鴻蒙語言ArkTS

Annaprincess發表於2024-08-16

鴻蒙語言ArkTS

一.軟體佈局

可以備份多個ets檔案(複製黏貼),但是隻執行Index.ets

二.日誌檔案列印

開啟預覽器就能檢視程式碼執行效果,預覽器實時更新(儲存就更新)。

console.log('說話內容','helloworld')
//console.log的語法:console.log('解釋',實際內容)會在日誌裡列印,解釋說明用//單行註釋

@Entry
@Component
struct Index {
  @State message: string = 'Hello World'

  build() {
    Row() {
      Column() {
        Text(this.message)
          .fontSize(50)
          .fontWeight(FontWeight.Bold)
      }
      .width('100%')
    }
    .height('100%')
  }
}

三.變數和常量

(1)變數的儲存和修改

//變數的儲存
//1.字串型 string
let a:string='I LOVE YOU!'
console.log('字串',a)
//2.數字型
let b:number=12
console.log('數字型',b)
//3.布林型
let c:boolean=false
console.log('布林型',c)
//變數的修改
a='我愛你'
b=1
c=true
console.log('字串',a)
console.log('數字型',b)
console.log('布林型',c)
@Entry
@Component
struct Index {
  @State message: string = 'Hello World'

  build() {
    Row() {
      Column() {
        Text(this.message)
          .fontSize(50)
          .fontWeight(FontWeight.Bold)
      }
      .width('100%')
    }
    .height('100%')
  }
}

總結

變數儲存

let 變數名:變數型別=變數值

變數修改

變數名=新值

注意事項:

1.字串型用引號(單引號,雙引號都行)

2.變數值需要和定義的變數型別一致

(2)常量

//變數的儲存
const pi:number=3.1415
console.log('常量pi的值',pi)
@Entry
@Component
struct Index {
  @State message: string = 'Hello World'

  build() {
    Row() {
      Column() {
        Text(this.message)
          .fontSize(50)
          .fontWeight(FontWeight.Bold)
      }
      .width('100%')
    }
    .height('100%')
  }
}

常量定義

const 常量名:常量資料型別=值

常量不可修改

(3)總結

資料型別:全都選小寫

字串型別string

數字型number

布林型boolean

命名規則:

1.只能包含數字字母下劃線$,不能以數字開頭

2.不能使用關鍵字或保留字

3.嚴格區分大小寫

四.陣列

//陣列
let a:boolean[]=[true,false,true]
console.log("布林陣列",a)
console.log("布林陣列索引訪問元素:",a[0])
@Entry
@Component
struct Index {
  @State message: string = 'Hello World'

  build() {
    Row() {
      Column() {
        Text(this.message)
          .fontSize(50)
          .fontWeight(FontWeight.Bold)
      }
      .width('100%')
    }
    .height('100%')
  }
}

總結:

1.陣列的定義

let 陣列名:存放元素的資料型別[ ]=[值]

2.索引訪問元素,下標從0開始

3.陣列元素型別應與定義陣列存放型別一致

五.函式

(1)function函式

function  price(a:number,b:number){
  return a*b
}
console.log('蘋果兩元一斤,三斤總價',price(2,3))
let c:number=price(4,4)
console.log('香蕉四元一斤,4斤總價',c)
@Entry
@Component
struct Index {
  @State message: string = 'Hello World'

  build() {
    Row() {
      Column() {
        Text(this.message)
          .fontSize(50)
          .fontWeight(FontWeight.Bold)
      }
      .width('100%')
    }
    .height('100%')
  }
}

函式總結:

函式的定義:

function 函式名(形參名:資料型別){

函式體

return 返回值//有就寫沒有返回值就不寫

}

注意:形參和實參個數一致

(2)箭頭函式

let price=(a:number,b:number)=>{
  return a*b;
}
let star=()=>{
  console.log('星星','*')
  console.log('星星','**')
  console.log('星星','***')
  console.log('星星','****')
  console.log('星星','*****')
}
console.log('蘋果兩元一斤,三斤總價',price(2,3))
let c:number=price(4,4)
console.log('香蕉四元一斤,4斤總價',c)
star()
@Entry
@Component
struct Index {
  @State message: string = 'Hello World'

  build() {
    Row() {
      Column() {
        Text(this.message)
          .fontSize(50)
          .fontWeight(FontWeight.Bold)
      }
      .width('100%')
    }
    .height('100%')
  }
}

箭頭函式:

函式定義

let 函式名=(形參:資料型別)=>{

return 返回值;//無返回值的不寫

}

函式呼叫:

同上面function函式法

六. 物件

(1)屬性

//物件
interface person{
  age:number
  weight:number
  name:string
}
let yy:person={
  age:18,
  weight:100,
  name:'小瑤瑤'
}
console.log("瑤瑤的名字",yy.name)
yy.name='瑤瑤'
console.log("瑤瑤的名字",yy.name)
@Entry
@Component
struct Index {
  @State message: string = 'Hello World'

  build() {
    Row() {
      Column() {
        Text(this.message)
          .fontSize(50)
          .fontWeight(FontWeight.Bold)
      }
      .width('100%')
    }
    .height('100%')
  }
}

總結物件的使用:

首先定義介面

interface 介面名{//裡面無逗號

屬性名:屬性資料型別

}

然後定義物件

let 物件名:要呼叫的介面名={//各屬性間有逗號

屬性名: 屬性值,

屬性名:屬性值

}

注意事項:

1.定義的介面可以多個結構相同的物件使用

2.修改物件屬性值

物件名.屬性名=新值

3.訪問物件屬性值

物件名.屬性名

(2)方法

interface person{
  age:number
  weight:number
  name:string
  sing:(song:string)=>void
  dance:()=>void
  cal:(a:number,b:number)=>number
}
let yy:person={
  age:18,
  weight:100,
  name:'小瑤瑤',
  sing:(song:string)=>{
    console.log('歌曲的名字:',song)
  },
  dance:()=>{
    console.log('行為:','跳舞')
  },
  cal:(a:number,b:number)=>{
    return a+b
  }
}
yy.dance()
yy.sing('最炫民族風')
console.log('計算結果',yy.cal(2,3))
@Entry
@Component
struct Index {
  @State message: string = 'Hello World'

  build() {
    Row() {
      Column() {
        Text(this.message)
          .fontSize(50)
          .fontWeight(FontWeight.Bold)
      }
      .width('100%')
    }
    .height('100%')
  }
}

總結物件方法:

1.首先在介面裡定義方法型別

方法名:(形參:形引數據型別)=>返回值型別//沒有返回值用void

2.然後在物件裡定義方法用箭頭函式法

方法名:(形參:形引數據型別)=>{

方法體

}

3.使用方法

物件名.方法名(形參:形引數據型別)

注意:方法名與介面中方法名對應

七.聯合資料型別

//聯合型別
//1.限定取值可以是多個資料型別
let a:string|number=6
console.log('a的值是:',a)
a='A+'//修改a值
console.log('a的值是:',a)
//2.限定取值
let b:'man'|'woman'|'secret'='woman'
console.log('b的值',b)
@Entry
@Component
struct Index {
  @State message: string = 'Hello World'

  build() {
    Row() {
      Column() {
        Text(this.message)
          .fontSize(50)
          .fontWeight(FontWeight.Bold)
      }
      .width('100%')
    }
    .height('100%')
  }
}

總結:

聯合型別:用於存放不同型別資料或者限定取值

1.限定多種資料型別

let 變數名:資料型別1|資料型別2|資料型別3=值//這個值必須是限定資料型別內

2.限定取值

let 變數名:取值1|取值2|取值3=值//這個值必須是限定值內

八.列舉型別

enum Trancolor{
  Red='#ff0f29',
  Orange='#ff7100',
  green='#30b30e'
}
let a:Trancolor=Trancolor.Red
console.log('a的值是',a)

總結:

列舉:存放多個對應常量值

首先定義列舉型別

enum 列舉型別名稱{

常量1=值1,

常量2=值2,

常量3=值3}

然後使用列舉

let 名稱:列舉型別名稱=列舉型別名稱.列舉裡常量名

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