100個 iOS 程式設計師面試題彙總

乞力馬紮羅的雪CYF發表於2015-09-22

無論是對於公司還是開發者或設計師個人而言,面試都是一項耗時耗錢的專案,本文從程式設計、設計、App Store等各個方面對iOS開發者及設計師在面試時可能會遇到的問題進行了篩選與彙總。


一方面,能夠幫助HR在短時間內獲取更多反饋資訊,更好地甄選合適人選,而 iOS 開發者及設計師在尋找相關工作時,也可作為參考,為面試做好萬全準備。


常見問題


  • 你昨天/這周學習了什麼?

  • 你為什麼熱衷於軟體開發?

  • 你對哪一種控制系統比較熟悉?

  • 是否參與過GitHub專案?

  • 是否參與過GitHub或其他同型別網站的iOS開源專案?

  • 請描述一下你的iOS應用開發流程。

  • 是否熟知CocoaPods?它是什麼?如何執行的?

  • 請概括一下你對軟體授權的理解,及其對軟體開發的影響。

  • 請概括一下你在構建iOS應用時的測試過程。iOS應用如何實現對其他語言、日期格式以及貨幣單位的支援?

  • 請描述一下Instruments及其作用。


關於iOS技術


  • 請解釋一下Handoff是什麼,並簡述它是如何實現iOS、Mac/網頁應用互通的。

  • iCloud包含了哪些技術與服務?

  • iOS擴充套件是指?能否列舉一些熱門或常見的範例?

  • HealthKit是什麼?

  • HomeKit是什麼?

  • Apple Pay是什麼?能否描述一下如何在應用中使用Apple Pay?

  • 請解釋一下iOS應用沙盒機制。

  • VoiceOver是什麼?請舉例解釋一下iOS中的輔助功能(Accessibility)。開發者如何使用這些功能?

  • iOS應用是如何實現後臺多工處理(Multitasking)的?

  • Game Center針對iOS遊戲有哪些功能?

  • iBeacons是什麼?

  • Cocoa/Cocoa Touch是什麼?

  • 請概括一下Core Audio,Core Data以及Core Location各是什麼。它們對iOS應用有何意義?

  • 請描述SpriteKit和SceneKit的作用。

  • Metal是什麼?

  • 響應鏈(Responder Chain)是什麼?它是如何發揮作用的?

  • 按鈕和其他控制方式對哪些操作做出迴應?

  • AppDelegate扮演著什麼樣的角色?

  • 請解釋一下NSUserDefaults。就你而言,你會如何在磁碟中對陣列物件進行序列化?

  • 你會如何儲存使用者的認證資訊?

  • 請問何為Keychain服務?

  • 為什麼移動裝置上的快取和壓縮是不可或缺的?

  • 請解釋一下~/Documents,~/Library和~/tmp。 iOS中的~屬於什麼目錄?

  • AirPlay是如何執行的?換做是你,你會如何通過程式設計提高應用的實用性以及演示效果?

  • 感測器,IO以及WiFi、撥號等連線方式如何在iOS平臺上運作?它們有何利用價值?請扼要地談談你的觀點。

  • iPad 2,iPad mini 1-3,iPad Retina,iPad Air 2,iPhone 5、5S、6以及6+在硬體效能方面有何差異?這對注重效能的應用有何限制?


關於程式設計


  • Cocoa Touch包含什麼?不包含什麼?

  • 為什麼Cocoa Touch的類名稱是以兩個大寫字母開頭的?

  • Swift和Objective-C分別是什麼?兩者相比有何不同之處,又有何聯絡?

  • 為什麼Optional在Swift語言中非常重要?

  • 請解釋一下NSError。在Swift中,什麼情況下能使用NSError ,什麼情況下不能?

  • 請說明如何使用Instancetype及其重要性。

  • 在Swift中,什麼時候該用let,什麼時候該用var?

  • 為什麼map函式必不可少?該在什麼情況下使用它?

  • 你會選擇什麼工具來追蹤Bug?

  • 如果在Cocoa中發現一個Bug,你會如何處理?

  • 如果應用的新版本出現了Regression的情況,該如何補救?如何防止使用者在使用過程中遇到新的Bug?

  • Objective-C的類是怎麼執行的?Objective-C Runtime是如何實現的?

  • iOS是如何提高安全性,保護使用者隱私資訊的?

  • 應用可以下載並即刻顯示資料。如何根據MVC來判斷下載的最佳位置?

  • MVC對程式碼庫(Codebase)的設計有何影響?

  • Controller Life-Cycle以及View Life-cycle分別有哪些除錯方法?

  • iOS使用的是哪些設計模式(Design Patterns)?你的程式碼庫使用的是哪些設計模式?

  • iOS提供哪些執行緒?如何充分利用這些執行緒?

  • 請簡要描述一下UIScrollView的執行過程。它是如何響應手勢識別(Gesture Recognizer)、多點觸控(Multi-Touch)和Run Loop的?

  • 你認為iOS需要新增或改進哪些API?


關於介面


  • iPhone5、6、6+以及iPad Air 2的螢幕解析度分別是多少?

  • 解析度的計算單位是什麼?

  • 請解釋一下Interface Builder的作用以及NIB檔案的概念。

  • iOS UI的影象儲存型別是什麼?

  • 請描述一下Storyboard和標準NIB檔案的差別。

  • 裝置狀態列(Device Status Bar)是什麼?高度如何?是否透明?在手機通話或者導航狀態下,它是如何顯示的?

  • 導航欄(Navigation Bar)是什麼?能否拿出你的iPhone,指出你下載的哪些應用運用了導航欄?

  • 選項卡(Tab Bar)和工具欄(Toolbar)分別是什麼?兩者之間有何共同點和不同點?

  • 表檢視(Table View)是什麼?集合檢視(Collection View)又是什麼?

  • 什麼時候用“彈出(Popover)”屬性最為合適?

  • Split-view Controller是什麼?

  • 選取器檢視(Picker View)適合存放哪類內容?

  • 應該在什麼情況下使用標籤、文字域和文字檢視?

  • 分段控制元件(Segmented Control)的作用是什麼?

  • 模態檢視(Modal View)是什麼?

  • iOS通知屬於什麼型別?


關於設計


  • iOS應用圖示是指什麼?請儘可能詳細地描述一下。

  • 最小尺寸和最大尺寸的應用圖示分別是什麼樣子的?

  • 應用圖示能否包含透明的部分?

  • Newsstand的圖示與常規應用有何不同?

  • 請解釋一下啟動畫面(Launch Images)。

  • 自動佈局(Auto Layout)的作用是什麼?請概括一下它是如何執行的。

  • 設計軟體時為什麼要加上動畫?

  • 請描述一下軟體設計中的互動和Feedback有什麼作用。

  • 設計iPhone和iPad應用時,應分別考慮哪些因素?

  • 請描述一下原型設計對於軟體開發的意義。其作用是什麼?


關於App Store


  • 應用內購買(In-App Purchases)是怎麼回事?IAP能夠為使用者帶來哪些新體驗?

  • 你是否在App Store上釋出過應用?能否概括一下過程?

  • iTunes Connect是什麼?

  • Provisioning Profiles是指?

  • App ID是什麼?

  • iOS的開發和釋出簽名證書有何異同?

  • 如何使用TestFlight?通過Ad-hoc釋出應用的話,該如何使用UUID?

  • 應何時驗證購買收據?

  • 釋出iAds(蘋果平臺廣告)有哪些要求?


趣味問答


  • 最近有沒有開發什麼好玩的東西?你最引以為豪的作品是什麼?

  • 談一談你常用的開發工具都有哪些優勢?

  • 你最敬佩的獨立Mac或者iOS應用開發者是誰?

  • 最喜歡什麼專案?哪種型別的?

  • 你覺得Xcode有哪些需要改進的地方?

  • iOS上你最喜歡哪些API?

  • 是否有最中意的錯誤報告?

  • 你最愛以哪種方式來檢驗一項新技術是否好用?

  • 為什麼詞典被稱作Dictionaries,而不是HashTable或HashMap?


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