截止到現在寫博文時,我們的AI運動識別小程式外掛已經迭代了23個版本,成功應用於健身、體育、體測、AR互動等場景;為了讓正在整合或者計劃進行功能擴充套件最佳化的使用者,少走彎路、投入更少的開發資源,針對近期的諮詢問題,我們又歸集了一些常見問題,供大家參考。
一、計時、計數計量模式有什麼區別?
計數模式: 主要適應於多動作的非靜態運動,如跳強、開合跳、俯臥撐、仰臥起坐等運動的識別計數,會同時產生數量counts
和時長times
兩個計數,其中數量
為檢測識別到的有效(符合檢測動作要求)運動數量,時間
為運動開始到結束的時間。
計時模式: 主要適應於動作保持的靜態運動,如平板支撐、馬步蹲、坐位體前屈等運動的識別計時,只會產生時長times
(單位:秒),不產生數量counts
(一直為0),且產生的時長為有效動作時長,即只有識別到使用者一直保持符合動作則會產生計時,若使用者中途動作走樣或離開,則會停止計時,恢復動作後繼續原來計時。
二、計時、計數動作綜合排行榜如何生成?
如上第一個問題所述的兩種模式計量差別,因此在生成多項綜合排行榜時,計數運動取數量counts
,計時模式取時長times
欄位進行混合排序即可,並列可以再進行時長排列。
三、全屏模式如何適配?
外掛新版本已針對全屏(包括橫屏)模式進行了適配最佳化,現已完全支援全屏模式進行識別,各開發者升級到最新版本外掛(v1.5.5+
),參考最新的Demo專案完成適配即可,詳情請參見全屏適配方案相關博文。
四、無開發能力的使用者如何利用外掛,開發運動類小程式?
若您想開發線上運動賽事、雲上運動會、學生體測相關的AI運動小程式,但又無開發能力或不想投入開發資源進行自研。針對此類使用者我們提供了可直接落地的解決方案「Ai樂運動」,可在直接搜尋登入小程式進行賽事舉辦,學生體測作業佈置,系統支援多種賽事模式、體測作業佈置、提交、測驗,擁有完著的後臺管理系統,支援SaaS和私有部署方式,可定製開發。無需開發,直接快速落地應用。