;
build() {
Column() {
// 根據使用者登入狀態顯示不同的內容
if (this.isLoggedIn) {
Text("歡迎回來,使用者!").fontSize(20).padding(10)
} else {
Text("您尚未登入,請登入繼續操作").fontSize(16).padding(10)
Button("登入") {
this.isLoggedIn = true; // 登入後更新狀態
}.padding(5)
}
}
}
}
場景 2:載入狀態切換
顯示載入中的動畫或載入完成後的內容。
@Entry
@Component
struct LoadingExample {
private isLoading: boolean = true;
build() {
Column() {
// 判斷當前是否為載入狀態
if (this.isLoading) {
Text("載入中,請稍候...").fontSize(18).padding(10)
} else {
Text("內容載入完成!").fontSize(18).padding(10)
}
// 模擬狀態切換按鈕
Button("切換狀態") {
this.isLoading = !this.isLoading; // 切換載入狀態
}.padding(10)
}
}
}
場景 3:許可權顯示
根據使用者許可權等級展示不同的內容。
@Entry
@Component
struct PermissionExample {
private userRole: string = "guest"; // 使用者角色:guest, user, admin
build() {
Column() {
if (this.userRole === "guest") {
Text("歡迎遊客,請註冊以享受更多功能。").fontSize(16).padding(10)
} else if (this.userRole === "user") {
Text("歡迎普通使用者,解鎖更多高階功能升級為管理員。").fontSize(16).padding(10)
} else if (this.userRole === "admin") {
Text("歡迎管理員,您擁有最高許可權!").fontSize(16).padding(10)
}
// 模擬許可權切換按鈕
Row() {
Button("設定為遊客") { this.userRole = "guest" }.padding(5)
Button("設定為普通使用者") { this.userRole = "user" }.padding(5)
Button("設定為管理員") { this.userRole = "admin" }.padding(5)
}
}
}
}
if/else
使用時的注意事項
-
避免複雜巢狀:
- 巢狀層級過深會影響程式碼的可讀性,建議將複雜邏輯拆分成方法或子元件。
-
效能最佳化:
if/else
不會渲染未滿足條件的元件,因此可以利用該特性控制渲染數量,避免浪費資源。
-
配合狀態管理:
- 可以結合
State
或@Observed
資料模型,實現更靈活的動態渲染。
- 可以結合
if/else
是 ArkTS 中最基礎的控制語法,透過動態切換元件的渲染路徑,可以靈活應對各種場景下的介面需求,使開發者能夠快速實現邏輯清晰、效能優異的動態 UI。
2. ForEach
渲染控制
ForEach
是 ArkTS 提供的一種迭代語法,專用於遍歷固定或小規模的資料集合,並基於集合的每個元素動態生成 UI 元件。它在開發中扮演著重要角色,尤其是需要根據陣列或列表生成介面內容時。
主要用途
-
動態渲染元件列表
- 根據資料集合的元素,生成對應的元件。
- 適合中小規模的靜態或動態資料集合。
-
資料驅動的檢視更新
- 資料集合發生改變(增刪改)時,
ForEach
會自動更新渲染內容,保證檢視與資料同步。
- 資料集合發生改變(增刪改)時,
-
可配置的動態檢視
- 使用相同的元件模板,為不同的資料生成獨特的內容或樣式。
-
清晰的邏輯分離
- 資料與檢視邏輯解耦,透過資料集合定義 UI,避免手動建立多個類似元件。
語法
基本語法:
ForEach(array, (item) => {
// 渲染邏輯
})
引數:
array
:要遍歷的陣列或集合。(item)
:當前元素的引用,可用於元件內容的動態生成。
示例與場景講解
場景 1:簡單列表渲染
示例:展示水果名稱的簡單列表。
@Entry
@Component
struct SimpleListExample {
private fruits: string[] = ["蘋果", "香蕉", "橘子", "葡萄"];
build() {
Column() {
ForEach(this.fruits, (fruit) => {
Text(fruit).fontSize(20).padding(5)
})
}
}
}
解析:
- 遍歷
fruits
陣列,動態生成每個Text
元件。 - 當
fruits
陣列發生變化時(增刪項),介面會自動更新。
場景 2:帶索引的列表渲染
示例:顯示帶序號的城市列表。
@Entry
@Component
struct IndexedListExample {
private cities: string[] = ["北京", "上海", "廣州", "深圳"];
build() {
Column() {
ForEach(this.cities, (city, index) => {
Text(`${index + 1}. ${city}`).fontSize(18).padding(5)
})
}
}
}
解析:
- 使用
index
顯示當前元素的序號。 - 可以動態繫結索引值到 UI。
場景 3:複雜資料物件渲染
示例:渲染使用者資訊卡片。
interface User {
name: string;
age: number;
}
@Entry
@Component
struct UserListExample {
private users: User[] = [
{ name: "張三", age: 25 },
{ name: "李四", age: 30 },
{ name: "王五", age: 28 }
];
build() {
Column() {
ForEach(this.users, (user) => {
Column() {
Text(`姓名:${user.name}`).fontSize(18)
Text(`年齡:${user.age}`).fontSize(16).padding(2)
}.padding(10).border(Color.Gray, 1).margin(5)
})
}
}
}
解析:
- 遍歷
users
陣列,每個元素生成一個使用者資訊卡片。 - 透過
Column
巢狀展示每個使用者的屬性資訊。
場景 4:動態列表(增刪項)
示例:實現可以增刪專案的任務列表。
@Entry
@Component
struct DynamicListExample {
private tasks: string[] = ["完成報告", "開會", "整理資料"];
build() {
Column() {
// 渲染任務列表
ForEach(this.tasks, (task, index) => {
Row() {
Text(task).fontSize(18).padding(5)
Button("刪除") {
this.tasks.splice(index, 1); // 刪除對應任務
}.padding(5)
}
})
// 新增新任務的輸入框和按鈕
Row() {
TextField({ placeholder: "輸入新任務" }).onChange((value) => {
this.newTask = value;
}).width('70%')
Button("新增任務") {
if (this.newTask.trim() !== "") {
this.tasks.push(this.newTask.trim());
}
}.padding(5)
}.margin(10)
}
}
private newTask: string = ""; // 輸入的新任務內容
}
解析:
- 使用
ForEach
渲染tasks
列表。 tasks
資料更新時,UI 會同步變更。- 提供輸入框和按鈕以動態新增或刪除任務。
注意事項
-
適用於小規模資料集合:
ForEach
適合幾百條以內的資料,資料量特別大時建議使用LazyForEach
。
-
保持資料唯一性:
- 遍歷的資料集合應儘量保持唯一標識(如索引或 ID),避免意外更新或檢視錯亂。
-
避免過深巢狀:
- 如果
ForEach
巢狀過多,可能導致程式碼不易維護,建議拆分為子元件。
- 如果
透過 ForEach
渲染控制,開發者能夠快速生成基於資料的動態 UI,滿足各種場景下的靈活需求,從靜態內容到動態互動都可以輕鬆實現。
3. LazyForEach
渲染控制
LazyForEach
是 ArkTS 提供的一種高效迭代語法,專為 大規模、動態資料集合 設計,透過 延遲載入 的機制,按需渲染可見範圍內的元件,從而顯著提高效能。
主要用途
-
大規模資料的高效渲染
- 當資料集合規模較大(如數千條以上),
LazyForEach
能避免一次性載入所有元件,從而節省記憶體和渲染時間。
- 當資料集合規模較大(如數千條以上),
-
按需載入資料
- 根據當前檢視的可見範圍,僅渲染需要顯示的內容,未進入檢視的部分不會佔用計算資源。
-
支援動態增刪資料
- 當資料集合動態變化(增刪、更新)時,
LazyForEach
會自動最佳化渲染流程,保持效能穩定。
- 當資料集合動態變化(增刪、更新)時,
-
流暢的使用者體驗
- 在需要滾動檢視長列表(如聊天記錄、商品列表)時,延遲載入機制保證了操作的流暢性。
語法
先來看一下基本語法:
LazyForEach(array, (item, index) => {
// 渲染邏輯
})
引數:
array
:需要遍歷的大規模資料集合。(item, index)
:當前資料元素及其索引,傳遞給渲染邏輯。
示例與場景講解
場景 1:大規模資料的列表渲染
示例:顯示 1,000 條使用者訊息記錄。
@Entry
@Component
struct LargeDataExample {
private messages: string[] = Array.from({ length: 1000 }, (_, i) => `訊息 ${i + 1}`);
build() {
LazyForEach(this.messages, (message) => {
Text(message).fontSize(18).padding(5)
})
}
}
解析:
- 資料集合
messages
包含 1,000 條訊息。 LazyForEach
會根據可見範圍按需渲染訊息內容,減少一次性渲染的負擔,保證效能流暢。
場景 2:動態載入商品列表
示例:實現商品列表的無限滾動載入。
@Entry
@Component
struct InfiniteScrollExample {
private products: string[] = Array.from({ length: 20 }, (_, i) => `商品 ${i + 1}`);
private pageCount: number = 1;
build() {
Column() {
LazyForEach(this.products, (product) => {
Text(product).fontSize(16).padding(10)
})
Button("載入更多") {
this.loadMoreProducts(); // 載入更多商品
}.padding(10)
}
}
private loadMoreProducts() {
// 模擬每次載入 20 個商品
this.pageCount += 1;
const newProducts = Array.from({ length: 20 }, (_, i) => `商品 ${i + 1 + this.products.length}`);
this.products.push(...newProducts);
}
}
解析:
- 初始資料為 20 個商品,點選按鈕後動態載入更多商品。
LazyForEach
按需渲染新增的內容,保持效能穩定。
場景 3:聊天訊息介面
示例:渲染實時更新的聊天訊息。
@Entry
@Component
struct ChatExample {
private messages: { sender: string; content: string }[] = [
{ sender: "使用者A", content: "你好" },
{ sender: "使用者B", content: "你好!有事嗎?" }
];
build() {
LazyForEach(this.messages, (message) => {
Column() {
Text(`${message.sender}:`).fontSize(14).fontWeight(FontWeight.Bold).padding(2)
Text(message.content).fontSize(16).padding(5)
}.padding(10).border(Color.Gray, 1).margin(5)
})
}
addMessage(sender: string, content: string) {
this.messages.push({ sender, content });
}
}
解析:
- 聊天訊息實時追加到資料集合
messages
中。 LazyForEach
僅渲染當前可見區域的訊息,確保滾動和渲染的流暢性。
場景 4:渲染含圖片的大規模資料
示例:展示 500 張商品圖片列表。
@Entry
@Component
struct ImageGridExample {
private images: string[] = Array.from({ length: 500 }, (_, i) => `https://example.com/image${i + 1}.jpg`);
build() {
LazyForEach(this.images, (imageUrl) => {
Image(imageUrl).width(100).height(100).margin(5)
})
}
}
解析:
- 渲染圖片時記憶體消耗較高,
LazyForEach
可以有效避免載入所有圖片造成的卡頓。 - 僅在使用者滾動到圖片所在位置時載入對應內容。
LazyForEach 的優勢
-
效能最佳化:
- 避免一次性渲染整個資料集合,顯著減少記憶體和 CPU 的佔用。
- 在資料規模較大時(如幾千條以上),相比
ForEach
更高效。
-
按需更新:
- 渲染機制基於使用者可見範圍,動態更新介面內容。
-
適應動態資料:
- 動態增刪資料集合中的元素時,
LazyForEach
無需手動干預,即可自動最佳化。
- 動態增刪資料集合中的元素時,
注意事項
-
適用場景:
- 推薦:用於大規模資料集合(數百條及以上),如聊天記錄、長列表、圖片網格等。
- 非必要:若資料規模較小(幾百條以內),可以使用
ForEach
,避免引入額外複雜性。
-
檢視更新:
- 當資料集合變化較頻繁時,確保資料的唯一標識(如索引或 ID)以避免檢視錯亂。
-
資源管理:
- 如果渲染內容包含較大的資源(如圖片、影片),需要適當處理資源載入與釋放。
LazyForEach
是 ArkTS 中不可或缺的渲染工具,它以延遲載入的機制為大規模動態資料集合的顯示提供了效能保障,同時保證使用者互動的流暢體驗。在開發長列表或大規模資料的應用時,它能顯著提高開發效率和應用效能。
4. ContentSlot
渲染控制
ContentSlot
是 ArkTS 提供的一種 插槽渲染機制,用於在元件中動態插入子元件內容。它允許父元件定義佔位區域,子元件可以透過插槽填充動態內容。類似於前端開發中的 slot
或 children
概念,ContentSlot
提高了元件的複用性和靈活性。
主要用途
-
元件內容動態填充
- 透過佔位插槽機制,父元件定義好插槽位置,具體內容由子元件或外部動態提供。
-
高複用性元件開發
- 設計通用元件時,開發者可以透過插槽允許自定義內容插入,例如按鈕、彈窗等。
-
父子元件的靈活傳遞
ContentSlot
使父元件與子元件的內容解耦,減少硬編碼的限制。
-
提升內容擴充套件能力
- 插槽內容可以根據需求靈活調整,適應不同場景的 UI 設計。
語法
定義插槽:
ContentSlot("slotName", defaultContent)
填充插槽:
Column() {
CustomComponent {
slotName: Text("我是WG")
}
}
slotName
:插槽的名稱,父元件透過這個名稱標識插槽位置。defaultContent
:預設顯示的內容,如果未插入內容,將使用該內容。
示例與場景講解
場景 1:動態按鈕內容
示例:建立一個按鈕元件,支援動態插入內容(如文字或圖示)。
@Entry
@Component
struct ButtonWithSlot {
build() {
Column() {
// 使用預設內容
CustomButton()
// 動態插入內容
CustomButton {
contentSlot: Text("提交").fontSize(18).fontWeight(FontWeight.Bold)
}
}
}
}
@Component
struct CustomButton {
build() {
Row()
.backgroundColor(Color.Blue)
.padding(10)
.alignItems(HorizontalAlign.Center)
.borderRadius(5) {
ContentSlot("contentSlot", Text(" 點我一下試試").fontSize(16).color(Color.White))
}
}
}
解析:
CustomButton
是一個通用按鈕元件,使用ContentSlot
定義插槽contentSlot
。- 預設插槽內容為 "預設按鈕",外部可以動態插入不同的內容,如 "提交"。
場景 2:可擴充套件的彈窗元件
示例:實現一個通用彈窗,支援動態插入標題和內容。
@Entry
@Component
struct PopupWithSlotExample {
private isVisible: boolean = true;
build() {
if (this.isVisible) {
Popup {
titleSlot: Text("彈窗標題:點了又能怎樣").fontSize(20).fontWeight(FontWeight.Bold),
contentSlot: Text("這是彈窗的內容:不怎麼樣,你贏了").fontSize(16).padding(10)
}
}
}
}
@Component
struct Popup {
build() {
Column()
.backgroundColor(Color.White)
.padding(20)
.borderRadius(10) {
ContentSlot("titleSlot", Text("預設標題").fontSize(18).color(Color.Black))
Divider().backgroundColor(Color.Gray).height(1).margin(10, 0)
ContentSlot("contentSlot", Text("預設內容").fontSize(14).color(Color.Gray))
}
}
}
解析:
Popup
是一個彈窗元件,定義了titleSlot
和contentSlot
兩個插槽。- 父元件
PopupWithSlotExample
透過插槽填充標題和內容,外部元件可以靈活調整彈窗內容。
場景 3:動態卡片元件
示例:實現一個支援自定義圖片和文字內容的卡片元件。
@Entry
@Component
struct CardSlotExample {
build() {
Card {
imageSlot: Image("https://xxxxx.com/image.jpg").width(100).height(100),
textSlot: Text("自定義卡片內容").fontSize(18).padding(10)
}
}
}
@Component
struct Card {
build() {
Column()
.backgroundColor(Color.LightGray)
.padding(10)
.borderRadius(8)
.alignItems(HorizontalAlign.Center) {
ContentSlot("imageSlot", Image("").width(50).height(50))
ContentSlot("textSlot", Text("預設卡片內容").fontSize(16).color(Color.Black))
}
}
}
解析:
Card
定義了imageSlot
和textSlot
,允許父元件動態插入圖片和文字內容。- 父元件透過填充插槽,自定義卡片的具體顯示內容。
ContentSlot 的優勢
-
靈活性:
- 插槽內容完全由外部定義,元件可以適應多種使用場景。
-
高複用性:
- 通用元件開發中,透過
ContentSlot
提供內容插入點,大大提高元件的複用性。
- 通用元件開發中,透過
-
內容解耦:
- 父元件負責插槽定義,子元件填充具體內容,減少程式碼耦合。
-
預設內容支援:
- 插槽未填充時,顯示預設內容,保證元件的完整性和容錯性。
注意事項
-
插槽命名:
- 插槽名稱應具有描述性,避免重名導致內容錯亂。
-
預設內容設定:
- 始終為插槽提供預設內容,防止外部未填充時出現空白區域。
-
複雜巢狀場景:
- 在巢狀元件中使用
ContentSlot
時,保持插槽結構清晰,避免邏輯混亂。
- 在巢狀元件中使用
ContentSlot
為 ArkTS 的元件設計提供了高度的擴充套件能力,開發者可以透過它實現動態化和模組化的元件設計。無論是按鈕、彈窗,還是複雜的卡片元件,ContentSlot
都能讓內容的插入變得簡單而高效。
小結一下
控制方式 | 功能 | 典型應用場景 |
---|---|---|
if/else |
條件控制渲染元件的顯示與隱藏 | 動態顯示狀態內容(如登入/未登入狀態) |
ForEach |
遍歷小規模資料集合渲染元件 | 渲染固定數量的列表 |
LazyForEach |
延遲渲染大規模資料集合 | 動態載入的長列表(如訊息、資料流) |
ContentSlot |
支援動態插入子元件 | 插槽設計,實現元件內容的動態擴充 |
我們可以充分利用 ArkTS 提供的宣告式渲染控制能力,提升應用的靈活性與效能。關注威哥愛程式設計,鴻蒙千帆起。