OC:類與物件☀️

weixin_33850890發表於2016-06-23
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學習目標

1.【理解】物件在記憶體中的儲存

2.【理解】nil和NULL

3.【瞭解】#pragma mark分組導航標記

4.【理解】方法與函式

5.【掌握】多檔案開發

6.【掌握】物件和方法

7.【掌握】物件和屬性

一、物件在記憶體中的儲存

類載入:

當程式啟動時,會載入專案中所有的類和分類,而且載入後會呼叫每個類和分類的+load方法,而且只會呼叫一次。並且類一旦載入到記憶體,就不會被回收,直到程式結束的時候才會被回收。這個過程就叫做類載入。

當第一次使用某個類建立物件的時候,就會呼叫當前類的+initialize方法,也就是初始化物件,使建立出來的物件可以使用。

物件在記憶體之中是如何儲存的呢?我們這裡的p指標是在函式中宣告的,那麼p就是一個區域性指標變數,也就是p變數儲存在棧空間中。比如:

int main()
{
      Person *p = [Person new];

    return 0;
}```


######new做了什麼事情?

>1.`申請空間`:在堆記憶體之中根據類的“模板”申請一塊合適大小的空間建立物件。類“模板”中有哪些屬性,就把這些屬性宣告在這塊空間之中。物件中宣告瞭類定義的所有的屬性和_isa指標和引用計數器(_isa指標指向程式碼段中的類)。

>2.`初始化物件`:初始化這塊空間之中物件的屬性的值,就是為屬性賦預設值。

>3.`返回物件地址`:返回這塊空間的記憶體地址。
######通過指標訪問物件的屬性和方法?

>1.`訪問屬性`:通過指標可以找到指標指向的堆空間中的物件,找到物件後就可以直接訪問物件的屬性。

>2.`呼叫方法`:根據指標找到堆空間中的物件,在根據物件中的_isa指標找到程式碼段中的類中的方法。


###二、nil和NULL

>NULL是C中指標變數的值,代表這個指標不指向任何變數,這個時候NULL等價於0。

`int *p = NULL;//等價於int *p = 0;`

>nil是OC中指標變數的值,代表這個指標不指向任何物件,這個時候nil等價於0。

`Person *p = nil;//等價於Person *p = 0;`

######注意:

1.其實NULL和nil都是一個巨集,並且巨集值都是0。
只不過NULL是在C語言中宣告的巨集,nil是在OC中宣告的巨集。
所以在使用的時候應該區分開來使用。
在OC中儘量使用nil,C中只能使用NULL。

2.如果一個類指標沒有指向任何物件,通過這個指標去訪問物件的屬性的時候會報錯。
通過這個指標去呼叫方法的時候不會報錯,但是不會有任何迴應。```

三、#pragma mark分組導航標記

1.#pragma mark 分組名

在導航欄顯示分組名

2.#pragma mark -

在導航欄顯示一條水平線

3.#pragma mark - 分組名

在導航欄顯示分組名,分組名上面加一條水平線

四、方法與函式

函式指的是C語言中的函式,方法指的是定義在OC類中的方法。

不同點:
1.函式除了不能定義在@interface之中,可以定義在原始檔中其他的任意地方(建議不要寫在類中)。方法的宣告只能寫在@interface中,方法的實現只能寫在@implementation中(語法強制要求)。

2.函式可以直接呼叫(函式是孤立的)。而方法只能建立物件,通過物件名來呼叫(方法歸屬於類或者物件)。
相同點:
1.無論是函式還是方法,他們都是封裝了一個程式碼塊,代表一個單獨的功能。```

###五、多檔案開發

>如果我們開發一個程式,不可能將所有的類都寫在同一個原始檔,後期維護和團隊開發都非常不方便。所以我們需要分模組開發,並且每個模組包含兩個檔案,分別是類的宣告檔案和實現檔案。類的宣告寫在.h檔案,類的實現寫在.m檔案(類的實現裡也要引入類的宣告檔案),使用這個類之前用#import引入.h檔案就行了。

>新建檔案的時候選擇Cocoa Class,檔名使用類名,就會同時建立類的宣告檔案和類的實現檔案。然後我們在.h檔案中寫類的宣告,在.m檔案中寫類的實現。例如:

//Person.h檔案

import

@interface Person : NSObject
{
@public

NSString *_name;

}

  • (void)sayHi;

@end

//Person.m檔案

import "Person.h"

@implementation Person

  • (void)sayHi
    {
    NSLog(@"你好%@",_name);
    }

@end

//main.m檔案

import "Person.h"

int main(int argc, const char * argv[])
{
@autoreleasepool {

    Person *p = [Person new];

    p -> _name = @"jack";

    [p sayHi];
}
return 0;

}```

六、物件和方法

物件作為方法的引數

  • 物件可以作為方法的引數,因為類的本質就是一個資料型別。並且傳遞的時候是地址傳遞,相當於在方法中操作的引數和實參是同一個物件。
Gender.h檔案

//單獨在一個標頭檔案中定義一個性別列舉
typedef enum{
  GenderMale,
  GenderFemale
}Gender;

//Person.h檔案

#import "Gender.h"

@interface Person : NSObject
{

@public

    NSString *_name;

    Gender _gender;

    int _age;
}

//人的打招呼方法宣告
- (void)sayHi;

@end

//Person.m檔案

#import "Person.h"

@implementation Person

//人的打招呼方法實現
- (void)sayHi
{
    NSLog(@"我是%@,性別%@,年齡%i",_name,_gender == 0 ? @"男" : @"女",_age);
}

@end

//God.h檔案

#import "Person.h"

@interface God : NSObject
{
@public

    NSString *_name;

    Gender _gender;
}

//上帝的打招呼方法宣告

- (void)sayHi;

//上帝殺死一個人的方法宣告
- (void)killWithPerson:(Person *)person;

@end

//God.m檔案
#import "God.h"

@implementation God

//上帝的打招呼方法實現
- (void)sayHi
{
    NSLog(@"我是%@,性別%@",_name,_gender == 0 ? @"男" : @"女");
}

//上帝殺死一個人的方法實現
- (void)killWithPerson:(Person *)person
{
    person -> _age = 0;
    NSLog(@"%@已經被%@殺死",person -> _name,self -> _name);
}
@end

//main.m檔案

#import "Person.h"

#import "God.h"

int main(int argc, const char * argv[]) 
{
    @autoreleasepool {

        //例項化一個人物件
        Person *p = [Person new];

        //給這個物件的成員變數賦值
        p -> _name = @"小明";
        p -> _gender = GenderMale;
        p -> _age = 21;

       
        //呼叫這個物件的打招呼方法
        [p sayHi];//輸出 我是小明,性別男,年齡21

        //例項化一個上帝物件
        God *g = [God new];

        //給這個物件的成員變數賦值
        g -> _name = @"上帝";

        //呼叫這個物件的殺死人方法
        [g killWithPerson:p];//輸出 小明已經被上帝殺死

        NSLog(@"小明的壽命等於:%i",p->_age);//輸出 小明的壽命等於:0

    }
    return 0;
}```

#####物件作為方法的返回值

//Gender.h檔案

//單獨在一個標頭檔案中定義一個性別列舉

typedef enum{
GenderMale,
GenderFemale
}Gender;

//Person.h檔案

import "Gender.h"

@interface Person : NSObject
{
@public

NSString *_name;

Gender _gender;

int _age;

}

//人的打招呼方法宣告

  • (void)sayHi;

@end

//Person.m檔案

import "Person.h"

@implementation Person

//人的打招呼方法實現

  • (void)sayHi
    {
    NSLog(@"我是%@,性別%@,年齡%i",_name,_gender == 0 ? @"男" : @"女",_age);
    }

@end

//God.h檔案

import "Person.h"

@interface God : NSObject
{
@public

NSString *_name;

Gender _gender;

}

//上帝的打招呼方法宣告

  • (void)sayHi;

//上帝殺死一個人的方法宣告

  • (void)killWithPerson:(Person *)person;

//上帝造人的方法

  • (Person *)makePersonWithName:(NSString *)name;
    @end

//God.m檔案

import "God.h"

@implementation God

//上帝的打招呼方法實現

  • (void)sayHi
    {
    NSLog(@"我是%@,性別%@",_name,_gender == 0 ? @"男" : @"女");
    }

//上帝殺死一個人的方法實現

  • (void)killWithPerson:(Person *)person
    {
    person -> _age = 0;
    NSLog(@"%@已經被%@殺死",person -> _name,self -> _name);
    }

//上帝造人的方法

  • (Person *)makePersonWithName:(NSString *)name
    {
    Person *p = [Person new];

    p -> _name = name;

    NSLog(@"上帝制造了一個叫%@的人",p -> _name);

    return p;
    }

@end

//main.m檔案

import "Person.h"

import "God.h"

int main(int argc, const char * argv[])
{

@autoreleasepool {

    //例項化一個上帝物件

    God *g = [God new];

    //上帝制造了一個人

    Person *p = [g makePersonWithName:@"小明"];//輸出 上帝制造了一個叫小明的人

    //給製造出來的物件的成員變數賦值
    p -> _age = 19;

    p -> _gender = GenderMale;

    //呼叫這個物件的方法
    [p sayHi];//輸出 我是小明,性別男,年齡19
}
return 0;

}```

七、物件和屬性

物件可以作為類的例項變數,比如我們有一個人類和一個狗類,每一個人擁有一隻狗,那狗也是人的屬性了。比如:

//Dog.h檔案

@interface Dog : NSObject

@property (nonatomic,copy) NSString *name;//狗名

- (void)shout;//狗叫的方法宣告

@end

//Dog.m檔案

#import "Dog.h"

@implementation Dog


//狗叫的方法實現
- (void)shout
{
    NSLog(@"叫%@的狗叫了",_name);
}

@end

//Person.h檔案

#import "Dog.h"

@interface Person : NSObject

@property (nonatomic,retain) Dog *dog;//人的狗

@end

//Person.m檔案

#import "Person.h"

@implementation Person

@end

//main.m檔案

#import "Person.h"

int main(int argc, const char * argv[]) 
{
    @autoreleasepool {

        //例項化一個人物件

        Person *person = [[Person alloc] init];        

        //給人物件的dog成員賦值一個狗物件

        person.dog = [[Dog alloc] init];

        person.dog.name = @"小白";

        //呼叫狗物件叫的方法

        [person.dog shout];        
    }
    return 0;
}```

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