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- 1.從零開始仿寫一個抖音app——開始
- 4.從零開始仿寫一個抖音App——日誌和埋點以及後端初步架構
- 5.從零開始仿寫一個抖音App——app架構更新與網路層定製
- 6.從零開始仿寫一個抖音App——音視訊開篇
- 8.從零開始仿寫一個抖音App——跨平臺視訊編輯SDK專案搭建
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好久不見,最近加班比較多所以第二篇音視訊方面的文章 delay 了一週,大家多包涵哈。本文預計閱讀時間二十分鐘。
本文分為以下章節,讀者可以按需閱讀
- 1.FFmpeg原始碼食用——Clion中編譯、修改、引用FFmpeg原始碼
- 2.FFmpeg Api食用——FFmpeg 資料結構以及官方 demo 解析
- 3.極簡視訊播放器——寫一個基於 FFmpeg 的極簡 Android 視訊播放器
一、FFmpeg原始碼食用
注意事項:
- 1.需要一些 git 的知識,git中文文件。
- 2.我的FFmpeg:我 fork 的 FFmpeg 專案,原始碼的編譯已經完成,編譯的 shell 指令碼在根目錄下。
- 3.FFmpeg-learing:本文章的示例程式碼
- 4.下面程式碼塊中,使用 -----程式碼塊x,本文發自簡書、掘金:何時夕----- 來區分各個程式碼塊,該文字不屬於程式碼的一部分
- 5.下面使用 project 指代 clone 下來的 FFmpeg 專案的路徑。
- 6.下面的操作都是基於 Mac 平臺,linux 平臺應該也能順利執行,win 平臺的話筆者實在沒時間去折騰(靠你們自己啦)。
- 7.開始前需要安裝一些前置軟體:Clion(百度)、make(mac 可以用 brew 裝、linux 可以用 apt 裝)
1.開始
拿到一個專案,我們一般有兩種方式可以使用它:一個是使用它編譯打包後的產物,一個是自己引用他的專案整合到自己的專案中。我們在這一章就來講講如何食用 FFmpeg 的原始碼,將我們的程式碼寫入 FFmpeg專案中,然後編譯到 android 專案中。 FFmpeg-learing,強烈建議大家依照專案程式碼進行文章的閱讀。
- 1.首先將 FFmpeg官方專案 fork 到我們自己的 github 上,以便以後對這個專案的修改。
- 2.clone 自己的 FFmpeg 專案到電腦上。
- 3.以後我的程式碼修改和編譯會基於 FFmpeg 3.3.8 這個版本(這個版本好編譯一點),所以我們需要新建一個分支 local_build_base_on_3.3.8。然後使用 git reset --hard 18c9d5d3e80dc0b47e0a260b51f5230bdd499e8b 來到 FFmpeg 的 tag 為 n3.3.8 這個 commit 上。
- 4.現在我們就可以開始編譯程式碼了。編譯的流程網上很多,我就簡單說一下。
- 1.將 project/configure 檔案中 3305-3308行,這四行程式碼換成程式碼塊1中的程式碼。
- 2.將程式碼塊2中的程式碼儲存為 project/build_android.sh 檔案,然後執行 ./build_android.sh 命令。
-----程式碼塊1,本文發自簡書、掘金:何時夕-----
# SLIBNAME_WITH_MAJOR='$(SLIBNAME).$(LIBMAJOR)'
# LIB_INSTALL_EXTRA_CMD='$$(RANLIB) "$(LIBDIR)/$(LIBNAME)"'
# SLIB_INSTALL_NAME='$(SLIBNAME_WITH_VERSION)'
# SLIB_INSTALL_LINKS='$(SLIBNAME_WITH_MAJOR) $(SLIBNAME)'
SLIBNAME_WITH_MAJOR='$(SLIBPREF)$(FULLNAME)-$(LIBMAJOR)$(SLIBSUF)'
LIB_INSTALL_EXTRA_CMD='$$(RANLIB) "$(LIBDIR)/$(LIBNAME)"'
SLIB_INSTALL_NAME='$(SLIBNAME_WITH_MAJOR)'
SLIB_INSTALL_LINKS='$(SLIBNAME)'
複製程式碼
-----程式碼塊2,本文發自簡書、掘金:何時夕-----
#!/bin/bash
# 切換到 FFmpeg 的目錄
cd /Users/whensunset/AndroidStudioProjects/KSVideoProject/ffmpeg
# NDK的路徑,根據自己的安裝位置進行設定
export NDK=/Users/whensunset/AndroidStudioProjects/KSVideoProject/android-ndk-r14b
export SYSROOT=$NDK/platforms/android-16/arch-arm/
export TOOLCHAIN=$NDK/toolchains/arm-linux-androideabi-4.9/prebuilt/darwin-x86_64
export CPU=arm
# 配置編譯後的產物放置路徑
export PREFIX=$(pwd)/android/$CPU
export ADDI_CFLAGS="-marm"
# 建立一個方法,這個方法使用 configure 這個檔案傳入一些引數來對 FFmpeg 進行編譯,可以使用 configure -help 命令來對引數進行了解
function build_one
{
./configure \
--prefix=$PREFIX \
--target-os=linux \
--cross-prefix=$TOOLCHAIN/bin/arm-linux-androideabi- \
--arch=arm \
--sysroot=$SYSROOT \
--extra-cflags="-Os -fpic $ADDI_CFLAGS" \
--extra-ldflags="$ADDI_LDFLAGS" \
--cc=$TOOLCHAIN/bin/arm-linux-androideabi-gcc \
--nm=$TOOLCHAIN/bin/arm-linux-androideabi-nm \
--enable-shared \
--enable-runtime-cpudetect \
--enable-gpl \
--enable-small \
--enable-cross-compile \
--disable-debug \
--disable-static \
--disable-doc \
--disable-asm \
--disable-ffmpeg \
--disable-ffplay \
--disable-ffprobe \
--disable-ffserver \
--enable-postproc \
--enable-avdevice \
--disable-symver \
--disable-stripping \
$ADDITIONAL_CONFIGURE_FLAG
sed -i '' 's/HAVE_LRINT 0/HAVE_LRINT 1/g' config.h
sed -i '' 's/HAVE_LRINTF 0/HAVE_LRINTF 1/g' config.h
sed -i '' 's/HAVE_ROUND 0/HAVE_ROUND 1/g' config.h
sed -i '' 's/HAVE_ROUNDF 0/HAVE_ROUNDF 1/g' config.h
sed -i '' 's/HAVE_TRUNC 0/HAVE_TRUNC 1/g' config.h
sed -i '' 's/HAVE_TRUNCF 0/HAVE_TRUNCF 1/g' config.h
sed -i '' 's/HAVE_CBRT 0/HAVE_CBRT 1/g' config.h
sed -i '' 's/HAVE_RINT 0/HAVE_RINT 1/g' config.h
make clean
make -j8
make install
}
## 執行前面建立的編譯 FFmpeg 的方法
build_one
複製程式碼
- 5.不出意外的話,我們會在 project/android/arm 看見了 include 和 lib這兩個資料夾。
- 1.include:瞭解 c/c++ 的同學知道,include 檔案是 c/c++ 的介面定義檔案,可以比作 java 中的介面,用來將內部 api 暴露給外部。
- 2.lib:這裡裡面就是 android 中可以使用的 so 檔案了。
- 3.我們可以根據 include 檔案中提供的函式定義,來呼叫 so 檔案中被暴露到外部的 api。
- 6.上面就是我們整個 FFmpeg 的編譯過程。
2.修改FFmpeg原始碼
本小節我們來聊聊怎麼修改 FFmpeg 的原始碼,然後自動化的在我們的 android 專案中編譯和打包。
在Clion 中編輯 FFmpeg 原始碼:
- 1.首先我們在上面一節已經得 FFmpeg 的原始碼了,此時我們需要開啟 Clion,然後點選 import project from sources 選擇 project 資料夾,按 Clion 的預設設定將原始碼匯入。
- 2.這個時候我們會看見 Clion 會自動生成 CmakeLists.txt 的檔案,裡面引入了原始碼中所有可編譯的檔案。
- 3.為了有一個乾淨的 git 專案,所以需要在 .gitignore 裡面加上一些檔案的過濾。如程式碼塊3
----程式碼塊3,本文發自簡書、掘金:何時夕-----
*.version
*.ptx
*.ptx.c
/config.asm
/config.h
.idea
/.idea
/cmake-build-debug
/android
*.log
複製程式碼
-
4.匯入完成之後,大家會發現很多檔案裡面會報紅,然後一些被 include 的標頭檔案都找不到。這個是正常現象,因為我們有專門的指令碼來編譯程式碼,Clion只是作為一個編輯器來使用,所以報紅的地方不影響我們接下來的操作。如果你實在看不順眼的話,可以嘗試用 Clion 的 Auto Import 快捷鍵來看見一個就糾正一個。
-
5.現在我們就能愉快的編輯 FFmpeg 的原始碼了。我們在 project/libavcodec/allcodecs.c/avcodec_register_all 這個方法裡面加一行初學者的標配 av_log(NULL, AV_LOG_DEBUG, "hello world");
-
6.現在可以修改原始碼了,也有指令碼能編譯原始碼了,一個簡單的將 so 檔案引入 android 專案的方法就是手動編譯然後拷貝 so 檔案到 android 專案中。但我們是程式設計師,我們需要方便一點的方式來構建這個流程。
- 1.首先我們在 從零開始仿寫一個抖音App——音視訊開篇 這篇文章中介紹了怎樣將 so 檔案引入 android 專案然後在 jni 層呼叫,這裡我就不一一贅述了。
- 2.那麼此時我們只需要在我們需要的時候編譯 FFmpeg 的原始碼,然後將生成的 so 檔案替換老的 so 檔案就行了。如程式碼塊4
- 3.現在有了自動編譯拷貝的指令碼了,我們需要將這個指令碼在 gradle 編譯專案的時候執行。如程式碼塊5,我們將裡面的程式碼放到 app moudle 的 build.gradle 檔案中。
- 4.現在只要點選一下 run,就會發現 Gradle Console 裡面會輸出 FFmpeg 編譯時的輸出 log。至此我們就能愉快的修改和使用 FFmpeg 的原始碼了。
----程式碼塊4,本文發自簡書、掘金:何時夕----- #!/usr/bin/env bash # exit 不註釋的時候,表示 android 專案編譯的時候不需要編譯 ffmepg,註釋的時候,表示 android 專案編譯的時候要編譯 ffmpeg。 # exit # 執行 FFmpeg 原始碼專案中的編譯指令碼 sh /Users/whensunset/AndroidStudioProjects/KSVideoProject/ffmpeg/build_android.sh # 當前專案的 so 檔案的存放目錄,需要改成自己的 so_path="/Users/whensunset/AndroidStudioProjects/KSVideoProject/FFmpeglearning/app/src/main/jni/ffmpeg/armeabi/" # 所有 so 檔案編譯生成後的預設命名 libavcodec_name="libavcodec-57.so" libavdeivce_name="libavdevice-57.so" libavfilter_name="libavfilter-6.so" libavformat_name="libavformat-57.so" libavutil_name="libavutil-55.so" libpostproc_name="libpostproc-54.so" libswresample_name="libswresample-2.so" libseacale_name="libswscale-4.so" # 刪除當前專案中的老的 so 檔案刪除 rm ${so_path}${libavcodec_name} rm ${so_path}${libavdeivce_name} rm ${so_path}${libavfilter_name} rm ${so_path}${libavformat_name} rm ${so_path}${libavutil_name} rm ${so_path}${libpostproc_name} rm ${so_path}${libswresample_name} rm ${so_path}${libseacale_name} # FFmpeg 原始碼專案中,編譯好的 so 檔案的路徑,需要改成自己的 build_so_path="/Users/whensunset/AndroidStudioProjects/KSVideoProject/ffmpeg/android/arm/lib/" # 將新編譯的 so 檔案拷貝到當前專案的 so 目錄下 cd /Users/whensunset/AndroidStudioProjects/KSVideoProject/FFmpeglearning/app cp ${build_so_path}${libavcodec_name} ${so_path}${libavcodec_name} cp ${build_so_path}${libavdeivce_name} ${so_path}${libavdeivce_name} cp ${build_so_path}${libavfilter_name} ${so_path}${libavfilter_name} cp ${build_so_path}${libavformat_name} ${so_path}${libavformat_name} cp ${build_so_path}${libavutil_name} ${so_path}${libavutil_name} cp ${build_so_path}${libpostproc_name} ${so_path}${libpostproc_name} cp ${build_so_path}${libswresample_name} ${so_path}${libswresample_name} cp ${build_so_path}${libseacale_name} ${so_path}${libseacale_name} 複製程式碼
----程式碼塊5,本文發自簡書、掘金:何時夕-----
// 建立一個 build_ffmpeg 的 task,其負責執行shell 指令碼
task build_ffmpeg {
doLast {
exec {
commandLine 'sh', '/Users/whensunset/AndroidStudioProjects/KSVideoProject/FFmpeglearning/app/build_ffmpeg.sh'
}
}
}
// 將 build_ffmpeg 這個 task 作為編譯的前置任務來執行。
tasks.whenTaskAdded { task ->
task.dependsOn 'build_ffmpeg'
}
複製程式碼
二、FFmpeg 解碼
上篇文章中我們簡單分析了一個 FFmpeg 的官方 demo。幾周過去了,目前專案中已經有五個移植成功的官方 demo了,而且都是可以執行的。所以這一章我就來分析解碼 demo。為最後一章寫一個簡單的 android 視訊播放器打基礎。
FFmpeg-learing:本章示例專案。
從零開始仿寫一個抖音App——音視訊開篇:上一篇文章。
1.開始
- 1.首先專案比較簡單,入口是 MainActivity,裡面有很多按鈕,每一個功能都由一個按鈕觸發。
- 2.點選按鈕之後,會開啟一個執行緒來執行相應的程式碼,這裡的程式碼最終會進入到 c++ 程式碼中使用 FFmpeg 的 Api 來進行視訊檔案的處理。
- 3.FFmpegPlayer 這個 java 類是用來呼叫 c++ 程式碼的類。
- 4.player.cpp 是 native 程式碼的入口。
- 5.同學們應該還沒忘記上一章中我們在 FFmpeg 中新增的 log 吧。可能有些人會問,那個 log 到底在哪裡可以看見呢?在 c/c++ 中會有一個標準輸出流的概念,Ffmpeg 的 log 都是向標準輸出流中輸出的,這個標準輸出流一般會向控制檯之類的東西里面上面列印資料,我們可以將這裡 log 的輸出流重定向到 android 的日誌裡面,這樣我們就能在 Android Studio 中的 Logcat 裡面看見它了。
- 1.首先大家看 player.cpp 檔案中有程式碼塊6中的程式碼,這裡我們先定義了兩個巨集,巨集裡面分別是 ndk 中提供的 android 的日誌列印方法,我們將日誌的 TAG 設定為 “FFmpeg”。後面我們只需要在 AS 的控制檯中過濾這個欄位就能看見 FFmpeg 內部輸出的日誌了。
- 2.然後我們定義了一個方法,這個方法我們期望能在 FFmpeg 列印 log 之後呼叫,然後將 FFmpeg 列印的 log 交給這個方法,從而將 log 輸出到 android 的日誌中。
- 3.再看程式碼塊7,這個程式碼在 player.cpp 中,這裡 FFmpeg 提供了 av_log_set_callback 方法,他會將我們剛剛定義的方法作為一個函式指標傳入 FFmpeg 中進行持有,只要 FFmpeg 進行了 log 呼叫,那麼就會觸發我們在2中定義的方法,從而將 FFmpeg 的日誌輸出流,重定向到我們的 android 日誌系統中。
- 4.當然我們需要在 FFmpegPlayer 中定義 native 方法,然後在 MainActivity 中進行初始化呼叫。
-----程式碼塊6,本文發自簡書、掘金:何時夕-----------
#ifndef LOG_TAG
#define LOG_TAG "FFMPEG"
#endif
#define XLOGD(...) __android_log_print(ANDROID_LOG_INFO,LOG_TAG,__VA_ARGS__)
#define XLOGE(...) __android_log_print(ANDROID_LOG_ERROR,LOG_TAG,__VA_ARGS__)
static void log_callback_null(void *ptr, int level, const char *fmt, va_list vl)
{
static int print_prefix = 1;
static char prev[1024];
char line[1024];
av_log_format_line(ptr, level, fmt, vl, line, sizeof(line), &print_prefix);
strcpy(prev, line);
if (level <= AV_LOG_WARNING)
{
XLOGE("%s", line);
}
else
{
XLOGD("%s", line);
}
}
複製程式碼
-----程式碼塊7,本文發自簡書、掘金:何時夕-----------
extern "C"
JNIEXPORT void JNICALL
Java_com_example_whensunset_ffmpeg_1learning_FFmpegPlayer_initFfmpegLog(JNIEnv *env,
jobject instance) {
av_log_set_callback(log_callback_null);
}
複製程式碼
2.解碼
- 1.下面的程式碼就是解碼的程式碼,大家可以在示例專案中找到 FFMPEG_純淨的解碼器 按鈕點選觸發這個功能。
- 2.注意在執行之前需要在將示例專案中的 c.mpeg4 檔案拷貝到手機中的 **/storage/emulated/0/av_test/ **這個目錄下。
- 3.有個前提知識我們需要了解,一個 MP4 檔案解析到螢幕上需要下面這些步驟:
- 1.解封裝:解析 Mp4 檔案的結構,然後讀取檔案中的資料流。
- 2.解碼:1中的資料流是經過編碼演算法壓縮的,一般有 h264、mpeg4等等編碼方式。這一步需要將資料流的每一幀都解碼成類似圖片的形式。
- 3.顯示:將2中解碼出來的影像繪製到螢幕上。
- 4.下面的程式碼主要用途是將我們傳入的 c.mpeg4 檔案直接解碼成 c.yuv 這種原始影像資料,並沒有解封裝的過程。
----程式碼塊8,本文發自簡書、掘金:何時夕-----
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
extern "C" {
#include "libavcodec/avcodec.h"
}
#define INBUF_SIZE 4096
static void pgm_save(unsigned char *buf, int wrap, int xsize, int ysize,
const char *filename) {
FILE *f;
int i;
f = fopen(filename, "w");
fprintf(f, "P5\n%d %d\n%d\n", xsize, ysize, 255);
for (i = 0; i < ysize; i++)
fwrite(buf + i * wrap, 1, xsize, f);
fclose(f);
}
static int decode(AVCodecContext *dec_ctx, AVFrame *frame, AVPacket *pkt,
const char *filename) {
char buf[1024];
int ret;
// 將一幀壓縮影像傳入解碼器中
ret = avcodec_send_packet(dec_ctx, pkt);
if (ret < 0) {
return ret;
}
while (ret >= 0) {
// 從解碼器中取出剛剛傳入的壓縮影像被解碼出來的影像,avcodec_send_packet 和 avcodec_receive_frame 一般是對應的。取出資料成功後,再去取時 ret 會小於0
ret = avcodec_receive_frame(dec_ctx, frame);
if (ret < 0) {
return ret;
}
av_log(NULL, AV_LOG_DEBUG, "saving frame %3d\n", dec_ctx->frame_number);
fflush(stdout);
/* the picture is allocated by the decoder. no need to
free it */
snprintf(buf, sizeof(buf), "%s-%d", filename, dec_ctx->frame_number);
// ........**
// ........**
// ........**
// ........**
// ........**
// ........**
// ........**
// 如上所示,點就是我們平時看見的一幀影像,*是無用資料。一般來說:width指的是一行點的數量,height指的是一列點的數量,linesize[0]指的是 width + *的數量。
// data[0]中存放資料的方式則是這樣:........**........**........**........**........**........**........**將一幀影像平鋪。
// 最終我們存到檔案中的資料就是這樣:........ ........ ........ ........ ........ ........ ........ 中間的空格檔案中不存在,只是為了好看一點
pgm_save(frame->data[0], frame->linesize[0],
frame->width, frame->height, filename);
}
return 0;
}
char *decode_video(char **argv) {
const char *filename, *outfilename;
const AVCodec *codec;
AVCodecParserContext *parser;
AVCodecContext *c = NULL;
FILE *f;
AVFrame *frame;
uint8_t inbuf[INBUF_SIZE + AV_INPUT_BUFFER_PADDING_SIZE];
uint8_t *data;
size_t data_size;
int ret;
AVPacket *pkt;
// 輸入和輸出檔案的名稱,輸入檔案是 c.mpeg4,輸出檔案是 c.yuv。
filename = argv[0];
outfilename = argv[1];
// 註冊所有的編解碼器
avcodec_register_all();
// 為 AVPacket 進行初始化,AVPacket 用於一幀壓縮後的影像的資料結構
pkt = av_packet_alloc();
if (!pkt)
exit(1);
// 將 inbuf 從 INBUF_SIZE 到INBUF_SIZE + AV_INPUT_BUFFER_PADDING_SIZE 這一段的資料都設定為0(這確保了對損壞的MPEG流不會發生過讀)
/* set end of buffer to 0 (this ensures that no overreading happens for damaged MPEG streams) */
memset(inbuf + INBUF_SIZE, 0, AV_INPUT_BUFFER_PADDING_SIZE);
// 根據名稱來查詢某個編解碼器,這裡我們使用輸入檔案的編解碼器 mpeg4
codec = avcodec_find_decoder_by_name("mpeg4");
if (!codec) {
ret = -1111;
goto end;
}
// 根據編解碼器的id,來找到一個 解析器,這個解析器可以用來解析出 mpeg4 檔案流中的一幀壓縮後的資料
parser = av_parser_init(codec->id);
if (!parser) {
ret = -1112;
goto end;
}
// 根據編解碼器初始化 編碼器的上下文 資料結構。
c = avcodec_alloc_context3(codec);
if (!c) {
ret = -1113;
goto end;
}
// 打來編解碼器
if ((ret = avcodec_open2(c, codec, NULL)) < 0) {
goto end;
}
// 開啟檔案
f = fopen(filename, "rb");
if (!f) {
ret = -1114;
goto end;
}
// 初始化 AV_Frame 這個資料結構,它是用來儲存一幀解碼後的影像的資料結構
frame = av_frame_alloc();
if (!frame) {
ret = -1115;
goto end;
}
// 一直迴圈,直到輸入檔案被讀到了最後
while (!feof(f)) {
// 從原檔案中讀取4096個位元組
data_size = fread(inbuf, 1, INBUF_SIZE, f);
if (!data_size)
break;
// 4096 的位元組中可能會包含多幀壓縮後的影像,所以這裡每次解析出一幀壓縮影像資料,然後解碼成一幀解碼後影像資料,然後再迴圈,直至4096個位元組被讀取完畢。
data = inbuf;
while (data_size > 0) {
// 從4096個位元組中以 data 作為起點,解析出一幀壓縮影像資料到 AV_Packet 中。返回值是壓縮幀的byte大小
if ((ret = av_parser_parse2(parser, c, &pkt->data, &pkt->size, data, data_size,
AV_NOPTS_VALUE, AV_NOPTS_VALUE, 0)) < 0) {
goto end;
}
// 將 data 移動到新的起點
data += ret;
// 記錄 4096 位元組中剩下的可用位元組大小
data_size -= ret;
// 如果 size 大於0表示剛剛讀取資料成功
if (pkt->size) {
// 將一個 pkt 包解析成一個 frame
decode(c, frame, pkt, outfilename);
}
}
}
/* flush the decoder */
decode(c, frame, NULL, outfilename);
fclose(f);
end:
av_parser_close(parser);
avcodec_free_context(&c);
av_frame_free(&frame);
av_packet_free(&pkt);
if (ret < 0) {
char buf2[500] = {0};
if (ret == -1111) {
return (char *) "codec not found";
} else if (ret == -1112) {
return (char *) "parser not found";
} else if (ret == -1113) {
return (char *) "could not allocate video codec context";
} else if (ret == -1114) {
return (char *) "could not open input file";
} else if (ret == -1115) {
return (char *) "could not allocate video frame";
}
av_strerror(ret, buf2, 1024);
return buf2;
} else {
return (char *) "解碼成功";
}
}
複製程式碼
三、極簡視訊播放器
最後一章就來介紹一個用 FFmpeg 解碼的極簡視訊播放器。
- 1.首先這個視訊播放器非常簡單,簡單到啥也沒有,只是將從檔案中解碼出來的影像繪製到 surface上面。
- 2.示例程式的使用方法是:將需要播放的視訊以 /storage/emulated/0/av_test/b.mp4,這個命名拷貝到手機中去。
- 3.更多的資訊,大家可以看程式碼,裡面都有註釋。寫的有點累了,這篇文章就到這吧:)
----程式碼塊9,本文發自簡書、掘金:何時夕-----
extern "C"
{
#include <android/native_window.h>
#include <android/native_window_jni.h>
#include "libavcodec/avcodec.h"
#include "libavformat/avformat.h"
#include "libswscale/swscale.h"
#include "libavutil/imgutils.h"
};
#include <sys/time.h>
#include <unistd.h>
#include <pthread.h>
static AVFormatContext *pFormatCtx;
static AVCodecContext *pCodecCtx;
static int video_stream_index = -1;
static AVCodec *pCodec;
static int64_t last_pts = AV_NOPTS_VALUE;
static long getCurrentTime()
{
struct timeval tv;
gettimeofday(&tv,NULL);
return tv.tv_sec * 1000 + tv.tv_usec / 1000;
}
struct timeval now;
struct timespec outtime;
pthread_cond_t cond;
pthread_mutex_t mutex;
static void sleep(int nHm) {
gettimeofday(&now, NULL);
now.tv_usec += 1000 * nHm;
if (now.tv_usec > 1000000) {
now.tv_sec += now.tv_usec / 1000000;
now.tv_usec %= 1000000;
}
outtime.tv_sec = now.tv_sec;
outtime.tv_nsec = now.tv_usec * 1000;
pthread_cond_timedwait(&cond, &mutex, &outtime);
}
static int open_input_file(const char *filename) {
int ret;
// 開啟檔案,確認檔案的封裝格式,然後將檔案的資訊寫入 AVFormatContext 中
if ((ret = avformat_open_input(&pFormatCtx, filename, NULL, NULL)) < 0) {
av_log(NULL, AV_LOG_ERROR, "Cannot open input file\n");
return ret;
}
// 從 AVFormatContext 中解析檔案中的各種流的資訊,比如音訊流、視訊流、字幕流等等
if ((ret = avformat_find_stream_info(pFormatCtx, NULL)) < 0) {
av_log(NULL, AV_LOG_ERROR, "Cannot find stream information\n");
return ret;
}
// 找到根據傳入引數,找到最適合的資料流,和該資料流的編解碼器,這裡傳入 AVMEDIA_TYPE_VIDEO 表示需要找到視訊流
ret = av_find_best_stream(pFormatCtx, AVMEDIA_TYPE_VIDEO, -1, -1, &pCodec, 0);
if (ret < 0) {
av_log(NULL, AV_LOG_ERROR, "Cannot find a video stream in the input file\n");
return ret;
}
// 將找到的視訊流,的 index 暫存
video_stream_index = ret;
// 根據前面找到的視訊流的編解碼器,構造編解碼器上下文
pCodecCtx = avcodec_alloc_context3(pCodec);
if (!pCodecCtx)
return AVERROR(ENOMEM);
// 使用視訊流的資訊來編解碼器上下文的引數
avcodec_parameters_to_context(pCodecCtx, pFormatCtx->streams[video_stream_index]->codecpar);
// 開啟編解碼器
if ((ret = avcodec_open2(pCodecCtx, pCodec, NULL)) < 0) {
av_log(NULL, AV_LOG_ERROR, "Cannot open video decoder\n");
return ret;
}
return 0;
}
int play(JNIEnv *env, jobject surface) {
int ret;
char filepath[] = "/storage/emulated/0/av_test/b.mp4";
// 初始化 libavformat 然後 註冊所有的 封裝器,解封裝器 和 協議。
av_register_all();
if (open_input_file(filepath) < 0) {
av_log(NULL, AV_LOG_ERROR, "can not open file");
return 0;
}
// 初始化兩個 儲存解碼後視訊幀 的資料結構,pFrame 表示解碼後的視訊幀,pFrameRGBA 表示將 pFrame 轉換成 RGBA 格式的 視訊幀
AVFrame *pFrame = av_frame_alloc();
AVFrame *pFrameRGBA = av_frame_alloc();
// 計算格式為 RGBA 的視訊幀的 byte 大小,視訊幀的長和寬在解封裝的時候就確定了
int numBytes = av_image_get_buffer_size(AV_PIX_FMT_RGBA, pCodecCtx->width, pCodecCtx->height, 1);
// 初始化一塊記憶體,記憶體大小就是 格式為 RGBA 的視訊幀的大小
uint8_t *buffer = (uint8_t *) av_malloc(numBytes * sizeof(uint8_t));
// 填充 buffer
av_image_fill_arrays(pFrameRGBA->data, pFrameRGBA->linesize, buffer, AV_PIX_FMT_RGBA,
pCodecCtx->width, pCodecCtx->height, 1);
// 由於解碼出來的幀格式不是RGBA的,在渲染之前需要進行格式轉換
struct SwsContext *sws_ctx = sws_getContext(pCodecCtx->width,
pCodecCtx->height,
pCodecCtx->pix_fmt,
pCodecCtx->width,
pCodecCtx->height,
AV_PIX_FMT_RGBA,
SWS_BILINEAR,
NULL,
NULL,
NULL);
// 獲取native window,即surface
ANativeWindow *nativeWindow = ANativeWindow_fromSurface(env, surface);
// 獲取視訊寬高
int videoWidth = pCodecCtx->width;
int videoHeight = pCodecCtx->height;
// 設定native window的buffer大小,可自動拉伸
ANativeWindow_setBuffersGeometry(nativeWindow, videoWidth, videoHeight,
WINDOW_FORMAT_RGBA_8888);
ANativeWindow_Buffer windowBuffer;
av_dump_format(pFormatCtx, 0, filepath, 0);
// 初始化 壓縮視訊幀 的資料結構
AVPacket *packet = (AVPacket *) av_malloc(sizeof(AVPacket));
while (1) {
long start_time = getCurrentTime();
// 從視訊流中讀取出一幀 壓縮幀
if ((ret = av_read_frame(pFormatCtx, packet)) < 0) {
av_log(NULL, AV_LOG_DEBUG, "can not read frame");
break;
}
// 如果 壓縮幀 是從是 視訊流中讀出來的,那麼就可以被解碼
if (packet->stream_index == video_stream_index) {
// 解碼
ret = avcodec_send_packet(pCodecCtx, packet);
if (ret < 0) {
av_log(NULL, AV_LOG_ERROR, "Error while sending a packet to the decoder\n");
break;
}
while (ret >= 0) {
// 解碼
ret = avcodec_receive_frame(pCodecCtx, pFrame);
if (ret == AVERROR(EAGAIN) || ret == AVERROR_EOF) {
break;
} else if (ret < 0) {
av_log(NULL, AV_LOG_ERROR,
"Error while receiving a frame from the decoder\n");
}
ANativeWindow_lock(nativeWindow, &windowBuffer, 0);
// 將 YUV 格式的資料轉換為 RGBA 格式的資料
sws_scale(sws_ctx, (uint8_t const *const *) pFrame->data,
pFrame->linesize, 0, pCodecCtx->height,
pFrameRGBA->data, pFrameRGBA->linesize);
// 獲取stride
uint8_t *dst = (uint8_t *) windowBuffer.bits;
int dstStride = windowBuffer.stride * 4;
uint8_t *src = pFrameRGBA->data[0];
int srcStride = pFrameRGBA->linesize[0];
// 由於window的stride和幀的stride不同,因此需要逐行復制,逐行將影像幀的資料拷貝到 Surface 的緩衝流中。
int h;
for (h = 0; h < videoHeight; h++) {
memcpy(dst + h * dstStride, src + h * srcStride, srcStride);
}
// 為了保持 40毫秒一幀,如果解碼時間很快,那麼就 sleep一會兒
int sleep_time = 40 - (getCurrentTime() - start_time);
if (sleep_time > 0) {
sleep(sleep_time);
}
ANativeWindow_unlockAndPost(nativeWindow);
}
}
av_packet_unref(packet);
}
if (sws_ctx) sws_freeContext(sws_ctx);
av_frame_free(&pFrameRGBA);
if (pFrame) av_frame_free(&pFrame);
if (pCodecCtx) avcodec_close(pCodecCtx);
if (pFormatCtx) avformat_close_input(&pFormatCtx);
if (buffer) av_free(buffer);
return 0;
}
複製程式碼
四、尾巴
又是一篇文章結尾,最近公司加班太多了,很多計劃都沒有如期進行,希望過了這個月會好一點。不需要打賞,只希望大家能多評論點贊關注,也算是對我的支援和鼓勵。下篇文章見!
不販賣焦慮,也不標題黨。分享一些這個世界上有意思的事情。題材包括且不限於:科幻、科學、科技、網際網路、程式設計師、計算機程式設計。下面是我的微信公眾號:世界上有意思的事,乾貨多多等你來看。