SDL2文章列表
經過前面一系列的SDL2學習,終於到最後實現一個完整的簡易播放器了。
執行緒模型
這是實現的簡易播放器的執行緒模型,通過這張圖再結合我們之前部落格中學習的內容,基本可以瞭解播放器的一個整體執行流程。具體程式碼也是根據這張圖來實現。
重要結構體
VideoState
整個播放器中最重要的結構體,解複用、解碼、音視訊同步、渲染相關引數都在該結構體中,它貫穿了整個播放流程。
typedef struct VideoState {
char filename[1024]; // 檔名稱
AVFormatContext *pFormatCtx; // 上下文
int videoStream, audioStream; //音視訊流index
//// 同步相關
double audio_clock;
double frame_timer;
double frame_last_pts;
double frame_last_delay;
double video_clock;
double video_current_pts;
int64_t video_current_pts_time;
//音訊相關
AVStream *audio_st; // 音訊流
AVCodecContext *audio_ctx; // 音訊解碼上下文
PacketQueue audioq; // 音訊佇列
uint8_t audio_buf[(MAX_AUDIO_FRAME_SIZE * 3) / 2]; // 音訊快取
unsigned int audio_buf_size;
unsigned int audio_buf_index;
AVFrame audio_frame; // 音訊幀
AVPacket audio_pkt; // 音訊包
uint8_t *audio_pkt_data;
int audio_pkt_size;
struct SwrContext *audio_swr_ctx; // 音訊重取樣
//video
AVStream *video_st; // 視訊流
AVCodecContext *video_ctx; // 視訊流解碼上下文
PacketQueue videoq; // 視訊流佇列
VideoPicture pictq[VIDEO_PICTURE_QUEUE_SIZE]; // 解碼後視訊幀陣列
int pictq_size, pictq_rindex, pictq_windex;
SDL_mutex *pictq_mutex;
SDL_cond *pictq_cond;
SDL_Thread *parse_tid; // 解複用執行緒
SDL_Thread *video_tid;// 視訊解碼執行緒
int quit; // 退出標記位
} VideoState;
複製程式碼
PacketQueue
//// 解複用後音視訊packet儲存佇列
typedef struct PacketQueue {
AVPacketList *first_pkt, *last_pkt;
int nb_packets;
int size;
SDL_mutex *mutex;
SDL_cond *cond;
} PacketQueue;
複製程式碼
VideoPicture
//// 解碼後視訊幀
typedef struct VideoPicture {
AVFrame *frame;
int width, height;
double pts; // 音視訊同步後視訊幀應該播放的時間
} VideoPicture;
複製程式碼
具體程式碼
Main
- 初始化
- 建立定時器,定時視訊幀的重新整理
- 建立解複用執行緒
- 等待事件
int WinMain(int argc, char *argv[]) {
char *file = "C:\\Users\\lenovo\\Desktop\\IMG_5950.mp4";
SDL_Event event;
VideoState *is;
is = av_mallocz(sizeof(VideoState));
if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO | SDL_INIT_AUDIO | SDL_INIT_TIMER)) {
fprintf(stderr, "Could not initialize SDL - %s\n", SDL_GetError());
exit(1);
}
//建立SDL Window
win = SDL_CreateWindow("Media Player",
100,
100,
640, 480,
SDL_WINDOW_RESIZABLE);
if (!win) {
fprintf(stderr, "SDL_CreateWindow error,exit!", SDL_GetError());
exit(1);
}
renderer = SDL_CreateRenderer(win, -1, 0);
text_mutex = SDL_CreateMutex();
strlcpy(is->filename, file, sizeof(is->filename));
is->pictq_mutex = SDL_CreateMutex();
is->pictq_cond = SDL_CreateCond();
// 定時重新整理器,主要用來控制視訊的重新整理
schedule_refresh(is, 40);
// 建立解複用執行緒
is->parse_tid = SDL_CreateThread(demux_thread, "demux_thread", is);
if (!is->parse_tid) {
av_free(is);
return -1;
}
for (;;) {
// 等待SDL事件,否則阻塞
SDL_WaitEvent(&event);
switch (event.type) {
case FF_QUIT_EVENT:
case SDL_QUIT: // 退出
is->quit = 1;
goto Destroy;
case SDL_KEYDOWN:// ESC退出
if (event.key.keysym.sym == SDLK_ESCAPE) {
is->quit = 1;
goto Destroy;
}
break;
case FF_REFRESH_EVENT: // 定時器重新整理事件
video_refresh_timer(event.user.data1);
break;
default:
break;
}
}
// 退出
Destroy:
SDL_Quit();
return 0;
}
複製程式碼
解複用
- 開啟檔案
- 找到音視訊流
- 開啟音訊、視訊流,建立視訊解碼執行緒,準備解碼
- 讀取packet,將音視訊packet分別放入佇列中,等待解碼執行緒取出
int demux_thread(void *arg) {
if ((err_code = avformat_open_input(&pFormatCtx, is->filename, NULL, NULL)) < 0) {
av_strerror(err_code, errors, 1024);
return -1;
}
// Find the first video stream
for (i = 0; i < pFormatCtx->nb_streams; i++) {
if (pFormatCtx->streams[i]->codecpar->codec_type == AVMEDIA_TYPE_VIDEO &&
video_index < 0) {
video_index = i;
}
if (pFormatCtx->streams[i]->codecpar->codec_type == AVMEDIA_TYPE_AUDIO &&
audio_index < 0) {
audio_index = i;
}
}
// 開啟音訊流,建立解碼器,配置引數
if (audio_index >= 0) {
stream_component_open(is, audio_index);
}
// 開啟視訊流,建立解碼器,建立解碼執行緒
if (video_index >= 0) {
stream_component_open(is, video_index);
// video_tid = SDL_CreateThread(decode_video_thread, "decode_video_thread", is);
}
for (;;) {
if (av_read_frame(is->pFormatCtx, packet) < 0) {
if (is->pFormatCtx->pb->error == 0) {
SDL_Delay(100); /* no error; wait for user input */
continue;
} else {
break;
}
}
// 將packet存入佇列中
if (packet->stream_index == is->videoStream) {
packet_queue_put(&is->videoq, packet);
} else if (packet->stream_index == is->audioStream) {
packet_queue_put(&is->audioq, packet);
} else {
av_packet_unref(packet);
}
}
return 0;
}
複製程式碼
視訊解碼
- 從佇列中取出視訊packet
- 解碼,同步
- 加碼後Frame存入陣列,等待視訊渲染
//// 視訊解碼
int decode_video_thread(void *arg) {
VideoState *is = (VideoState *) arg;
AVPacket pkt1, *packet = &pkt1;
AVFrame *pFrame;
double pts;
pFrame = av_frame_alloc();
for (;;) {
// 從視訊佇列中取出packet
if (packet_queue_get(&is->videoq, packet, 1) < 0) {
break;
}
// 解碼
avcodec_send_packet(is->video_ctx, packet);
while (avcodec_receive_frame(is->video_ctx, pFrame) == 0) {
if ((pts = pFrame->best_effort_timestamp) != AV_NOPTS_VALUE) {
} else {
pts = 0;
}
pts *= av_q2d(is->video_st->time_base);
// 同步
pts = synchronize_video(is, pFrame, pts);
if (queue_picture(is, pFrame, pts) < 0) {
break;
}
av_packet_unref(packet);
}
}
av_frame_free(&pFrame);
return 0;
}
複製程式碼
音訊解碼
//// 音訊裝置回撥
void audio_callback(void *userdata, Uint8 *stream, int len) {
VideoState *is = (VideoState *) userdata;
int len1, audio_size;
double pts;
SDL_memset(stream, 0, len);
while (len > 0) {
if (is->audio_buf_index >= is->audio_buf_size) {
// 音訊解碼
audio_size = audio_decode_frame(is, is->audio_buf, sizeof(is->audio_buf), &pts);
if (audio_size < 0) {
// 音訊解碼錯誤,播放靜音
is->audio_buf_size = 1024 * 2 * 2;
memset(is->audio_buf, 0, is->audio_buf_size);
} else {
is->audio_buf_size = audio_size;
}
is->audio_buf_index = 0;
}
len1 = is->audio_buf_size - is->audio_buf_index;
if (len1 > len)
len1 = len;
// 混音播放
SDL_MixAudio(stream, (uint8_t *) is->audio_buf + is->audio_buf_index, len1, SDL_MIX_MAXVOLUME);
len -= len1;
stream += len1;
is->audio_buf_index += len1;
}
}
複製程式碼
視訊重新整理播放
//// 視訊重新整理播放,並預測下一幀的播放時間,設定新的定時器
void video_refresh_timer(void *userdata) {
VideoState *is = (VideoState *) userdata;
VideoPicture *vp;
double actual_delay, delay, sync_threshold, ref_clock, diff;
if (is->video_st) {
if (is->pictq_size == 0) {
schedule_refresh(is, 1);
} else {
// 從陣列中取出一幀視訊幀
vp = &is->pictq[is->pictq_rindex];
is->video_current_pts = vp->pts;
is->video_current_pts_time = av_gettime();
// 當前Frame時間減去上一幀的時間,獲取兩幀間的時差
delay = vp->pts - is->frame_last_pts;
if (delay <= 0 || delay >= 1.0) {
// 延時小於0或大於1秒(太長)都是錯誤的,將延時時間設定為上一次的延時時間
delay = is->frame_last_delay;
}
// 儲存延時和PTS,等待下次使用
is->frame_last_delay = delay;
is->frame_last_pts = vp->pts;
// 獲取音訊Audio_Clock
ref_clock = get_audio_clock(is);
// 得到當前PTS和Audio_Clock的差值
diff = vp->pts - ref_clock;
// AV_SYNC_THRESHOLD 最小重新整理時間
sync_threshold = (delay > AV_SYNC_THRESHOLD) ? delay : AV_SYNC_THRESHOLD;
// diff小於非同步閾值,可以進行同步
if (fabs(diff) < AV_NOSYNC_THRESHOLD) {
if (diff <= -sync_threshold) {
// 視訊時間在音訊時間之前,應該讓視訊儘快播放
delay = 0;
} else if (diff >= sync_threshold) {
// 視訊時間在音訊時間之後,應該讓視訊延遲播放
delay = 2 * delay;
}
}
is->frame_timer += delay;
// 最終真正要延時的時間
actual_delay = is->frame_timer - (av_gettime() / 1000000.0);
if (actual_delay < 0.010) {
// 延時時間過小就設定最小值
actual_delay = 0.010;
}
// 根據延時時間重新設定定時器,重新整理視訊
schedule_refresh(is, (int) (actual_delay * 1000 + 0.5));
// 視訊幀顯示
video_display(is);
// 更新視訊幀陣列下標
if (++is->pictq_rindex == VIDEO_PICTURE_QUEUE_SIZE) {
is->pictq_rindex = 0;
}
SDL_LockMutex(is->pictq_mutex);
// 視訊幀陣列減一
is->pictq_size--;
SDL_CondSignal(is->pictq_cond);
SDL_UnlockMutex(is->pictq_mutex);
}
} else {
schedule_refresh(is, 100);
}
}
複製程式碼
大體的流程就是這樣了,相比之前的Demo複雜度會高不少,但是所有的知識在前面的部落格中都有涉及,在部落格中也講不了什麼東西,還是直接自己執行,再去看程式碼會更好,理清流程,整個播放器的程式碼也不會很難看懂,這裡附上原始碼 Github-SimplePlay
學習音視訊推薦:
第一個當然推薦雷神雷霄驊,中國FFmpeg第一人,系統地整理了FFmpeg相關的知識點,入門必看,可惜早逝,緬懷雷神。雷霄驊的部落格
第二個推薦大神李超的慕課網視訊,講得非常實用,音視訊小白入門值得一看。