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從零開始仿寫一個B站客戶端之-抓包B站介面
從零開始仿寫一個B站客戶端之-使用ijkplayer打造一個通用的播放器
既然要仿寫一個客戶端,那麼資料從哪兒來呢?剛開始打算用springboot自己寫後端,然後去學吧,第一個hello world專案就執行不起了(;′⌒`),這不是明示我勸退嗎。所以果斷抓包B站介面,不需要花費時間寫後端程式碼,還還不缺資料來源。
抓包工具使用的是fiddler
,對手機上的B站客戶端進行抓包。需要注意的是必須確保安裝fiddler
的電腦和手機在同一個區域網環境下 。
電腦上的配置
- 配置
fiddler
代理埠號 - 配置https,也可以不配,目前抓包出來的B站介面都是http的,以防萬一還是配上吧。
安裝好fiddler
之後,在Tools->Options->Connections中這樣配:
Fiddler listens on port是手機連線fiddler時的代理埠號,.Allow remote computers to connect是允許遠端(手機端)傳送請求。
配置Https:
點選ok之後,在手機上訪問電腦ip+8888,電腦ip檢視方式是在cmd中輸入ipconfig:
手機上的配置
我這裡的ip是192.168.0.134,手機端用自帶的瀏覽器訪問: http://192.168.0.134:8888下載證書並安裝。點選最下面那個藍色連結安裝證書:
emmm...小米手機不能直接安裝,需要從更多設定 ->系統安全->加密與憑據->從sd卡中安裝證書
安裝證書完成之後,需要修改wifi的網路,手動設定代理,代理伺服器主機名為電腦的IP地址,代理埠為在fiddler裡設定的埠號,儲存後,fiddler將能夠收到手機上的請求資訊:
準備就緒,可以在手機上開啟B站客戶端開始抓包了:
介面分析
以直播up主的粉絲榜介面為例,抓到的介面是這個樣子的:
http://api.live.bilibili.com/rankdb/v2/RoomRank/mobileMedalRank?actionKey=appkey&appkey=1d8b6e7d45233436&build=5400000&channel=bilibiil140&device=android&mobi_app=android&page=1&platform=android&roomid=2910685&ruid=33588706&ts=1556159005&sign=fdc0eb4340508ad9a62d1a27146a4183
複製程式碼
這太長了,可以剔除一些無用資訊,變為下面這樣:
http://api.live.bilibili.com/rankdb/v2/RoomRank/mobileMedalRank?page=1&roomid=2910685&ruid=33588706
複製程式碼
其中page
表示第一頁,roomid
表示房間號,ruid
表示up主的uid。
有些介面是可以剔除的,但是有些介面是必須要一家人整整齊齊的,比如獲取直播up主的uid資訊就需要全部引數:
http://api.live.bilibili.com/xlive/app-room/v1/index/getInfoByRoom?actionKey=appkey&appkey=1d8b6e7d45233436&build=5400000&channel=bilibiil140&device=android&mobi_app=android&platform=android&room_id=2910685&ts=1556157467&sign=811b018c9e54efad87e4ec16a76cd111
複製程式碼
前面的引數幾乎都是固定的,除了最後的roomid
和ts
以及sign
,如果有一個引數不正確,伺服器就會返回下面的錯誤:
{
"code": -3,
"message": "API校驗密匙錯誤",
"ttl": 1
}
複製程式碼
API校驗密匙就是最後一個引數sign
,它是通過前面的引數排序之後,加上SecretKey
做md5生成的,其中SecretKey
存放在了so庫中,具體操作參考了@Misery_Dx的:
獲取sign的程式碼:
fun getSign(map: Map<String, Any>): String {
//拼接引數(按順序) + SecretKey
val orignSign = getUrlParamsByMap(map) + SECRET_KEY
//進行MD5加密
var sign = ""
try {
sign = MD5Util.getMD5(orignSign).trim()
Log.i(TAG, "加密後的sign: $sign")
} catch (e: NoSuchAlgorithmException) {
Log.e(TAG, "sign encryption failed: ${e.printStackTrace()}")
}
return sign
}
/**
* 將map轉換成url引數
* @param map
* @return
*/
fun getUrlParamsByMap(map: Map<String, Any>): String {
var params = StringBuffer()
val it = map.iterator()
while (it.hasNext()) {
val str = it.next()
params.append(str.key)
params.append("=")
params.append(str.value)
if (it.hasNext()) {
params.append("&")
}
}
return params.toString()
}
複製程式碼
能獲取到sign
,大部分的問題就解決了。
直播彈幕的獲取參考@lovelyyoshino 的直播彈幕 WebSocket 協議,嗯。。。沒搞定,不知道是我傳送的封包資料有問題還是B站直播彈幕協議變了,如果有大佬能搞定,希望能不吝賜教,感謝感謝~。
這是傳送資料封包的方法:
/**
* @param cmd 命令
* @param data 資料包
*/
private fun sendCmd(cmd: Int, data: ByteArray, webSocket: WebSocket){
var buffer = ByteBuffer.allocate(16 + data.size)
buffer.order(ByteOrder.BIG_ENDIAN) //位元組序為大端模式
buffer.putInt(16 + data.size)
buffer.putShort(16) //頭部長度
buffer.putShort(1) //協議版本,目前是1
buffer.putInt(cmd) //操作碼(封包型別)
buffer.putInt(1) //sequence,可以取常數1
buffer.put(data)
webSocket.send(ByteString.of(buffer))
}
複製程式碼
這是使用okhttp3自帶的websocket實現的加入房間:
private var webSocket: okhttp3.WebSocket? =null
fun joinRoom(roomId:Int){
var client = OkHttpClient.Builder().build()
var request = Request
.Builder()
.url(GlobalProperties.LIVE_DANMAKU_URL)
.build()
webSocket = client.newWebSocket(request,object : WebSocketListener(){
override fun onOpen(webSocket: okhttp3.WebSocket, response: Response) {
super.onOpen(webSocket, response)
var inRoomMessage = JSONObject()
inRoomMessage.put("clientver","1.6.3")
inRoomMessage.put("platform","web")
inRoomMessage.put("protover",2)
inRoomMessage.put("roomid",roomId) //必填
inRoomMessage.put("type",2)
var bytes = inRoomMessage.toString().toByteArray(Charsets.UTF_8)
sendCmd(7, bytes, webSocket)
Log.d(TAG,"websocket連線成功,傳送進房訊息$inRoomMessage")
}
override fun onMessage(webSocket: WebSocket, bytes: ByteString) {
super.onMessage(webSocket, bytes)
Log.d(TAG,"websocket接收訊息$bytes")
}
override fun onClosed(webSocket: okhttp3.WebSocket, code: Int, reason: String) {
super.onClosed(webSocket, code, reason)
Log.d(TAG,"websocket斷開連線")
exitRoom()
}
override fun onFailure(webSocket: okhttp3.WebSocket, t: Throwable, response: Response?) {
super.onFailure(webSocket, t, response)
Log.d(TAG,"websocket連線失敗: $response , throw: $t")
exitRoom()
}
})
}
複製程式碼
第一次連線成功之後,傳送進房訊息,然後連線就立即斷開了,應該是我傳送的資料不對,才導致服務端主動斷開連線的。
目前暫時是使用直播歷史評論抓取,而不是實時的:
http://api.live.bilibili.com/xlive/app-room/v1/dM/gethistory?room_id=2910685
複製程式碼
直播彈幕的獲取暫時就放後面再說了~
目前我抓取的介面都放在GlobalProperties
這個類裡面,不想自己抓包的同學可以去這裡看:
專案地址:仿BiliBili客戶端