OC:類與物件☀️
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學習目標
1.【理解】物件在記憶體中的儲存
2.【理解】nil和NULL
3.【瞭解】#pragma mark分組導航標記
4.【理解】方法與函式
5.【掌握】多檔案開發
6.【掌握】物件和方法
7.【掌握】物件和屬性
一、物件在記憶體中的儲存
類載入:
當程式啟動時,會載入專案中所有的類和分類,而且載入後會呼叫每個類和分類的+load方法,而且只會呼叫一次。並且類一旦載入到記憶體,就不會被回收,直到程式結束的時候才會被回收。這個過程就叫做類載入。
當第一次使用某個類建立物件的時候,就會呼叫當前類的+initialize方法,也就是初始化物件,使建立出來的物件可以使用。
物件在記憶體之中是如何儲存的呢?我們這裡的p指標是在函式中宣告的,那麼p就是一個區域性指標變數,也就是p變數儲存在棧空間中。比如:
int main()
{
Person *p = [Person new];
return 0;
}```
######new做了什麼事情?
>1.`申請空間`:在堆記憶體之中根據類的“模板”申請一塊合適大小的空間建立物件。類“模板”中有哪些屬性,就把這些屬性宣告在這塊空間之中。物件中宣告瞭類定義的所有的屬性和_isa指標和引用計數器(_isa指標指向程式碼段中的類)。
>2.`初始化物件`:初始化這塊空間之中物件的屬性的值,就是為屬性賦預設值。
>3.`返回物件地址`:返回這塊空間的記憶體地址。
######通過指標訪問物件的屬性和方法?
>1.`訪問屬性`:通過指標可以找到指標指向的堆空間中的物件,找到物件後就可以直接訪問物件的屬性。
>2.`呼叫方法`:根據指標找到堆空間中的物件,在根據物件中的_isa指標找到程式碼段中的類中的方法。
###二、nil和NULL
>NULL是C中指標變數的值,代表這個指標不指向任何變數,這個時候NULL等價於0。
`int *p = NULL;//等價於int *p = 0;`
>nil是OC中指標變數的值,代表這個指標不指向任何物件,這個時候nil等價於0。
`Person *p = nil;//等價於Person *p = 0;`
######注意:
1.其實NULL和nil都是一個巨集,並且巨集值都是0。
只不過NULL是在C語言中宣告的巨集,nil是在OC中宣告的巨集。
所以在使用的時候應該區分開來使用。
在OC中儘量使用nil,C中只能使用NULL。
2.如果一個類指標沒有指向任何物件,通過這個指標去訪問物件的屬性的時候會報錯。
通過這個指標去呼叫方法的時候不會報錯,但是不會有任何迴應。```
三、#pragma mark分組導航標記
1.#pragma mark 分組名
在導航欄顯示分組名
2.#pragma mark -
在導航欄顯示一條水平線
3.#pragma mark - 分組名
在導航欄顯示分組名,分組名上面加一條水平線
四、方法與函式
函式指的是C語言中的函式,方法指的是定義在OC類中的方法。
不同點:
1.函式除了不能定義在@interface之中,可以定義在原始檔中其他的任意地方(建議不要寫在類中)。方法的宣告只能寫在@interface中,方法的實現只能寫在@implementation中(語法強制要求)。
2.函式可以直接呼叫(函式是孤立的)。而方法只能建立物件,通過物件名來呼叫(方法歸屬於類或者物件)。
相同點:
1.無論是函式還是方法,他們都是封裝了一個程式碼塊,代表一個單獨的功能。```
###五、多檔案開發
>如果我們開發一個程式,不可能將所有的類都寫在同一個原始檔,後期維護和團隊開發都非常不方便。所以我們需要分模組開發,並且每個模組包含兩個檔案,分別是類的宣告檔案和實現檔案。類的宣告寫在.h檔案,類的實現寫在.m檔案(類的實現裡也要引入類的宣告檔案),使用這個類之前用#import引入.h檔案就行了。
>新建檔案的時候選擇Cocoa Class,檔名使用類名,就會同時建立類的宣告檔案和類的實現檔案。然後我們在.h檔案中寫類的宣告,在.m檔案中寫類的實現。例如:
//Person.h檔案
import
@interface Person : NSObject
{
@public
NSString *_name;
}
- (void)sayHi;
@end
//Person.m檔案
import "Person.h"
@implementation Person
- (void)sayHi
{
NSLog(@"你好%@",_name);
}
@end
//main.m檔案
import "Person.h"
int main(int argc, const char * argv[])
{
@autoreleasepool {
Person *p = [Person new];
p -> _name = @"jack";
[p sayHi];
}
return 0;
}```
六、物件和方法
物件作為方法的引數
- 物件可以作為方法的引數,因為類的本質就是一個資料型別。並且傳遞的時候是地址傳遞,相當於在方法中操作的引數和實參是同一個物件。
Gender.h檔案
//單獨在一個標頭檔案中定義一個性別列舉
typedef enum{
GenderMale,
GenderFemale
}Gender;
//Person.h檔案
#import "Gender.h"
@interface Person : NSObject
{
@public
NSString *_name;
Gender _gender;
int _age;
}
//人的打招呼方法宣告
- (void)sayHi;
@end
//Person.m檔案
#import "Person.h"
@implementation Person
//人的打招呼方法實現
- (void)sayHi
{
NSLog(@"我是%@,性別%@,年齡%i",_name,_gender == 0 ? @"男" : @"女",_age);
}
@end
//God.h檔案
#import "Person.h"
@interface God : NSObject
{
@public
NSString *_name;
Gender _gender;
}
//上帝的打招呼方法宣告
- (void)sayHi;
//上帝殺死一個人的方法宣告
- (void)killWithPerson:(Person *)person;
@end
//God.m檔案
#import "God.h"
@implementation God
//上帝的打招呼方法實現
- (void)sayHi
{
NSLog(@"我是%@,性別%@",_name,_gender == 0 ? @"男" : @"女");
}
//上帝殺死一個人的方法實現
- (void)killWithPerson:(Person *)person
{
person -> _age = 0;
NSLog(@"%@已經被%@殺死",person -> _name,self -> _name);
}
@end
//main.m檔案
#import "Person.h"
#import "God.h"
int main(int argc, const char * argv[])
{
@autoreleasepool {
//例項化一個人物件
Person *p = [Person new];
//給這個物件的成員變數賦值
p -> _name = @"小明";
p -> _gender = GenderMale;
p -> _age = 21;
//呼叫這個物件的打招呼方法
[p sayHi];//輸出 我是小明,性別男,年齡21
//例項化一個上帝物件
God *g = [God new];
//給這個物件的成員變數賦值
g -> _name = @"上帝";
//呼叫這個物件的殺死人方法
[g killWithPerson:p];//輸出 小明已經被上帝殺死
NSLog(@"小明的壽命等於:%i",p->_age);//輸出 小明的壽命等於:0
}
return 0;
}```
#####物件作為方法的返回值
//Gender.h檔案
//單獨在一個標頭檔案中定義一個性別列舉
typedef enum{
GenderMale,
GenderFemale
}Gender;
//Person.h檔案
import "Gender.h"
@interface Person : NSObject
{
@public
NSString *_name;
Gender _gender;
int _age;
}
//人的打招呼方法宣告
- (void)sayHi;
@end
//Person.m檔案
import "Person.h"
@implementation Person
//人的打招呼方法實現
- (void)sayHi
{
NSLog(@"我是%@,性別%@,年齡%i",_name,_gender == 0 ? @"男" : @"女",_age);
}
@end
//God.h檔案
import "Person.h"
@interface God : NSObject
{
@public
NSString *_name;
Gender _gender;
}
//上帝的打招呼方法宣告
- (void)sayHi;
//上帝殺死一個人的方法宣告
- (void)killWithPerson:(Person *)person;
//上帝造人的方法
- (Person *)makePersonWithName:(NSString *)name;
@end
//God.m檔案
import "God.h"
@implementation God
//上帝的打招呼方法實現
- (void)sayHi
{
NSLog(@"我是%@,性別%@",_name,_gender == 0 ? @"男" : @"女");
}
//上帝殺死一個人的方法實現
- (void)killWithPerson:(Person *)person
{
person -> _age = 0;
NSLog(@"%@已經被%@殺死",person -> _name,self -> _name);
}
//上帝造人的方法
-
(Person *)makePersonWithName:(NSString *)name
{
Person *p = [Person new];p -> _name = name;
NSLog(@"上帝制造了一個叫%@的人",p -> _name);
return p;
}
@end
//main.m檔案
import "Person.h"
import "God.h"
int main(int argc, const char * argv[])
{
@autoreleasepool {
//例項化一個上帝物件
God *g = [God new];
//上帝制造了一個人
Person *p = [g makePersonWithName:@"小明"];//輸出 上帝制造了一個叫小明的人
//給製造出來的物件的成員變數賦值
p -> _age = 19;
p -> _gender = GenderMale;
//呼叫這個物件的方法
[p sayHi];//輸出 我是小明,性別男,年齡19
}
return 0;
}```
七、物件和屬性
物件可以作為類的例項變數,比如我們有一個人類和一個狗類,每一個人擁有一隻狗,那狗也是人的屬性了。比如:
//Dog.h檔案
@interface Dog : NSObject
@property (nonatomic,copy) NSString *name;//狗名
- (void)shout;//狗叫的方法宣告
@end
//Dog.m檔案
#import "Dog.h"
@implementation Dog
//狗叫的方法實現
- (void)shout
{
NSLog(@"叫%@的狗叫了",_name);
}
@end
//Person.h檔案
#import "Dog.h"
@interface Person : NSObject
@property (nonatomic,retain) Dog *dog;//人的狗
@end
//Person.m檔案
#import "Person.h"
@implementation Person
@end
//main.m檔案
#import "Person.h"
int main(int argc, const char * argv[])
{
@autoreleasepool {
//例項化一個人物件
Person *person = [[Person alloc] init];
//給人物件的dog成員賦值一個狗物件
person.dog = [[Dog alloc] init];
person.dog.name = @"小白";
//呼叫狗物件叫的方法
[person.dog shout];
}
return 0;
}```
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